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魔兽人物护甲免伤怎么计算

发布时间: 2023-03-24 03:40:58

A. 魔兽争霸中关于护甲减伤害计算问题

攻击和护甲类型的对照表(附加护甲与攻击伤害减少的计算)
轻型
中型
重型
加强兆指梁型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
伤害在装甲上的减少或增加:
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
比如说大G初始护甲为1,伤害减少6%,升级一次后,护甲变为3,按公式算得15.7%,实际为16%.
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲族运值
*
0.06

1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这逗兆样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1
-
[
A
*
6%
/
(1
+
A
*
6%)
]的伤害
即只能对其造成1
/
(
1
+
A
*
6%)的伤害
所以敌人要付出原本1
+
A
*
6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1
+
6%
*
A的生命值
即增加了A*6%的生命值

B. WOW 护甲值对伤害的减免

DR=AC/(AC+85*LV+400) (DR:伤害减免,AC:护甲,HP:生命值,LV:等级) 比如说当你60级有5500的护甲,则面对60级的对手可以抵消5500/(5500+5500)=50%的伤害 从这个公式猜李岩扰盯看出所能抵消伤害的百分比随着护甲的提高所提高的百分比会越来越少,是一个穗御非线性函数 这个比上面的看起来容易理解 无视护甲就是用对方护甲减去你的破甲值得到新的AC值带入 然后求无破甲时的减免和有破甲时的减免差 得到的就是提升

C. 怀旧服2000护甲多少免伤

50%。根明销据查询魔兽世界怀旧服游戏信息了解到,游戏中玩家的激册游护甲值为2000,姿腊格挡值500,护甲免伤是50%。

D. 求魔兽世界中的护甲免伤问题

免伤只看被打者的等级,与攻击者的等级没有关系樱旦神.
2者的等级差是影响迟腔到命中几率,和是否造成偏斜或碾压,但不影响护甲的伤害减免
伤害减免%
=
护甲
/
(护甲
+
((85*护甲等级)+400))
Level<60时,
护甲等级
=
人物等级
Level≥60时,
护甲等脊亏级
=
人物等级
+
4.5*(人物等级-59)
70级的话,也就是
护甲/(护甲+10557)=减免的百分比

E. 魔兽争霸中护甲计算公式

伤害在不同装甲上的计算公式是不一样的。详情如下:

1、对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 。

2、对装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

在计算伤害时,也要根据防御力考虑判断,各种情况如下:

若防御力>0。则减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 。

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 。若防御力<0。则增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 。

(5)魔兽人物护甲免伤怎么计算扩展阅读:

游戏背景

魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。

从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。

F. 魔兽世界护甲递减公式

护甲免伤递减?没这回事护甲免伤值公式: 对于60级以下的:
免伤=护甲/(护甲+400+85*攻击者等级);

60级以上的:
免伤=护甲/(护甲+400+85*攻击者等级+4.5*85*(攻击者等级-59));

80免伤=护甲/(护甲+15232.5)
83免伤=护甲/(护甲+16635)

估计你要的是破甲衰减公式:设护甲为A,护甲减免为dr。
而后面这个数字,称为护甲常数,简称常数C破甲=arp .计算外破甲后剩余护甲

一般来说
护甲=原始护甲*(1-外破甲大)*(1-外破甲小)=0.76*原始护甲

2.判断护甲与C的关系

护甲≤C/2或者护甲>C/2两种。

根据护甲免伤公式:dr=A/(A+C)有
当A≤C/2时,dr≤1/3
当A>C/2时,dr>1/3

3.最多忽略公式(破甲的高甲衰减公式)

当dr≤1/3(A≤C/2)时,实际破甲能力ARP=arp;
当dr>1/3(AC>2)时,实际破甲能力ARP=arp/(dr*3)。

4.DR(实际减伤)公式

dr=A/(A+C)
减免=护甲/(护甲+护甲常数)

DR=A*(1-arp/MAX(dr*3,1))/(A*(1-arp/MAX(dr*3,1))+C)
实际减免=护甲*(1-内破甲/最大值(减免*3,1))/(护甲*(1-内破甲/最大值(减免*3,1))+护甲常数)</B>

