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魔兽怀旧服牧师如何提升命中

发布时间: 2023-03-20 09:50:43

❶ 魔兽世界CWLK牧师 暗牧AM多少命中合格 急速多少合适 输出手法怎样最合理 谢谢

命中方面。如果是LM,标准的263.(因为有悲惨个DLN)BL是289.
当然高那么一点点也是不错的。
命中这东西有时候也是看脸的。
急速的话在3.22这个版本是没有暴击的收益高的。
不过暴击这东西。。也是要看脸的。。
急速相对更稳点。
急速的话600+就可以了。
输出手法
首先讲你要用到的一些技能。目前国服暗牧输出的所有技能如下:吸血鬼之触、痛、噬灵瘟疫、心灵震爆、精神鞭笞、灭。其中(触、瘟疫和痛是DOT技能,震爆是读条技能,鞭笞是引导技能,灭是顺伤技能)。
比较完美的输出里,三个DOT技能的伤害大概占总伤害的45%,其中吸血鬼之触的伤害比重较大,在所有伤害里排第二,仅次于精神鞭笞,有可能被震爆稍微超过,同时由于吸血鬼之触是引发暗牧回蓝的核心技能,所以没有选择一切技能里以吸血鬼之触为第一优先技能,在任何时候都无条件第一时间补上。引发吸血鬼之触的必备条件是心灵震爆,它具有读条时间短,单体伤害高,同时是由于它的输出引发吸血鬼回蓝,所以心灵震爆成为一个非常核心的技能(国服争论得非常大的地方在于它与噬灵瘟疫的优先等级,根据我很长时间的观察,得出这样一个结论,战斗时间越短,心灵震爆作用越大,所以短时间战斗心灵震爆优先噬灵瘟疫,长时间战斗直接噬灵瘟疫优先于心灵震爆)。这个短时间暂时定义为2分钟吧,其实没有明显的界限。
噬灵瘟疫这个技能主要是用于回血,伤害本身并不高,优先等级排在第二或第三,痛这个技能不用考虑,因为通过天赋强化,它可以通过精神鞭笞自动刷新,精神鞭笞是所有技能里优先等级最低的,但伤害占总量最高的技能,这个技能需要引导,时间是3秒,而且很容易被打断,简而言之,当你其他几个技能全部处于CD状态时,你就选择用这个技能。最后一个技能灭,通常情况下这个技能不参与正常输出,因为他在去目标血量的同时,自己也要去血。见到过白痴牧师用灭用得爽的时候把自己给灭死了。当你所有技能都处于CD,但时间间隔又不足够放出一个完整的精神鞭笞时,你可以用灭这个技能来调整你的输出时间,或者在跑位站中,你可以对目标施放一个灭来适当提高你的DPS。显然灭这个技能是视具体情况非常灵活掌握的一个技能。
稍微提一下暗牧的回蓝手段,通常情况下,暗牧回蓝通过吸血鬼之触引发回蓝效果,当蓝不够时,可以通过暗影魔进行回蓝,施放暗影魔的最好时间是SM嗜血的时候,这个时候暗影魔同样也能享受到嗜血的效果而增加回蓝总量。消散也是个不错的回蓝技能,但是需要6秒内不能动弹,这样会损失掉很多的DPS技能,不到万不得已不要使用,实在是没蓝就用,但是消散同样是一个很好的抗打技能,可以灵活掌握,这样既可以节省来回跑动所浪费的时间,还能趁此机会回蓝一举两得。
综上所述,暗牧的技能优先顺序为:短时间之内战斗吸血鬼之触大于心灵震爆大于噬灵瘟疫大于精神鞭笞大于灭。长时间战斗吸血鬼之触大于噬灵瘟疫大于心灵震爆大于精神鞭笞大于灭。
核心原则:暗牧的输出,实际上就是在保证DOT无缝衔接及足够多次数心灵震爆的前提下,尽最大努力提高精神鞭笞的跳动次数。
就这么简单的一句话,但是要做到要求很多,我一条一条的解释。
首先是第一个核心,也是每个暗牧的基本功,“DOT的无缝衔接”,意思就是要做到DOT的全程保持,中间不能间断,不能让目标任何时间身上没有三个DOT。判断一个暗牧是不是入门了,就拿这个做标准。为了做到这一点你需要一个DOT监视器。
暗牧的DOT一共有三个(已经很多了,再多一个要疯了。)分别是吸血鬼之触、噬灵瘟疫和痛。痛这个技能现在可以通过精神鞭笞自动刷新,也就是说全程只需要上一个痛就OK了,是一个根本不需要去考虑什么时候要补的DOT,但是上痛是有学问的,暗牧有个很变态的地方是他的伤害要等到5层暗影易伤(不知道暗影易伤是什么的请去看天赋)时才最大,痛同样受这个因素影响,也就是说如果你是在第四层易伤时给目标上了痛,那么这个痛全程的伤害就一直是这个四层易伤的基础上的伤害,所以上痛一定要注意是在自己五层暗影易伤的第一时间上上去,之后就不用管了。
痛说完了再说噬灵瘟疫,没啥好说的,因为是瞬发技能,看见没了就补一个就行了。
最后讲吸血鬼之触,这是个很变态的技能,一方面它是所有技能里位置排行第一的技能,另一方面它非常的难补,暗牧输出高不高很大程度上就是吸血鬼之触补得好不好,说它难是因为它时间短,只保持15秒的时间,需要你随时进行补,而且最要命的是它是个读条技能,1.5秒的读条时间,因此,为了保证DOT的无缝衔接,你在上一个吸血鬼之触还剩下1.5秒的时间就要结束的时候,你就要开读下一个吸血鬼之触了。打个比方,如果你是在目标身上的触还剩下1.6秒的时间时读条,那么就意味着目标身上最后那下触还没有造成伤害时你就把新的触给补上去了,而新的触开场是不会造成伤害的,至少又要等3秒才发动第一次伤害,所以你虽然只早了0.1秒读条,但损失的就是吸血鬼整整一跳的伤害。相反,如果目标身上还有1.4秒吸血鬼没了,这个时候你才开始读条,那么也就意味着目标身上有0.1秒的时间是没有DOT的,万一你最后的一跳还剩0.1秒没跳出来目标就挂了,那么你同样损失一跳的伤害,当然这个损失比起前面那个损失要小得多,所以我们宁愿晚读也不能早读。但是因为读条时间是受到急速影响的,不是固定的1.5秒读条时间,也就意味着你得看自己的读条时间来判断你什么时候要补触了。比如读条时间是1.23秒,也就意味着目标身上还有1.23秒触就要没了的时候就得开始读条补触了。暗牧补触难就难在难以把握补触的时间,因为没人能那么精确的做到真正的无缝衔接,判断暗牧的输出手法好不好,实际上就是看他全程损失了多少DOT的跳动次数。
