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魔兽暗夜精灵是哪个阵营的

发布时间: 2023-03-27 01:41:12

‘壹’ 暗夜精灵(单机游戏《魔兽争霸》中的种族)详细资料大全

暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。

他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。

基本介绍

  • 中文名 :暗夜精灵
  • 外文名 :Night Elf
  • 别称 :卡多雷
  • 出处 :《魔兽争霸》
  • 起始地点 :泰达希尔
  • 主城 :达纳苏斯(15000)
英雄,兵种,建筑,常用战术,优势和缺点,

英雄

恶魔猎手 [ Demon Hunter] 介绍: 守望者 [Warden] 介绍:神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被成为"闪耀"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。 月之女祭司 [Priestess of The Moon] 介绍:作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 丛林守护者 [Keeper of The Grove] 介绍:这些强大的肆祥守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会回响战斗的召唤。

兵种

小精灵 [Wisp] 训练费用金60 木0 人口1小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。更新[Renew]:[自动施放法术]使小精灵可以维修友军的暗夜精灵建筑物和机械单位。 爆炸[Detonate]:摧毁小精灵以驱散附近所有单位身上附加的魔法效果,同时吸裤雹腔取他们的魔法值,并对召唤单位造成伤害。 弓箭手 [Archer] 训练费用金130 木10 人口2 弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标, 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制弓箭手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 硬弓[Improved Bows]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的射程。 射击术[Mark *** anship]:研究这项能力可以永久提高弓箭手的攻击力。 骑乘角鹰兽[Mount Hippogryph]:在风之古树研究这项技能,可以让弓箭手骑乘在角鹰兽身上,变成角鹰兽骑士。 女猎手 [Huntress] 训练费用金195 木20 人口3 这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。 她可以从以下能力中受益: 隐藏[HIDE]:强制女猎手保持静止状态,当她处于隐藏状态时不会自动攻击敌人。 哨兵[Sentinel]:让一只猫头鹰栖息在一棵树上,永久提供这片区域的视野,并可以探测隐形单位。如果猫头鹰栖息的树木被砍倒,猫头鹰就会消失。这项技能每位女猎手只能使用一次。 升级月刃[Upgrade Moon Glaive]:使女猎手的攻击在多个敌人之间弹射,每次反弹攻胡衫击力都会有所降低。月刃只能攻击地面单位。 弩车 [Ballista] 训练费用金210 木65 人口3 这种机械攻城单位可以攻击地面单位和建筑物,也可以摧毁树木。和其它攻城单位一样,它有最小射程的限制。 它可以从以下升级中受益: 穿刺之箭[Impaling Bolt]:使驽车发射的弩箭可以穿刺目标并对其身后的敌人造成伤害。 树妖 [Dryad] 训练费用金145 木60 人口3 树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。 驱魔[Abolish Magic]:[自动施放法术]驱散单一敌方单位身上附加的有利魔法或单一友军单位身上附加的不利魔法,同时也能对召唤单位造成伤害。 慢性毒药[Slow Poison]:[被动技能]树妖的这项能力不需要进行研究。当受到树妖的攻击时,所有单位都会中毒并被减速,即使是对魔法免疫的单位也不例外。这种魔法效果无法被驱散。 魔法免疫[Magic Immunity]:[被动技能]使树妖对所有不利魔法免疫。 利爪德鲁伊 [Druid of the Claw] 训练费用金255 木80 人口4 这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。 咆哮[Roar]:提高附近所有友军单位的攻击力。 生命恢复[Rejuvenation]:为一个友军单位恢复生命值。 变熊[Bear Form]:使德鲁伊可以在熊和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为熊,变身之后他拥有近战攻击能力,并且有更高的攻击力和生命值。 猛禽德鲁伊 [Druid of the Talon] 训练费用金135 木20 人口2 这种德鲁伊拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的敌人。他拥有精灵之火法术,并可以学习风暴之鸦和飓风法术。 精灵之火[Faerie Fire]:[自动施放法术]降低单一敌军单位的护甲并使他无法隐形。 飓风[Cyclone]:召唤飓风使一个敌方单位眩晕。 风暴之鸦[Storm Crow Form]:使德鲁伊可以在乌鸦和精灵两种形态间转变,他只能在精灵形态下变身为乌鸦,变身之后的德鲁伊只能对空作战。 角鹰兽 [Hippogryph] 训练费用 金160 木20 人口2 这种空军单位只能攻击其他空军。在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 它可以从以下升级中受益: 搭载弓箭手[Pick up Archer]:在风之古树研究驯服角鹰兽能力之后,角鹰兽可以搭载一个弓箭手成为角鹰兽骑士。 角鹰兽骑士 [Hippogryph Rider] 弓箭手骑上角鹰兽就变成了空军单位角鹰兽骑士。角鹰兽骑士拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。 奇美拉 [Chimaera] 训练费用金330 木70 人口5 这种空军单位可以用它的远程攻击能力对付地面的敌人。 它可以学习以下技能: 腐蚀喷吐[Corrosive Breath]:[被动技能]奇美拉在攻击建筑物时会向它喷出一团酸液,可以提高射程(攻击建筑物是)。 树人 [Treant] 树人是丛林守护者使用自然之力魔法召唤出来的单位。这种法术会摧毁一些树木,将它们变成树人。树人可以攻击地面单位,它不会随着自然之力法术的增强的变得更加强大,但高等级的自然之力法术召唤的树人更多。在被召唤出来一段时间之后树人就会消失。

