魔兽世界等级差多少会抵抗
Ⅰ 魔兽世界法术穿透等级是降低别人抗性吗多少级降多少抗性
差不多的 不过这个也不是无穷尽得降低的! 比如说你法术穿透是100 人家的法术抗性是110那么他对于你的抗性就只有10点了! 但是如果你的法术穿透是100 人家抗性是90 人家对你的抗性是0而不是 -10 这个是不能够产生负数的!
Ⅱ wow 等级相差一级会有多少的辨别
是防御技能和兵器技能而不是防御等级兵器等级,这个是不一样的概念。每点防御技能使你闪躲、抵挡、格挡概率庆衡迟提高0.04%,被命中、被爆机概率降低0.04%,你若是比对方高一级,而对方又没有加兵器技能的(加兵器技能的装备基本找不到)装备,那么你被命中的概率会被减少誉李0.2%,你对这个目标的闪躲抵挡格挡概率会提高0.2%,对方爆机的概率拦搭会降低0.2%,现实上等级的差别也对命中有影响,这个跟防御技能无关,只是纯粹的跟级别有关,比如对高3级的怪物,物理攻击命中会降低8%(或许这个要加上0.6%的防御技能带来的未命中,我不是很清楚),而不是3*5*0.04%=0.6%。这还只是玩家对怪的命中关系,玩家对玩家数据又变了,总之,玩家与玩家和玩家与怪物之间一级的差别是不一样的,不过装备都有加命中的,那0.2%由防御技能带来的命中减少影响不大,关键还是固定的级别差距带来的命中惩罚比较高,所以不能只从防御技能来看。希望对你有所帮助。
Ⅲ 魔兽世界法术抵抗问题
抗性问题不是命中。
命中在对同等级玩家的pvp需要4%,有的有天赋加成则需要更多,一般来说4%就够了。打上去出现未命中就说明你命中不够。
影响抗性问题的是法术穿透,法师天赋加成抗性本来就右80点,加魔甲可以有100多,所以在pvp中,法术穿透一般要110-130.抵抗说明你法术穿透不够。
你没有抵抗过别人的法术一个是你没有法术抗性,一个是没有洗脸了。。。等级差距的时候也是未命中。
楼上说的狗吃魔法什么的都是没有意义的,法师不管是冰还是奥,pvp的都会点出天赋,而且魔甲也无法被任何方式驱散,他的抗性是摆在那无法撼动的。
Ⅳ 魔兽世界中,BOSS都有抗性吗是多少
有...原樱并来
元素诅羡困咒没改以前不会提升10%法术伤害~
但是脊派迹
仍然会给BOSS加一个.就是因为BOSS有抗性.
现在不是也有穿透装吗?虽然他跟急速比以来很浮云
Ⅳ 《魔兽世界》当怪物等级和人物等级相差多少时杀怪是没有经验的
《魔兽世界》当怪物等级和人物等级相差10级就没有经验。
另外你点怪头像的时候显示红色那就是100%有经验。如果是黄色,那是中立的,可以杀,等级和你差不多就有经验。如果是绿色,那么经验没多少了。如果是灰色,那就没经验了。
比你的人物等级低10级就没有经验了, 而且经验是递减的,怪物比你少1级经验就少10%,低10级就少100%了。比你的人物等级高一级少10%, 高10级以上经验就只有10%。
Ⅵ wow 法师用暴风雪
看打的什么怪了,抗性和等级都是重要因素,首先是等级,等级如果差很多,比如十几,二十甚至更多,那么低级的对高级的命中率就是会降低,这是WOW系统规定的等级差优势。无论是玩家打怪物,还是怪物打玩家,较大的等级差会让抵抗法术的概率、格挡几率、躲闪、招架、未命中概率等,一系列的伤害减免都会变得特别明显,另附一点,高级打低级极容易出现暴弯橘击,暴击伤害也会比较高,有碾压效果。
另外呢,奥系第二层有个天赋,
【魔法吸收】,2点可以加70所有法术抗性,完全抵抗的话还可以回蓝,当我们带XS和STSM的时候,怪物等级偏低,你的70抗性就显得非常犀利了,利用弊此价值相当高。
这些都是被动的,由于系统设定或天赋带来的,和用不用暴风雪,以及其他技能没有任何关系,你拿一个租闹迅70级的任意职业去XS,法系打你基本都是MISS。
FS在打同等级的怪时,想要做到全MISS,应该是不可能的,不过如果专堆某种抗性,也许可以做到抵抗70%伤害,10%完全抵抗。
Ⅶ 魔兽世界等级高于怪物多少级会无视
不是,是禅陆警戒范围,在以怪物为中心的多少范围内,怪罩袭饥物会物返打你,,这个范围叫警戒范围,等级比怪越高,警戒范围越小,但是,你离怪很近,即使你级别比怪高很多,他还是回会打你
Ⅷ 游戏《魔兽世界》中当怪物等级和人物等级相差多少时杀怪是没有经验的
9级 也就是你点怪物 他显示灰色的时候 答案补充 艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5
外域的怪物经验公式是 235+等级*5
基础知识
魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,
骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级
红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)
玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9
注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3 答案补充 单杀怪的经验
杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:(艾泽拉斯)
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪 答案补充 低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29 答案补充 ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数) 答案补充 计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验 答案补充 对于燃烧的远征外域的怪,经验计算较多,笔者根据表格值推论公式如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+235)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪。
低等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数) 答案补充 精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)
影响杀怪经验的因素
对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。
一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得; 答案补充 如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!
战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。 答案补充 综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。
组队经验值
根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4 答案补充 例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人. 答案补充 两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验
玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
团队里面经验值要打折(除以2)
Ⅸ 魔兽世界的属性递减规则是怎么样的
攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制于近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级源乱*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色族棚等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什么魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什么魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这兆裂则类魔法后16秒后从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
Ⅹ 魔兽世界中,BOSS都有抗性吗是多少
1点抗性抗1%属性伤害,对方减抗100,等于自身抗性减少100。
穿抗性装是为了活命,抗性装一般只加耐力和抗性,对dps是一点帮助都没有的。60级时对各职业抗性要求不同,T职业一般要求全buff上300,近战200,远程和治疗一般150。
例如:对方减抗为100,那么200抗性能忽视对方10000的属性伤害。所以在担任校场比拼中,减抗是非常重要的。抗和减抗是加减关系,抗和属性伤害是百分比关系。比如说人家减抗200,自己的抗在200以下,那对方的全部属性攻击对自己有效。
灵翼龙族
第二次兽人战争的末期,黑龙死亡之翼曾穿越黑暗之门来到德拉诺。他认为这个世界对他的子嗣来说是一个相对安全的地方,并在此秘密地留下了一些黑龙蛋。
随后,耐奥祖不顾一切地打开了许多传送门,强大的魔法压力很快将整个德拉诺世界撕成了碎片。
在这场灾难中被释放出来的能量对死亡之翼的蛋产生了影响,于是诞生了一半是实体、一半是灵体的虚空幼龙,它们拥有在实体世界和星界之间穿梭的能力。失去了死亡之翼的关照,虚空幼龙只能在破碎的外域废墟中自寻出路。