魔兽怀旧服术士如何拉怪
Ⅰ 球魔兽世界,战士T拉怪手法
一般呢,三只F系怪是比较简单的(举例只列举三个F系怪的情况,有物理怪会跟着你跑的)
首先,你要在防御天赋里点出:禁令:你的盾击和英勇投掷有100%使目标沉默3秒。
第一,起手冲锋,盾击当前目标,
第二,往第二只F系怪跑动,跑动中打一个毁灭打击,开盾牌反射,快到怪身边了(目测距离)踩雷霆下去,
第三,两只怪到位,震荡波,换第三只没拉的小怪,英勇投掷,如果中间有人忍不住对第三只小怪动手了,嘲讽,英勇投掷
Ⅱ 魔兽世界2.43防战拉怪手法
开怪挂5层破甲(后面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛击、复仇、英勇打击,哪个好了点哪个,减伤技缺陪能,盾牌格挡,破釜、盾墙(这两个冷却时间有点长,貌似那时候是5分钟、3分钟吧)
看情况开吧,群拉,顺劈斩,雷霆一击(应该还没有震荡波),盾猛,复仇穿插,情况紧急的时候就群嘲,基本就这样了。
单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷->冲锋->盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)->震荡猛击->复仇->挫败*3->撕裂->雷霆->搓志->震荡波 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
单拉技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>挫败
(2)魔兽怀旧服术士如何拉怪扩展阅读
魔兽世界怀旧服目前版本PVE就选战士牧师,PVP就选盗贼术士,刷怪就选陪型法师,单机就选猎人,萨满德鲁伊骑士真心需要信仰,如果版本有大的更新,萨满有嗜血和骑士可以T群拉,德鲁伊能T恢复能力强,有战复但目前版本真不值得一玩。
60级版本连职业技能都没开全,70级才把所有的技能放出来,之后的版本只是技能在重做,已经没什么明显的差别了。
85级以后的版本就成了快餐游戏,现芦扮猜在基本和网页游戏没区别了,因此暴雪开始压缩人物等级和副本等级,就是意识到了快餐游戏必须要频繁更新新内容,不然根本坚持不下去。战士不是要治疗跟着,战士要骑士跟着那真的是绞肉机,而且骑士由于有牺牲的存在,还不怕控制。
还有一个20秒CD,天赋加成后16秒的自由给战士套上,战士怕定身和减速的毛病就解决了。
Ⅲ 魔兽世界T拉怪技巧
T拉怪首先在没有仇恨的情况下直接一个挫志怒吼,如果是3个怪的话,一个被羊了,剩下两个基本有一个是被标记的,上去一个盾猛打被标记的,然后回手给另外一只一个毁灭,回来再对被标记的一个毁灭,等吨猛好了再吨猛,唯逗复仇能用了就复仇,怒气还是很多的话逗散就英勇,如果你装备还可以的指指卖话就吼战斗,让自己AP高点,基本上都是这样了,平常拉怪都是这样,记住,怪在没有OT的情况下嘲讽是没有仇恨的,不要用,资深MT为您解答。
Ⅳ 魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
(4)魔兽怀旧服术士如何拉怪扩展阅读:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞枝袜滑达好渣拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
Ⅳ 魔兽世界战士怎么拉怪
首先需要强调一点,如果是一群怪物请先上法师羊,盗贼闷怪,猎人陷阱,当然这是在野队的情况下,如果固定队伍,DPS可以按照标记来逐个击杀,尽量不要A怪,并且起手需要慢一点,这样才不会OT,也有不是野队的情况下,这种情况下就请按照上面说的控制,一次只开一只怪,然后后面会描述拉怪的手法。
1.理论上最好的拉怪起手:
盾猛+3毁灭(或换个为雷霆)+盾猛+2毁灭(或换个挫志)+复仇+盾猛+复仇。优先值: 5破前——盾猛>毁灭>复仇, 5破后——盾猛>复仇>毁灭。(因为毁灭的怒气少,CD稳定,适合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,复仇的性价比要高)
重点:强化血腥一定要,上手先血腥,然后就有怒气上去就给它个盾猛,NND~看你还跑哪里去,如果是几个怪冲上来~就先雷霆,他们就吸住了。这样起码在刚开怪的阶段会有个好的阵型。
2.到了初期稳定仇恨:
盾猛+复仇+2毁灭打击+盾猛+复仇+2毁灭打击……(可以适当调整,一直尽可能按照这个节奏循环)
由于公共CD的干扰,每60秒最多施放40个技能。其中由于复仇CD=5s,盾牌猛击CD=6s,因此实际每分钟内盾牌猛击、复仇和破甲的实际施放构成一个循环。
3.到了中期:
参照上面说的6秒原则,释放顺序:盾猛+复仇+2毁灭 同时要用英勇打击!!这是重点!
