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魔兽世界怎么被创造的

发布时间: 2023-03-15 16:40:39

1. 魔兽世界创始人是谁 哪位好心人告诉一下

魔兽世界的出品公司是暴雪,但具体说创始人的话可不好讲,首先魔兽世界是根据魔兽争霸创作的,可以说是延续,而魔兽争霸前后又有3部,历史可以追溯到九十年代初,而且在暴雪宣布魔兽世界开发计划之后,三位顶头人物集体离职了。。
如果说主创的话是 Rob Pardo
http://games.enet.com.cn/article/A13320060506006.html

具体的还是自己看历史吧。

暴雪公司历史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
2002
Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
2005
Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。
《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。但最终因为资金问题被无限冻结。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美着名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007.6.28 公布暗黑破坏神3(Diablo III)
2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购着名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万
2008 上半年 暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。
2008 下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。
2009 年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。

2. 魔兽世界的起源

】《魔兽世界》起源及地理概要

学者们常常为了有关艾泽拉斯世界以及整个宇宙起源的问题争得脸红脖子粗,但目前支持率最高、也最权威的假说就是“泰坦创世说”。这可不是哪位躺在草地上作学问的书呆子提出的说法,而是由那几条守护世界的巨龙口述的——起码管理奎尔萨拉斯大图书馆的精灵书记员是这么说的,书记员的年纪比前些年出土的古代科多兽化石都要大,这块活化石的话还是有些可信之处的。在翻阅了浩如烟海的精灵历史典籍之后,我们基本可以肯定泰坦创世说是正确的。说了半天,那么什么是泰坦创世说呢?

很早很早(也许是几百万年,也许是几十亿年)以前,我们所在的这个宇宙就已经存在了,至于这个宇宙是如何出现的目前还没有一个权威的说法,但人类普遍认为宇宙是无始无终的,这是比较可以接受的说法;矮人们认为宇宙是由一场大爆炸产生的,我看这是他们在矿洞里闷得慌编出来的故事;精灵们觉得宇宙是由一个上位神凭空制造出来的,这倒与他们不劳而获、不思进取的性格很相称;而兽人们……谁会关心一个兽人的想法?!

宇宙在其存在的早期是完完全全的一团糟,无论是黑暗、光明还是别的东西全都搅在一起,泰坦和恶魔们都在这混沌当中摸瞎过活。过了一段时间情况有了变化,宇宙中的各种能量和物质开始自动分门别类起来,有形体的物质形成了一个个“世界”——也就是一个或多个星系组成的独立体系,这些世界中有我们可爱的艾泽拉斯世界,也有那已经被毁灭的德拉诺,当然,绝大多数世界上都生存着各种生物,比如我们人类。而没有形体的黑暗能量则形成了扭曲虚空,里面塞满了各种穷凶极恶的怪物——埃瑞达恶魔、纳斯雷兹姆恶魔、提克迪奥斯恶魔和达肯恶魔,等等等等,可想而知那地方对人类来说有多危险,可是偏偏有一个缺脑筋的兽人头目就这么稀里糊涂地钻进了扭曲虚空里,至今也没人知道他被恶魔折磨成了什么样子——这是后话了。

在数百万个世界和可怕的扭曲虚空之外就是无尽黑暗了,那里面空空荡荡的,什么都没有。前段时间有几个疯狂的侏儒制造了一艘动力强大的飞艇想要去无尽黑暗中探个究竟,一星期后他们的探险公会就向洛丹伦学院申请了抚恤金,这也是后话了。我说这些的意思是要告诉各位致力于学术研究的先生们,生命是最宝贵的。

那么诸世界、扭曲虚空和无尽黑暗究竟是如何连接起来的,或者说它们之间的结构是怎样的?我来举一个大家都很容易理解的例子:每到春天的时候就会有许多青蛙和蟾蜍在小溪中产卵,那些黑色的卵就相当于诸世界,而负责将数百个卵连在一起的胶状物质就是扭曲虚空,河水自然就是无尽黑暗啦——也就是说,诸世界是由扭曲虚空连接起来的。

