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魔兽5v5怎么选英雄

发布时间: 2023-04-03 02:33:52

Ⅰ 魔兽争霸我想玩选英雄5V5模式,请问怎么弄

DOTA里要选择5V5的模式
,只有AI版本的才支持
不然选择之雀团后游顷基橘戏开始了也是没有英雄出来的
AI版本是锋数地图名字最后带个AI两个字母
开始的时候把电脑都带着就可以了,很简单的

Ⅱ 魔兽争霸我想玩选英雄5V5模式,请问怎么弄

DOTA里要选择5V5的模式 ,只有AI版本的姿腊才支持
不然选择之后迹埋滑游戏开始了也是没有英雄出来的
AI版本是地图名字最后带个AI两个字母
开始的时候把电脑都带着就可以了,很简液雀单的

Ⅲ 魔兽dota 打AI 1V5,用哪个英雄比较好

楼主,您好。
DOTA1v5,这样的英雄需要具有三方面能力,足够肉,有输出,能逃生,这样的英雄,我向你推荐三个人。
首先是敏捷性英雄幽鬼,因为是1打五,只要你有鬼能够在尽可能短的时间内出出辉耀和龙芯,你就没有必要害怕团战,当然我推荐你是黄点和折射互点,然后点荒芜,最后幽鬼之韧,因为是一打五,如果你主点幽鬼之韧,很难单杀,不如点黄点提高生存和输出。注意,如果对手是爆发型英雄,先先锋,然后憋龙芯,在辉耀,毕竟你是一个人在战斗,生存比什么都重要,记得多用打,要是三线崩溃,就很难翻盘了,另外告诉你,幽鬼是翻盘王。
第二是力量英雄半人猛犸,总所周知,半人猛犸的溅射攻击在后期是推线的神计,也是团战的神计,现在大被加强,你在团站的时候尽可能先大,然后普攻加上冲击波,是在不行,就冲撞出来,一般来说,你出装应该输出与生存兼顾。强袭对物理攻击的减少伤害作用明显,55%攻速加成提高了输出,bkb的好处是保证输出时不被干扰,如果拉到3个人,自己却被其他敌人吹起或者stun,就不能保证大招时间内的输出了,这是DPS的大忌。狂战是近战必须的。另外你还可以带上飞鞋到处推线,带上金箍棒或者大炮提高输出,如果带上圣剑,那你就得注意自己的血量,以免圣剑掉落。
第三是智力型英雄受折磨的灵魂,你的黄金期是在11级到18级,这个时候的大招的输出很少有人扛得久,在此阶段,你要尽力打钱加推线,最好推掉两路,如果别人来gank你,你可以考虑出一把跳刀,保持生存能力,有足够的钱之后,你可以出血精石,一个有着十点能量的受折磨的灵魂,绝对是敌人的噩梦,然后是南杖,提高魔上限和大招输出,保证你有后期输出,而龙芯是必须的,因为你是一打五,无论如何让都不能没有龙芯!!冰甲也是保持你持续输出和生存的不错道具,15点护甲减伤的效果很明显。点技能时我推荐你13互点,这样输出稳定,便于控制。
纯手打,真诚为您服务,望采纳,谢谢!!

Ⅳ 魔兽争霸地图编辑器如何选择英雄

选英雄的话,有很多方法
方法一:用女妖的占据技能,只要把技能目标改成英雄即可
方法二:双击选英雄
事件 玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家5(黄色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位
条件 ((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位
动作 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 (触发单位)
Then - 动作
单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
设置 player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((触发玩家) 的名字) + (选择了 + (((触发单位) 的名字) + !)))
Else - 动作
设置 dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
方法三:小羊进圈选英雄
事件:任意单位进入xx区域
条件:触发单位=小羊
动作:删除触发单位
创建xx英雄给触发玩家在xx位置
方法四:酒馆选英雄
地图初始化
给酒馆用触发添加可出售的单位

事件:任意单位购买单位
条件:被购买的单位=英雄
动作:删除酒馆可购买的单位(即让酒馆不能再出售这个单位了,就是不能选相同的英雄)

Ⅳ 魔兽5V5如何选人

双击点不起 就是要用小精灵或者绵羊去进英雄前面的那个圈就可以了 F1就是快速切换到你选到的英雄

Ⅵ 魔兽争霸DotA里怎么选对面的英雄啊

好像是蓝色名字的玩家输入命令
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

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