魔兽世界ac是什么属性
① 魔兽世界中的PVE,AC,DHP,AP,RAP,DOT,SOLO分别指什么
pve 打“怪”~~,跟与玩家做耐对抗的pvp对应
ac 护甲
dhp没听说扮扮过~~dph是武器上限
ap是攻击强度
rap没听说过
dot是持续厅胡灶性伤害法术,比如术士的腐蚀
solo是一个人自己打怪
② 魔兽世界的英文缩写
AC:防御等级(决定受物理攻击时伤害减免值,比例见战士新手帖)
ADD:有新的怪物进入团队。
AOE:效果区域(AOE魔法就是说范围魔法)
AGI:敏捷(属性)
AH:拍卖行(提醒大家,经常去拍卖行看看有没有便宜实用的东西,好多人还不知道有那,每个种族的主城都有,具体位置可以去问55级的PVP守卫)
AP:攻击力
AR:攻击准确率
BB:藏宝海湾(地名)
BOA:不可交易的物品(绑定)
BOE:装备之后不可以交易的物品(装备后绑定)
BRD:黑石深渊(地名)
BRS:黑石塔(地名)
BUFF:可以施展在自己或者其他玩家身上的提升属性的魔法。
DD:直接伤害魔法慎兆
DMG:武器上的伤害值
DOT:持续伤害魔法,技能
DPS:每秒伤害
DW:暮色森林(地名)
GS:闪金镇
HB:希尔斯布莱德丘陵
HOT:时效治愈(恢复魔法技能)
IF:铁炉堡(携罩地名)
INT:智力(属性)
ML:被队伍选出来专门搜索尸体和箱子的人
MOB:移动物体(可被攻击的游戏人物和怪物生物)
RAID:大群玩家对一块区域发动的群体攻势
RF:拉佐芬(地名)
RFK:拉佐芬库奥(地名)
RFD:拉佐芬丹斯高地(地名)
ROOT:将目标锁定在原地的技能。
RR:赤脊山脉(地名)
SF:暗影之牙要塞(地名)
SM:猩红修道院(地名)
SPI:精神力(属性)
STA:体力(属性)
STR:力量(属性)
SW:暴风城(地名)
TP:天赋点数
TANK:肉盾
TAP:优先攻击(在WOW中,只有第一次攻击怪物的人或队伍可以得到经验,搜索尸体)
TB:雷霆崖(地宽隐租名)
ST:沉没神庙(地名)
UC:幽暗城(地名)
WC:哀嚎洞穴(地名)
WF:西部荒原(地名)
BBSSD--60级5大副本"黑上"."黑下"."斯前"."斯后"."通灵"
错搂是 黑石塔 黑石深渊 斯坦索姆 通灵学院 厄运之鎚
BRS BRD STRA SCHOLO DM
INC 就是下一波战斗前的准备
联盟 ALLY
部落 HORDE
AQ安其拉
BBSSD--60级5大副本"黑上"."黑下"."斯前"."斯后"."通灵"
LM--联盟玩家
BL--部落玩家
ZF--小祖尔
ZG--祖尔葛拉布
MC--熔火之心
BWL--黑翼之巢
ADD=增加 有时候正在打怪的时候~靠近的巡逻怪会来参一脚 ADD适用来通知怪物
数量增加
OT=OVER TAUNT 或是OVER TANK OVER TANK是副坦 OVER TAUNT 是表示
某人造成的仇恨大过于MT造成的仇恨~导致怪不受控制~在大副本中会出现危
险状况甚至灭团
MT=主坦克 最主要在前面挡怪吸怪的人~也是补血者治疗的第一目标
③ 法师简称什么AC吗
法术输出简称AP,中单是AP,AC是物理攻击射手英雄桐余。法师是着名网游《魔兽世界》中的职业之一,多个不同游戏版本在玩家中享有暴雪"明皮亲儿子"之称激轮差。
④ 魔兽世界里的AC是指什么
Armor Class
护甲等级
这个词是AD&D里的,在wow相当于defence,防御值
护甲橘虚是
Armor Value
这圆仿燃个在英文的wow里就可大告以很明白的看到
⑤ 魔兽世界里的英文缩写是什么意思
1、AC-armor class
英[ˈɑːmə klɑːs] 美[ˈɑrmər klæs]
网络 防御等级;
[例句]Also affects yourarmorclassand the ability to dodge enemyattacks.