下面讲保证足够多的心灵震爆次数。首先要强调,所有输出里,第一要保证的就是三DOT无缝衔接,触就不用说了,如果到了该补触的时间,你的精神鞭笞即使没释放完,打断读条也得优先补触,如果是震爆就算了,毕竟震爆读条受急速加成后不到1.5秒的读条时间,而且伤害也高。因为这个技能通过天赋加成之后有5.5秒的冷却时间,加上本身的读条1.5秒,它的释放周期为7秒一次,用战斗总时间除以7得到的数值,就是你全程心灵震爆施放的理想数值,你的实际施放次数越接近这个数值,就说明你心灵震爆用得越好,简单来说就是震爆的CD一好就用,只有一种情况下不用那就是如果触和震爆同时到了该释放的时候了那么先触再震爆,瘟疫的话就得看了。
最后是精神鞭笞,这个技能要3秒引导,但它并不是标准的每秒造成一次伤害,受延时等因素影响和我的长期观察,第一次造成伤害一般是在引导1.5秒之后,第二次伤害是2.5秒的时候,第三次伤害是3秒结束后,所以施放这个技能最要命的就是第三跳伤害还没出来你就已经打断引导了,或者看已经引导了2秒了,但这个时候该补触了,所以打断引导去读条补触,那么意味着你损失了两条鞭笞伤害。举个最简单的例子,目标身上还剩2.5秒的时候触就要没了,这个时候如果你施放精神鞭笞完后再补触(总时间为4.5秒),那么也就意味着BOSS身上将有2秒时间没有触,这种情况下一般人会选择在精神鞭笞施放1秒后打断去读条触,那么的确触是完美补上了,但相对损失的就是你鞭笞一跳伤害都没有,等于那1秒纯粹浪费了还丢了一个鞭笞所要消耗的蓝。所以你一定要正确判断鞭笞的释放时机,上面的那种情况下最理想的应该是施放一个灭(1秒的CD)然后正好完美接上触。但是,一旦你已经用了鞭笞,就不要轻易将他打断,鞭笞只有一种情况下应该被打断,那就是为了要补触,而且必须是在二段鞭之后再打断,也就是已经跳动两次鞭笞伤害后再打断,千万别一段鞭就打断了。其他情况下,无论是瘟疫还是心爆,如果你已经开始引导鞭笞,那么就算瘟疫或者心爆CD已经好了应该要补了,你也要等鞭笞完全跳完之后再补,否则你在看到上面两个技能已经快好的时候就不应该再去引导精神鞭笞。
暗牧没有固定的输出循环,纯粹看场上具体的情况临时判断该用哪个技能了,所以暗牧也不像其他职业那样可以通过宏来简化输出,暗牧的输出不可能有宏来帮助,你所要做的,就是在了解上述技能的特点的情况下,按照短时间战斗吸血鬼之触大于心灵震爆大于噬灵瘟疫大于精神鞭笞大于灭。长时间战斗吸血鬼之触大于噬灵瘟疫大于心灵震爆大于精神鞭笞大于灭这个优先顺序来选择你应该施放的技能。
暗牧输出技巧
1.判断输出手法的技巧,准备一个伤害统计插件,这样便于你分析。在暗牧所有伤害技能里,有一个技能是不需要人工而是由系统自动计算的,那就是痛,因为他可以通过鞭笞刷新,所以他全程只需要补一次,而且是标准的3秒1跳无缝衔接,所以判断你的其他两个DOT是不是补得好,可以通过与痛的跳动次数来衡量。在我们的输出中,痛是在第五层暗影易伤之后补上的,在之前,至少已经发动了一次触和一次瘟疫,所以从理论上来说,如果触和瘟疫也做到了无缝衔接,那么全程触和瘟疫的跳动次数应该是等于痛的次数,或者是比痛要多出一次。
判断暗牧输出手法,用触和瘟疫的实际跳动次数除以痛的跳动次数得出一个百分比,这个百分比如果在90%以上,说明你补DOT的能力基本合格,如果是在95%以上说明你是个优先的暗牧,如果能每次都做到标准的和痛的次数重合一样,那么你是个非常了不起的暗牧。每次战斗结束后你都应该通过伤害统计去检查一下你的输出,看看你的这个百分数到底是多少,当然那种几十秒的战斗就算了,看不出什么东西。
除了上面的DOT,还有一个就是心灵震爆的判断,上面已经讲过了,用总战斗时间除以7得出的是标准次数,用你震爆实际次数除以标准数得出的百分比,如果在80%以上说明你合格,在90%以上说明你优秀。
如果是在3.3版本,由于DOT受急速加成,所以判断略有变动,心灵震爆不变,触和瘟疫的计算次数改为痛的跳动次数乘以急速加成百分比。
简单说下, 将你的鼠标点到你的面板的急速属性上,查看急速加成是多少,比如如果是30%,那么触和瘟疫的跳动次数应该是痛的跳动次数乘以1.3.举个例子,全程战斗痛跳了100次,那么触和瘟疫理论上应该是跳了130次,用实际跳动次数除以130次得出的百分数作为判断你DOT补得怎么样的依据,同理,这个百分比如果在90%以上,说明你补DOT的能力基本合格,如果是在95%以上说明你是个优先的暗牧,如果能每次都做到标准的和痛的次数重合一样,那么你是个非常了不起的暗牧。
2.关于起手顺序
原则:5层易伤之后上痛
起手顺序推荐:吸血鬼之触、噬灵瘟疫、心灵震爆、二段鞭笞、痛
如果你是新手,起手顺序推荐:吸血鬼之触、噬灵瘟疫、完整鞭笞、痛、心灵震爆

❷ 魔兽世界怀旧服牧师天赋怎么加点


魔兽世界怀旧服牧师天赋怎么加点? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服牧师天赋加点攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界怀旧服牧师天赋加点