一个战士要尽可能正确地消耗自己的怒气,以制造最大的仇恨。 如果一个战士的怒气常年保持在一半以上,他可以去死了。
这里最好用下插件,用移动工具条,放到顺手的地方,左手继续点击键盘 盾猛+复仇+2毁灭 右手用鼠标点击移动工具条上的英勇打击。(当然,你说你牛B~一个左手可以全部点了,那也可以,只是我觉得这样舒服点)
4.确定你的仇恨稳定之后:
继续施放:盾猛+复仇+2毁灭 的同时,优先用盾牌格挡(不占公共CD),在2个盾牌格挡的CD间用英勇打击。同上,我建议把盾牌格挡和英勇打击放到移动工具条,用鼠标点击。
(5)魔兽怀旧服术士如何拉怪扩展阅读:
怀旧服战士拉怪手法:
单个怪物手法:精英怪物单个直接英勇打击就可以拉住,BOSS级别的直接就需要战士快速的建立起五层破甲BUFF,单个怪物能不踩雷霆一击,就不要踩,作用不大。
多个小怪:开怪前标记,并且告知所有DPS不要A,单点输出,快打完一只怪时迅速标记其他怪物,起手雷霆一击,然后迅速将集火的怪物挂满五层破甲,之后的小怪也是同样的操作,雷霆好了就放。
Ⅵ 魔兽世界术士怎么控制自己的宝宝去拉怪比如说带新人 . 怎么控制宝宝走位 把怪都拉在一起
首先SS的BB是不可控制的走动的,一般情况下是设置一个宏将怪物的名字打上。然后按宏你的目标就是怪物,然后让BB攻击,BB自然就去找怪物。如果设置的怪物很远甚至不在视角自然你的BB自己去拉怪
。在攻击在怪物后点击被动攻击,这样BB就放弃攻击来找你但是在FB中怪物无法脱离战斗所以怪物会跟着你的BB来找你
Ⅶ 魔兽世界怀旧服AA术士怎么拉黑石深渊
1、默认是初次进本,无盗贼可开门的情况,建议炉石定铁方便交任务,选择一个不掉线的靠谱的人专职拾取[遗忘宝箱钥匙]凑齐12把做山脉之心。
2、副本门口杀火元素完成征服者派隆,整个副本区域的黑铁矮人都掉[黑铁挎包]可完成好东西。
3、从地图左下A点进本后,向6号方向横穿场地清怪,到达路口后,按2、4、5的顺时针方向清怪,并在5号点拿到钥匙,再返回4号和2号点交任务,注意开门后还有小怪出现,完成温德索尔元帅卡兰.巨锤,接被遗弃的希望糟糕的消息,回铁和燃烧平原交任务。接伊森迪奥斯王国的命运,返回副本。
4、杀入6号点竞技场,站上中间铁网开启战斗,打完后竞技场左侧的门打开,进入12号点东部兵营,沿兵营右上方小路杀到窗台旁,跳下。
5、跳下后,沿大路去10号点杀BOSS,完成伊森迪奥斯,继续前往到达工艺大厅,沿楼梯向上杀矮人BOSS,拿铁胆之锤完成黑铁的遗产。
6、继续前行,到达大圆环右侧,此处名为黑色宝库的房间可完成山脉之心,在傀儡房间门外的墙上有个柜子机关提示黑暗宝箱钥匙的所在,黑暗宝箱钥匙根据提示随机分配在这6个人身上:黑暗守护者比塞克,就在你房间门口;黑暗守护者尤格尔,刚刚经过的工艺大厅路上;黑暗守护者沃弗克佩沃尔,即将前往的生活区的小房间内;黑暗守护者希姆雷尔,竞技场看台上;黑暗守护者沃弗克,黑铁酒吧内;黑暗守护者奥弗加特,西部兵营内。建议凑齐12把遗物宝箱钥匙和黑暗宝箱钥匙再回来。
7、沿着路上行,通过生活区,到达索瑞森神殿,在通道尽头的7号点交黑铁的遗产拿到暗炉钥匙,回竞技场,回到禁闭区。
8、此时肯定打到了弄皱的便签接任务,去元帅处交任务,接一丝希望
9、因有了暗炉钥匙,去副本门口左侧的木门处开门,走捷径去11号点杀石巨人,对尸体使用背包里的黑龙皮完成烈焰精华,再回木门上方的铁门,打开,进东区兵营清怪,点齿轮互动,打开通往副本深处的门。时间不充裕可不做。
