魔兽争霸6小时消耗多少卡路里
‘壹’ 魔兽争霸基本时间单位
人族:
建筑 生命裂唯值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
城镇大厅 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵营 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
农场 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
国王祭坛 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木场 120 无 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 轻甲 0/3 160/100 25
铁匠铺 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
车间 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘圣地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
狮鹫笼 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏宝室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
防御塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 无 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 远程 8-10* 8-10* 1 80
*提示:每次攻击对召唤单位产生 20 点额外伤害。 对英雄一次吸收12点魔法值,对法师单位一次吸收24点魔法值,并额外造成等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。
兽族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
大厅 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡垒 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵营 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
风暴祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
战争磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
兽栏 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
灵魂归宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛头人图腾 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店郑源改 130 30 500 城甲 5 100/75 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
兽族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 远程 23-27 23-27 2/0.8 70
了望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 远程 16-18 16-18 0.6 80
暗夜精灵:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 移动速度 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
缠绕金矿 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之树 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
远古之喊判树 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 无 2.5 近战
永恒之树 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 无 2.5 近战
战争古树 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 无 2.5 近战
知识古树 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 无 2.5 近战
风之古树 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 无 2.5 近战
远古保护者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 远程 45-54 49.5 2 70
站起的远古保护者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 无 1.5 近战
奇迹古树 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 无 2.5 近战
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
长者祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
猎手大厅 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉栖木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -
不死族:
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间
闹鬼金矿 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通灵塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭坛 180 50 900 城甲 5 90/60 60
坟场 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰场 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
诅咒神庙 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
牺牲深渊 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓废墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60
建筑 生命值 护甲类型 护甲 视野 建造时间 攻击类型 武器类型 对地攻击 对空攻击 攻击间隔 攻击范围
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 远程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 远程 27-32 27-32 1 70
亡者大厅 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 远程 13-15 13-15 1 80
‘贰’ 魔兽争霸中各种东西的升级、建造、冷却时间
人族单位:
种族 名称 耗费金钱 木材 人口 训练时间/秒
人 农民 75 0 1 15
人 步兵 135 0 2 20
人 骑士 240 60 4 45
人 矮人火枪手 205 30 3 26
人 迫击炮小队 180 70 3 32
人 飞行机器 90 30 1 13
人 狮鹫骑士 280 70 4 45
人 牧师 135 10 2 28
人 女巫 155 20 2 30
人 蒸汽机车 195 60 3 55
人 魔法破坏者 215 30 3 28
人 龙鹰骑士 200 30 3 28
人 圣骑士 425 100 5 55
人 血魔法师 425 100 5 55
人 山丘之王 425 100 5 55
人 大魔法师 425 100 5 55
技能:
名称 施法距离 冷却时间/秒 魔法消耗 施法者
乌云技能 1000 20 100 龙鹰骑士御磨虚
游答减速 700 1 50 女巫
医疗 250 1 5 牧师
变形术 500 3 220 女镇燃巫
心灵之火 500 1 35 牧师
控制魔法 700 5 25(基础) 魔法破坏者
显示 无限 180 0 神秘之塔
照明弹 无限 120 0 迫击炮小队
空中锁镣 550 30 75 龙鹰骑士
隐形术 300 0 50 女巫
驱逐魔法 500 0 75 牧师
魔法盗取 700 3 75 魔法破坏者
专注光环 0 0 0 圣骑士
召唤水元素 0 125 20 大魔法师
神圣之光 800 65 5 圣骑士
神圣护甲 0 35/50/65 25 圣骑士
辉煌光环 0 0 0 大魔法师
群体传送 无限 20 100 大魔法师
暴风雪 800 6 75 大魔法师
复活 400 240 200 圣骑士
烈焰风暴 800 10 135 血魔法师
驱散 800 0 75/60/50 血魔法师
魔法吸吮 600 6 10 血魔法师
火凤凰 0 180 175 血魔法师
风暴之锤 600 9 75 山丘之王
雷霆一击 0 6 90 山丘之王
重击 0 0 0 山丘之王
天神下凡 0 180 150 山丘之王
暂时写这么多吧,累死我了。
‘叁’ 用手机热点玩魔兽争霸一小时费多少流量
强烈建议自己试一局就知道了,我只能给一些类似的信息,因为我自己也从来没开热点玩过游戏。
我同学玩风暴英雄(一款类似dota的游戏,画面什么的都比war3好的多),在法国一直开流量玩,他表示耗费不多。
以前有同学开流量玩过其他电脑游戏,说是也还好。
因为游戏的画面,主要是通过计算机的算法来完成的,而不是像视频那样直接传送图片。加上魔兽争霸那诡异的算法(如果你打开录像你会发现那根本是另一个游戏,会出很多bug),我猜war3的流量消耗也还可以。
所以建议自己开个流量,实时监控一下就好了。我感觉也没几个人会开着流量玩war3.。
‘肆’ 魔兽争霸里面的时间是怎样算的呀
游戏中界面中间正上方有个圆形的小图标,太阳月亮在里面轮转,鼠标移到那就会显示时间(不是现实中的时间!)8:00天亮,18:00天黑.黑夜视野会少很多(野怪进入睡眠状态),能见的范围很小,白天会亮的地方很多会变成阴影.