也影响你的盔甲等级和避开敌人攻击的概率。
2、AE-area effect
英[ˈeəriə ɪˈfekt] 美[ˈeriə ɪˈfekt]
网络 面积效应; 群攻技能; 群体魔法效果;
[例句]The Mage will have three types of spells to use while in combat:areaeffect, direct target and shockwaveeffect.
在战斗中,施法者有三种咒语可以使用:群体攻击、接目标攻击和冲击波攻击。
3、AFK-away from keyboard
英[əˈweɪ frəm ˈkiːbɔːd]
美[əˈweɪ frəm ˈkiːbɔːrd]
网络 暂离; 苯环; 暂时离开; 暂时离开键盘; 离开键盘;
[例句]But, for most stories, you simply must drag yourselfawayfromyourkeyboard.
但是,就大部分新闻报道而言,你必须离开键盘去完成。
4、DD-direct damage
英[dəˈrekt ˈdæmɪdʒ] 美[dəˈrekt ˈdæmɪdʒ]
[词典] 直接损失;直接损害;
[例句]There had been nodirectdamagein the fore part of theship.
船的前部没有受到直接破坏。
5、AR-Aggro Radius
英[ˈæɡrəʊ ˈreɪdiəs] 美[ˈæɡroʊ ˈreɪdiəs]
n. (游戏用语) 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你;
⑥ 魔兽世界:人类防骑应该追求哪些属性
1、护甲。(AC)
这个是一个非常直观的属性,作为一个TANK,在大部分的游戏中都依靠极高的护甲来保证他的抗打击能蠢穗模力。
一个初级的KLZ级别的防骑,你的护甲如果能够达到15000左右,那么我可以很负责地说你可以胜任大部分的英雄族历副本的抗击打能力了。初期你可以靠从拍卖行购买魔钢套装来提升你的护甲,因为这套锻造蓝装提供的护甲和耐力都是不亚于T4级别的装备的。
2、耐力。(HP)
这是也是一个非常直观的属性,也是很多“强力党”衡量你入队资格的一个标准。
一个初级的防骑,在不忽略装备基本属性的情况下,耐力无论如何都是一个优先的属性。那么,魔钢套装+12耐或15耐的宝石,成了你最好的选择。
3、力量。
在这个版本,力量被提升到了一个无与伦比的高度。2力量=1格挡值。1力量=2攻击强度。这都直接与坦克的抗击打能力和仇恨制造能力挂钩。
4、敏捷。
敏捷对于坦克来说,也绝对是个不亚于输出职业的属性,敏捷可以提升躲闪几率,护甲值,还有物理暴击几率,相比于耐力和力量,敏捷也绝对是防御骑士的不二选择。
5、智力,精神。
或许这两个属性对现版本的骑士坦克来说并不重要,但是如果装备有额外的加成,我们都来者不拒。因为智力所提供的微量法术暴击和法力值上限的加成,对一个防骑来说,也是不足以忽略的属性。而这个版本中庇护祝福的存在让防骑的蓝成了不是问题的问题。
6、防御技能。
防御技能是个说起来复杂其实很简单的属性,它可以全面地提高你对怪物攻击的躲闪,招架和格挡几率还有怪物对你的命中和暴击几率。
简单说在你没有到顶级的时候去打一个比自己高若干级的怪物是不是经常会有躲闪招架或者未命中还有抵抗还会很难打出暴击?