10、来到先前跳窗台的地方,门已经打开了,进去到达西区兵营,到13号和14号点分别杀掉2个BOSS,完成一丝希望,14号点旁边有修理机器人图纸。强烈建议此时到酒吧只接爱情药水和找黑暗宝箱钥匙的BOSS(如果是他的话),立刻就回元帅交任务并护送,因为后面任务今后顺路就能打,但同样护送进度的人很少,珍惜当前队友。如果时间充裕就打完酒吧再回去护送。
11、护送完毕后,经过竞技场、生活区,到大圆环右侧的黑色宝库,完成山脉之心。
12、回到酒吧,建议BOSS全杀,掉落都很好。先砸酒桶杀霍尔雷黑须完成任务,和雷布里斯库比格特对话并杀之完成任务(掉落16格背包),和老板买酒给下士喝,然后杀掉傀儡门卫,最后喝酒吃肉可杀酒吧老板。
13、酒吧出后门后进入大圆环左侧,沿路前行,杀大使,七贤开打前做锻造做鬼魂之杯学黑铁锭,杀完后前路的右侧是熔火之心的传送门,完成之。
14、继续前行到讲学厅,除了火元素,其他都不是精英怪,找到唯二的暗炉持火者杀之得火炬,在两个火元素处灭火可打开后面的门,有贼较简单。
15、前行杀掉石巨人BOSS后,面见大帝,清掉所有小怪,开搞。注意不能杀强力奶妈级的公主,杀掉大帝才能完成任务,难度较高,建议以后再做吧。
16、完成后回城交任务。
Ⅷ 魔兽世界怀旧服防战拉怪手法
1、防战在副本里主要责任是吸引怪含散中物仇恨并且防止被BOSS秒掉,每个副本都需要坦克的存在,相信很多伙伴都会选择战士作为首发职业。
2、那么在PVE玩法中,防战怎么拉怪?下面就为大家带来怀旧服防战拉怪攻略。
3、与正式服不同谈山,在怀旧服里极少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会掘袭使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。
4、其实怀旧服并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从70级TBC时代,防骑崛起的时候才有的,怀旧服团本就不用说了,小怪几个T每人拉一两个就行,小副本中玩家也都会选择控制,比如一波小怪,盗贼闷棍控一只,法师变羊控一只,一般就只剩两三个怪了,对于合格的战士来说,拉3个怪至少还是没压力的。
Ⅸ 魔兽世界FQ怎么拉怪说的越详细越好。
防骑在YXPT很随意,全程dps都能打第一
你是不是专盯一个怪打?
一般4个怪的时候,我先飞盾打法系的,上去踩奉献,审判剩下那个飞盾没砸着的,切换一下术士怪飞锤,再切换魔法兵驱邪,然后剩下的看哪个血多多照顾几下,如此循环。
一般有法师等AOE的情况:AOE伤害平均,不能单拉某个固定怪,要全面点都拉,奉献不停,锤子CD好了就用,适当飞盾(可以打断怪施法);
一般有盗贼等单体攻击的情况:盗贼单体伤害高,他要是会切换目标的话,同上,要是他总盯着1个怪打的话,你如果不多照顾下这个怪,他肯定OT,所以我一般审判飞锤都砸这个怪上;
有2个单体攻击强力的职业还总不打同一个怪的:在治疗强力的情况下,我就不管了,治疗要是不强力的话,我就不断切换他们的目标来打怪,累点是累点;
有武器战这样的瞬间DPS猛增的情况:他大风车瞬间OT,如果治疗强力,我也不管了,治疗不强力有2中选择,1让他死,2给他保护
之前一定要开神圣之盾呢 全程神圣之盾才能拉稳仇恨 奉献是一个很缓慢的积累仇恨技能 人家上来就A怪把你的怪拉出奉献圈圈 你还怎么攒仇恨
飞盾不错 就是耗蓝太多 CD太长 正义之锤用的勤一点 DPS也高仇恨也高 飞锤跟神圣愤怒(有亡灵恶魔的时候)也记得用..主要还是神圣之盾..