魔兽的时间表与现实的时间表正好颠倒,而魔兽时间1小时=现实时间20秒.所以说,游戏里白天到黑夜需要现实中的4分钟。
速度之靴S每60秒更新一次,在第一个夜晚19:00可购买. 使携带的英雄增加移动速度,效果不可叠加。立英雄的召唤时间是第一个白天的14:45分。
‘伍’ 浩方对战平台玩魔兽争霸DOTA一局一个小时需要多少流量
一个小时只玩dota的话流量大概是17M左右
曾经用手机开wifi玩dota45分钟大概13M
‘陆’ 魔兽争霸3WCG比赛每场大概要消耗多少时间
这个还真不好统计,因为不同种族的比赛时间和得分差距比较大。硬要统计还是有的,下全部录像手动计算,但没人干这事,人们只关注谁胜利了就可以。
假如比赛是TOWER RUSH,那培裤么时间一般比较短,如果是HUM开矿岩好就比较长,NE乱矿也长,有时发挥也决定时间比如去年总决赛第一场3分20秒结束。得分吗也不平均,如果是开矿消耗战得分就高,单矿流或者TOWER RUSH得分较低。
总之时间得分是哦没粗中铅有意义的我们需要了解的是他们的战术思路和应变。
‘柒’ 魔兽争霸
A1:“单人游戏”,点击进去以后,你将可以进行所有的单人(非联机)游戏。
A2:Battle.net,简称BN,也就是我们平时说的战网。它是暴雪娱乐公司的免费互联网游戏服务器,它可以让你与全世界的玩家一起进行游戏(当然前提是你的网络是连通的,并且能够有足够的网速去访问外国的战网(BN)服务器。另外,在Battle.net按钮右边有一个放大镜的按钮,这个按钮是给大家选择网关的,网关就像是玩家登陆战网时要通过的传送门,各网关的名称是用来表示离玩家最近的服务器所在的区域。您最好选择离你所在的地理位置最近的网关以获得最佳的连接速度(比如ASIA战网比较适合我们)。但这并非强制性的,您也可以选择任意丛桥网关连接到战网。你也可以随时改变你的网关,只需要点一下这个按钮。
A3:局域网,要在局域网中进行多人游戏,请进入这里。当然你要满足一定的要求,即:两台或更多通过32位TCP/IP协议连在一起的电脑。在里面你可以建立一个游戏,或者加入别人建立好的游判液戏。现在流行的平台也是通过虚拟的局域网进行游戏。
A4:选项菜单,你可以在里面修改《魔兽争霸3》的画面,声音和游戏选项以适应你的硬件配置和个人爱好。
A5.这里可以看到一些这个游戏的设计者。
A6.相信大家都知道这个吧,就是退出游戏啊^^
A8.这里显示的数字是版本号,目前最新版本是1.20
如果你是第一次进入单人游戏,你将被提示创建一个档案,只要输入你的名字后就可以开始进行你的游戏了
军队里没有英雄或者浪费经验
war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。
英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。
不给英雄升级
一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。
英雄有多余的技能点却又不使用
一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。
不猎杀基地附近的野生怪物
野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。
等级一的英雄猎杀高等级野生怪物
带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物.