加点一:

使用暗牧来进行练级,伤害比较高。

点出精神分流提高续航。

强化痛和暗影集中提高伤害。

强化心爆和鞭笞点满。

暗影延伸增加射程,暗影之波提高易伤。

吸血鬼的拥抱提高续航。

黑暗加强伤害,暗影形态必点。

点出强化盾和强化韧提高自己的肉度。

加点二:

思路是戒律和神圣混加,用强大的奶量和高法伤击溃敌军,具体操作如下:

戒律 26点

第一层坚定意志点满,减少控制时间。

第二层韧点一点,提升血量上限,盾强化点满,增加盾的吸收量,殉难点满,不会被打断施法。

第三层心灵专注点满,小爆发。冥想点满,战斗回蓝。

第四层法力燃烧点满,减少施法时间。精神敏锐点三点出前置。

第五层心灵之力点四点出前置,神圣之灵必点,增加精神。

第六城意志之力点一点,增加暴击率。

神圣 25点

第一层强化恢复神圣专精点满,增加法术暴击率以及回复量。

第二层法力屏障必满,减少收到的法术伤害。

第三层神圣新星必点,aoe技能。神恩回复必点,被暴击紧急回复。

第四层强化治疗术必点满,减少治疗术耗蓝。

第五层精神指引点满,提高法伤。

暗影 0点

pvp天赋不在暗牧上投资点数。

1-40级---魔杖点:戒律20暗影11

魔杖专精5-精神分流5-强化痛2-暗影集中3-精神鞭挞1-殉难2-强化韧2-强化盾1-心灵专注1-冥想3-强化盾1-精神敏锐5。

40级---暗牧点:戒律20暗影31

精神分流5-昏厥5-强化痛2-暗影集中3-精神鞭挞1-暗影延伸3-暗影之波5-拥抱1-黑暗5-暗影形态1-坚定意志5-殉难2-强化韧2-强化盾1-心灵专注1-冥想3-强化盾1-精神敏锐5。

60级---万金油奶点:戒律26神圣25

坚定意志5-无声消退1-强化韧2-强化盾3-心灵专注1-冥想3-精神敏锐5-心灵之力5-神圣之灵1-治疗专注2-强化恢复3-神圣专精3-神圣之怒5-神圣新星1-灵感3-强化治疗术3-精神指引5。

❸ 想入坑魔兽怀旧服,以前没玩过,朋友推荐玩暗牧,暗牧强嘛

04年入坑的给你几个意见:

1.练级最优秀得职业就两个,法师和盗贼。上面N多回答一看就没玩过60,60练级有三个最大的问题,一是续航,二是安全,三是效率。推荐猎人的人一看就没玩过60,60的猎人是耗蓝的,射箭要买,或者自己做,宝宝要喂食物维持好感度,好感低了伤害降低不说还会跑。可以说猎人包里除了弓箭枪弹就是肉。更重要的,猎人射程是8-40码。知道啥意思不,近身8码以内,你远程就射不出来了,只能摔绊和猛禽。最重要的是,猎人没什么自保能力,跑不开,没减伤,没回复能力。被盗贼战士近身,被暗牧术士挂DOT,就只能速战速决,因为耗下去死的只有你。打怪比猎人还苦逼的职业我就不说了。法师,无限续航加控制加传送送,练级跑路有多艰苦我想不用多说了,然后两三个怪就要吃喝;盗贼,用的是能量,续航能力也还可以,最重要的,练级最安全,没有之一,打不过怪一个消失,野外你永远先手,免去了很多郁闷,也不怕被守。

2.说完练级说PVP。60的PVP,你想不郁闷就盗贼一条路可走,其它职业哪怕再强势,总有郁闷的时候。抛开盗贼来讲,PVP最舒服的职业非亡灵牧莫属。能加能打,一手控制打遍天下无敌手。我当初二区玛里苟斯联盟,黑石山刷龙人的地,一个亡灵牧堵着联盟墓地杀。真人真事,说出来我不怕丢人,人家真是随便打,一打三四不在话下。这就是统治力,术士我都没看到这么厉害的。

3.PVE我基本不打,不过打本没有听说不带牧师的,暗牧可能要的比较少。

以上。

60级暗牧的PVP能力非常强大,但是副本默认只能切奶的状况令暗牧获取装备的难度非常高,想选择曲线救国的牧师们宝贵的DKP的每一分都应该用在刀刃上,因为需要拿治疗和伤害两套装备。写这个帖子不目的是给那些不熟悉旧版本而又立志于准备玩暗牧PVP玩家一些参考。

暗牧PVP优势:

强大的物理免伤,在暗影形态和心灵之火的BUFF下,暗牧可以被视为一个板甲职业而不是布甲。

高效的双向驱散,同时拥有进攻驱散和防御驱散让暗牧很难被魔法效果限制。

简单有效的伤害输出,暗牧没有长CD技能也不依赖长CD技能,暗牧不像法师或者盗贼那样依赖冰箱和预备这样的大招,短读条和瞬发可以让暗牧轻松制造大量伤害。

高效的治疗能力,暗牧拥有强大的治疗能力,瞬发的真言术盾和恢复,短读条的快速治疗,都能让暗牧生存能力远高于其他职业。

多样的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬发群恐,45秒CD的瞬发沉默,和无CD的精神控制,以及靠伤害触发的3秒昏迷。

暗牧PVP劣势:

续航能力,暗牧技能蓝耗偏高,而且没有有效回蓝手段,进入暗影形态的高耗蓝限制暗牧无法频繁切换姿态,在多人PVP环境中会频繁OOM。

机动性,暗牧没有任何加速位移突进技,也没有有效的减速手段,导致大部分职业可以选择和暗牧避战。

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首先来了解一下怀旧版本牧师基础属性加成

1耐力=10HP

1智力=15MP

59.5智力=1%法术致命一击

每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3点天赋可以保持15%施法中回蓝

1敏捷=0.05%闪避 2护甲

1点防御技能减少0.04%被命中率和0.04%被致命一击率 增加躲避机率0.04%

首先是在PVP中两个重要公式

抗性的平均伤害减免公式:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75

PVP中的法术命中率=Min[(((96%+装备上获得的命中)*抗性修正系数)+3到5点暗影集中(6%到10%)),99%]