建筑

生命之树 [Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。 远古之树 [Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。 永恒之树 [Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。 月亮井 [Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。 战争古树 [Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。 猎手大厅 [Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。 远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。 知识古树 [Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。 风之古树 [Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。 奇美拉栖木 [Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。 长者祭 [Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里被召唤或复活。

常用战术

女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE女子赛内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。 AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH或者NAGA使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海 *** 亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首屈一指 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。 大树流 magicyang首创的战术,曾经用这招大败韩国很多职业选手,暴雪也因此修改了大树站立时的护甲:将城甲换成了重甲。但是现在还经常能看到大树的出现,大树常常用在防守或者憋50人口和80人口时把它当成超级肉盾使用,吃棵数顶上去,效果还是非常好的。 三远流 这个流派光看名字就大概知道是怎么回事了。这是个比较早的战术,由于版本的更新这类打法慢慢被职业选手淘汰。 三远就是AC+风德+小鹿三个都是脆皮兵种,不过操作手速够了也还是不错,特别是对近战部队(ORC)属于控制流派,小鹿(减速控制)转打的跑位,跑进了就用风德吹起来,AC属于输出单位,由于都是脆皮兵种一般职业选手英雄都会选择DH+兽王或者PL(深渊领主)+TK(tink修补匠),从英雄看其实他就是吹风流最早的雏形,有人会说是吹风比较早还是我所说的三远比较早,负责的告诉你绝对是三远早。最早时期人们还都不肯接受纯鸟德打法,认为没有输出单位,随着时间的转变版本的更新暗夜的强大(包括鸟德的改版)似的人们开始慢慢接受纯鸟德路线,使得三远流慢慢的被人们遗忘。

优势和缺点

1.小精灵采金矿的速度十分快(3个~5个)每秒约20个金矿。 2.有时采金矿,需要古树缠绕,要不然无法采矿。

‘贰’ 魔兽世界阵营分类

一、联盟阵营:

1.人类

研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人半巨人战士的后代。

2.矮人

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力团携携的石头创造的土灵。

3.侏儒

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。

4.暗夜精灵

古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。

5.德莱尼

阿古斯世界以及那里的高智商居民艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用。

6.吉尔尼斯人

莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的隐银神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。

7.熊猫人(土水派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。

二、部落阵营:

1.兽人

兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。

2.暗矛巨魔

艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭着。

3.被遗忘者

当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。

4.牛头人

爱好和平的牛头人长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。

5.血精灵

近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。

6.地精

起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内塌伏部挖掘矿石。

7.熊猫人(火金派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。


(2)魔兽暗夜精灵是哪个阵营的扩展阅读

相关背景:

在《魔兽世界》中。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

参考资料来源:网络-魔兽世界

‘叁’ 魔兽世界所有种族领袖的职业是什么

LM方

人类阵营领袖;瓦里安.乌瑞恩 职业 ZS(现任)/安笑携猜杜因。

乌瑞恩 职业 MS(TBC之前名义上的领袖,由于当时的安度因未成年实际权力控制者是摄政王 伯瓦尔。

弗塔根)

矮人阵营领袖;由铜须矮人代表铜须国王的二弟穆拉丁·铜须 职业 ZS、黑铁矮人代表铜须国王的女儿茉艾拉·索瑞森 职业;未知 与蛮锤矮人代表弗斯塔德·蛮锤 职业 ZS所组成的三锤议会(现任)/麦格尼·铜须 职业 ZS(CTM之前的矮人领袖,后来在大灾变开始之前变成了钻石)

侏儒阵营领袖;大工匠梅卡托克 职业 未知

暗夜精灵阵营领袖;泰兰德。

语风 职业 MS / 玛法里奥。

怒风 职业 DLY(现任)/ 范达尔.鹿盔 职业 DLY(CTM之前暂时接替进入翡翠梦境的玛法里奥.怒风与泰兰德,语风一起管理暗夜精灵,CTM之后成为了副本火之源界中的一位BOSS)

德莱尼阵营领袖;先知维纶 职业 MS(WOD之前,PS;现在WOD的剧情没有完全结束,目前在埃索达里面的阵营领袖还是维纶,但是在影月谷的任务线中,维纶已经死亡,BLZ官方没有给出具体的解释,在影月谷死去的维纶是否和艾泽拉斯世界的维纶是同一个人,又或者只是平行世界的两个相同的人,如果是同一个人那么继任者是谁,暂时未知)

