魔兽判罪暴击是什么
㈠ 暴击是什么意思
暴击是在游戏里面,有些伤害会高于正常输出很多的攻击。
有时也用“会心一击”,“必杀”,“愤怒的一击”,“幸运的一击”等替代,一般也是造成平时攻击的双倍乃至多倍的伤害。
游戏中的暴击一般都是存在几率的,从而增加游戏趣味性。
(1)魔兽判罪暴击是什么扩展阅读:
暴击示例
1、游戏《魔兽世界》。暴击出现于游戏《魔兽世界》,由暴击率、会心值等控制。
2、游戏《DotA2》。DotA2中的暴击来源于物品代达罗斯之殇、水晶剑和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌骑士、幻影刺客、主宰等英雄。
3、梦幻西游中也存在类似暴击的技能 如:召唤兽物理攻击的 必杀、高级必杀,召唤兽法术攻击的 法术暴击、高级法术暴击。
4、DNF。DNF中的暴击,还可以用装备、药剂等物品进行短期和长期的提升
5、游戏《坦克世界》。坦克世界中弹药架被打爆从而导致的秒杀,不属于暴击,是由于玩家击中对方车辆弹药架,导致对方被秒杀。
参考资料来源:网络-暴击
㈡ 魔兽世界碾压暴击
碾压是NPC的武器技能高出玩家等级对应的基础防御技能(70级为350) 15点(高3级)时可能出现特殊攻击,造成1.5倍于普攻的伤害。 曾经可以依靠堆上97.4% 的3围来完全防御住碾压造成的伤害。
3.0后改成了高20点(高4级)才能碾压,而TBC的大BOSS们默认是73级(首领都显示为骷髅级),于是BOSS战的碾压相当于没了。
但是真的遇上74级以上怪物,70级玩家还是得吃碾压的。
暴击是致命一击,玩家能打出,NPC也是,暴击是造成150%-200%(怪物暴击一般是150%,一些BOSS能打出200%)的伤害, TBC的BOSS的暴击可以用490+的防御值全部免掉,要求不高。 暴击的威胁并没有碾压那么大,因为受到本身暴击率限制,不会出现得碾压那么频繁。
3.0以后BOSS的碾压和暴击(免暴所需防御值降低不少,容易达成了)都废了,加上SW的怪物和BOSS的隐藏BUFF“太阳之井辐射”(无视玩家的20%躲闪,并且提高怪物5%命中) 取消了,所以曾经需要BT毕业战士才能抗住的一些怪在3.0后,祖阿曼毕业战士堆耐也能勉强抗。
㈢ 魔兽里面命中,精通;急速;暴击是什么意思详细地解释一下谢谢!我是FS。
精通:你的魔法伤害;急速:你的施法时间;暴击:你的法术暴击率。FS分冰法,火法和奥法3种,当然理想情况是精通,急速和暴击都越高越好,不过由于装备点数总数的限制(总点数等于你的GS值),对于每种天赋,这3点各有侧重,装备重铸系统可以较好的解决这个问题。
不管你主打PVP还是PVE,对装备属性的要求都是类似的。奥法是最不吃装备也是装备早期DPS收益最高的天赋,由于有奥冲DEBUFF的存在,你的施法时间会随着DEBUFF的叠加而以此减少0.1秒,控蓝要求比急速重要的多,所以应高首先堆精通和暴击,暴击保持18%~20%就可以了,剩下的全部堆精通吧;冰法一般不打PVE,却是FS PVP的常用天赋,由于冰法以控制为主,所以对急速要求也不是很高,而侧重于你对敌对玩家的法术伤害,还是应该堆精通和暴击,暴击18~20%,急速PVP毕业可以堆到17+。火法是最吃装备,也最考验手法的天赋,由于输出技能里面有个点燃的技能,在炎爆,燃烧和活体DEBUFF同时存在的情况下会产生100%的暴击率,是相当可观的AOE技能,所以燃烧时机的把握很重要(也就是所谓的火法看脸)。为了尽可能让自己脸好,暴击就应该越高越好,同时,急速可以减少你的读条时间(火法的读条那个让人蛋疼啊),急速也不能低,急速是与你的DOT相关的,有几个阀值,阀值越高,跳的次数越高(这个要写很多,你直接网络火法急速阀值,能搜到很多结果),所以应该统筹好急速和暴击的关系,急速的数值是依据你的具体装备而言的,不同的装备两者侧重不一样,对于395+的4T13装备而言,急速在FB时应该保持2005+,暴击要在30~35%+,这并不意味着你平时急速就要铸成2005,因为种族,职业BUFF可以减轻你对急速的要求,比如你是地精,或者你团队里有SS,AM,SM给你BUFF,所以我也看见过急速1600~1800的火法,FB时已经满足2005的要求,这样就能把宝贵的点数堆在暴击上,这是一笔不小的收益。
最后要说几点,关于精通和插宝石,智力对于精通也是有收益的,插智力的宝石收益要大于单纯插精通的宝石,如果是40属性的宝石,建议你不管什么插槽都插40智力的,如果你有钱,黄色插槽插不了50智力,你可以插智力+精通,蓝色插槽的你插智力+命中。关于命中,你PVE的话,要在1742才行,因为DS,HY88级精英怪很多,不然满足不了命中要求(DLN除外),PVP的话400就够了,剩下的看天赋留给你的其他属性吧。
㈣ 魔兽世界里面的暴击是造成多少倍伤害
魔兽世界里面的物理爆击伤害是伤害乘以2,也就是双倍伤害.而法术爆击是伤害乘以1.5,也就是法术伤害是1.5倍伤害。治疗加血也是有暴击的,其暴击产生的治疗量和法术伤害的计算方法一样,也就是治疗爆击是1.5倍的治疗量。
在魔兽世界中,死亡骑士是比较特殊的,因此死亡骑士的全部技能(无论是物理还是法术)爆击伤害均按照200%来计算,即伤害量是2倍的伤害。
(4)魔兽判罪暴击是什么扩展阅读:
在魔兽世界中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。
所以在魔兽世界中当暴击增加1%时,暴击几率变成51%+1%=52%,100次攻击中52次为暴击伤害,48次为普通伤害,那么总伤害=52*200+48*100=15200;当暴击伤害增加2%,暴击几率还是51%,暴击伤害变成202,100次攻击51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么暴击产生的总伤害=51*202+49*100=15202。