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魔兽怀旧服稳固射击多少级

发布时间: 2023-03-07 16:24:59

‘壹’ 《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗

你好,关于这个问题,我的建议是选择 游戏 体验更好的那个职业。

那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的 游戏 体验更好呢?

我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表。

同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑。
1、爆发技
60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。

相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。

2、CD技/资源技
在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“连击瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时 游戏 还是刚起步的状态。那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。

而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。

3、填充技
这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。

反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。

4、PVP中的机动性
这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。

反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。

所以在PVP中法师也要比猎人好上手太多。

综上所述,个人推荐怀旧服玩法师, 游戏 体验会比猎人好太多,除非玩猎人是为了收集宠物。

法师
法师一直被称为是暴雪的亲儿子,原因之一是拥有暴雪的招牌技能“暴风雪”,原因之二是因为法师的确是所有法系里面最强大的职业,单练速度快,A怪的话法师认第二,没人敢认第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本铁三角之一,能打能A能控制,还能开门,个人 建议有朋友一起玩的话,最好选择法师 ,几个人分工搭配(最好战、法、牧都有),五人本的话你们就不用求人了,18级以后,一路固定队伍刷副本升级,经验、装备统统滴有!那感觉,不要太爽!

猎人
作为60年代练级的第一把好手,单练速度堪称NO1,而且有宝宝的存在,很多需要组队的精英任务,猎人也可以凭借宝宝一人通关,41码的超远射程,猎豹守护30%的速度加成,让你在野外遭遇战中先人一步。如果你没有朋友一起,或者小伙伴的 大部分 上线时间和你冲突, 你经常独自一人征战的话,建议选择猎人 。但选择了猎人,要做好今后难于组到野队下副本的准备。

这些就是香烟给你的建议,希望能够帮助到你!

玩个法师吧,法师是暴雪亲儿子。

什么是亲儿子,意思是把好的都给某一个儿子了,而法师就是这个儿子。

从55级年代开始,到现在的130级(实际又压缩到60),法师一直最稳,没有之一,是第一梯队,无论PVP还是PVE无论10人还是25人或者40人副本,都是不可或缺的。即使5人副本,都是有法师能省很多力气

必须法师,作为一个从公测玩过来的老玩家,告诉你一个事实,那就是,凡是进了魔兽世界这个坑的玩家,就没有一个玩家是只玩一个角色的,知道什么叫全职业玩家吗?就是每个职业都有满级角色可以玩,这些角色可以都在一个账号上,也可以分布在多个账号上。从怀旧服来讲,八大种族,九种职业,如果每个职业角色都仅靠自己手动练到满级的话,那花费的时间和精力可是太多了,当然了如果你更倾向于体验剧情的话,还是自己手动满级更有趣味,也会让你对手上的职业理解更深!而如果你先有一个满级法师的话,不要求装备多好,一般就行,那对于你想要再建别的职业来体验的话,你会发现给小号升级是很容易的事。

所以我的建议是,首发法师,如果法师玩到腻了,就可以在另一个账号上建立新的职业角色,然后让法师带后起的号升级,那速度快到飞起!还能顺道赚波外快。并且如果你的朋友将来要起小号的时候,他们会跪着求你带他们升级,你说爽不爽呢?

确定养老,就玩法师吧,猎人没有一个技能享受武器加成,也就是说越后期越废! 法师是有法伤加成的!

和朋友一起玩,你总要让朋友觉得你有用,每次都是拖油瓶,一次两次无所谓,久了谁都不喜欢你!

怀旧服是末期版本了,不管pvp还是pve,猎人都是弱势群体!

很多人说单刷赚钱?因为现在是月卡了,工作室的刷钱号都是24小时永不下线,不像以前点卡,工作室成本高! 所以g会很快不值钱!