攻击太强大的野生怪物
有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。
一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。
猎杀野生怪物的时候损失了英雄
这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。
游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。
战斗的时候不控制英雄
战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热掘郑物键,指挥英雄撤离战场。
不拾起英雄物品, 或留给敌人
你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。
使用5个以上的农民去采集一个金矿
5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。
攻击强大的部队
攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。
记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。
在有利的位置上与敌人作战
不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。
不使用自然建筑物
自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做
使用回城卷轴去拯救你的盟友。
黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点
扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。
忘记采集扩张点
一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。
采集黄金的工人不是太少就是太多
确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。
没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管
你必须帮助你的盟友。
很早就放弃盟友
不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。
很早就退出游戏
基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。
不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。
建造太多的兵营
初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。
扩张不够快
在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。
在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友
在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。
不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制
一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。
使用移动而不是移动攻击
详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。
建造成堆的防御塔
攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。
没有任何原因在地图中间建造防御塔
防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。
不要经过防御塔
如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。
不要受到防御塔的攻击
任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。
在野生怪物的旁边建造建筑物
怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。
不升级单位
你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。
忽略打击那些有对空能力的兵种。
不了解地图
作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。
不侦察
侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。
忽略维护费
除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。
把建筑物胡乱摆放
这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。
夜精灵: 不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。
不死族: 想用僧侣去砍树。
不死族: 在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。
不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗
在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用。
4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死。
5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作。
6、注意编队。
7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。
8、注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了。
