魔兽世界什么叫二元法术
㈠ 《tbc》法术穿透有什么用
就是无视对方的抗性和韧性。一般1500打过去有韧性和抗性的人一般都会减少伤害,这种叠多了也太浪费,还是优先考虑暴击然后命中在看穿透,不是打25FB一般不太重要、0都可以的。
在PVE中堆法术穿透效果有限,TBC的法穿属性更适用于PVP。从表格中可以看到,20法术穿透(披风附魔即可获取20法穿)与0法穿几乎没有任何区别,在上元素诅咒把法术穿透增加到108后,25%伤害抵抗概率才看到下降,但是下降的也并不明显。
一元法术和二元法术是按照伤害结果来划分的,一元法术是纯伤害法术,不会附加debuff。二元法术一定带有debuff,不会造成DOT效果。
天赋点出来的技能效果不会影响法术的属性,火球术与暗影箭是典型的一元法术,寒冰箭是典型的二元法术。
一:无论堆多少法术穿透,BOSS都会固定存在一定数值的抗性无法被法穿抵消。
二:即便是命中完全溢出,也会出现抵抗现象,因为所有怪物始终存在1%的未命中惩罚,而且BOSS的固有抗性也会有极低概率造成完全抵抗。
三:无论有多少命中,都不影响抗性产生的抵抗,抗性与法术命中是两次独立存在独立计算的ROLL点判断。
四:一元法术受抗性影响较大,会出现多档抵抗,二元法术受抗性影响比较小,只会出现完全抵抗,而且完全抵抗的概率极低。
㈡ WOW中的魔法抗性到底什么意思,能举个例子换算下马
抗性作用于法术有两种情况<br>
一种是一元法术,也就是只造成伤害的法术。对于此类法术,抗性可以减少受到的伤害,有减少0%、25%、50%、75%、100%这五种情况<br>
另一种是二元法术,除了制造伤害,还带有减速、眩晕等等特效,对于此类法术,抗性只能提高你完全抵抗该法术的概率。也就是说要么抵抗,要么受到完全伤害。但是天赋带来的效果不算。比如强化暴风雪带减速效果,但计算方法按一元法术。其他无伤害作用法术,如变羊、恐惧等作用原理同二元法术。<br>
具体的计算下面这篇文章很详细。<br>
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http://game.china.com/zh_cn/hotspot/wow/guide/11028288/20051011/12731805.html"
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㈢ 魔兽世界中冰霜抗性能抵抗什么
冰冻效果不会减弱
冰系魔法会减弱伤害
冰箭之类的二元法术会减命中率,不减伤害
减命中的效果,法师打海山老一的时候有明显感觉
冰箭好多抵抗,经常连续几次都是抵抗
PS:
二元法术[Binary Spells]
二元法术是指除了造成伤害外,附带“非伤害效果”的法术,例如寒冰箭(缓速)、冲击波(晕眩)、死亡缠绕(恐惧)等等。二元法术一是造成完整伤害,二是完全被抵抗,不会发生部份被抵抗的情况。
[注] 二元法术从额外法伤加乘的效果会扣减5%。