泰坦们从有他们那一天起就一直忙于改造诸世界,他们的目标是将所有世界都改造为有序的存在,而不是像扭曲虚空一样混乱的大杂烩——要我说,泰坦们固执和古板的程度跟洛丹伦银手骑士团的那些圣骑士相比决不逊色。泰坦极端憎恶混乱,就像我们讨厌苍蝇和蚊子,于是泰坦不厌其烦地将他们遇到的每一个世界改造成充满光明和秩序的天堂,这当然包括我们可爱的艾泽拉斯,但不包括兽人的老家德拉诺。

在忙着改造诸世界的同时,泰坦们派出一位强大的战士负责对付扭曲虚空中的恶魔。这位名叫萨格拉斯的王牌战士却在纳斯雷兹姆恶魔(现在我们称它们为“恐惧魔王”)面前翻了船,成了它们中的一员。由于恶魔们唯一的处世标准就是成王败寇,所以萨格拉斯就成了恶魔们的头儿,他把那些杂七杂八的恶魔和从某些世界拐来的怪物聚拢起来,这就是燃烧军团的来历了。泰坦们在对巨龙们说起这段往事时唏嘘不已,万分遗憾,巨龙们则以同样的语气将这事转述给了那化石一般的书记员。

泰坦们来到艾泽拉斯——据他们说,这是一个“很小的世界”——时着实碰了一回钉子。当时的艾泽拉斯世界上只有一块大陆,到处都是炽热的岩浆和致命的毒烟,以及愚昧的元素生物。这些元素生物拒绝与泰坦合作,而要效忠它们的神——一个自称“上古之神”的强大生物,并且宣称要与泰坦开战,这不是找死是什么?泰坦理所当然地发怒了,转眼之间,他们就把上古之神从它的城堡里揪了出来,然后揍扁了它。上古之神刚刚升天,追随它的元素生物们就纷纷消失得无影无踪了。

世界清静之后,泰坦们开始着手改造这个世界,为了工作方便起见,他们用创造了矮人和海巨人作为他们的帮手。这也就是说,矮人可以算是这个世缟献钤绯鱿值闹肿逯�涣恕2还��残碚�且蛭�┨乖诖丛彀�说氖焙蚴褂玫脑�鲜鞘�罚��匀?B style='color:black;background-color:#99ff99'>世界的矮人个个倔强无比。在历经数个世纪的改造之后,泰坦将这块唯一的大陆变成了生机盎然的天堂,并在大陆的中部凿出了一面湖泊,充满魔力的湖水成了整个世界的能量之源(这面湖泊被泰坦称为“永恒之井”)。一切安置妥当之后,泰坦将这块大陆命名为卡利姆多——“永恒星光之地”?/P>

完事之后,泰坦准备动身离开了。在临走之前,他们将自己的一部分神力分给了五条巨龙,让它们承担起守护世界的责任。这五条龙是达拉然大法师罗宁亲眼见过的,错不了。以上就是泰坦创世说的主要内容,由于是巨龙的说法,所以可信度自然很高。

