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魔兽正式服与怀旧服玩哪个

发布时间: 2022-02-23 09:58:46

A. 魔兽世界怀旧服和正式服有什么区别

怀旧服和正式服,虽然都是魔兽但是内容区别很大,正式服经过几个版本的演变,两者风格完全已经分开了。
怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。打架的话,也演变成了竞技场角斗为主,一些很厉害的专业物品都被限制或者取消了,装备上下限很大,基本上装备可以左右着胜负,同水平的装备等级之下,才有操作水平的比较。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。

B. 魔兽世界正式服和怀旧服哪个好玩

如果你要玩的话,如果你是怀旧的玩家肯定是玩以前的,如果你是现在的新玩家,肯定是玩正式服装的。

C. 魔兽世界怀旧服和正式服,哪个的混子玩家更多

从《魔兽世界》怀旧服开放开始,玩家们就总说怀旧服的风气好,环境好,大家玩的是游戏,是社交,而不是正式服枯燥无味的装等世界。然而怀旧服现在才刚刚开放了一年多,玩家们却开始一反常态,再也不谈开服时说的社交和风气了。最近有不少玩家都在反应,现在怀旧服的风气是要把游戏变得比正式服还硬核。


有趣的是正式服和怀旧服的情况完全相反,正式服是版本初期拒绝混子,后期只要装等差不多,随便来混都能过;而怀旧服却是刚开放时大家都将“友谊”,越到后来越发现时间比“友谊”更重要。

D. 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别

1.60年代和现在哪个团本更难?

这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。

2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?

在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。

而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。

3.60年代和现在的版本哪个好玩?

玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。

说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。

4.60年代真正的闪光点是什么?

这可能是第一个有深度的论点了。

其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。

也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。

60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。

光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。

装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:

是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。

于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。

有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。

是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。

那么内容越来越少不是暴雪的问题么?

我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。

同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?

因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。

主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。

战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。

在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。

70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。

然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。

这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。

机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。

如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。

这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。

希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。

E. 魔兽世界新手是去正式服还是怀旧服呢

实际上正式服和怀旧服都无所谓,正式服可以做的破事多一点,大幻象、大秘境、刷各种乱七八糟的代币,精华还要赌特质装,等等,不过正式服在装备到了一定的程度并且有和装备相匹配的手法之后找个团队并且成为主力是很容易的事情。第一、快速的升级方式。目前怀旧服的满级已经到达了120级,相比怀旧服的60级来说翻了一倍,但是不要以为升级就很漫长。经过数个版本的不断优化,现在前期的升级速度已经很快。

不过总的来说,选择怀旧服还是正式服无所谓,只要你玩的是《魔兽世界》,有一句话你就必须要记住:魔兽不是打打杀杀,魔兽是人情世故。

F. 魔兽世界怀旧服和正式服最大的区别是什么

你问这种问题说明你没玩过,对于没玩过wow的人来说正式服和怀旧服都是wow的一部分,别人介绍不如自己尝试。如果说最大的区别,一个正式一个怀旧。

G. 魔兽世界萌新入坑正式服合适还是怀旧服

个人建议萌新最好入坑正式服,正式服玩起来没那么辛苦,内容在很大程度上已经进行了便民处理,而怀旧服难度要比正式服高上太多太多了。
就打个比方,打副本,玩魔兽不可能不打副本,那正式服你就可以通过排队的方式自动组队,但是你到了怀旧服,你得知道副本怎么去,作为新人你可能找不到副本,如果没人带着玩,那游玩的体验将是极差的。

H. 魔兽世界怀旧版和正式服哪个好玩一些啊

正式服肯定玩法更丰富,但对于新人来说入门困难,过于复杂。 更关键的是,还有半年左右会更新新版本,又是全新系统。

所以更多的人,包括老玩家,选择怀旧服。毕竟怀旧服的那套经典玩法是经历过证明的。

I. 魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩

怀旧服和香草时代正式服哪边玩的游戏更好玩?



经过以上的比较我们可以看出,虽然现在怀旧服玩家的游戏水平更高,但是实际玩游戏的乐趣是远不如以前正式服的玩家的,自然的怀旧服玩起来也没有以前香草时代玩起来好玩。小伙伴们,你们觉得呢?

J. 魔兽世界怀旧服好玩还是正式服好玩

这个要看你自己的情况了,如果时间充足的话可以玩怀旧服,如果时间少的话就玩正式服,因为正式服有很多便利的功能,比如怀旧服打副本,你要自己组队或者跟别人开的队伍,然后一起跑到副本门口然后开始刷副本,关是这个过程就要时间,正式服可以直接点开随机副本,然后跨服自动组队你要打的副本,组好自动传送到副本就可以开打

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