吉尔尼斯人(狼人)阵营碰型领袖;吉恩·格雷迈恩国王 职业 ZS

熊猫人-土水派阵营领袖;艾莎.云歌 职业 WS

BL方

兽人阵营领袖;萨尔 职业 SM(CTM之前的艾泽拉斯兽人领袖同时也是BL的大酋长,在CTM中暂时卸任了大酋长和兽人领袖之责回归了大地之环,在MOP之后加尔鲁什.地狱咆哮堕落后重新成为兽人的阵营领袖,但是没有再成为BL的大酋长) / 加尔鲁什.地狱咆哮 职业 ZS(CTM到WOD事情的兽人阵营领袖同时也是BL的大酋长)

PS;这里指的兽人是进入WOW时期的兽人,而不是传统意义上从War系列开始算起的兽人,如果从War时代开始算兽人的领袖有很多

牛头人阵营领袖;凯恩.血蹄 职业 ZS(CTM之前,在CTM前期与加尔鲁什.地狱咆哮的的生死决斗中被恐怖图腾的首领玛加萨下毒杀害)/贝恩.血蹄 职业 ZS(CTM之后)

巨魔阵营领袖;沃金 职业 暗影猎手(这个职业在WOW玩家可选职业中没有出现,应该归于LR的一种)

被遗忘者阵营领袖;希尔瓦娜斯.风行者 职业 游侠 (这个职业在WOW玩家可选隐让职业中没有也出现,也应该归于LR的一种)

血精灵阵营领袖;洛瑟玛·塞隆 职业 游侠 (这个职业在WOW玩家可选职业中没有也出现,也应该归于LR的一种)

地精阵营领袖;贸易大王加里维克斯 职业 未知 (这个家伙真是不得不吐槽一下,出现时间没有多少,估计是分分钟都在想着怎么赚钱了)

熊猫人- 火金派阵营领袖;纪·火爪 职业 WS

其实关于WOW中的阵营领袖,他们的背景故事也是极为丰富和有意思的,以上就是在我的意识中,各个阵营的领袖,如果有写的不对的地方请谅解,希望我的回答能够帮助到你

‘肆’ 魔兽争霸3输入秘籍后出来一个旗帜是什么

在魔兽争霸3游戏中,输入一些指定的秘籍后会出现一个旗帜,这个旗帜代表玩家所在的阵营。具体来说迅塌:

- 红色旗帜:表示玩家亩没圆所属于的阵营为“人类”(Human)。

- 蓝色旗帜:表示玩家所属于的阵营为“兽人”(Orc)。

- 绿色旗帜:表示玩家所属于的阵营为“暗夜精灵”(Night Elf)。

- 黄色旗帜:表示玩家所属于的阵营为“不死族”(察森Undead)。

如果多名玩家加入同一个游戏,每个玩家的旗帜颜色也可能不同,具体由游戏随机分配。

‘伍’ 下列哪一个不是《魔兽世界》中联盟阵营的种族

LM有德莱尼,人类,狼人,矮人,熊猫人水土派,侏儒,暗夜精灵是LM的

‘陆’ 魔兽世界怀旧服怎么看自己是哪个阵营

选角色的时候左边是联盟,右边是部落
简单点,选看上去正常点的的基本都是联盟,无非是人种高矮胖瘦的问题
神马驼背獠牙啊绿皮兽还有牛啊僵尸亡灵什么的统统都是部落

‘柒’ 《魔兽世界》中联盟阵营的种族有哪些

人类,侏儒,爱人,暗夜精灵,德莱尼,这五个种类。

‘捌’ 魔兽争霸暗夜精灵是什么魔兽争霸暗夜精灵简介

1、暗夜精灵是单机游戏《魔兽争霸》中的种族,由卡多雷和暗夜精灵共同组成。恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,册迟指要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。
2、英雄:猎月之女,守望者,丛林守护者。
3、兵种:小精灵箭手,女猎手,投刃车,树妖,利爪德鲁伊,山岭巨人,猛禽德鲁伊,角鹰兽,精灵龙,奇美拉,角鹰兽骑士。
4、优点旦银:(1)不怕木头采完。(2)建筑物有攻击力,而且可以移动。(3)夜间可以隐形,适合逃跑。(4)月亮泉可以加血。(5)可以制造黑夜。(6)拥有绝对的肉盾单位:山岭巨人。
5、缺点:(1)木头来得慢,小精灵一次就采5点。(2)金矿必须缠绕才能开采,主基地一旦消失,没有了金钱来源。(3)古树虽然有高攻击,但是移动慢,攻击慢,而且站立后攻击大幅下降,防御也被削弱。(4)必须消耗一个小精灵才能州配建造一棵古树,被人家拆掉一个古树再造起来就要浪费75金。(5)小精灵无攻击,血薄,很容易被人家屠。

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