9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,论坛上有专着,不妨详细阅读
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪。
很简单的操作,但请放慢你的速度,别着急,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了。
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了。
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜。
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论:
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转干坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。
最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑
参考资料:http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2005-02-05/204658.shtml
‘捌’ 用手机4G玩魔兽世界流量一小时大概多少
打团一个小时大概60M左右,任务升级不超过30M,不去主城不逛拍卖没啥耗流量的。
‘玖’ 网易魔兽争霸官方对战平台地图经验等级计算
1、网易魔兽争霸官方对战平台地图等级减一的次方就是升到21级需要20*20=400小时41需要40*40=1600小时有VIP和地图经验卡就快点。
2、玩家进行的游戏总时长,与局数、胜负没有任何关系。
3、一般都会有相应等级的福利。
‘拾’ 关于魔兽争霸的
瑞格 石蹄 ---- 撼地神牛
1,基本介绍
生命值: 568
生命恢复速度: 每秒0.9
魔法值: 208
魔法恢复速度: 每秒0.65
伤害: 46-56
护甲: 2
移动速度: 290
优点:
几乎与所有的英雄都能良好的配合
能有效的限制敌人以及良好的晕技
终极技具有强大的区域攻击潜力
能轻松的获得双杀或者三杀
缺点:
移动速度非常慢 - 至少有50个英雄移动速度比他快
魔法太少
除了晕和跑,没有逃命的技巧
2,技能
沟壑 --- 瑞格用他强有力的图腾柱重击地面,使地面从他面前裂成两半,对敌人造成伤害并且在一段时间之内留下一条无法通过的沟壑
等级1:125伤害,1.00秒眩晕
等级2:175伤害,1.25秒眩晕
等级3:225伤害,1.50秒眩晕
等级4:275伤害,1.75秒眩晕
魔法消耗:125/140/155/170
冷却时间:15秒
范围:1500
这个技能用途非常多,比如狙击靠近塔的敌方英雄,比如阻挡敌方小兵攻击己方的塔。
狙击是该技能一个比较高级的用法,但是这种用法不容易掌握,你需要大量的练习以保证能在1000的范围之外准确的击中敌人。
下面是关于一张关于如何狙击英雄的截图:
如图所示,一个地穴编织者已经黄血了,并且塔就要攻击到他。注意地穴编织者的移动路线,它会按“之”字路线移动?还是直线移动?还是用“缩地”的技能隐身?释放技能之前,你需要知道它会移动到什么地方,这样才能保证一击必杀。
你还可以在适当的位置释放“沟壑”技能,以制造一面“墙”来阻挡敌人。
如上图所示,如果你的盟友正在被敌方追杀并且正要通过中间的河流,你可以沿河岸的方向在盟友和敌方英雄之间释放一个“沟壑”,以阻格敌人继续追逐你的盟友。
还有,如果敌人正在攻击己方的塔或者基地,而你需要赢得一些时间来等待盟友的支援,这时你可以在塔的前方或者基地的入口处释放一个“沟壑”,来阻挡敌人的继续推进。
强化图腾 --- 提升图腾的力量,为下一次攻击增加伤害。
等级1:50%增加伤害
等级2:100%增加伤害
等级3:150%增加伤害
等级4:200%增加伤害
魔法消耗:50
冷却时间:7秒
作为一个施法者,使用该技能的主要目的是触发“余震”以伤害和眩晕敌人,还可以加上“回音击”以产生连击。如果“沟壑”的冷却时间到了的话,就可以形成三连击了。
并且,200%增强伤害也是很可观的,如下图所示,有了装备的加成,增加的攻击可以达到471。
余震 --- 瑞格施法的力量使地面震动,给敌人造成附加伤害以及眩晕。
等级1:25伤害,0.3秒眩晕
等级2:45伤害,0.7秒眩晕
等级3:75伤害,1.2秒眩晕
等级4:115伤害,1.5秒眩晕
攻击范围:大约250
这个技能就是撼地神牛能发出连击的原因。
该技能与Zeus的被动技很像。每次施法的时候,就能引发这个被动技能。对于Zeus来说,被动技的效果是敌人减少一定百分比的HP,而对于earthshaker来说,它周围某个范围内的敌方单位都会受到一定伤害并且眩晕。下图是一张“余震”的效果截图。(绿圈的范围大约100,黄色的波纹范围是技能的作用范围)
回音击 --- 瑞格通过地面发出冲击波,对周围的敌人造成伤害,同时冲击波会因为彼此弹射而产成附加的伤害
等级1:200初始伤害,35弹射伤害
等级2:275初始伤害,45弹射伤害
等级3:350初始伤害,65弹射伤害
影响范围:大约500
魔法消耗:145/205/265
冷却时间:150秒/130秒/110秒
先举简单的例子,假如前面有2个敌方英雄,这时earthshaker释放一个3级的回音击。那么,2道伤害为350的冲击波会以earthshaker为中心释放出去,并且每道冲击波在击中其中一个英雄的时候会产生一道伤害为65的弹射,这个弹射会击中另外一个英雄。
假如有2个英雄和4个小兵,那么3级的回音击会产生6道伤害为350冲击波分别击中这6个单位,而这6个单位在被击中之后都会产生一个伤害为65的弹射,弹射会继续对周围的单位造成伤害。
我们可以把earthshaker和slayer(Lina Inverse,火法。其实就是女巫mm,汗……)进行比较。Lina可以通过LSA + Slave + LBlade对一个单体目标造成极高伤害从而轻松的杀死单个英雄,但是Lina很难同时杀死多个敌人。而Raigor可以通过F + ET + ES的连击对多个单位造成巨大伤害,从而能轻松的造成双杀,三杀,甚至更多。
如上图所示,初始冲击波和弹射冲击波都击中了前方的敌人。
既然周围的地方单位越多,回音击造成的伤害就越多,那么是不是在敌方单位越多的时候就应该释放回音击呢?
