⑴ 魔兽世界打断问题
看他读条的时候!按这些技能!就这么简单!怪血条下面,怪放技能的时候,就会出现一个蓝条,正在读,那你就立刻按打断技能,就对了。怪如果没放技能是,看不见这个蓝条的
⑵ wow阿拉希盆地战场怎么打
一楼正解,但是需要补充。你应该经常看到有人说去矿干毛,守三点,其实魔兽世界的战场系统很强大,每场战斗都需要战术,比如阿拉希,首先争取的是三点—农场,铁匠铺,伐木场。之所以这么打是因为铁匠铺占据中心点,也就是所谓阵法里的阵眼,阵眼活则全局活。而争取伐木场不去矿的原因很简单,当你守住铁匠铺的时候肯定会受到来自兽栏的袭击,而伐木场是整个战场里视角最好的地方,纵观全局,伐木必争。若伐木丢失,则铁、农的危险系数急剧增加。而三点守住的时候则需要友方的潜行职业去偷袭矿,有人会问为什么不去偷兽,因为兽栏的人死亡之后会直接在家里复活,那样不易于防守,虽然偷袭的本意是扰乱对方,但是能拿下最好。(PS:此为部落打法,若是联盟,则同理,亦或者兽、矿、木三点包围,也是不错的选择,那样可以直接威胁农,就像是包饺子)。
而DK其实是作为防守者更好一些,因为DK战斗时间长,易于防守。DK的很多技能都能打断开旗,尤其是死亡之握更为最佳方案。
⑶ 魔兽世界各职业打断技能
职业技能冷却时间吐槽德鲁伊[迎头痛击(熊)][迎头痛击(猫)]60秒(10秒)熊猫的这个新的打断技能有着很诡异的13码的射程,并且野德天赋强化下可以降低至10秒德鲁伊[日光术]60秒平衡天赋独有的打断技能,还能在目标处出现一道光,在一个不大的范围内沉默法师[法术反制]24秒又是法师的招牌,反制效果持续7秒,天赋强化过后可以强制沉默4秒猎人[沉默射击]20秒射击猎人独有技能,打断并有3秒沉默效果。其实猎人还可以通过操作宠物来打断,比如猩猩的[拳击]。但是考虑到战士的另一个技能,所以我不能把宠物技能单独拿出来……牧师[沉默]45秒暗影牧师天赋技能,沉默效果5秒,反制效果3秒盗贼[脚踢]10秒打断类技能的样板,在众多近战10秒打断里唯一一个反制5秒的。对于吃控制的小怪,用凿击来打断其实也是很赞的做法萨满祭司[风剪]6秒打断中的MVP,最短的冷却,而且是远程打断(25码)圣骑士[责难]10秒骑士新增打断技能,由于射程为近战范围,所以不推荐神圣骑士去担当主要打断者的职责圣骑士[复仇者之盾]15秒最多使3个目标沉默3秒,由于其优秀的CD和群体的效果,用作打断是一个很赞的技能。术士[法术封锁]24秒小狗又立功了,术士地狱猎犬的这个反制和法师很像,都是24秒冷却,只是沉默3秒反制6秒稍差一点死亡骑士[心灵冰冻]10秒想不出什么槽点来死亡骑士[绞袭]120秒沉默5秒,用在非玩家上则反制3秒。我个人非常喜欢这两个字的翻译,很有味道战士[拳击]10秒现在战士可以全姿态使用拳击了,打断成为了一件很顺手的事情。 这个跟猩猩的拳击完全不一样
一个简单的结论,所有的近战都是能胜任打断任务的。最强力的打断是萨满。
个人总结的东西难免有遗漏,有什么不足的地方希望大家指出。
⑷ 魔兽世界怎么玩战场,怎么抢旗子,怎么占领地方
先说占领地狱火半岛/东瘟疫/风暴之眼的塔楼,只要确保开启了PVP功能(就是头像旁边有联盟/部落标记),站在塔的范围里面,就能发现屏幕上出现了一个条子,当联盟和部落人数不相等时,条子上面的指针就会朝人数多的那方滑动。当上面的指针滑到了蓝色区域,则联盟控制了这个塔楼,当滑到红色区域,则部落控制了这个塔楼,中间灰色的区域表示塔楼还是中立状态。
