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魔兽世界怀旧服七个人怎么刷木头

发布时间: 2023-03-20 11:04:11

‘壹’ 魔兽世界怀旧服木喉要塞声望怎么刷


魔兽世界怀旧服木喉要塞声望怎么刷 ?还有不少玩家不知道游戏中的木喉要塞声望如何刷,这里小编给大家带来一篇关于魔兽世界怀旧服木喉要塞声望攻略,还不知道的小伙伴,快来看看吧。

木喉要塞声望获得方法:

一、任务

1、在费伍德森林南面翡翠圣地的格拉兹(51.4, 80.4)处接到[说话的图腾]( 300 点),到路对面的图腾处回复接到杀熊怪后续( 1000 点),完成后向格拉兹回复,死木熊怪就会开始掉落[死木头饰羽毛],可以向他交。

2、在北部木喉要塞地道口处的纳菲恩(64.0, 10.3)处接到[北方的死木]( 1400 点)和[解除熊的武装]( 1000 点),完成后可以向他交羽毛。

旁边的费尔利处可接到两步任务共 2400 点声望。

3、完成任务后纳菲恩处接到[与萨尔法交谈]( 100 点),在冬泉谷的地道口外可找到萨尔法(21.0, 46.1),他会给任务[冬泉熊怪的活动]( 1400 点),收集冬泉熊怪掉落的[冬泉灵魂珠串],完成后就可以重复交。

另一个任务让你去找多诺瓦雪山(25.1, 58.4),她提供一系列与熊怪有关的任务,总共给 9100 点声望。

4、完成多诺瓦的任务后,永望镇东边熊怪村子外的勃迪尔(伯恩多,65.3, 46.2)提供[狂暴熊怪]( 1400 点),旁边的坦尔尼(塔恩瑞尔)提供[大地之怒]( 1000 点),

二、伐木熊怪

费伍德森林的死木熊怪:每个5点。

费伍德森林北部营地的[血喉酋长](62.1, 9.9):25点。

冬泉谷的冬泉熊怪:每个5点。

冬泉谷西部熊怪村子的[冬泉酋长](36.9, 55.5):25点。

以上所有怪物都可以杀到崇拜以上。

三、交羽毛或珠串

完成第一点中提到的必要任务后,可在费伍德森林杀死木熊怪收集[死木头饰羽毛],交给南部的格拉兹或北部的纳菲恩,一根10点声望。

或在冬泉谷杀冬泉熊怪收集[冬泉灵魂珠串],交给地道处的萨尔法,一根 10 点声望。

由于这两个可重复任务的声望大幅提高,刷羽毛或珠串也需要几天的时间。

以上就是魔兽世界怀旧服木喉要塞声望怎么刷的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!

‘贰’ wow怀旧服圣骑士1到60级野外刷怪路线

魔兽世界怀旧服圣骑士a怪升级路线是什么?很多圣骑士玩家40级之后不知道去哪刷怪升级了,下面小编给大家介绍一下魔兽世界怀旧服圣骑士a怪升级路线,以及40-60级练级地点。

40-60级骑士刷怪练级地点推荐:

练级推荐:41级-44级

塞拉摩鱼人3W5+(很多法师也会来,能不能抢到点,看天命)

塞拉摩蜘蛛洞3W2(没啥人来,效率不如鱼人)

凄凉骷髅怪3W(亡灵怪好杀,有时候有人怪偏少不容易翻车)

A怪技巧:四到八只看强度,智慧光明看压力,蓝瓶红瓶防容错,手雷击晕接圣光,无敌保护舍得用,翻车经验收益低。

练级推荐:47-52

MLD瀑布传送虫子4W2+(和法师一样,A虫子)

A怪技巧:挂光明打光明,带足手雷,水与面包,全身耐智板甲装,48级无BUFF血量2669,蓝量3428

虫子有的5只一波,有的6只一波,2,3,4波可选择跳台阶卡距离圣光术无压力,5,6可以选择无敌/保护绷带。1小时消耗7*5=35个铁皮手雷0药水,4W2经验(3小时100个手雷1级)

