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魔兽怀旧服如何增加贡献

发布时间: 2023-03-05 08:14:43

‘壹’ 魔兽世界怀旧服

法师这个职业,在60版本PVE输出有两个极端:

1,全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般的第一集团。

2,无药剂合剂+只磕回蓝宝石的伤害排名20+的副本混子。

深冰MC~BWL

的话,你的输出跟他并没有多大区别(两点吹风差距微乎其微)。

如果都等着别人加这个天赋,那法师的伤害就全军覆没。

本来我不想发这个天赋,想了想一个是并不是所有法师都刷鱼(或者是都能用这个弱生存的天赋刷鱼),再一个是举国体制的公会可以强行要求某几个法师必须加这个,所以应该也没什么大影响。

‘贰’ 魔兽世界怀旧服声望怎么刷

YX地狱火城墙-萨尔玛 (普通到尊敬后不给声望)
YX鲜血熔炉-萨尔玛 (普通到尊敬后不给声望)
YX破碎大厅-萨尔玛 (普通到尊敬后还给声望)
YX幽暗沼泽-塞那里奥远征队 (普通到尊敬后不给声望)
YX奴隶围栏-塞那里奥远征队 (普通到尊敬后不给声望)
YX蒸汽地窖-塞那里奥远征队 (普通到尊敬后还给声望)
YX奥金尼地穴-贫民窟 (普通到尊敬后不给声望)
YX暗影迷宫-贫民窟 (普通到尊敬后还给声望)
YX塞泰克大厅-贫民窟 (普通到尊敬后不给声望)
YX法力陵墓-星界财团 (普通到尊敬后不给声望)
YX生态船-沙塔斯 (普通到尊敬后还给声望)
YX能源舰-沙塔斯 (普通到尊敬后还给声望)
YX禁魔监狱-沙塔斯 (普通到尊敬后还给声望)

搞个全点的吧,赚点分
萨尔玛(Thrallmar)/ 荣耀堡(Honor Hold)

获取方法:
- 相关任务,主要集中在地狱火平原,一直有效;
- 击杀地狱火堡垒附近副本外的普通兽人怪,友善后不再给声望;
- 击杀地狱火要塞,血熔炉副本内部的怪,尊敬后不再给声望;
- 击杀破碎大厅,英雄模式地狱火副本群内的怪,一直有效;
- 用5 枚地狱火平原PVP徽记(获取方法见地域篇)可以换取一道具,使用后可以增加在地狱火副本群内打怪获得的经验5%,声望25%,持续30分钟。
塞纳里奥远征军(Cenarion Expedition)

获取方法:
- 相关任务,分布五大区,一直有效;
- 击杀遍布赞加沼泽的纳迦普通怪,友善后不给声望;
- 击杀奴隶围栏,沼泽洞穴副本内的怪,尊敬后不给声望;
- 上交10个未识别的植物(Unidentified Plants)给塞纳里奥避难所的NPC,可重复,一组250声望,未识别的植物赞加沼泽的所有怪随机掉落,尊敬后不给声望;
- 上交一组未识别的植物时会获得一包植物,一般是零碎草药,其间很小几率会出一个未分类的族群(Uncatalogued Species),拿去再上交可换500声望,一直有效;
- 击杀蒸气大厅,英雄模式盘牙副本群内的怪,一直有效;
- 上交盘牙护甲(Coilfang Armament),需要先完成蒸气大厅的一个任务,可重复,蒸气大厅,英雄模式奴隶和蛇神洞穴里的纳迦怪小几率掉落,不绑定可交易,一直有效。

孢子人(Sporeggar)

获取方法:
- 相关任务,通共就三,不过要中立才能获得;
- 上交成熟的孢子囊(Mature Spore Sac)和蘑菇巨人卷须(Bog Lord Tendril),可重复,蘑菇巨人掉落,友善后不再给声望;
- 上交发光蘑菇(Glowcap),可重复,赞加沼泽遍地都是,随便捡,友善后不再给声望。
- 击杀蘑菇巨人(Bog Lord, Fungal Giant)和沼泽怪(Marsh Lurker/Dredger),崇敬后不再给声望;
- 击杀血麟纳迦(Bloodscale)两种各12个,可重复任务,友善后获得,一直有效;
- 上交丰满的孢子(Fertile Spores)和红木槿(Sanguine Hibiscus),友善后获得,可重复,前者由沼泽行者(Marsh Walker)掉落,后者在沼泽洞穴副本中掉落/拾取。一直有效。

麦格汗(Mag'har) / 苦雷尼(Kurenai)