也不全是这样,使用回音击的主要目的是为了杀死敌方英雄,所以使用终极技之前,你的判断非常重要,尽量不要浪费终极技。
在使用回音击的时候,要密切注意敌方英雄的HP。
请牢记:在余震的攻击范围内(大约250)使用F + ET + ES的连击,9级的earthshaker可以杀死任何一个HP低于700的英雄,而如果是11级的earthshaker的话,可以杀死任何一个HP低于1000的英雄。
3,技能配置
1,沟壑
2,余震
3,沟壑
4,余震
5,沟壑
6,回音击
7,沟壑
8,余震
9,加强图腾
10,余震
11,回音击
12,加强图腾
13,加强图腾
14,加强图腾
15,状态点
16,回音击
17-25,状态点
沟壑可以用来骚扰敌人,甚至可能在5级的时候取得FB(First Blood,第一滴血,即在游戏开始之后第一个杀死对方英雄)。3级的沟壑,具有225的攻击力(不包括余震的伤害),已经相当可观,对方一个不注意就被狙了。
余震和回音击的选择顺序应该没有什么争议。
9级的时候在加强图腾上加一个技能点,是因为1级或者2级的余震作用并不明显,但是一旦你拥有3级余震,1.2秒的眩晕足够你做一些事情了。也有人在8级的时候学加强图腾,然后在9级的时候学第三级余震。如果觉得需要使用加强图腾来取到一个附加的眩晕效果,那就可以早一些学它。这个并不影响整个技能的顺序。
4,物品配置
4.1 施法者Ragor
因为earthshaker有很强的法术连击,所以可以把它培养成一个优秀的施法者,装备如下:
贵族圆环(185)
智力斗篷(150)
无用挂件卷轴(175)
合成:无用挂件
魔力法杖(1000)
虚无宝石(900)
法师长袍(450)
Eul的神圣法杖卷轴(450)
合成:Eul的神圣法杖
速度之靴(500)
逃脱匕首(2150)
短棍(1150)
法师长袍(450)
艺人面罩(325)
合成:空明杖
Guinsoo的邪恶镰刀卷轴(450)
合成:Guinsoo的邪恶镰刀
(共计:7375金币)
有了以上这些装备之后,作为一个施法者,通常会有两个发展方向:
a. 刷新球
虚无宝石(900)
治疗指环(845)
合成:坚韧球
短棍(1150)
法师长袍(450)
艺人面罩(325)
合成:空明杖
刷新球卷轴(1875)
合成:刷新球
远行鞋卷轴(2200)
合成:远行鞋
(共计:7775金币)
b.Dagon之神力
魔力法杖(1000)
攻击之爪(650)
Dagon之神力卷轴(1350)
合成:Dagon之神力
远行鞋卷轴(2200)
合成:远行鞋
Dagon之神力卷轴(1350)
合成:Dagon之神力2
Dagon之神力卷轴(1350)
合成:Dagon之神力3
(共计:7900金币)
有了邪恶镰刀和逃脱匕首,很少有人能够逃过你的追杀。earthshaker本身有良好的晕技(沟壑+余震),再加上邪恶镰刀的变羊,3秒的变羊时间结束之后,本身技能的冷却时间就到了。而这个时候敌人隔你的距离应该不会太远,沟壑的1000的施法距离可以保证你准确的打击到敌人。如果觉得敌人隔你太远,可以用逃脱匕首闪烁到敌人面前再攻击。
使用逃脱匕首追杀敌人的时候,你可以瞬移到敌人前方一段距离,然后在它接近的过程中可以对它攻击2次然后等待瞬移的冷却时间到来。但是如果你能够根据敌人的移动路线精确的瞬移到敌人的正前方卡住它的移动(挨着敌人,而不是隔它一段距离),这时候你可以有时间对它进行3次普通攻击或者使用技能,如此重复,基本上敌人就逃不掉了。这个技巧很难掌握,但是你会发现它确实很有用。
如果你选择了上面所说的a方向,也就是拥有了刷新球,那么你也许可以取得5杀的辉煌成果。如下是技能使用顺序:
---瞬移到敌群之中---
ES
ET
F
--刷新---
ET
ES
F
一共消耗 90+265+50+170+375+50+265+170+90=1525点魔法
虽然耗魔比较多,但是如果能够取得5杀,应该没有人会在意消耗了多少魔法吧。
为了有足够多的魔法来发动连击,你可以购买能量之球等增加魔法上限的装备。同时技能的使用上面,ES/F/ET/Refresh/ES的顺序也能起到非常好的效果。
在前期如果觉得打小兵赚钱比较费劲,魔法不够用,但是又想走刷新球路线。可以在前期买一些相对廉价的魔法装备,比如3个法师长袍,2个艺人面罩,这样你可以获得足够的魔法和魔法恢复。而法师长袍和艺人面罩也是走刷新球路线配装备是必须的东西,如果行囊不够用,还可以买一只小鸡。