47-50阶段:5W5经验/H1波波A,7波虫子小腿重置(控制15分钟一把防爆本)

50-52阶段:5W经验/H2,2,3,分3刺A7波虫子,另分3次A乌龟,(控制15分钟一把防爆本)

装备更新说明:风暴战斧+荒芜之地AOE附魔。1.5秒快速武器,另特效几率触发2次攻击,高频率的攻击触发武器附魔以及光明回血

亡者之墙。高护甲,触发护甲防猝死。50以前1波波A可继续用绿塔增伤(大约1%)50以后更换亡者之墙防猝死)

52-55A怪地点:西瘟疫悔恨领

55-60A怪地点:西瘟疫2号农场

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‘叁’ 魔兽世界怀旧服联盟练级路线 满级快人一步!

1、10-20级;

三个地区的新手村,莫高雷、杜隆塔尔、提瑞斯法林地任务总体难度都不是很大,但是从最早的5人副本哀嚎洞穴的进入节奏来看,都应该在14级-16级的时间点,直接进入十字路口进行任务能有效和哀嚎的任务线接轨。十字路口的任务节奏分为三块,等级梯度依次为十字路口--棘齿城--南贫瘠之地。一路往南做任务可以安稳达到20+。可以进入下一个任务群的选择。

2、20-30级;

这个等级段选择的范围比较广,南贫瘠之地,灰谷和石爪山脉三块都是很好的练级地点。这个等级段练级可以根据自己的喜好来,其中南贫瘠和石爪山相对会比较安全点,因为联盟很少会去这两个练级,相反灰谷因为会经过阿斯特兰纳,这里就会和联盟有一定的接触。

3、但是无论从任务的丰富度和地图的精美程度来看,灰谷都是最佳的练级地点。灰谷任务的末端,佐拉姆海岸处有副本黑暗深渊,这个五人副本的定位比较尴尬,任务的触发线比较长,副本难度和时间都不是很好,所以可以跳过。

4、30-40级;

这个等级段的练级区域有很多,千针石林,希尔斯布莱德丘陵,凄凉之地这三块地方都有不错的任务群。千针石林和其北部的剃刀沼泽副本群是一个选择,但是千针石林的任务交接点和完成点都在悬崖高处,所以具有漂浮和缓落的职业比如法牧贼德骑可以通过跳崖获得不错的效率。

5、而战士这类笨重的职业,比较推荐的练级点就是希尔斯布莱德丘陵这样的平原地带。塔伦米尔系列任务简单且集中,西边的农场来回和北部的山丘任务怪都很集中。农场怪物还会有大量的丝绸和毛料入手,雪人则都是可以剥皮的。

6、任务的终端带有40级最重要的副本群:血色修道院。所以无论从哪方面来讲,塔伦米尔的都会是大多数玩家的优选。不过这里最大的问题仍然是联盟的重镇南海镇。老玩家们都有在这张地图百人PVP的经历。所以能否在这里安心练级,得碰一波运气了哦。由于血色修道院的各部分等级跨度很大,如果遇到野外真的打起来了,第一时间躲到副本里也是个不错的选择。

7、40-50级;

度过了40级之前的双脚走路时期,有了小马之后练级的节奏会变得稍微明快点。然后就是,在跨越40级这道坎的过程中是刷血色还是老老实实在阿拉希高地做任务则取决于地图状况。40级以后,玩家就会进入塔纳利斯,菲拉斯,辛特兰三个稳定的任务地图。(这三张地图的所有怪都会掉落当前地图的护送小鸡的任务)。

8、三个地区的进入顺序分别是40-43塔纳利斯,43-46菲拉斯,46-49辛特兰。塔纳利斯任务以加基森和右边码头任务群为主,这里会碰到包括复活哈卡的经典任务线。在领到所有祖尔法拉克的任务并通关副本后,可以离开这张地图。而南部的任务群需要频繁出入虫洞,所以可以果断选择放弃。反向穿越千针进入菲拉斯继续升级。