PVP中,如果目标和你同级,法术基础命中率为96%,上限99%。所以一般情况目标0抗性下,有3点法术命中即可达到上限。

命中会减少二元法术(例如精神鞭笞)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备会更经济。

命中会减少非二元法术(例如心灵震爆)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率。

5点暗影集中降低目标暗影法术的抵抗几率10%,这5点天赋在目标低抗性下约等于10%命中,在目标高抗性下高于10%命中。

暗牧PVP无论如何都会点至少3点暗影集中作为过路天赋点,所以无论何时都有超过6%的暗影法术命中,所以无论装备是否存在命中,暗牧的暗影法术命中都已经达标。但驱散作为神圣法术不受抗性和暗影集中影响,所以暗牧必须装备上还要保证有至少3%的法术命中来保证驱散的命中率。所以在有了这基础9%的命中基础上,再堆命中已经没有必要,这时候减抗是更好的PVP属性。

60级的角色一般T2装备会存在一共20-30点左右暗抗,牧师的暗抗BUFF和骑士的暗抗光环为60点暗抗。极端情况下,人物暗抗可达100点左右,5T2恶魔术的狗可高达300点暗抗。此时减抗属性显得尤为重要,在角色有着60点以上减抗装备的基础上,点满暗影集中,携带减抗饰品莫阿姆之眼,可和5T2带狗恶魔术士一战。常规情况下我们也可以堆到40-50点左右减抗来保证伤害的有效性。

60级所有职业都很脆,没有韧性的情况下只有耐力护甲抗性作为防御属性,其中耐力是面对所有职业的通用防御属性,高耐力能提高在PVP中的容错率,所以说耐力是暗牧PVP第一属性。除了冰抗装外,其他抗性装适合PVP的并不多,而且如果单一抗性堆不到150+以上意义并不大。

其次是法伤,一般来说法伤包括治疗效果,但暗牧的伤害手段基本全部为暗影伤害,所以一些暗伤装也是暗牧的极品。

智力是暗牧最重要的续航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法术暴击。

不受法力回复5秒规则限制时:每5秒回复1法力=1.6精神

在受法力回复5秒规则限制时:点出3点冥想,每5秒回复1法力=10.66精神,如果没有冥想天赋那么这时就算有再高的精神也完全不回复法力。

1智力=1精神120秒的法力回复效果(点出冥想)=75秒的每5秒回复1法力的效果 单挑时间很难超过1分钟,只有面对治疗的时候它们才更有用,但是面对治疗的时候你为什么不用法力燃烧呢?

所以五回和精神,它们在PVP中的作用并不大,脱离战斗以后你的食物对你的续航更加有效,而不是精神和五回。

引导类法术(精神鞭笞)和DOT/HOT类法术(暗言术:痛/恢复)都无法暴击,而且暗牧的法术暴击伤害只有150%,所以暗牧在伤害上暴击收益并不高,所以但考虑到快速治疗和强效治疗也能暴击,所以暴击收益也没那么差,但还是排在伤害属性的末尾。

结论:综合来看,PVP暗牧的属性优先级,保证有3%法术命中的装备基础上,耐力>法伤=暗伤>=减抗=智力>暴击>五回=精神>命中。

第一次玩,不建议玩牧师……因为太难了,怀旧服和现在的魔兽不一样。做任务根本就不是现在这种模式,很多时候都是在找路径。怎样才能不引到怪,打到任务怪。这是牧师最难的地方。打两个黄名怪基本不可能……打怪做任务又不能恐惧,因为一旦恐惧你准备跑尸体吧。建议你玩个猎人或者德鲁依。猎人带个野猪一直到满级,你也就会玩了。德鲁依变猫可以潜行,变熊可以硬抗一个精英怪。这两个职业不至于一致死, 游戏 体验能好一点。第一次玩千万不要玩战士、牧师、萨满、骑士,因为太麻烦了,战士不能冲锋开怪,骑士基本一直用武器砍白字,萨满的任务能让你想死还打不过怪,牧师空有一大堆技能不能用,打怪就是给自己盾,给怪上痛然后惩击,精神鞭笞中期才会。

经验之谈绝对不吹牛

作为一个从2004年5月开始专注玩一个ms号7年的老玩家 建议不要在60年代玩暗牧打pve~

第一 仇恨 问题 那个版本暗牧少有的攻击技能中 心灵震爆是必须要用的技能 如果你仔细阅读这个技能 你会发现 该技能特地描述了一句该技能会造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循环的暗牧 那dps 还是不要折磨另外39名好友了...毕竟大家时间都很宝贵..

第二 蓝耗.. 也许大家觉得在那个可以不停磕蓝的版本里面蓝不是问题..但是其实一打起来 你会发现 暗牧特别缺蓝 原因其实很简单 暗牧瞬发技能多..所以很难完成5秒回蓝效果..高精神装备其实都是优先奶妈牧师的..另外建议练级的牧师都点精神分流 相信我 真的很好用哟!(一个好魔杖的帮助会让你意想不到哟~)

第三 装备.. 暗牧在那个年代真的很尴尬..拿高智暴击 法师跟你急 拿高体高法伤 术士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一个团8个奶妈 作为一个暗牧 你压根就拿不到..

最后 可以预见的是 工作室还是会在第一时间为土豪暗牧提供一个捷径 但是还没开始就结束了 这样还玩怀旧服干嘛呢...至于装备碾压..其实那个年代 暗牧走街上 随便一个会玩的盗贼就可以教你做人了...也就只能欺负一下战士找找平衡了 不是么...