G. 护甲免伤是如何计算的,求专业解!

首先简单说下护甲穿透(Armor Penentration - ArP)的历史:ArP最早出现于1.1版盗贼天赋树中的锯齿利刃,在竞技场第三赛季中出现了较多的ArP装备,到WLK中ArP成为了一个很常见的属性。(需要注意的是在魔兽世界下个资料片大灾变中,ArP将从物品中消失,转而从天赋专精中获得)历次补丁改动:Patch 3.2.2 (2009-09-22): 由护甲穿透等级带来的护甲穿透收益降低12%。(13.99 ArP rating = 1% ArP)Patch 3.1.2 (2009-05-19): 护甲穿透收益现在有 100% 的上限 (或者 1232 ArP rating)Patch 3.1 (2009-04-14): 所有职业护甲穿透收益提高25%Patch 3.0 (2008-10-14): 所有装备上的护甲穿透属性转变为护甲穿透等级,并最终以百分比进行计算.Patch 2.4.1 (2008-04-01): 在人物属性界面不再显示护甲穿透(移动至命中属性中)护甲穿透的收益:护甲穿透对一切非流血性的物理伤害都起作用。对法术伤害的近战或远程攻击无效(如惩戒骑邪DK的部分技能)基于护甲免伤方式和护甲穿透的作用方式,很容易得出来两个结论:1.ArP对高护甲目标效果比低护甲目标收益明显:比如用破甲装备来打板甲职业就比用破甲装备来打布甲要有效得多,虽然你在布甲上造成的伤害还是更高,但拿碰是提升的比例和在板甲上提高伤害的比例是差距很大的。满破打布甲能够提高20%左右伤害,但是满破打板甲则有50%。2.ArP越高(0% - 100%之间)收益越大:如果把ArP 0% - 100% 想象成一块蛋糕,那么你一开始吃的时候,前半块是淡然无味的,但是吃到后面你会发现后面的才是精华。换句话说,如果把ArP和AP作为比较,在你没有ArP的时候,AP胜出;在你ArP达到一定程度的时候,二者相当;在有比较高的ArP的时候,ArP的收益完胜。以80级245级别装备水准来说,ArP在大约超过30%以后收益超过AP。护甲穿透的收益递减(Diminishing Return - DR)。螃蟹曾经对ArP的历次修改发表过一篇解释,其中开头的一句话是:We didn’t want Armor Penetration Rating to be too powerful against low armor targets, like it had been in BC. We also didn’t want Armor Penetration Rating to be too powerful against high armor targets.(我们不希望ArP像在TBC里面一样对低护甲目标太强力,也不想ArP对高护甲目标太有优势。)所以暴雪在把ArP转换为百分比计算以后,又在上面增加了一个对高护甲目标的DR。举例80级玩家攻击83级目标,如果目标护甲低于8373,那么可以将其护甲忽略到接近于0;如果目标护甲高于8373,那么玩家无法将其护甲忽略到0。关于护甲穿透容易出现理解误区的地方:护甲穿透和降低护甲效果是两种不一样的东西:前者是玩家主动的属性,包括ArP等级、战斗姿态、战士T9二件套属性、血DK天赋等,例如2T9的武器战面板ArP84%,则实际战斗姿态ArP=84%+10%+6%=100%达到满破;而后者是在目标身上的效果,包括战士破甲碎裂投掷、盗贼破甲、猎人虫子宠物酸液、德鲁伊精灵之火,这些效果和不是ArP效果,不纳入DR计算。一个5000护甲的目标,在5破后(20%护甲降低)护甲为4000,一个80%ArP的战消陪谈士攻击它,则作用护甲为4000x20%=80083级Raid Boss护甲为10643,开始受DR影响,5破后8514,则正好无视DR,我个人估计应该是暴雪的有意为之,让破甲效果对100%ArP的玩家也有效果。此外,不同ArP是算加法的,而不同降低护甲效果是算乘法的。还是上面的例子:2T9的武器战面板ArP84%,则实际战斗姿态ArP=84%+10%+6%=100%达到满破;战士破甲碎裂投掷、盗乱磨贼破甲、猎人虫子宠物酸液、德鲁伊精灵之火,用乘法计算,最多能降低护甲1-0.8x0.8x0.95=39.2% (要注意战士盗贼破甲以及猎人虫子酸液是冲突的效果)

H. 魔兽争霸中护甲计算公式

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次高坦羡,造成的伤害为:

100*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况:

增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1

游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。

(8)魔兽人物护甲免伤怎么计算扩展阅读:

其他游戏(DotA)中的护甲计算公式相关:

同理,对天生HP有一定优势但是护甲过低的英雄例如信搏Tine, 和斧王(虽然能通过狂战士戚拍怒吼瞬间提升,但是满级也只有三秒时间),根据前一节Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推论,购买提升护甲的装备以提高生存率是相当必要的。

且对于龙骑士这一类无论生命值还是基础护甲都相当高的英雄,额外做一个强袭装甲并不会变得更为浪费---假如对方的主要输出依然为物理DPS的话。

I. 魔兽世界通过护甲免除伤害百分比的计算公式是什么

我给出一个简化后的大概公式吧:护甲/(护甲+10555)这个就是70级面对70级的护甲减伤公式.但是减伤是有上限的,是75%.高过这个数值的是无效的.(此公式仅限70级)祝你玩的愉快!

J. 魔兽争霸中护甲怎么计算

伤害在不同装甲上的计算公式是不一样的。详情如下:茄闭


1、对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 。


2、对装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

在计算伤害时,也要根据防御力考虑判断,各种情况如下:


1、若防御力>0。则减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 。


注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 。


2、若防御力<0。则增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲迟纳磨值) 。




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