9、菲拉斯莫沙彻营地开始,南部虫巢北部食人魔再到地图左上角,任务线非常简单明快,可以说是必做的路线。最后,46以后可以转战辛特兰。辛特兰的任务线从地图最右边的恶齿村开始,接完任务后会从地图的西边一路杀回东边。整张地图以巨魔和其他野生动物任务为核心,普通系列任务完成后,还会接到一整批的辛萨罗金字塔上的精英任务。

10、辛萨罗虽然不是副本,但整片区域的精英怪和副本无疑,必须组队前往一批次完成。如果这三张地图都清完任务过程中,会有两三次任务断档,没有如逾期达到47级或者50级,这时会有几种备用路线选择,进入费伍德森林可以进行47级任务的补充,进入安戈洛环形山进行可以50级前的补充任务,还有就是组队刷阿塔哈卡神庙和黑石深渊的前半段,顺利达到50级后,可以开启瘟疫之地的触发任务。

11、50-60级;

作为60级版本的两处核心地带,瘟疫之地和黑石山。达到50级以后,玩家就要开始为之后的副本奖励和60级小副本装备提前准备了。50级以后可以首先前往幽暗城右边瘟疫之地的入口,从西瘟疫之地再到东瘟疫之地的练级路线由此开始。西瘟疫之地的四个农场系列任务必做不可。安多哈尔北部的克罗米也会给到一系列安多哈尔的任务,奖励一般但练级路线非常棒。而安多哈尔怪物密集,仍然建议组队前往。任务线中会前往南部乌瑟尔之墓进行亵渎,此处靠近联盟的营地,厮杀会非常激烈。

12、东瘟疫之地的任务可以说由弗丁的爱与家庭和圣光之愿礼拜堂两部分构成。礼拜堂建议55级以后直接前往,主线的终端会有大量的关于斯坦索姆的副本任务。这也是玩家们初到60以后可以最早拿到60级蓝装的渠道。当然,单靠瘟疫之地的任务并不够让玩家达到60。

13、所以这里还是提供一些其他选择。一个就是希利苏斯的任务,希利苏斯的任务线非常非常长而且分散,但是从一进门路边的NPC开始再到塞纳里奥要塞,也有一部分比较简单的任务群。另一个就是冬泉谷的任务群,不过进入冬泉谷需要走木喉要塞,所以这里至少需要在费伍德刷到冷淡以上声望确保熊怪不会揍你。冬泉谷从看门的熊怪,到西南的帐篷,再到永望镇,树形任务体系很流畅。不考虑刷副本升级的同学,应该会在这两处完成最后58-60的冲击。

‘肆’ 魔兽世界怀旧服怎么赚钱

如果是刚开服,那办法比较多,一旦第一梯队成型,那赚钱的难度就直线升高了。所以想要赚钱,不管是什么方法,一定紧跟版本节奏,搞清楚目前最有消费能力的是哪部份的人,第一梯队等级到多少了,他们的需求是什么?先说说几个常规办法。