猎人吧,法师不要看别人或者帖子讲法师输出多厉害,法师非常容易出现两个极端,就是厉害的是真厉害,不行的是真不行。一是法师的技能联动是所有职业中最复杂的,需要监视的buff比较多,输出少一个buff没有覆盖就会造成输出翻车,而且一旦输出翻车不能最短时间内修正过来(修正翻车需要你对当前战况以及自己技能buff的cd时间轴必须非常了解),正常战斗输出就会变得很拉夸,这也是造成两个极端的因素。反观猎人相对简单一些,整体上猎人对新手更友好一些。

法师作为纯输出职业,想要玩得好,首先对自己的每个技能都必须做到心中有数,尤其是一些爆发技能之间的联动,还要对自己的技能时间轴以及战斗时间轴必须清楚,不然你很难打出喜人的伤害。

升级方面

法师和猎人在魔兽世界60年代同属于升级最快的职业,猎人有宠物,可以一次击杀多只野怪,也可以越级杀怪,甚至是单挑精英怪,60年代有很多难度比较大的任务,大部分职业都需要组队才能完成,而猎人单人就可以快速完成。60年代最快满级纪录也是猎人创造的,用时4天20小时。

法师的练级速度同样很快,60年代任务系统并没有现如今那么完善,升级路上经常会出现任务断档,并且还有一些需要世界各地跑来跑去的任务,这也在无形中耽误了很多时间,而法师有奥爆之后就可以一路A怪升级了,有暴风雪后更是事半功倍,再加上法师拥有传送门的便利可以让自己的升级速度更快。

副本方面

猎人和法师作为纯DPS职业,在60年代副本表现各不相同,在初期阶段猎人属于开荒利器,但是到了后期猎人的DPS显然就弱了很多,而法师在60年代一直非常受欢迎,毕竟是战法牧中一员,一个40人的团塞进去N个法师也不成问题。而在副本拿装备方面如果是联盟猎人,恭喜你,在团本中几乎没人和你抢装备,需要抢的就是一些双手剑,比如AL,而部落猎人虽然和萨满有同甲之争,但是在拿装备速度方面是远远高于法师的,法师本身玩家众多同职业之间竞争激烈,还要和术士抢武器、散件。

pvp

猎人和法师在60年代PVP中的体验有天壤之别,法师除了个别远程法系之外,都可以打,而猎人因为有8码盲区,并且操作较为繁琐,导致高端猎人很少,大部分猎人玩家都只能被其他职业欺负,锁甲双废可不是说着玩的。

赚钱方面

猎人和法师在赚钱方面同样是非常优异的,都可以刷厄运,不需要和其他职业争夺野外资源,基本都不愁钱,猎人刷屠龙纲要更是可以一夜暴富,而法师在祖尔格拉布刷鳄鱼同样可以赚个盆满钵盈。其实无论是法师还是猎人,在60年代走到哪里,脸上都写着两个字“有钱”。

综上所述,魔兽世界怀旧服中猎人和法师同是非常不错的职业,60年代金币是非常重要的,而这两大职业无疑都可以让玩家在 游戏 中玩的更舒服。如果玩的比较休闲的话建议玩猎人,如果打算跟团打进度的话自然要选择法师。

我就这么给你说吧,你是属于有钱的还是有闲的,都不是的话千万别碰法师。法师是厉害,无奈玩的人实在太多,现在打副本都是G团,每次无论打什么本都是法师一大堆,同样的T2套装,其他职业比如猎人、牧师什么的100G就入手了,有个1000多G基本就能毕业了,你要是玩法师的话,随便一件装备都是1500+,至于终极装备比如碧空、暗影烈焰之类的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很难赚到这么多,基本上两三个CD才够换一件装备的,而且你没装备打mc、黑翼也很难分G,因为毕业法师也很多,伤害高的离谱,这样就只有更慢了。当然你是有钱人,那当然可以无视,钱咋进去几下就可以毕业,那当然要比猎人厉害太多,毕竟亲儿子。还有一个感受,玩法师无脑搓1,好无聊

如果你有基友跟你一起玩,就玩法师,如果你是孤狼玩家,就玩猎人!