而上面所说的b方向则对敏捷型和智力型等血量较少的英雄有破坏性的伤害力。如果你在一个三连击使完之后取得了双杀,而某个敏捷型或者智力型英雄已经被你的ES打中,这时用4级Dagon可以轻易的杀死那个少血的英雄。
如果你不想把Dagon升级,用邪恶镰刀的变羊加上等级1的Dagon也可以取得不错的效果。在你所有技能都没有到cooldown的时候,如果一个敌方少血英雄想瞬移或者逃走,这个时候你可以考虑在变羊以及瞬移的帮助下,用Dagon杀死它。
不过,这个路线仅限于敌方5英雄中有3个以上的敏捷或者智力型英雄,否则不推荐使用。
4.2 死灵Ragor
除了上面典型的施法者路线之外,还有一个很独特的路线,那就是购买死灵书。
装备如下:
守护戒指(175)
艺人面罩(325)
合成:圣殿指环
回复戒指(375)
铁树枝干(57)
回复头巾卷轴(225)
合成:回复头巾
速度之靴(500)
魔力法杖(1000)
虚无宝石(900)
法师长袍(450)
Eul的神圣法杖卷轴(450)
合成:Eul的神圣法杖
魔力法杖(1000)
巨人力量腰带(450)
死灵书卷轴(1300)
合成:死灵书
逃脱匕首(2150)
死灵书卷轴(1300)
合成:死灵书2
锁子甲(620)
铁树枝干(57)
玄冥盾牌卷轴(200)
合成:玄冥盾牌
梅肯斯姆卷轴(900)
合成:梅肯斯姆
死灵书卷轴(1300)
合成:死灵书3
短棍(1150)
法师长袍(450)
艺人面罩(325)
合成:空明杖
Guinsoo的邪恶镰刀卷轴(450)
合成:Guinsoo的邪恶镰刀
远行鞋卷轴(2200)
合成:远行鞋
(共计:17359金币)
这种配置方法非常独特,同时效果也令人震惊。对earthshaker而言,死灵书是一件非常理想的装备。它能增加力量和智力两种属性,并且能召唤一个恶魔战士和一个恶魔射手。(这两个会法术的家伙都强大到不平衡。)
请注意,由于恶魔射手会法力燃烧,所以在与敌人发生战斗之前,注意一下对方的魔法值,如果对方的魔法少于500,那么可以首先使用恶魔射手的法力燃烧然后再使用连击。
关于装备死灵书的打法,在下面的战略篇会详细讲述。
5,其他物品配置
上面所说的几种技能和物品配置的方向,大多是将earthshaker作为一个施法者来使用的。因为earthshaker总归是近战英雄,所以可以切合近战英雄的特性选择一些其他物品配置方法,而但是随之而来的是你需要改变你的技能学习顺序。
有一种可选的技能配置是这样:学一级沟壑,然后选取加强图腾或者状态点中间的一个,直到投入4个技能点在上面,别忘了在6,11,16级的时候学习回音击,之后再将沟壑和余震学到顶级。
物品的配置可以有如下两种:
a,幻影斧,skadi之眼,逃脱匕首
这个配置是因为受到死灵书的启发(召唤两个会法术的帮手)。瞬移进去->沟壑->用幻影斧召出分身->加强图腾,如果这是周围的小兵很多或者有虚血英雄,则可以使用回音击。有时候如果觉得被骚扰的太厉害,可以先用恐鳌之心代替skadi之眼来增加HP和回血速度,这样的话,虽然没有skadi之眼的冰冻攻击来减慢敌人的速度,但是你的分身也会变得更加抗打。如果还有钱,可以买Guinsoo的邪恶镰刀,3秒的变羊足够你和你的队友杀死敌人了。Eul的神圣法杖在团战的时候作用也很明显,可以用龙卷风把地方的主要攻击输出英雄吹到空中,等它落下来的时候,敌方已经被清理的差不多了。
b,大炮,恐鳌之心,逃脱匕首
这个组合的重点在于对加强图腾所带来的伤害提升有非常良好的利用。200%加强伤害并不只是说说而已,在良好的装备的辅助之下,战斗力会变得相当恐怖。除了使用F/ET/ES的连击,其实earthshaker的主要伤害输出仍然是普通物理伤害,而大炮的2.2倍伤害的致命打击会让你的普通攻击变得非常犀利。
你也可以用夜叉和散华代替大炮,这样你可以用残废,而不是致命打击,效果同样不错。不推荐使用蝴蝶剑,它的作用只是让你更快的杀小兵,对earthshaker而言,狂战斧都比蝴蝶剑要更适合。
还有,每次回喷泉补血的时候可以买一些净化药水,你会用得上的。
6,各等级阶段的战略
Level 1 - 10
如果想往施法者(以下简称caster)方向发展,建议走近卫方的上路或者天灾方的下路,因为这两条路隔各自的秘密商店比较近,方便买物品合装备。如果想发展死灵书方向(一下简称nec),建议走近卫方的下路或者天灾方的上路。如果是nec,最好和队友走在一起,因为你的圣殿指环和回复头巾,以及你的晕技都能对队友有一定的支持作用。