1、专业盈利
这是最常规的盈利方法之一,只不过盈利都不会太可观。以刚开服为例,前三天我相信没什么专业会比裁缝更挣钱,因为大家包裹太小,买包裹是刚需,这时候的一个包往往利润超过100%。如果你是布甲职业,那完全可以裁缝走起,不但开服前期可以有效收集金币,后期还可以给自己做法系的极品装备。简直完美。
在漫长的升级路上,最好练得专业是剥皮,如果你是DZ,完全可以练个剥皮,一路剥到满级,然后三大下几次,提升一下装备带上大红就可以去单刷魔暴龙了(黑上还可能拿到剥皮刀,为MC剥熔火犬皮做准备),第一梯队满级以后一周内魔暴龙皮都是紧俏货,1小时最多可以刷20张,一张可以卖到10—20G不等,还可以顺便给自己做一套,完美。
还有采矿,如果你本身等级就在第一梯队,那么采矿和等级够了以后完全可以扎根悲伤沼泽一段时间采瑟银,早期没开厄运之前,奥术水晶的价格一般不会低于60G,1小时怎么也采到几块了。
同样的还有钓鱼,不要觉得钓鱼很鸡肋,如果你冲钓鱼冲的早,在艾萨拉没人跟你抢鱼点的话,钓到水之精华和石鳞鳗都是来钱利器。
很遗憾的是采药的盈利比较不堪,不管是做药水卖还是转奥金,都很难拥有长时间的稳定收益,除非你们服务器开荒大团队有非常稳定的药水需求,你又正好有配方,不然刚满的时候,你连大蓝都做不出来。
其他诸如附魔锻造工程等,等荣誉PVP开了再练吧,前期真不靠他们来钱。
2、做地精。
作为一个地精,要对AH的各种物品价格有敏感度,所以一定要时刻关注AH。这里我举几个例子就好,比如服务器第一梯队还在40多级的时候,很多人可以采集到幽灵菇了,但是幽灵菇能做的东西一个都做不出来,这时候幽灵菇的价格非常低,以我们服务器为例,当时只要1Y一个左右,这时候就可以大量收购,因为幽灵菇是做有限无敌药水和隐形药水的材料,这两个东西一个多用于团本开荒布甲保命,一个多用于单刷特定BOSS的绕怪,在当前阶段是没什么用的,但是到了第一梯队满级一周后,起码1G一个。
再比如第一梯队50多级的时候,西瘟疫东瘟疫黄蛆产的幼虫酸液产量大幅增加,很多不懂的小白就直接卖了商店,但还是有大量除了灰色物品都挂AH的人,这时候一个幼虫酸液AH大概价格也就几Y最多几十Y,但是在厄运开了,能刷到治疗毕业披风野性之皮的图纸之后,幼虫酸液的价格一夜之间可以翻几十倍,以我们服务器为例,10G以内基本买不到。
最后再说一个当前阶段用的上的吧,比如目前服务器开到厄运,还没开BWL和安其拉,而MC难度又暗改了,所以MC很快就FARM了,合剂用量非常低,所以很多材料消耗过慢,价格根本上不去,但是听说BWL难度是不会降低的,所以,可以预见的是BWL开了之后,合剂的用量整体会提高一个层次,做泰坦的石鳞鳗和格罗姆之血现在很是便宜。你们懂得。
最后的最后, 目前是荣誉PVP开放前期,很多人洗了专业练工程,冲工程最重要的材料是啥,是做各类扳手零件的矿石和做各种炸药的石头,你们搜一下AH,会发现这些东西的价格最近正在猛涨,如果早期屯了一部分的地精,怕是已经赚的盆满钵满了。
再友情提示一下,版本前期不要屯生命精华,因为厄运开了会大掉价,而掉价以后可以适当的屯,因为安其拉开了以后自然抗的装备大多要用到生命精华,供需关系是个圈啊。
3、单刷
这里说的单刷不一定是单刷副本BOSS,也有很多野外的单刷点,比如,黑莲花的刷新位置。(这个基本现在被工作室包圆了)黑下的垃圾箱(DZ基本都得去,当然DZ也可以选择去单刷各个等级的食人魔,可以偷,好打,性价比贼高)。木喉下面树坑里的毒水元素(水之精华掉率最高的地方之一)。格瑞姆巴托上面的62级火龙人(目前版本唯一可以单刷博提布梦想的地方)等等。
副本单刷B站上到处是教程,我就不献丑了。
4、G团
开团,毛材料,指挥双份工资,T补助,一个CD少说1000G。。不要太爽。