如果你是魔兽世界新玩家,其实不建议你入坑,60年代没有具体的强弱划分,都是打野战的,所以综合因素很多。

作为老玩家我可以很明确的告诉你,60年代魔兽世界的进程非常缓慢。就拿练级来说吧,现在8.15的版本你练个小号,一本一天就能到60级,而如果是怀旧服,就算是一个月也不一定能满级,你的大部分时间都是在跑图。再来就是你的包包,60年代的堆叠系统非常简单,坐骑也是占包包资源的。你会发现自己的包包满的非常快。所以那个年代,区别在于有没有坐骑而不是骑什么坐骑。

关于职业问题,60年代职业的差异化非常大,不像现在版本这么快餐,每个职业都有职业人物,可以拿到非常不错的装备或者一些关键技能(没错,职业任务不做是不会那个技能的)。职业任务非常麻烦,主要还是因为跑图的问题。

如果楼主对以上说的这些依然没什么问题的话,就是要去体验的话,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一个你从来没有进入过的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友们一起任务,副本,开荒。都是难忘的回忆

作为一个入过坑的暗牧,告诉你,玩暗牧太难了。

1,你得有一群基友,得工会支持,不然得玩奶。

2,暗牧简单,但最好得稍微有点装备优势,术士不好打,战士虐着玩(主要是有盾他打你,没怒气),其余职业差距不太明显。

3,蓝严重不足,没有留人技能,没有逃命技能,只有对面和你硬刚,才有的玩。

4,团本基本没法dps,除非养着你。当然你可以走pvp路线,熬一套高督,也相当硬。

暗牧的春天在70级。。。

我最近也考虑是否去玩,怀旧服不是你想的那么简单,方面各个职业做的相当平衡,有很多特色技能,比如我曾经是一个猎人,宝宝是我的伴侣,我要随时注意他开心不开心,免得打怪一半跑了。。。作为一个猎人射箭还要准备弓箭和箭矢(用枪也一样),基本背包大部分不是宝宝的食物就是弹药。作为一个新手推荐你玩个猎人吧,因为升级的危险性不大。对了,还有一个事告诉你,就是有些宝宝挑食,刚接触推荐抓个猪带着,毕竟不挑食还带冲锋技能,熟悉后可以肝一个特色宝宝。武器除了弓箭还有近战武器,貌似敌人在5码还是8码内,自动切换成近战攻击,那伤害很感人。

总之新手强烈推荐有老手带着一起玩,毕竟老版本不是很友善,可以看看怀旧服主播的升级之路。

我被人忽悠玩的矮人牧师(因为有个反恐结界。后来全部牧师都有了)。那叫一个丑。由于刚开始不会玩。练级练得死去活来。后来有暗影模式还好了(天赋点的)。不过蓝太少打2怪还行3个必死。搞得自己做任务杀怪老死。反正打死我是不会玩ms了。

牧师练级特别难。以前不是选专精直接给一套技能你,即使你点暗牧天赋,不到个四十级区别也不大。前期打怪上痛然后惩击套盾慢慢打怪能急死你。就算七十级的时候,当时我们公会的牧师都要叫我猎人帮她做任务刷怪。。。想要练级轻松还是法师猎人盗贼术士吧。

满级前暗牧练级速度还是不慢的,如有个Fs好基友供吃喝还能更快。野外Pk手法意识不差也是横着走的,除非是带着ss的狗。但是基本上没有ss练级带狗的,一般都是胖子。满级后除非专玩Pvp,还是洗神圣先就业。如果不嫌丑连个矮M,那就是vip中p的待遇了

❹ 想入坑魔兽怀旧服,以前没玩过,朋友推荐玩暗牧,暗牧强嘛

04年入坑的给你几个意见:

1.练级最优秀得职业就两个,法师和盗贼。上面N多回答一看就没玩过60,60练级有三个最大的问题,一是续航,二是安全,三是效率。推荐猎人的人一看就没玩过60,60的猎人是耗蓝的,射箭要买,或者自己做,宝宝要喂食物维持好感度,好感低了伤害降低不说还会跑。可以说猎人包里除了弓箭枪弹就是肉。更重要的,猎人射程是8-40码。知道啥意思不,近身8码以内,你远程就射不出来了,只能摔绊和猛禽。最重要的是,猎人没什么自保能力,跑不开,没减伤,没回复能力。被盗贼战士近身,被暗牧术士挂DOT,就只能速战速决,因为耗下去死的只有你。打怪比猎人还苦逼的职业我就不说了。法师,无限续航加控制加传送送,练级跑路有多艰苦我想不用多说了,然后两三个怪就要吃喝;盗贼,用的是能量,续航能力也还可以,最重要的,练级最安全,没有之一,打不过怪一个消失,野外你永远先手,免去了很多郁闷,也不怕被守。

2.说完练级说PVP。60的PVP,你想不郁闷就盗贼一条路可走,其它职业哪怕再强势,总有郁闷的时候。抛开盗贼来讲,PVP最舒服的职业非亡灵牧莫属。能加能打,一手控制打遍天下无敌手。我当初二区玛里苟斯联盟,黑石山刷龙人的地,一个亡灵牧堵着联盟墓地杀。真人真事,说出来我不怕丢人,人家真是随便打,一打三四不在话下。这就是统治力,术士我都没看到这么厉害的。

3.PVE我基本不打,不过打本没有听说不带牧师的,暗牧可能要的比较少。

以上。

你的朋友推荐你玩暗牧。。。不知道是恨你,还是爱你。。

1.暗牧pvp属于第一梯队,很强,亡灵暗牧非常强(虽然瘟疫能用药品解)。

2.暗牧是魔兽世界六十版本,最难成型的,没有之一,你需要投入大量的时间,大量的精力,而且最后很可能会功亏一篑。因为那些毕业装备团队不会首先考虑给你。

3.暗牧只存在于pvp,在pve当中,蓝耗和仇恨是最大问题,暗牧进行pve的话,开销不是一般的大,无限制大蓝供应+各种法伤药剂,还会受到不公正待遇,更有被团长强制洗白的危险。团长不喜欢暗牧,非常不喜欢(仇恨问题)!!