怪太多了可能也难免有个别OT 把清算和正义防御准备好了也是必需的
给你个宏吧
#showtooltip
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=34.5/combat 复仇者之盾,正义之锤,驱邪术,智慧审判,奉献,正义之锤,神圣之盾,智慧审判,正义之锤,奉献,神圣之盾,驱邪术,正义之锤,智慧审判,奉献,神圣之盾,正义之锤,智慧审判,奉献,神圣之盾
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
手法是因人和装备而异的,我就和你说说一般拉怪手法,装备要求不是很明显的吧,很多什么要求命中啦要求敏捷或者力量的就不多说了,好,现在开始---一般防骑的作用都是群拉,单拉基本是boss。
1,拉小怪的时候,BUFF呢一般是回蓝祝福,开怪时候起手复仇者之盾,目标一定要是法系怪物,因为可以沉默,然后鼠标点击到那个盾没有砸到的怪(为了先打他创造仇恨)使用嘲讽,然后如果有死角就到死角去放奉献,如果没有就原地放,盾牌有减速作用,没砸到的怪会先跑到你面前,进入审判射程就使用智慧审判(打小怪防骑的蓝是最重要的),然后施放神圣之盾,这时候其他的小怪也到你面前了,就使用正义之锤,然后就是技能循环施放了(驱邪术也不错哦,冷却就用,拉亡灵的时候还要使用神圣愤怒,仇恨很高),中间过程制裁之锤要注意打断比如加血之类的法术,注意给OT的队友使用拯救祝福,牺牲祝福,保护祝福,自由祝福等,保证你是第一仇恨。如果自己血少于一半就使用圣佑术,保证自己不死。其他技能就看你的队伍和自己的装备程度了,随便用。
2,在拉BOSS的时候,看你个人的装备和喜好,使用鲜血或者复仇圣印,这样仇恨比较大,吃嘲讽的BOSS就嘲讽不断,不吃的就死命的砸吧,起手就复仇之怒
(治疗比较强大的时候),奉献不停,注意随时看好队友的仇恨,基本是比较稳的,如果队伍里有火力贼猛的DPS,还要不停的给他上正义防御,或者偶尔停手。基本搞定!
其实防骑拉BOSS,特别是不吃嘲讽的BOSS,装备就有些重要了,不过按照我上面的套路,TBC顺利跑下来问题不大的,不过仁者见仁智者见智,有些老鸟可能还有更好的方法,不过这个看自己的喜好,每个人都有自己的个人手法,所以你熟悉了之后也会有自己的习惯的!
BOSS战
翅膀状态下 飞盘/驱邪起手 殉难圣印+圣光审判开怪
并且提醒团队内的其他圣骑士不要使用声光审判
奉献 正义之锤 神圣护盾全程保持就行
当装备等级在BT以上 并手持慢速武器(村正→S4→涨潮→艾萨拉之爪→S2)
保持殉难圣印
当装备不怎么好(主要只得是DPS能力而不是能不能抗)并且手持快速武器 第一个审判之后 切换成复仇/腐蚀圣印(LM和BL的名称不一样)
AOE
先奉献 再拉怪 是拉怪进你的奉献而不是冲上去打怪
如果是亡灵 或者 恶魔神圣愤怒可以帮你快速积累仇恨并且帮你渡过可能的危险期
飞盘建议用来补漏以及对在怪群后面法术怪物积累仇恨并沉默他们 使他们走进你的仇恨范围 也就是奉献的区域
嘲讽(正义防御)可以对团队成员使用 当某AOE或者治疗OT 被远程怪物轰炸疯狂掉血的时候对他使用一个嘲讽 能够立即转移当前正在攻击他们的怪物目标而不用你在密密麻麻的怪堆中区寻找你需要嘲讽的怪物
最典型的AOE拉怪训练是HS 小怪AOE期间 你的队友倒的越多 说明你越水
全程小怪死人不超过2个 你已经是一名出色的FQ了```
当然前提是在 正常的治疗水平时
TBC的fb 或者说TBC的MT设置都不强调仇恨感念的 而且还有仇恨插件辅助 向做一名出色的MT 应该回到3年前从BWL开始打起...
DZ无限能量疯狂被刺下 轮换3-5个T 并且当时没有仇恨插件 只有不是特别精确的伤害统计... 这才是考验全团成员对仇恨值概念的FB
关于装备属性
基本上有4t6等级的情况下 防御和三围都已经够
蓝槽耐 红槽力量+耐(防御能力不是稳妥是可以用敏捷+耐 敏捷=闪避+暴击 护甲的话倒是可以忽略) 黄槽命中
最后声明:这个可是绝对原创,大半夜的打字不容易,楼主一定要加分哦!其他人如果转发请先声明!