‘伍’ 魔兽世界人类的[木材任务]怎么完成啊,不知道怎么采木

1,【接任务】人物等级达到5级时候,可以在艾尔文森林(81,66)npc管理员莱琳处可以接到任务[木材危机]。

‘陆’ 魔兽-七个人怎么刷钱木头呢

木头没回合加1点 金钱通过杀兵获得 你想要比别人强 除了每回合多杀小兵 保证自己不死 合理使用装备 选用合适的技能 合理搭配属性之外 还要靠一点运气 强化装备是有几率的 还有最好每次的boss和小boss抢下 杀了可以加额外的金钱木材还有升级宝石和装备掉落 最好全抢到

‘柒’ 魔兽世界怀旧服普通木材怎么获得

魔兽世界怀旧服普通木材可以在商店购买获得。魔兽世界里面的普通木柴可以在商店购买,暴风城可以随处找到杂货店,里面的商人会售卖普通木材,煤炭,很多东西,都是最基本的。

魔兽世界怀旧服是暴雪开放的游戏。2020年7月28日,暴雪官方开放了魔兽世界怀旧服的P5阶段,众多玩家期待的安其拉开门任务也将同步开放。

游戏背景

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动。

洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

‘捌’ 谁知道魔兽七个人怎么做弊刷木头

重复学习自己学过的技能,木头不但不会少还会多出来

‘玖’ 魔兽rpg天地神魔录,应该怎么守,守几拨攻击就干不动了。木头怎么刷

HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
在单人模式下,敲回车Enter键叫出对话框后,再输秘籍就可以了!
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
《魔兽世界》
2004年11月北美上线
2005年4月中国大陆上线
《魔兽世界:燃烧的远征》
2007年1月北美上线
2007年9月中国大陆上线
《魔兽世界:巫妖王之怒》
期待中……
另外的传说:
据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……
《魔兽世界:翡翠梦境》同为传说。
这两个传言的可能性非常大。
[编辑本段]魔兽世界
魔兽争霸古代历史
魔兽争霸I - 人类与兽族
魔兽争霸II-黑潮
魔兽争霸II-暗黑之门
魔兽历险记-氏族之王
魔兽争霸III-混乱之治
魔兽争霸Ⅲ——冰封王座
【四 其他游戏细节】
1 种族:
联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人
部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵
2 职业:
魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。
3 专业:
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.
其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.
4 乘骑:
在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)
5 战场:
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
目前开放的战场有:
战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
燃烧的远征(TBC)新增:
暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。
6.竞技场:
A. 竞技场The Arenas
竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。
B. 竞技场战队Arena Teams
你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。
C. 竞技场点数Arena Points
竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。
D. 战队等级Team Ratings
代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。
重点提示
一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。
战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。
排队时需要每位队员都退出战场排队队列。
配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。
同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩
7 副本:
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
副本的作用:
普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。
每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。
【五 系统需求】
1 PC
Windows®系统/OS: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。
256 MB RAM或更高。
支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。
(推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)
4G或更多硬盘空间。
DirectX® 9.0c或更高。
声卡:DirectX兼容声卡。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
2 Mac
Mac OS X 10.3.9 或更高版本
933 MHz或更高,G4/G5处理器。
512 MB RAM或更高。推荐使用DDR RAM。
板载32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。
4G或更多硬盘空间。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
【六 UI/Addon】
魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了 WOW API让更多的编程爱好者 编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加一份新的乐趣.比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说 WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最着名的要属ACE开发团队.国内也在慢慢兴起. 国内主要有CWDG团队. 专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。
【七 资料片】
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
正如全球各大Fan site追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
外域大略介绍:
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看www.blizzard.com
【八 PVP竞技场】
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置:纳格兰,加拉达尔东南方
风格:远古兽人试炼场
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(♦)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成
一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环
位置:刀锋山,雷神要塞以北
风格:食人魔竞技场
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(♦)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成
一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场
战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称
战队名称
每位玩家的击杀数
每位玩家的伤害量
每位玩家的治疗量
每支战队的等级排名变动
其他信息
除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。
竞技场赛事不设时间限制。
竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显着增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):
1. 角斗士
2. 决斗者
3. 竞争者
4. 挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
【九 荣誉系统】
1.如何获得荣誉点?
目前共有4种获得荣誉点的途径:
完成荣誉击杀
击杀种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:如果在24小时内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。每重复击杀一次,玩家获得的荣誉点将减少10%,直到减为0为止。请注意,杀死对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。注意:如果符合情况,队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中,并产生相应惩罚(见上)。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
萨尔
凯恩•血蹄
希尔瓦娜斯•风行者
伯瓦尔•弗塔根公爵
国王麦格尼•铜须
大德鲁伊范达尔•鹿盔
提示:
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
2.荣誉点的计算
每日计算: 玩家前一天得到的荣誉点将在每天午夜后两小时进行统计。每个角色完成的击杀次数和战场任务都将分别计算到该角色当日的荣誉点中。
其他信息
估算荣誉点:
玩家能够在战斗日志中看到“荣誉点估算值(原本被贡献点估算值)”,这一数值估算了玩家参与PvP获得的荣誉值。请注意,这个数值中没有将重复击杀同一个敌人而减少的荣誉点计算在内,因此只是一个“估算值”。玩家也可以右键点击频道头部信息将这条信息发送到自己的聊天主窗口,并在子菜单中启动该功能。
军旗:
部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。