作为一个近战英雄,初期主要是通过抢last hit来增加经验。你可以待在己方的远程小兵附近,看到敌方小兵谁的血少,然后上去last hit得到经验。一旦有了3级的沟壑,你就可以用来骚扰敌人了。如果有虚血的英雄躲在塔后面,毫不犹豫上去一个沟壑,很有可能取得First Blood。如果战斗发生在己方的塔附近,你可以在敌人英雄身后释放一个沟壑,挡住它的退路,以争取时间让队友或者塔杀死敌人。
(如果想从旁边偷偷溜过去阴人,最好把带光环的物品暂时丢在一个安全的地方,否则敌人看到光环效果,就会察觉你的到来。当然,仅限于和人品好的对手玩,比如认识的人----- 这样他不会趁你不注意捡走你的装备。)
Level 11 - 16
等到11级或者12级的时候,应该已经配了一个Eul的神圣法杖(以下简称吹风杖)并且也差不多够钱买逃脱匕首(以下简称匕首)了。从游戏的中期开始,Ragor的长处开始慢慢展现。先买一个回血药水和一个净化药水再出门,出门前看一眼小地图,了解敌方的哪个英雄在哪一条路上。如果己方的塔暂时没有受到威胁,那么选一条有智力或者敏捷型英雄的路线。过去之后,准备好吹风杖,找一个树丛埋伏着。对方英雄通常都会跟在一波小兵之后过来,这个时候,从树丛里面冲出来到对方跟前,如果有了匕首的话瞬移过去。快速的施放F/ET/ES的三连击(ES最好在你确定能杀死对方的时候释放)。如果ES的冷却时间还没到,那就F/ET/普通攻击,然后马上用吹风杖把对方卷到空中。对方重新着地的时候,再ET/普通攻击,追着打直到沟壑可以重新施放。如果在第二个F过后对方还活着,再次使用吹风,着地之后继续刚才的追击,直到你杀死对方或者对方盟友赶到。以下是一个关于使用吹风加连击杀死敌人的截图:
但是如果是nec的话,同样的情况下战略上会有所不同。首先还是使用F/ET/ES的连击,再吹风,然后使用死灵书。等对方着地的时候,使用ET,然后和召出来的恶魔战士和恶魔射手一起攻击敌人,最后使用manaburn作为最后一击。或者,在敌人刚着地的时候manaburn,然后使用沟壑完成最后一击。
以下是一个典型的使用nec杀死对方的截图:
注意:如果有匕首的话,请一定使用匕首瞬移过去,然后快速释放连击,这样可以省去从伏击点冲出来伏击的时间,提高伏击的成功率。
如果没有在任何道路上发现单独的英雄或者两个敏捷/智力英雄,或者敌人已经死了还在读秒,这个时候可以打小兵赚钱。只要有了4级余震,4级沟壑,以及至少1级的加强图腾,你可以独自在5秒之内杀死一整波的小兵。接近小兵,F/ET,之后就只剩下1个或者2个红血小兵了,上去普通攻击last hit就可以了。等到下一波小兵过来的时候,F和ET的冷却时间都已经到了。如法炮制,屡试不爽。
Level 17 - 25
游戏进行到这个时期,互相屠杀对方英雄的狂潮已经开始平息了,双方都将干掉对方的塔并且向对方的基地推进作为主要任务。如果对方队伍存在Phantom Lancer(幻影长矛手,有分身技能)和Furion(先知,可以召唤树人)这样可以召唤从而多线推进的英雄,并且你的队伍阻挡不住这样的推进时,earthshaker的showtime到了。
一个拥有刷新球的caster,在对方有三个英雄和一波小兵一起推进的时候,连击/刷新/连击,很有可能造成3杀。如果你幸运的遇到敌方5个英雄和很多小兵一起推进过来,那么,你得到的可能就是5杀而不是3杀了。
如果是小兵的话,那就更加简单了。如果有多条路受到敌方小兵的推进,如前所述,F/ET可以瞬间解决掉一波小兵,然后你有时间跑到另外一条路上去解决那边的小兵。如果你有远程鞋的话,那就更加方便了。
如果是nec的话,你的梅肯斯姆(以下简称mek)和圣殿指环在团队推进中能发挥很大的作用。mek的250HP的范围治疗非常有用,有时候在推进一段距离之后己方英雄的HP都不多了,这个时候可以集合到一个地方,然后使用mek进行群体HP回复。mek还能在战斗中使用,除了回血之外,并且还能加2点护甲,加上圣殿指环+3点护甲的专注光环,在团战中很有帮助。
以下截图是一个nec面对一整波小兵和一个满血的lich,由于小兵的存在增加了ES的攻击力,最后nec通过死灵书和连击杀死了满血的lich:
7,关于队友和对手
7.1 和什么样的队友配合?
