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魔兽大ac增强多少

发布时间: 2023-03-08 07:50:55

❶ 魔兽争霸3护甲问题

和我一样,你可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护甲,但后一次的花费却大超越了前一次。

增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。 举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。如果这些数据让你迷惑,那么试想一下部队在被攻击时能有一个7%的延长时间保持在生存状态。这是一个毫不夸张的变化。

护甲变化造成影响的百分率:

起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值

伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害

护甲+1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)

护甲+2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)

护甲+3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)

护甲+5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)

护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)

单位:单位起始时的护甲值

起始护甲 伤害% 护甲+1 护甲+2 护甲+3 护甲+4 护甲+5 单位
-5 126.61 3.69 7.63 11.82 21.01
-4 121.93 4.09 8.43 13.06 22.62
-3 116.94 4.53 9.35 14.48 23.64
-2 111.64 5.05 11.64 15.49 24.08
-1 106.00 6.00 11.00 15.76 23.91
0 100.00 5.66 10.71 15.52 23.08 26.61 所有其他单位
1 94.24 5.35 10.16 14.51 22.05 29.24 兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽
2 89.29 5.08 9.67 13.85 21.13 30.96 步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车
3 84.75 4.83 9.23 13.23 20.27 31.72 牛头人、 利爪德鲁伊
4 80.65 4.62 8.82 12.68 19.47 31.43 民兵
5 76.92 4.40 8.45 12.15 18.74 30.00 石像鬼、人类建筑
6 73.53 4.22 8.10 11.68 18.07 28.30 骑士、地狱火
7 70.42 4.04 7.78 11.24 17.43 26.79
8 67.57 3.89 7.50 10.84 16.85 25.42
9 64.94 3.75 7.23 10.47 16.30 24.19
10 62.50 3.61 6.97 10.11 15.79 23.07
11 60.24 3.48 6.73 9.77 15.30 22.06
12 58.14 3.37 6.51 9.47 14.86 21.12
13 56.18 3.25 6.31 9.18 14.41 20.27
14 54.35 3.16 6.12 9.10 14.02 19.48
15 52.63 3.05 5.94 8.64 13.64 18.75
16 51.02 2.97 5.76 8.40 18.07
17 49.50 2.86 5.59 8.18 17.45
18 48.08 2.80 5.47 16.84
19 46.73 2.73 16.30
20 45.45 15.79

(弩车,绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。)

正如你说看到的,真正升级(每次2点护甲)引发的改变维持在10%-8%的范围,在一开始的6点护甲左右。之后,又维持在8%-5.5%的范围,一直持续到18点护甲。额外的护甲升级在骑士身上看上去效果不大。圣骑士不是一个流行的英雄,其中的一个原因你能从这里看出。三级的光环只能让你的部队延长10%-15%的寿命。就象动物战争训练,这是一个十分昂贵的方式去得到额外的生命值。

另一个十分重要的观点,就是要记住,额外的护甲升级花费要高于先前的护甲升级,所以,你不仅只得到很少的升级效果,而且你也花费了大量的资源。这并不是意味着升级二级护甲和三级护甲是一个坏主意,但是这说明比起一级的护甲升级,它们的确是低效率的交易。

升级攻击,在这里没有列表。增加部队的攻击力是成一个精确的直线比例。特别的,最大伤害增加,而最小伤害增加更小的量。但是,部队获得的平均伤害值是相同的,都是每次升级增加3点。这包括游戏中所有的单位和魔法单位的两次升级。同样的原理在这里适用。既然攻击力的升级是呈线性趋势的,每次继续的升级比起先前的升级,获得更小的效果,但却更昂贵。将近所有的单位升级开始于12%的伤害增加,略微优于护甲的升级。

选择升级攻击力还是升级护甲,在我看来,要依照单位的角色构成。一个单位如果是十分容易阵亡的,比如火枪手,似乎升级攻击比较好。当保持每个部队生存占优先时,比如食尸鬼和女猎手,护甲会给你更多的机会来让濒临死亡的它们撤退。用兽人步兵(grunt),(如果地图上没有生命之泉)那就升级攻击,而让濒临死亡的它们去喂中立生物,这样能够防止对手获得多余的经验。一级的肉搏兵种,没有特别的弱点,显然应该在基地升级2级之前升级攻防。(如果你不是人类,或者没有一个长期的计划去使用狮鹫骑士和蒸汽坦克。这两个单位的攻防升级不是在垂直一线的。)

注意10%的额外伤害的增加,心灵之火在部队拥有12点护甲前,优于其他“25%”的魔法(咆哮,诅咒,缓慢)。对于一个自动施放的魔法来说,效果是不错的。任何象心灵之火,能延长单位生命的魔法,也都能增加治疗能力的效果,只要部队健在,就能被治疗。记住牧师在施放心灵之火后,要打开治疗,前提是如果你有时间的话。

精灵之火的效果似乎不太与其高昂的花费相对应。但是每个单位集中攻击受精灵之火影响的单位,能使你从中受益。所以,这个魔法比较适合被手动施放在你想杀的部队上,而不是自动施放。注意精灵之火能起到最好的效果,当被用在对抗拥有一般护甲的部队身上(象英雄?)而不是被施放心灵之火的骑士。

嗜血(-40%),狂暴(-75%),残废(75%+50%+50%),这些高而不变的比例使他们比其他一级魔法和之前2个增减护甲的魔法更优越。他们的优势不是建立在单位的数据上的。净化相对一级魔法,虽然有难以置信的威力,但是持续的时间非常的短。

我从得出的结论是,所有这些25%效果的魔法近似于3次数字的升级,而且前者应具有升级的优先权。和我预计的一样,护甲的升级不象侦察和选择正确的兵种那样,来得那么重要,因为错误的部队构成能够造成25%-50%的不利伤害,而升级与之相比效果显得比较渺小。

❷ WOW属性换算

这些都是随等级而百变化的,没有固定的数值。满级时也就是目前的90级时属性兑换如下:

主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。

次级属性:340命中知等级 = 1%命中。

340精准等级 = 1%精准。

600暴击等级 = 1%暴击。

600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡版2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架权等级 = 1%闪躲/招架。

(2)魔兽大ac增强多少扩展阅读:

发行:

2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。

《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。

首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。

❸ 魔兽争霸中的AC是什么意思

acther中文翻译,弓箭手
在WAR3中指NE种族的初级兵种

❹ 魔兽世界里的增强萨满命中和精准要堆到多少急速和精通哪个用处大

增强萨满的命中要堆到法术命中达到17%,也就是命中等级要达到1742,如果你是德莱尼,那么就只要1639就够了。精准要达到26,也就是541精准等级,如果你是兽人或矮人,那么在专精的作用下达到451就够了。精通的作用要大于急速,急速如今已经不重要了,精通的作用则很明显,在命中和精准达标以后,要尽量将属性重铸为精通。

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