4.pvp暗牧蓝耗是关键,死因就是没蓝了,并且暗牧的蓝量并不富裕。

如果你有大把的时间,大把的精力,并且有一群死党陪着你进行 游戏 ,那么就暗牧到底吧。

否则。。。就从变白和变成仓库里面选择一个结果吧。

十四年老牧师的经验之谈。

60级暗牧的PVP能力非常强大,但是副本默认只能切奶的状况令暗牧获取装备的难度非常高,想选择曲线救国的牧师们宝贵的DKP的每一分都应该用在刀刃上,因为需要拿治疗和伤害两套装备。写这个帖子不目的是给那些不熟悉旧版本而又立志于准备玩暗牧PVP玩家一些参考。

暗牧PVP优势:

强大的物理免伤,在暗影形态和心灵之火的BUFF下,暗牧可以被视为一个板甲职业而不是布甲。

高效的双向驱散,同时拥有进攻驱散和防御驱散让暗牧很难被魔法效果限制。

简单有效的伤害输出,暗牧没有长CD技能也不依赖长CD技能,暗牧不像法师或者盗贼那样依赖冰箱和预备这样的大招,短读条和瞬发可以让暗牧轻松制造大量伤害。

高效的治疗能力,暗牧拥有强大的治疗能力,瞬发的真言术盾和恢复,短读条的快速治疗,都能让暗牧生存能力远高于其他职业。

多样的控制能力,暗牧的控制有26秒CD的瞬发群恐,45秒CD的瞬发沉默,和无CD的精神控制,以及靠伤害触发的3秒昏迷。

暗牧PVP劣势:

续航能力,暗牧技能蓝耗偏高,而且没有有效回蓝手段,进入暗影形态的高耗蓝限制暗牧无法频繁切换姿态,在多人PVP环境中会频繁OOM。

机动性,暗牧没有任何加速位移突进技,也没有有效的减速手段,导致大部分职业可以选择和暗牧避战。

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首先来了解一下怀旧版本牧师基础属性加成

1耐力=10HP

1智力=15MP

59.5智力=1%法术致命一击

每2秒回 精神/4+13 MP 冥想3点天赋可以保持15%施法中回蓝

1敏捷=0.05%闪避 2护甲

1点防御技能减少0.04%被命中率和0.04%被致命一击率 增加躲避机率0.04%

首先是在PVP中两个重要公式

抗性的平均伤害减免公式:平均伤害减免=(目标抗性数值/(施法者等级*5))* 0.75

PVP中的法术命中率=Min[(((96%+装备上获得的命中)*抗性修正系数)+3到5点暗影集中(6%到10%)),99%]

PVP中,如果目标和你同级,法术基础命中率为96%,上限99%。所以一般情况目标0抗性下,有3点法术命中即可达到上限。

命中会减少二元法术(例如精神鞭笞)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备会更经济。

命中会减少非二元法术(例如心灵震爆)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率。

5点暗影集中降低目标暗影法术的抵抗几率10%,这5点天赋在目标低抗性下约等于10%命中,在目标高抗性下高于10%命中。

暗牧PVP无论如何都会点至少3点暗影集中作为过路天赋点,所以无论何时都有超过6%的暗影法术命中,所以无论装备是否存在命中,暗牧的暗影法术命中都已经达标。但驱散作为神圣法术不受抗性和暗影集中影响,所以暗牧必须装备上还要保证有至少3%的法术命中来保证驱散的命中率。所以在有了这基础9%的命中基础上,再堆命中已经没有必要,这时候减抗是更好的PVP属性。

60级的角色一般T2装备会存在一共20-30点左右暗抗,牧师的暗抗BUFF和骑士的暗抗光环为60点暗抗。极端情况下,人物暗抗可达100点左右,5T2恶魔术的狗可高达300点暗抗。此时减抗属性显得尤为重要,在角色有着60点以上减抗装备的基础上,点满暗影集中,携带减抗饰品莫阿姆之眼,可和5T2带狗恶魔术士一战。常规情况下我们也可以堆到40-50点左右减抗来保证伤害的有效性。

60级所有职业都很脆,没有韧性的情况下只有耐力护甲抗性作为防御属性,其中耐力是面对所有职业的通用防御属性,高耐力能提高在PVP中的容错率,所以说耐力是暗牧PVP第一属性。除了冰抗装外,其他抗性装适合PVP的并不多,而且如果单一抗性堆不到150+以上意义并不大。

其次是法伤,一般来说法伤包括治疗效果,但暗牧的伤害手段基本全部为暗影伤害,所以一些暗伤装也是暗牧的极品。

智力是暗牧最重要的续航手段,1智力=15MP,而且每59.5智力都能提供1%法术暴击。

不受法力回复5秒规则限制时:每5秒回复1法力=1.6精神

在受法力回复5秒规则限制时:点出3点冥想,每5秒回复1法力=10.66精神,如果没有冥想天赋那么这时就算有再高的精神也完全不回复法力。

1智力=1精神120秒的法力回复效果(点出冥想)=75秒的每5秒回复1法力的效果 单挑时间很难超过1分钟,只有面对治疗的时候它们才更有用,但是面对治疗的时候你为什么不用法力燃烧呢?

所以五回和精神,它们在PVP中的作用并不大,脱离战斗以后你的食物对你的续航更加有效,而不是精神和五回。

引导类法术(精神鞭笞)和DOT/HOT类法术(暗言术:痛/恢复)都无法暴击,而且暗牧的法术暴击伤害只有150%,所以暗牧在伤害上暴击收益并不高,所以但考虑到快速治疗和强效治疗也能暴击,所以暴击收益也没那么差,但还是排在伤害属性的末尾。

结论:综合来看,PVP暗牧的属性优先级,保证有3%法术命中的装备基础上,耐力>法伤=暗伤>=减抗=智力>暴击>五回=精神>命中。

魔兽世界经典旧世每个职业都有自己的优势和缺点

暗牧的优点:

PVP 单挑能力特别强 ,面对物理职业有 暗影形态 (15%物理免伤和增加15%暗伤)和 心灵之火 (大幅度提高护甲持续20次攻击),同时在暗影形态还可以释放可以吸收大量伤害的 真言术·盾 。PVP强大与否主要还是在于控制,暗牧有着瞬发的群体恐惧 心灵尖啸 ,天赋点出来的5秒 沉默 ,以及由几率触发的昏迷效果。无论是野外遭遇或者是主城门口插旗任何职业都不虚。

暗牧的缺点

暗牧的主要缺点就是 续航 ,无论是PVP还是PVE。

PVP你可以想象一下,当你野外遭遇1V2,通过自己风骚的操作杀了一个,另外一个也被你耗没血了,而你自己还是满血,突然技能按不出来,蓝都空了,然后你非常委屈的败给了一只菜鸡。

隔壁法师野外1V2,艰难击杀1个,没血没蓝,一个冰环,闪现,羊,唤醒,羊,绷带,瞬间恢复战斗力。

PVE暗牧遇到的主要问题就是 装备的获取 。由于续航的原因(除非你跟团队小D关系好能要到激活),暗牧在团队本的输出很难做到第一梯队,同时暗牧作为非主流DPS职业,主要需求加法伤装备, 需要和所有法系输出竞争。 所以在PVE玩暗牧需要找到一个合适的团队(团队治疗牧师多,法系输出少)

