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魔兽怀旧服跑火有多少经验

发布时间: 2023-03-12 10:45:38

❶ 怀旧服71级打62几怪有经验吗

有。经查询魔兽世界怀旧服,怀旧服71级打62几怪有经验,但是经验会降低。《魔兽世界怀旧服》是暴雪开放的游戏。2020年7月28日,暴雪官方开放了《魔兽世界》怀旧服的P5阶段,众多玩家期待的“安其拉开门”任务也将同步开放。

❷ wow怀旧服圣骑士1到60级野外刷怪路线

魔兽世界怀旧服圣骑士a怪升级路线是什么?很多圣骑士玩家40级之后不知道去哪刷怪升级了,下面小编给大家介绍一下魔兽世界怀旧服圣骑士a怪升级路线,以及40-60级练级地点。

40-60级骑士刷怪练级地点推荐:

练级推荐:41级-44级

塞拉摩鱼人3W5+(很多法师也会来,能不能抢到点,看天命)

塞拉摩蜘蛛洞3W2(没啥人来,效率不如鱼人)

凄凉骷髅怪3W(亡灵怪好杀,有时候有人怪偏少不容易翻车)

A怪技巧:四到八只看强度,智慧光明看压力,蓝瓶红瓶防容错,手雷击晕接圣光,无敌保护舍得用,翻车经验收益低。

练级推荐:47-52

MLD瀑布传送虫子4W2+(和法师一样,A虫子)

A怪技巧:挂光明打光明,带足手雷,水与面包,全身耐智板甲装,48级无BUFF血量2669,蓝量3428

虫子有的5只一波,有的6只一波,2,3,4波可选择跳台阶卡距离圣光术无压力,5,6可以选择无敌/保护绷带。1小时消耗7*5=35个铁皮手雷0药水,4W2经验(3小时100个手雷1级)

47-50阶段:5W5经验/H1波波A,7波虫子小腿重置(控制15分钟一把防爆本)

50-52阶段:5W经验/H2,2,3,分3刺A7波虫子,另分3次A乌龟,(控制15分钟一把防爆本)

装备更新说明:风暴战斧+荒芜之地AOE附魔。1.5秒快速武器,另特效几率触发2次攻击,高频率的攻击触发武器附魔以及光明回血

亡者之墙。高护甲,触发护甲防猝死。50以前1波波A可继续用绿塔增伤(大约1%)50以后更换亡者之墙防猝死)

52-55A怪地点:西瘟疫悔恨领

55-60A怪地点:西瘟疫2号农场

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❸ 魔兽世界怀旧服燃烧的远征经验怎么不长了

等级问题。在魔兽世界怀旧服燃烧的远征中,经验获取等级区间会明显收窄。比如,60级的人物击杀48级怪物在燃烧的远征中不会获取经验。

❹ 魔兽怀旧服小号三天满级攻略

魔兽世界满级才是开始。

众所周知,升级的过程枯燥且无聊,尤其是对各位老玩家来说。

部落和联盟的小号8级之前,只能做任务打怪升级时。

8级之后,就是靠法师带刷副本的时间了。

8-10级,部落:怒焰峡谷,唯一一个需要跟随大号深入副本吃经验的本;联盟:做任务,或者让大号法师带你去西部荒野坐标36.36无限刷小怪,最好组几个经验宝宝,只要续航能力强,可以一直刷到15级。(这个过程基本不需要花费金币)。

10-20级,部落:影牙城堡;联盟:死亡矿井(10-20级,图中红点位置可以吃到全本经验,唯一需要注意的是最后一波船上的怪需要拉到图中蓝圈位置A掉)、暴风城监狱(20-28级)。基本上3-4趟升一级,花费50金左右。

28级-40级,血色修道院。避免爆本,可以一把教堂+一把武器库,两个副本经验加起来约2w+经验。20-30级,一门4金,30-35级,一门5金,因为自由拾取,纯消费的话,十门两级,具体价格根据本服务器定。

40级-50级,玛拉顿。紫门加瀑布的刷法,10-12金一门,可以自由拾取,如果队伍里运气好只有你一个人捡尸体了话,基本上是不花钱的,甚至还能小赚,如果你是纯消费大爷,不想弯腰,基本上要花费多数情况下可以捡垃圾回来一半。总花费约350金左右。

50-58级又3/4经验(或者60级),斯坦索姆,现在双法斯坦索姆泛滥,20金一门,一门2.4W经验左右。50-55级是4-5次一级,55-58级(60级)是5-6次一级,花费约1000金左右。这里解释下为什么要到58级3/4经验,根据笔者经验,每个号做完黑龙门任务+MC门任务(黑下尾王饰品和黑龙门任务和BWL门任务可以一趟黑上就完成,记得提前打信!)做完后,基本上就正好满级。

根据本人测试,没有亲友法师大号带的情况下,花费约1500G左右;如果有的话,可以无消耗或者折半花费。

为了快速升级,尽量多组经验宝宝。

❺ 魔兽世界怀旧服经验计算公式

艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5

魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,

骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级

红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)

玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9

注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3

杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪

低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+

经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)

计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验.