再说开旗帜,需要跑到旗帜旁边,然后把鼠标移动到旗帜上变成了齿轮形状,单击鼠标右键,就会出现一个进度条,当进度条走完,则开旗成功。当开旗帜的过程中,开旗帜者被命中任何伤害攻击(法术/物理伤害)眩晕(震荡波、制裁之锤等)或者控制技能(闷棍、变羊等),则开旗被打断。需要注意的是现在国服3.3版本开旗帜的时间已经从10秒变为8秒。
战场么,现在有6大战场。
1、阿拉希盆地
地图上有5个资源点,联盟和部落需要通过开旗(上述)来占领这些资源点,从而获取资源。当某一方获取了1600点资源后,则判定那一方获胜。开旗成功以后,并不能立刻占领那个资源点,需要等旗帜翻成阵营的颜色(貌似是50秒)以后才能从这个点获取资源。当这面旗帜自开场以后并未属于任何一方时,开旗都需要等待翻色,当这面旗帜被开旗前属于部落时且并未翻成蓝色时,部落可以完成开旗后立刻占领资源点。
楼主作为部落方比联盟方有地图上的优势,阿拉希盆地应该夺取农场、伐木场、铁匠铺这个黄金三角。
2、战歌峡谷
战歌峡谷是抢旗赛,由于地图比较简单,所以战术相对比较少。得分的判定是先去对方的军旗室里夺取旗帜,然后携带旗帜到自己的军旗室里,当己方的军旗没有被夺走时,走向那面旗帜重合则获得一分。当任何一方获取3分则获得战斗的胜利。一般旗帜都是优先给德鲁伊盗贼这种移动速度方面有优势的职业携带,或者交由防骑防战这种能承受很多伤害的职业携带。
3、风暴之眼
看懂了前面2个的话,风暴之眼就是他们的结合体,不同的是风暴的塔楼是靠移动条子来占领的(最上面的那种),占领塔楼和夺取旗帜都能获得资源,当资源累积到1600点,则获胜。需要注意的是除非占领了全部4座塔楼,不然旗帜能提供的资源都是很少的,所以应该开场就先去占领塔楼并让对方不能占领他们那边的塔楼,然后再去抢旗帜。
4、奥特兰克山谷
俗称大奥、大战场。这个目前是战术最多样、打法最多、最为复杂气势最为恢弘的战场,最不强调个人能力的战场,双方都能进来40个玩家。开场双方都有600点援兵(YY队里叫人头),死去一个玩家则会减少一点,当某方援兵归零时,对方获得胜利。当然不需要杀完600人这么恶心,开旗并烧掉对方的一个塔能使对方扣除75个人头,杀掉对方的上尉(男人、女人)能使对方扣除100个人头。占领矿洞能使得人头数缓慢地提升。夺取墓地能使前线死去的玩家在更靠近前线的地方复活。当且仅当所有墓地都被对方夺取时,会回到一开始的洞里面复活,当外面夺取了任意一个墓地,则不能再洞里复活。双方老家的将军如果被击杀,则人头归零,击杀方获胜。战术太多样,如果要了解更多,可以单M我。
5、远古海滩
远古海滩就是抢滩登陆战,攻守双方在第一局结束后交换角色。
攻方需要使用攻城车或者炸弹来攻击城门,通过不断的攻击最终夺取地图最南面的泰坦宝库中的圆球。防守方需要使用炮台等武器防御,使得攻方不能夺取宝库圣物。第二轮提供给进攻方的进攻时间由第一轮的时候防守的情况决定。防守方需要注意保护两边的墓地,如果墓地被翻旗,则两边的地精实验室会刷出2辆攻城车。
6、征服之岛
征服之岛是一个比较脑残的大战场,战术相对奥山来说比较单一。双方有400个人头,死一个人掉一个人头,当没人头时候对方获胜。一般来说开场大家都冲中间,尝试夺取中间的车间,车间会刷新攻城车,5分钟以后会刷新一辆坦克,还能提供破门的炸弹。如果第一波没有冲下来,应当全团冲飞艇站,夺取飞艇后空降对方家里。使用城堡前的破门炸弹炸开对方的要塞。从而获得攻击对方将军的机会,将军被击杀,则人口归零。
以上全手工,如果还有问题欢迎追问。