由于earthshaker有易用的晕技和连击,本身就是一个优秀的disabler,再加上邪恶镰刀的变羊,如果你再和另一个会diable的队友一起,那么,这个组合会是相当恐怖的。比如和暗影萨满(俗称蛇杖男,能网住敌人,终极技是放出一堆蛇杖)配合,上去F/ET/ES,然后蛇杖男网住,打几下,变羊,再ET,还可以放蛇杖,如此几番,对方除了死没有其他办法。另一个选择就是和会强力轰杀法术(比如Slayer)的队友一起,F/ET震晕,打几下,变羊,再打几下,队友轰杀,对手同样死得很快。
另一方面earthshaker的ES大招相当好用,所以你可以选择和猛犸(天灾方的个子最大的那个英雄,长得跟猛犸象一样,会分裂攻击,终极技两极反转)配对,因为猛犸的两极反转可以把周围的敌人都强行吸引过来,然后猛犸分裂攻击,然后一个震晕加上ES,多杀是常有的事。(我唯一的一次四杀就是和猛犸配合,yeah! )。ES的范围攻击相当优秀,如果再加上一个强力的范围攻击队友,比如沙王(天灾方的蝎子,相当强悍)或者CM(Crystal Maiden,冰法),同时瞬移过去,在队友释放大招之后F/ES,想不赢都难。
7.2 遇到不同类型的对手时怎么办?
如果遇到Silencer(沉默术士,就是破法),由于在Silencer的Last word(最后遗言,Silencer的被动技,阻止敌人连续释放技能)的影响下,连击施放不了。但是Silencer本身HP不长,用单个技能慢慢消耗它,所以一旦它HP不多了,冲过去一个ES,基本上就拿下了。
如果是其他会沉默的角色,比如Drow(黑暗小女人),一定要抢先手,一旦在它释放沉默之前你的晕技先得手,连击之下,它基本上就没有机会了。
如果是携带了匕首或者有瞬移技能的英雄,力求在它们低HP的时候用连击一次杀死它们,否则它们可以轻松的瞬移逃走。
如果是能manaburn的英雄,比如地穴领主,manaburn很要命,没有魔法就不能使用连击,战斗力就无法发挥。有一个方法是,一旦对方出现在视野之内,那么就用沟壑震晕它,然后退后,不要出现在manaburn的射程之内。如果对方是一个优秀的敌法师,它会闪烁,本身魔防也很高,就算是连击也不能保证杀死它,基本没有太好的方法,所以不要跟它正面接触,绕道走吧。
如果对方是肉盾型英雄。假设你面对一个肉盾加一个敏捷型英雄,在一个漂亮的连击之后你也许能杀死敏捷型英雄,肉盾可能也只剩下一半血,接下来就算你能杀死肉盾,你也不会剩下太多HP。所以最好和一个队友一起走,比如暗影萨满。
如果对方会疾风步隐形,请记住一点,虽然回音击不能攻击不可见单位,但是沟壑可以。如果对方用疾风步隐身了,在你认为它会在的方向使用F,如果被击中,它会重新显形。然后你可以追过去,使用ET/ES攻击它。
如果对方是会分身的英雄,面对分身时应该优先使用F而不是ES。就算是20个分身朝你冲过来,也不要先使用ES,因为其中可能根本就没有真身。施放F之后,看一下哪个分身掉血最少,那么就可以判断那个是真身。如果发现真身,再使用ET/ES连击。