获取方法:
- 相关任务,集中在纳格兰,麦格汗在地狱火有少量任务;苦雷尼在赞加有少量任务,一直有效;
- 击杀纳格兰的食人魔和破碎者,一直有效;
- 上交黑曜石念珠(Obsidian Warbeads),10 个500声望,可重复,念珠所有纳格兰食人魔怪随机掉落,一直有效;

星界财团(The Consortium)

获取方法:
- 相关任务,集中在纳格兰和虚空风暴,一直有效。
- 上交象牙(Pair of Ivory Tusks),3个250声望,可重复,象牙由纳格兰的野生象掉落,友善后不给声望;
- 上交奥舒冈水晶碎片(Oshu'gun Crystal Shards,跟哈尔拉那个不一样),10个250声望,可重复,碎片由奥舒冈附近的虚空人掉落,友善后不给声望;
- 上交黑曜石念珠,可重复,10个250声望,一直有效;
- 上交扎克斯徽记(Zaxxis Insignia),可重复,由虚空风暴的财团敌对虚空人掉落,10个250声望,一直有效;
- 击杀奥金顿的魔力墓穴(Mana-tombs)副本里的怪,尊敬后不给声望;
- 击杀英雄模式魔力墓穴副本里的怪,一直有效;
- 尊敬后在虚空风暴可以开始作一套可重复性任务,形式类似XLSS 开风石,一直有效。

奥尔多(Aldor) / 占卜者(Scryer)
获取方法:
- 相关任务,集中在沙塔斯城,虚空风暴和暗月峡谷,一直有效;
- 上交火翼纹章(Firewing Signet) / 基尔加丹之印(Mark of Kil'Jaedan),分别对应占卜者 / 奥尔多的声望,分别出自低等级(68以下)的血精灵和军团恶魔。可重复,尊敬后不给声望;
- 上交阳怒纹章(Sunfury Signet) / 萨格拉斯之印(Mark of Sargeras),分别对应占卜者 / 奥尔多的声望,分别出自高等级(66以上)的血精灵和军团恶魔。可重复,一直有效,68级以上才可以接;
- 上交奥术宝典(Arcane Tomes) / 邪能装备(Fel Armament),分别对应占卜者 / 奥尔多的声望,分别出自高等级(66以上)的血精灵和军团恶魔。掉率低,可重复,一直有效;

沙塔尔(Sha'tar)

获取方法:
- 相关任务,泰罗卡森林的一小撮,以及部落纳格兰长线任务中的几步,还有风暴要塞禁魔监狱钥匙和黑暗神庙钥匙的任务线,一直有效;
- 所有占卜者/奥尔多的可重复任务可以给50%的沙特尔声望,但尊敬之后就不给了;
- 击杀风暴要塞群的三副本中的怪,普通或英雄,一直有效;

贫民区(Lower City)

获取方法:
- 相关任务,集中在沙塔斯城和泰罗卡森林,一直有效;
- 上交阿拉可瓦羽毛(Arakkoa Feathers),可重复,泰罗卡森林的鸟人们掉落,尊敬后不再给声望;
- 击杀奥金顿系统的塞泰克大厅和奥金尼墓室副本里的怪,尊敬后不再给声望;
- 击杀暗影迷宫,英雄模式奥金顿副本群内的怪,一直有效;

沙塔空卫队(Sha'tari Skyguard)

获取方法:
- 需要首先完成沙特斯城一个NPC给的任务,70才可以接;
- 泰罗卡森林和刀刃山分别有一个营地,在这里可以完成可重复每日任务,一直有效;
- 击杀斯克提斯的鸟人们,不同种类每只提供2.5/5/15声望不等,一直有效(2.5 那种到崇敬就无效了);
- 完成奥格里拉的每日任务同时可以增加空卫队的声望;
- 若干一次性任务,包括最终的召唤鸟神泰罗克(Terokk)的小队任务;

时之守护者(Keepers of Time)

获得方法:
- 任务,两个副本各自一个,不过一个给5000,一个给8000;
- 击杀两副本里的怪,一直有效;

奥格里拉(Ogri'la)

声望获取方法:
- 需要先完成一个沙特斯城的任务,70才可以接;
- 然后做刀刃山的每日任务;
- 完成奥格里拉的任务同时可以增加空卫队的声望;

紫罗兰之眼(Violet Eye)

声望获取方法:
- 卡拉赞钥匙任务做完正好友善,然后就是继续刷卡拉赞,没啥技巧的直线型。

流沙之鳞(Scale of the Sands)

声望获取方法:
- 海加尔钥匙任务完成后可以达到友善,再要继续就是是砍海加尔副本里的怪。

虚空之翼(Netherwing)

声望获取方法:
- 首先要完成暗月峡谷的一个系列任务,需要70级和飞行坐骑,完成后声望达到中立;
- 中立后可以开始作暗影峡谷的声望相关每日任务;
- 每天做每日任务,两周左右可以达到崇拜;

灰舌死誓(Ashtongue Deathsworn)

声望获取方法:
- 黑暗神庙钥匙系列任务;
- 击杀黑暗神庙内部的怪;

‘叁’ 魔兽世界怀旧服的猎人要怎么点天赋

先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出。在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击"!