‘拾’ 魔兽世界怀旧服,mc门口俩小怪,10人团队能不能刷

在魔兽世界开始60年代时期,出现了很多有名的团队副本战斗,大型40人团战也是从这里开启的,而像是祖尔格拉布,熔火之心,黑翼之巢,奥妮克希亚,安其拉废墟,安其拉神殿,纳克萨玛斯这些副本也让老玩家记忆犹新嫌族,这些团队副本只有一种难度,不客气的讲就是地狱难度。

在这个 游戏 团队副本刚出现的时候,灭团对于团队来说就像是家常便饭一样,不像现在这样快餐,那时候去网吧开荒一晚上不见得能过掉一个BOSS,我记忆最深刻的地方就是我们团队开荒黑翼之巢小红龙的时候,两个半月的时间基本都在灭小红龙的路上,每天刷夜都灭到困极了然后散团,最后过了的时候感觉打了一场大胜仗一样刺激,这个是现在的模式所没有的激情,现在都是心态崩了就直接散了。丝毫没有那时候的奋斗感。

对于这些团本来说,因为只有一个难度,所以在进行开荒的时候需信数要很多前期准备,例如打熔火之心的时候需要准备火焰抗性装备,就是黑铁套装,要求坦克的抗性要达到375,这个也是现在所没有的,然后打黑翼的时候4号BOSS需要每个人都要穿上奥妮克希亚的披风,要去找人做装备,然后先要去打黑龙拿龙鳞。反正去团队副本的条件比现在要多的多,还有就是某些特定BOSS开荒还是要拿BUFF,比如赞达拉的2小时BUFF,黑龙MM的BUFF,打完奈法利安后的暴击伤害BUFF,然后去开荒下一阶段的BOSS,要求十分苛刻。

然后就是BOSS的难度,当初去MC的时候,40个人兴高采烈的就进去了,然后就被门口两只熔岩巨人直接给教育了,那时候没有堆尸体战术,死了就要去灼热峡谷慢慢跑尸,有的人还一个不小心就掉到瑟银矿场出不来了,然后就是漫长的挑战和等待,火焰小怪,石头人小怪都能教育人,非常难打,等到有装备打进阶BOSS的时候,像是黑翼的多彩狗,安其拉神殿的双子,这种特殊BOSS,没有点特定的队伍根本打不了。更不要说纳克萨玛斯这种变态副本了。

总之等到怀旧服开放之后,真要想打团本,首先要有个平和的心态,然后就是不怕灭的决心,因为那个版本滑者首比起现在来说要难很多倍。

两T八治疗…感觉治疗有点多了。

能刷 以前我们15个人刷 包括后面的那些火焰之王什么的都可以。甚至可以刷到4人帮那边。门口的两只10个人完全没问题的。就是打得慢一些。

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