1. 游戏 人数,法爷>猎爹

2. 未来需求,法爷>猎爹

3. 装备价格,法爷>>猎爹

4. 赚钱难度,法神>猎爹>猎渣>法渣

5. 就业难度,都不易

6. 职业巅峰,法爷当红,猎爹工具人

‘贰’ 60级服可以学稳固射击吗

60级服不可以学稳固射击。

魔兽稳固射击学习需要玩家到达62级,玩家可以在猎人训练师NPC处学习。稳固射击的效果为稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上RAP*0.2+150点伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害。

魔兽60级猎人所有技能

1、射击类技能

自动射击、毒蛇钉刺、奥术射击、猎人印记、震荡射击、扰乱射击、多重射击、毒蝎钉刺、急速射击、瞄准射击、假死、照明弹、蝰蛇钉刺、乱射、强击光环。

2、训练野兽类技能

训练野兽、强效耐力、自然护甲、低吼、过人耐力、冰霜抗性、奥术抗性、暗影抗性、火焰抗性、自然抗性。

3、野兽控制技能

灵猴守护、解锁野兽、召唤宠物、喂食宠物、复活宠物、驯服野兽、雄鹰守护、治疗宠物、恐吓野兽、野兽之眼、鹰眼术、猎豹守护、野兽知识、野兽守护、野性守护。

4、生存技能

猛禽一击、追踪野兽、追踪人形生物、摔拌、猫鼬撕咬、献祭陷阱、追踪亡灵、冰冻陷阱、逃脱、追踪隐藏生物、追踪元素生物、冰霜陷阱、追踪恶魔、爆炸陷阱、追踪居然,豹群守护、反击、追踪龙类、翼龙钉刺。

5、防御技能

招架、锁甲、双武器。

‘叁’ 魔兽世界 LR稳固射击

稳固射击(等级1)62级学习
打怪 FB都用它的
是直接学习的技能 可以通过天赋加以强化
还有楼上的说的抽筋宏 现在已经没用了 BB的杀戮命令改为主动施放 1MIN CD 而不是以前的射击出暴就触发

‘肆’ 猎人的稳固射击到底是多少级学的喔

猎人的稳固射击是62级学的。

稳固射击技能:

需求等级:62级,技能学得

施法时间:2秒,可被各种加速效果(强化稳固射击效果、急速射击、英勇、装备中的急速效果等加急速的增益效果)减少

冷却时间(CD):无,但是有公共CD

产生集中:9点,在拥有2t13套装效果时候产生18点集中

在85级时候,这个技能产生0.221*AP+280+武器伤害的物理伤害,但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值

稳固射击的作用:

在TBC2.X时代,稳固射击作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。

如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。

在3.X时代,稳固射击由于其伤害的下降,已经比不过其他的技能如瞄准射击、齐美拉射击(射击51点天赋技能)以及被天赋强化过的奥术射击等,于是稳固射击成了一个在这些有CD的高伤害技能间过渡的技能,穿插在其他技能都不可使用的空档时段内

在未来的CTM时代,随着暴雪对猎人诸多方面的修改,稳固射击主要是用来给其他高伤害技能提供集中值。

‘伍’ 魔兽世界稳固射击

1.稳固射击是一个可以和你自动射击一起读条的技能 要到62J才能学 所以你没有 2.瞄准射击很不错 杀人和FB 是必不可少 3.蝰蛇钉刺是吸蓝用的 你什么时候没蓝就什么时候用 PK FB都有用 4.我是国服的. 驭兽者这个技能没见过!! 5.当商人 倒卖LM和BL的货物 或者一边升级一边采矿之类的

‘陆’ 魔兽世界 70级版本猎人输出天赋

TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能。

还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,

可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。


猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,

在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗。

‘柒’ 魔兽世界猎人的稳固射击几级学的

稳固射击
需求等级:62级

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