如果你已经决定玩暗牧了,你需要了解的

暗牧种族的选择

众所周知,牧师是所有职业中唯一有职业种族技能的职业(很拗口),每个种族有两个技能。这里就不一一介绍了。既然选择玩暗牧,主推两个最适合暗牧的

虚弱妖术

10级可学习 240点法力消耗 30码距离 暗影系

削弱目标,使其所能造成的物理伤害减少20点,任何治疗效果降低20%,持续2分钟。诅咒效果,非常实用的技能,减少的物理伤害和被遗忘者的虚弱之触一样,最重要的是致死效果,远程瞬发无CD,可以被暗牧天赋提高到36码射程,非常好用。诅咒只有法师和小德能解。

暗影守卫

20级可学习 250点法力消耗 暗影系

施法者被暗影笼罩。如果施法者受到了法术、近战或远程伤害,则攻击者会受到116点暗影伤害。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害。这种伤害不会造成威胁值。可使用3次,持续10分钟。每下伤害33.3%法伤加成,3下共计100%法伤加成

巨魔暗牧招牌PVP技能,强化版闪电盾,瞬发无CD,生效3次,每次伤害享受33.3%法术伤害效果加成,合计100%,受天赋影响,每一跳都可触发昏厥和吸血鬼的拥抱和暗影之波,伤害效果有3秒内置冷却。任何技能包括变羊之类的控制技都能触发,更重要的是能高效率触发昏阙,想想术士魅魔魅惑巨魔暗牧被昏迷自动打断,或者盗贼偷袭巨魔暗牧自己被晕3秒吧,猎人打着打着被晕在原地,这都是其他暗牧很难做到的。

虚弱之触

10级可学习 195 法力值 暗影系瞬发 持续10分钟

只能生效一次,对施法者进行的下一次近战攻击会令攻击者承受64点暗影伤害,并使其所能造成的物理伤害减少20点,持续2分钟。10%法术伤害效果加成 debuff为诅咒效果,伤害受暗影天赋影响,可触发昏厥和暗影之波,减少伤害专指物理伤害,在1.12版本已经修复可以同时上不同等级的虚弱之触的BUG后,这个技能已经比较平庸了。

噬灵瘟疫

20级可学习 985 法力值 30码距离 暗影系 3分钟冷却时间

使目标患上疾病,在24秒内造成总计904点暗影伤害,并为施法者恢复等量的生命值。每跳6.25%法伤加成,总计50%法伤加成法术效果为疾病,伤害受暗影天赋影响,伤害效果可以再次受吸血鬼的拥抱影响。亡灵暗牧的强势基本来源于这个技能,在三大到MC阶段,亡灵是最为强势的PVP暗牧种族,噬灵瘟疫集保命伤害为一体,60版本只有骑士,萨满和牧师以及矮人职业能解除疾病。

天赋的选择

因为牧师不像法师有唤醒,术士有分流等回蓝手段,所以为了在蓝量范围内持续输出一般都放弃心灵震爆,一般的手法是精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞+精神鞭笞.....,如果感觉蓝够可以按时补痛,甚至加上心灵震爆

比较标准的PVP天赋,点满控制,增加被控制的抗性

以上天赋的选择可以随着对 游戏 的理解以及装备的变更随时更改,在此只做参考

另外祝准备在827进军怀旧服的玩家 游戏 愉快!

首先呢 暗牧单挑很强大 除非碰见亡灵ss 和亡灵ms的内战 前者只要不是个手残 见到他带狗 就赶紧跑 胜率太低了 后者说实话 见面就互相烧蓝 对着扔魔杖 如果你是人类或者精灵的话 他能摁倒你 不过你别死磕 结局基本是谁都奈何不了谁

其次碰见其他职业的话 近战没什么说的 看天赋晕厥触发几率 连晕 恭喜你 你所向披靡 不过人品不好的话那就会翻车

法系的话 高端法爷4/6开 或者更低 碰到一般和新手法爷 还是比较有优势的

重点来了 猎爹 蝰蛇会让暗牧叫爸爸的 更别提高攻速的bb 你会觉得震爆得读一年 所以尽量少惹!

最后 暗牧进本很鸡肋 续航能力问题很大 40人副本 想进本就得洗个奶 洗天赋很贵的 所以不是壕的话 建议老老实实切奶 就算你说你去穿军装 那么我可以告诉你 我牧师的r13刷了大半年 而且当时还是同服战场 我跟着语音队团排一边一局刷 实在恶心的不得了

如果实在想要输出 干嘛不玩法爷 术爹?

简单说,我56级法师,遇到一个54暗牧,同时打燃烧平原的食人魔,一个速度,有可能暗牧更快,并且我观察这个暗牧不怎么废蓝,我是打一个怪基本还剩%40的蓝。

作为一个从2004年5月开始专注玩一个ms号7年的老玩家 建议不要在60年代玩暗牧打pve~

第一 仇恨 问题 那个版本暗牧少有的攻击技能中 心灵震爆是必须要用的技能 如果你仔细阅读这个技能 你会发现 该技能特地描述了一句该技能会造成大量仇恨..所以你懂的 ...打不出循环的暗牧 那dps 还是不要折磨另外39名好友了...毕竟大家时间都很宝贵..

第二 蓝耗.. 也许大家觉得在那个可以不停磕蓝的版本里面蓝不是问题..但是其实一打起来 你会发现 暗牧特别缺蓝 原因其实很简单 暗牧瞬发技能多..所以很难完成5秒回蓝效果..高精神装备其实都是优先奶妈牧师的..另外建议练级的牧师都点精神分流 相信我 真的很好用哟!(一个好魔杖的帮助会让你意想不到哟 )

第三 装备.. 暗牧在那个年代真的很尴尬..拿高智暴击 法师跟你急 拿高体高法伤 术士跟你急 拿高精神高智力 好吧 一个团8个奶妈 作为一个暗牧 你压根就拿不到..

最后 可以预见的是 工作室还是会在第一时间为土豪暗牧提供一个捷径 但是还没开始就结束了 这样还玩怀旧服干嘛呢...至于装备碾压..其实那个年代 暗牧走街上 随便一个会玩的盗贼就可以教你做人了...也就只能欺负一下战士找找平衡了 不是么...