是的,这说简单点就是防御等级的作用,防御等级决定了对手对你的命中几率。那么提升你自己的防御技能,将使你在一个70级基础350防御技能的情况下,以更高的防御技能去面对一个固定等级的怪物,那么这个怪物在攻击你的时候,就会出现我刚才所说的“躲闪、招架、未命中且很难暴击”。这个有一个490的防御技能线,具体的计算过程不赘述,作为一个新手防骑你需要的防御技能是490,来达到对于你能看到的等级是“骷髅”的怪物打你不出暴击。当然在3.0版本以后天赋减少了20的防御技能使得很多原本防御等级及格的T们又找出那些加防御技能的装备来让自己的装备达到490。而一个新手防骑的话,你需要做的就是尽量地提高你的这个属性。
对,至少要到490你再去抗BOSS比较好。
7、躲闪,招架
躲闪,就是对你的攻击被躲闪,对你不造成伤害,这是一个完美的免伤属性。一般来说你需要尽量提升你的这个属性,因为这个也是许多T6级别的防骑们仍然带缓不断追求的属性。
招架,就是动画中你举起自己的武器一个横着招架的动作,同样不造成伤害,但是招架后你的下一次攻击会提高40%的速度。这是一个免伤和仇恨兼顾的属性,但是这个属性的堆砌相对比躲闪要难一些。
8、格挡
格挡,这个曾经是一个防骑最基本的属性,但是3.0这个版本已经逐渐削弱。
在防御属性一栏里你可以看到你的格挡几率和格挡值。
格挡几率就是你举起你的盾牌格挡攻击的几率,它是与你的防御等级和格挡等级挂钩的。
而格挡值就是你能够格挡的攻击伤害的上限,比如你的格挡值是500,一个怪物的攻击是400,那么如果格挡出现,那么这个攻击不对你造成伤害,如果攻击是600,那么超过你的格挡值100,你就会受到100的伤害。而格挡值,是与你的盾牌基础格挡值、装备格挡值加成、还有你的力量值加成有关。
对于新手来说,格挡是一个免伤的好手段,而相对于躲闪和招架来说,堆格挡也是更容易的。所以新手防骑建议先优先格挡装。
9、法术强度
3.0版本以前的防骑是靠法伤拉怪的。但是现在这个版本圣印伤害加成体系的改变和30%耐力转法伤这个新天赋的出现,法伤已经不是防御骑士所需要担心的一个属性了。
是的,法伤会随着你的装备的提升逐渐上来。我就是这个意思。
10、攻击强度,暴击。
这两个属性之所以放到一起是因为他们都和你的仇恨有关,因为攻击强度是会有一定的比例加成到你的技能和白字平砍伤害上的,而暴击可以几率提高单次伤害的仇恨量,但是这个不是一个新手防骑应该考虑的问题,因为新手防骑需要担心的更多的是他们的抗击打能力。
11、命中。
3.0版本,防骑的命中已经统一为物理和法伤的全命中。这是一个关系到你仇恨稳定度的属性。在中后期也是一个很重要的属性。而新手防骑可以暂时不太在意这个属性,注重于基础属性的提升。
12、精准。
很多TANK甚至高端副本的TANK都不清楚这个属性的真正含义。
精准的系统说明是“降低你的攻击被躲闪和招架的几率”。
前面说到了,如果攻击被躲闪,那么该次攻击不造成伤害,你的这次攻击的仇恨就会落空,如果是开怪或者仇恨不稳定阶段,一个躲闪,也许会造成仇恨的减少,这个和命中属性有些类似。
而更有招架的情况出现,招架者的下次攻击速度将提升40%,这对于一些高端的超高伤害的BOSS来说也许会造成类似于连击的效果从而发生对坦克的致命打击。
当然精准属性也不是一个初级阶段的新手防骑需要考虑的问题,这个需要在拥有一定装备基础之后再考虑的问题,因为初级阶段的首要目的还是基础属性的提升。
⑦ 魔兽世界各种简称
AC -盔甲等级或防御力。
Add-有其他的怪物加入到战斗中。
AOE-伤害作用的范围。比如像war3中法术攻击怪物时产生伤害的某个范围。
AE -伤害作用的范围(同上)
AFK-玩家暂时离开
Aggro-玩家对怪物进行挑逗,从而使其攻击挑逗者。(基于游戏的仇恨系统,用于引怪)
Aggro Rodius-Aggro可以起作用的范围
Agi-敏捷
Bind-确定你死后复活的地点。“To Bind”设置你的复活点。
Buff-怪物和职业特有的法术。比如牧师的心灵之火和萨满的嗜血术。
Carebear-喜欢去帮助别人打怪而不是热衷于pVp的一类可爱玩家。
Caster-非力战型角色,比如魔法师
CHeese-去发现游戏中的不平衡因素
Critters-兔子、鹿之类不会攻击人的小动物。
DD-直接伤害。
DMG-伤害
DOT-在一定时间内产生的伤害
DPS-每秒钟产生的伤害
De_Buff-非伤害性魔法,比如“减速”魔法
FH-满血
FM-魔法值全满
GS-黄金之城
HP-伤害值或者是生命值
Incoming(INC)-即将来临的攻击
Instancing-副本
INT-Intelligence 智力
KOS-看到就会追杀慎银你
KS-窃杀
LOS - 视线
LFG-到凯乱处找找
LOL-大声的盯孝档笑
LOM-魔法值所剩不多
LOOT-拣被杀死怪物掉下来的宝物
LVL-等级
MMO-大型多人在线
MMOG-大型多人在线游戏
MMOPRG-大型多人在线角色扮演游戏
MOB-怪物
MT-主坦克
Newbie-新人,有时也来形容不怎么会玩的一类人