3. 魔兽世界的起源、历史及地精的起源、历史,都是怎样的

简单的说就是有一个非常牛B的种族,到处和混乱作战,维护世界的次序,也就是泰坦众神,他们的组织叫做众神殿,他们为了和那些混乱毁灭的种族作战,弄了一个非常厉害的人物,好像是全身青铜什么的身躯,也就是萨格拉斯。他也是众神殿的一员。
后来萨格拉斯和混乱的种族作战累了,觉得蛋疼了,觉得有次序才是非常愚蠢的,就倒戈相向,创立的燃烧军团,还把他以前打败驱逐的种族都召入自己门下,要和泰坦对着搞。
泰坦后来到了艾泽拉斯,和艾泽拉斯的邪神3巨头对殴,封印了他们,然后重新建造了这个世界,也就是我们的游戏世界,还弄了个永恒之井,这个世界的巨大能量的源泉,萨格拉斯想要得到这个世界和这个力量就进攻了,然后这个世界的种族就反击了,然后这样这样那样那样搞了好多好多年,没成功。之间弄出了几次大的时间,精灵女王的啊,耐奥祖的啊,然后耐奥祖被弄到身体都没有了还要利用,就成了巫妖王初代,然后他就勾引了阿尔萨斯,合体了,变成巫妖王二代。
差不多就是这样子的了,具体的你看官方小说,很多剧情,提取中心思想大概就我上述的意思。
至于死亡之翼的故事,简单的说就是泰坦们为了守护这个世界选出的5个守护巨龙的一个,后来死亡之翼倒戈相向与其他守护巨龙,具体原因没有明确交代,然后被干了,现在85的时候就是死亡之翼要回来复仇了。
地精的种族起源没有单独的拿出来介绍过的,应该就是和人类精灵一样这个世界自然而然土生的种族,在整个正统剧情中是不是出来跑个龙套,但是相当猥琐和精怪。他们的主题和他们的经典语录一样,时间就是金钱。
85的地精貌似是落难被部落救了加入的。虽然目前剧情上也有偏向部落的趋势,但是整体依然是利益至上的中立种族。

4. 魔兽世界联盟和部落的起源。要求:详细、原始。

最早泰坦创造艾泽拉斯的时候,只有精灵和人类两个种族。后来因为永恒之井爆炸了(就是现在大漩涡),对魔法渴望的精灵称自己是高等精灵也就是血精灵,其余的是暗影精灵。后来,地下的土灵苏醒了,成为了矮人。为了抵御燃烧军团,血精灵对人类传授魔法,并且一些优秀的法师组建了魔法都市达拉然。很多年过去了,德拉诺大陆的兽人入侵艾泽拉斯,于是人兽大战开始。但兽人源源不断的从传送门里出来,人类只能派出几名达拉然法师去炸毁传送门。他们进入了德拉诺,把自己和传送门给炸了。但一部分兽人跑了出来,被人类囚禁,后来在格罗姆地狱咆哮的领导下,他们逃跑了,并且解除了诅咒。后来萨尔领导兽人建立了奥格瑞玛,成立了部落。并且救了受半人马困扰的牛头人,于是牛头人加入了部落。萨尔还向古老的没落帝国的巨魔伸出了援手,巨魔也加入了部落。为了抵御兽人,人类,矮人建立联盟。侏儒们对科学过于热爱,一部分疯了,一部分加入联盟。很多年又过去了,巫妖王开始崛起,四处散布瘟疫,阿尔萨斯和吉安那追查原因。但后来拿起了霜之哀伤的他失去了理智,杀了自己父亲和导师,并且进攻银月城,把光明游侠变成了女妖。然后不久耐奥祖和他合体成为巫妖王。但此时一部分天灾有了自主意识,他们在希尔瓦纳斯的领导下逃离了巫妖王的统治,在落丹仑废墟下建立了幽暗城,并且为了复仇加入了部落。德莱尼是外星生物。吉尔吉尼斯的居民读当不住亡灵的进攻,便喝下了影牙城堡中狼人的血液,成为狼人。
纯手打,有什么错误望见谅

5. 《魔兽世界》的故事背景是怎样的

  • 前几千万年。(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)
  • 在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。
  • 塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。
  • 前 25000 年。(不确定)
  • 一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。
  • 这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。
  • 艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。
  • 上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。
  • 四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。
  • 萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。
  • 万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。
  • 万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。

6. 《魔兽世界》是什么时候出的

国服的魔兽世界是2005年3月21日下午开始限量测试,在2005年6月6日正式出的,在中国大陆的原代理商为第九城市,2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

(6)魔兽世界怎么被创造的扩展阅读

版本时间

魔兽世界:2005-03-21

魔兽世界:燃烧的远征2007-09-06

魔兽世界:巫妖王之怒2010-08-31

魔兽世界:大地的裂变2011-07-12

魔兽世界:熊猫人之谜2012-10-02

魔兽世界:德拉诺之王2014-11-20

魔兽世界:军团再临2016-09-01

魔兽世界:争霸艾泽拉斯2018-08-14



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