如果你是魔兽世界新玩家,其实不建议你入坑,60年代没有具体的强弱划分,都是打野战的,所以综合因素很多。

作为老玩家我可以很明确的告诉你,60年代魔兽世界的进程非常缓慢。就拿练级来说吧,现在8.15的版本你练个小号,一本一天就能到60级,而如果是怀旧服,就算是一个月也不一定能满级,你的大部分时间都是在跑图。再来就是你的包包,60年代的堆叠系统非常简单,坐骑也是占包包资源的。你会发现自己的包包满的非常快。所以那个年代,区别在于有没有坐骑而不是骑什么坐骑。

关于职业问题,60年代职业的差异化非常大,不像现在版本这么快餐,每个职业都有职业人物,可以拿到非常不错的装备或者一些关键技能(没错,职业任务不做是不会那个技能的)。职业任务非常麻烦,主要还是因为跑图的问题。

如果楼主对以上说的这些依然没什么问题的话,就是要去体验的话,那就可以了。恭喜你,你可以玩到一个你从来没有进入过的世界。非常的有意思,野外PVP,朋友们一起任务,副本,开荒。都是难忘的回忆

不请自来,毕竟我是个十多年的老牧师,有些话要告诉你。

首先练级,牧师真的很慢,四十级之前没有暗影形态,做任务打怪比大多数职业都要难,由于没有瞬发掉血技能,抢任务怪也很难,简单一句话你问问职业代练,他们一定告诉你的价钱比别的职业贵。

其次装备,六十年代怀旧服,暗伤装备并不多,法伤装备和法师,术士均冲突,团本很少有带暗牧的,五人本也面临很强的竞争压力,毕竟你不会做水,起码你要组一个法师和你竞争对吧……

然后说说机制吧,六十年代暗牧并不是强大的阶段,七十年代才是,因为燃烧的远征开始暗言术痛就有暴击了,丢个痛一恐惧多半就死了。还有就是六十年代没有双天赋,你除非天天打战场,不然如果你切换天赋去下团队本,每次都要来回洗天赋,牧师本身就是赚钱最难的职业之一,每周两次一共一百G可不是小压力……

综合来看,你又说了小白一枚,我真的不推荐你牧师起手,还是玩法师,贼之类的好上手的职业吧……满级了有心得了,可以考虑二发牧师,也有别的号可以带升级,金币供养之类的……

第一次玩,不建议玩牧师……因为太难了,怀旧服和现在的魔兽不一样。做任务根本就不是现在这种模式,很多时候都是在找路径。怎样才能不引到怪,打到任务怪。这是牧师最难的地方。打两个黄名怪基本不可能……打怪做任务又不能恐惧,因为一旦恐惧你准备跑尸体吧。建议你玩个猎人或者德鲁依。猎人带个野猪一直到满级,你也就会玩了。德鲁依变猫可以潜行,变熊可以硬抗一个精英怪。这两个职业不至于一致死, 游戏 体验能好一点。第一次玩千万不要玩战士、牧师、萨满、骑士,因为太麻烦了,战士不能冲锋开怪,骑士基本一直用武器砍白字,萨满的任务能让你想死还打不过怪,牧师空有一大堆技能不能用,打怪就是给自己盾,给怪上痛然后惩击,精神鞭笞中期才会。

经验之谈绝对不吹牛

❺ 魔兽世界怀旧服牧师天赋怎么点-牧师天赋推荐

魔兽世界怀旧服牧师天赋怎么点? 相对其他职业,牧师练级比较困难,主要是伤害太低,这时候天赋搭配十分重要,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服牧师天赋推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界怀旧服牧师天赋图是什么

1、26戒律25神圣:

戒律1-2层天赋可根据自己习惯自行调整,可以强化满盾或者韧。

神圣1层天赋恢复建议高治疗量以后再强化(无加成800)更能体现效率,由于恢复不能叠加所以建议团内高治疗牧师有2-3个强化恢复即可。

神圣2层与3层的法系屏障与灼热之光的选择上倾向于屏障,毕竟奶妈保命第一,灼热之光只能在个别boss(克苏恩)中能体现微弱作用更多的是用于个人solo。

天使天赋可根据自己习惯点或者不点,个人建议没有必要点出该天赋,理由:持续时间内可以进行治疗有限而且多是造成过量治疗利用率不高。

2、21戒律30神圣:

21-30治疗天赋更适合低治疗量(无加成低于600)、较低蓝量时使用,由于精神治疗天赋加成的是基于基础治疗,前期有巨大优势,但是装备提升到一定级别以后优势会减弱。

3、20戒律 31神圣:


20-31出泉水,这是一个偏功能性的天赋点法不属于通用天赋范围,个人并不推荐,但是由于TAQ运动战较多该天赋有其有优势的地方,1、点出神圣延伸与强化祷言增加群体伤害boss的站桩群刷能力,2、点出强化盾与强化恢复能增加跑动战的回复能力3、点出泉水增加运动战中脱离治疗范围的职业可以靠泉水得以保命。

4、31戒律20神圣:


31-20灌注伪治疗,为啥叫该天赋伪治疗,因为该天赋除了天赋中的节蓝其他点法并没有给治疗带来加成,但是该天赋的能量灌注能给团队输出带来不小的提升,三分钟一次的20%伤害提升不是盖的时长超过4分钟的boss可以完全吃到2次,这对法系输出是巨大的提升,而自身如果有一些法伤治疗混合装备(T2.5套及类似装备)的时候也能在boss的rush阶段能起到一定的输出作用。

❻ 魔兽世界怀旧服,暗影牧师升级天赋怎么加

牧师很缺蓝,第一层的精神分流能减轻蓝耗负担,第二层强化暗言术,可以让同样的蓝获得更多伤害。强化心灵震爆,可以提升一些输出。

精神鞭笞是暗牧的一个核心输出技能。黑暗可以提升暗影伤害整整10%,十分巨大。终极天赋暗影形态很强大,点了此天赋,打怪能力上升一个档次。低等级时可以点魔杖专精,此时魔杖输出可能比技能高。


(6)魔兽怀旧服牧师如何提升命中扩展阅读:

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出。

标准条:生命、怒气。

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌。

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑。

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)。

可以选择的种族:所有种族。

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