精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)

对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。

一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得;

如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!

战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。

综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。

根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4

例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.

两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验

玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)

团队里面经验值要打折(除以2)

❻ 魔兽怀旧服30-60级盗贼请法师带刷哪些副本合适一次多少经验满级大概要多少金币我是人类贼

30去玛拉顿做宝宝到34-35
然后出G让人带玛拉顿,看是一波流还是2波流,价格不一样,平均7-10G左右一次,2W左右经验
48左右去斯坦索姆找人带,直接满级,一次大概20G

❼ 魔兽争霸中各个等级的野怪各有多少经验

野怪:杀死敌方单位,可获得相对应的经验.杀死野生单位,原始经验值乘以百分比.

野怪等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

野怪经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

野生单位的经验值取决于你英雄的等级

你的英雄等级 1 2 3 4 5+

英雄获得经验 80% 70% 62% 55% 0%

这就像做数学题,呵呵.

部队:
全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄):二本增加杀死单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄、 三英雄经验没有加成。比如,龙鹰一本经验60;二本是69;三本是78。
各族农民25

人类:
民兵25 步兵40 火枪手60 骑士85 破击炮小队40 直升机25 牧师40 女巫40 破法者60 龙鹰 60狮鸠115 蒸汽坦克40 水元素:1级42 2级57 *75 火凤凰150

兽族:
刀斧手60 巨魔猎手40 狼骑兵60 牛头人战士115 飞龙斗士85 科多兽85 投石车40 萨满法师40 巫医40 巨魔蝙蝠骑士40 白牛60 狼:1级30 2级42 *57 眼镜蛇守卫:1级12 2级20 *30

不死亡灵:
食尸鬼40 地穴恶魔60 憎恶85 投石车40 石像鬼40 十胜雕像40 毁灭者115 亡灵法师40 女妖40 冰霜巨龙150 骷髅12 骷髅法师12 腐臭甲虫:1级12 2级20 *30 炎魔 117

暗夜精灵:
弓箭手40 女猎手60 树妖40弩车40 鹰爪德鲁依40 兽爪德鲁依 85角鹰兽(没骑人) 40角鹰兽(骑人)85 仙女龙60 奇美拉115 山川巨人150 召唤树人20 复仇之魂95

各族有攻击的建筑:

人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

兽族:箭塔25 兽人地洞25

不死亡灵:主机:1级25 2级40 *60 防御塔25 蜘蛛塔25

暗夜精灵:主机:1级25 2级40 *60 战争古树25 知识古树25 风之古树25 商店25 远古守护者60

各等级英雄:1级100 2级120 *160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800

❽ 魔兽世界怀旧服,60级版本中,有哪些任务比较离谱

魔兽世界怀旧服“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),即将在全球上线。暴雪在520当天,已经开启了前夕版本,相信各位魔兽大神们,都在为了70级在努力冲级吧。

  • 第四,火龙门任务。在怀旧服60级版本,说到又臭又长的任务门,就不得不提一下黑龙门任务了。一个人根本完不成不说,组队还特别难组人,别人的步骤不一定和你同步。绝对是又臭又长的典型。光是很顺利做一遍,没个3~4个小时,根本做不完。我列个步骤,大家就知道了,部落方:高图斯的命令、伊崔格的智慧、为部落而战、埃博斯塔夫、雷克萨的证明、黑龙幻象;联盟方:黑龙的威胁,真正的主人 (1~6),温德索尔元帅,被遗弃的希望, 残存的希望,粉碎监狱,暴风城集合,大型化妆舞会。无论是部落,还是联盟,黑龙门任务不仅臭,还长!

除了上述几个任务之外,各位魔兽大神, 你们认为,还有那些任务,是整个60级版本比较离谱的任务呢?一起来聊一聊吧!

❾ 问一下WOW从1级升到60级一共需要多少经验值

魔兽世界怀旧服升级经验表:

一级0经验,二级400经验,三级900经验,四级1400经验,五级2100经验,六级2800,七级3600,八级4500,九级5400,十级6500,十一级7600,十二级8800,十三级10100,十四级11400,十五级12900。更多经验如下图。

在魔兽世界2.3版本中,由于1-60级角色的升级速度太慢,所以暴雪做出了一系列的调整,这其中包括11-60级升级所需经验降低、30-60级任务经验提高,1-60级副本任务经验提高以及60级以下精英任务的削弱。

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