Ⅹ 魔兽世界中dkt怎么拉怪
【满意请采纳】
【麻麻说,不采纳又长又好的回答,是会掉RP的~~】
首先,明确DKT的仇恨主要来源
符文打击是高仇恨技能
血液沸腾加地毯是主要群拉技能
心脏打击和符文打击是主要的单体技能
但是最核心的是疾病。目标身上必须保持双疾病,这样仇恨才能稳。
拉怪手法,可以参考下面的:
单目标(普通情况):黑暗命令>拽>双病
单目标(dps爆发造成OT):黑暗命令>爆发>灵界打击>符文刃舞>灵界打击两次或拽
双目标:拽+黑暗命令>爆发>血沸一次(需要学习第一层天赋的动荡之血)>灵界打击两次>心脏打击一次
群体拉怪(怪较少):死亡凋零>爆发>血沸两次(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪较少):冰触+瘟疫打击(上双病)>血沸(需要动荡之血)>选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。
群体拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韧(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)>血魔之握>爆发(单目标上双病)>血沸两次(需要动荡之血)>凋零>灵界打击+黑暗命令(如果有个别怪没有拉稳)>符文刃舞>血沸>凋零>灵界打击-->进入平稳状态。
【血DK第一层天赋推荐动荡之血。因为血沸是血DK的输出循环中的一个重要技能,尤其在多目标时】
输出没有什么手法。
如果硬要说个输出手法,那么你可以这样:
【起手+平稳模式】爆发-->两次灵界打击-->一次血沸+一次心脏打击-->符文打击-->灵打-->符文刃舞-->两次灵界打击-->符文刃舞-->两次心脏打击。
下面这个是爆发时的方法。这个方法有两个分支,根据你所选择的第5层天赋的不同来选择使用哪个分支。
起手:寒冰之触+瘟疫打击-->灵界打击-->血沸第5层天赋为活力分流:起手结束后,积攒符文能量、符文,以及鲜血充能”的层数。鲜血充能12层后,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+两次活力分流+灵界打击+符文打击+心脏打击+灵界打击
第5层天赋为另外两个:起手结束后,积攒符文、符文能量。符能100%时,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+符文打击+灵界打击或心脏打击
【下面是生存和属性方面】
DKT的防御机制是先掉血后减伤,所以DKT的血一定要厚。所以所有的宝石插槽和装备附魔在保证命中7.5%以及精准15%(有人会说精准7.5%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有7.5%的几率被招架,伤害能打上去么。)的基础上全部兼顾耐力属性。如果装备的宝石插槽奖励是除力量、耐力这两个之外的其他属性的话,全部采用蓝色致密宝石。耐力之后是精通,这是DKT的减伤最重要来源。一个达标的DKT其精通必须在100%以上。
(有人会说精准7.5%就够了。你算一下,除了法术攻击和灵界打击,其他所有攻击都有7.5%的几率被招架,伤害能打上去么。)
总的来说,DKT的属性优先值(传统流):
7.5%命中+15%精准》33%闪招总值》耐力》精通》力量》急速》爆击
当然,还有一种急速流,这个流派一般是自身装备基本是当前版本毕业以后再考虑的。急速流的核心是提高普通攻击速度与符文恢复速度,借此来提高由普通攻击触发的buff的几率,并且增加攻击类技能的释放次数。
急速流属性是:7.5%命中 与 10%至12.5%精准》耐力》100%精通》急速》招架闪避》爆击
天赋方面,第一层动荡之血不解释,最后一层血魔之握不解释,第三层死亡契约不解释。第二层根据boss战的不同而更改,反魔领域是群体魔法减伤,在有全屏魔法伤害时可以使用;炼狱是在受到一次致命的打击后保持3秒不死,如果3秒内受到的治疗量超过了致命的攻击的伤害量,则免除阵亡,这个适用于坦克的血量忽上忽下的情况。
减伤技能,骨盾和吸血鬼之血是常规减伤技能,基本上在自己扛boss的时候好了就用。当然,能根据boss释放的技能伤害高低来计划好自己的技能施放和冷却时间是最好的。
反魔法外壳是魔法打击常规减伤技能,在boss即将有大伤害的魔法攻击的之前开启。冰封之韧是大减伤,保命时候用。符文分流和死亡契约都是救命技能,平时别乱用。大军是一个讨巧的物理减伤技能,在召唤的几秒钟内招架提高20%,不过这个基本可以不算。
装备选择和附魔:
传统流:装备以闪招精通板甲为主,武器必须用双手武器,饰品以耐力饰品最优,精通饰品可接受,闪招饰品其次。附魔以耐力为最优,没有耐力就精通或者力量。武器附魔用石肤石像鬼,就是DK自己的符文武器附魔。
急速流:装备以急速精通板甲为主(偏向dps的),爆击板甲不要,饰品耐力+急速,精通其次。附魔以急速和精通为主,力量其次。武器附魔依然是石像鬼。