Newb-Newbie的简写
N00b-Newbie的一种侮辱人的说法,不推荐使用
NPC-非玩家控制角色。
OOM-魔法值用完
PC-玩家控制角色,跟NPC刚好相反。
Pet-宠物
PK-不要我再多说明了吧
Puller-拉怪的人
Pulling-拉怪
PVP-玩家对玩家
Raid-一般由一个或多个公会组织的大型打怪活动
Release-通过复活石复活
Re-Spawn-刷怪
SPI-精神
STA-精力
Stack-放在一个道具栏里大量的同类物品
STR-力量
Tank-坦克
WTB-想购买
WTS-想出售
⑧ 魔兽世界所有英文简称
1、STMS——东瘟疫之地的斯坦索姆。
2、ZUL——塔纳利斯地区的一个副本:祖尔法拉克。
2、OT——超出当前T的仇恨范围。
3、DOT——指持续性治疗或者造成伤害的法术。
4、DEBUFF指造成伤害或者能力下降的法术。
5、Add——额外的怪物加入到现有的战斗中。
6、AG——奥格瑞玛,地名。兽人主城。
7、TPS——仇恨能力。
8、DPS——伤害能力(字面指每秒伤害)。
9、AOE——指范围性杀伤技能,通常团长会简称为A。
10、AFK——暂离游戏或者指一定时间内不玩该游戏。
(8)魔兽世界ac是什么属性扩展阅读
《魔兽世界》种族介绍
1、牛头人——可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司,牧师,战士,圣骑士,死亡骑士,武僧。
牛头人是暴雪娱乐公司着名的魔兽系列电脑游戏中的原创种族。他们是大陆中部草原的部落居民。牛头人是崇尚和平的。同萨尔带领的兽人一样,牛头人也在为了保持他们的传统而奋斗。
2、熊猫人——
一直是艾泽拉斯最神秘的种族之一,他们来自潘达利亚(Pandaria)的熊猫人王国,是一支热爱大自然且强而有力的人型生物种族。
曾经,他们是残暴的巨人种族——魔古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了魔古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
⑨ 魔兽60年代属性科普 WOW1.12版本各属性算法详解
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的衡举烂格挡减免伤害
然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值) 护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级 5)*0.04
战士/圣骑士:AP=角色等级 3+力量 2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级 2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级 2+力量 2-20
德鲁伊:AP=力量 2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻答尺击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
偏斜是一种被动防御,类似于招架、格挡
偏斜攻击不能暴击也不占用暴击,但是在某些情况下可以“挤掉”暴击(见 圆桌理论 )
偏斜只适用于白字伤害,不适用于黄字技能伤害
单手武器被偏斜时只有3点怒气
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法咐漏的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什么魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什么魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 57级玩家对上60级玩家 双方差3级
命中率=96%-3*3=87% 也就是命中率有87%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用
法术分非二元法术(火球术、暗影箭等)和二元法术(寒冰箭等)。
前者伤害可以部分抵抗,后者只有完全抵抗和命中。
可能 是因为寒冰箭这种二元法术,附带了减速效果。所以只能有命中(减速DEBUFF)和未命中(无BUFF)。
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
⑩ 关于WOW人物角色属性缩写
术语表
这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
über - super的德语说法,原意指over;极其强力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击