之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王。

而后就是PVP、PVE的天赋,因为国服没有双天赋的选项,而又不能天天"洗天赋",所以月灵心大大给玩家带来一个"万能天赋"。首先"效率"点满,为了给猎人一个"坚固的玩法",为其提供足够的蓝量。其次点满"夺命射击"、"致死射击",这是猎人的攻击体系的核心,后来点亮"驱散射击"与"弹幕",这一个是瞬发技能,另一个则是多重攻击,只为了让猎人的攻击更AOE一点。后两个技能则是强化伤害的技能,也是必点项,用月灵心大佬所讲"省力又强力"!

后面的一页则是兼顾PVP点法,第一层中最优良的两个天赋自然要点亮,它与上一页的"致死射击"遥相呼应,直接将综合提高暴击伤害。第二层"野蛮打击"也点满,这也是猎人这一位英雄能否"秀"起来的关键。后面的"陷阱增效"与"生存专家",也是提高了猎人的生存力。

(3)魔兽怀旧服如何增加贡献扩展阅读:

经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业。虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。

最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能。当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。

这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪。同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。

与其余职业不同,猎人在升级路上基本可以不用去打副本。当年因为下副本有些人不主动关bb的嘲讽,导致团本矛盾,同时bb还是一个很容易add的单位,经常在副本中引来不必要的怪物。

因此,很多猎人选择在野外升到60级,满级后再开始体验副本生活。这里插一句话:如果你想更早体验风筝等秀这个名词,你可以考虑使用主射击副生存的天赋升级。毒蛇钉刺加瞄准,之后就平射,打怪速度也不算慢。

‘肆’ 魔兽世界怀旧服五级任务 这三个任务必做

1、安其拉门任务

这是魔兽世界迄今为止最为宏大的任务,无论你是联盟还是部落,都会为了抵抗古神而奋斗。这里不分贡献大小每个人都有自己的价值。也是唯一一次集合所有玩家力量才能完成的任务。当年的开门有多壮观,见过的玩家至今都肃然起敬、难以忘怀。这一刻我们都是魔兽玩家。

2、爱与家庭

为了爱与家庭忍受着怎样的痛苦?这个任务告诉了我们提里奥佛丁究竟一个什么样的人。当年的弗丁是骑士团中地位最为崇高的圣骑士之一。因为拯救过兽人而被流放,面对失落的荣耀和误解,佛丁开始隐居的生活,甚至不愿意将自己活着的事实告诉自己的儿子。但是为儿子泰兰制作的小战锤作为纪念。因为儿子的误入歧途加入血色十字军,佛丁决定前去解救自己的儿子并说明一切。虽然的泰兰幡然醒悟,但是佛丁没能挽回孩子的生命。“爸爸,所有的兽人都是坏人吗?”这句话也成了佛丁永远的回忆、

3、英雄,愿你有一份不悔的爱情”

魔兽世界着名的风剑任务,我们都只知道任务最终会奖励一把雷霆之怒·之风这的祝福之剑,却不曾记得这个任务还是一个凄美的爱情故事。风元素王子桑德兰爱上了风吻精灵艾希尔,却没能来得及表明自己的爱意,被拉格纳罗斯封印在了法器中,再也没有机会表达那份爱意,于是每个得到风剑的人,都会得到风王子的祝福:“愿你有一段不悔的爱情”。

‘伍’ 魔兽世界怀旧服到底肝不肝老玩家:一个头衔3个多月不睡觉都难

一,前言

在一个快餐文化流行的时代,各种15-20分钟一局的 游戏 层出不穷,甚至还出现了霸单的现象,如果要论原因,可能是因为现在的人都太“忙”了,那怕在 游戏 里为一个任务转几个圈圈都会被认为太“肝”,所以暴雪一再降低装备的入手难度,以至于魔兽世界也逐渐失去了自己的特色和本真。在这样一个大环境下,怀旧服千呼万唤始出来,可以毫不夸张的说,这是一个被誉为史上最肝的 游戏 版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。

二,大元帅三个多月不睡觉

大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。

三,为了荣誉甘愿搬沙

什么是搬沙?在卡利姆多大陆地图最左下角一个叫希利苏斯的地方,这里的地上有一种叫“水晶尘喷孔”的东西,点击之后会增加一个状态,就是自动下马,移动速度减低,而在你身上会有一团烟雾效果,玩家跑到各自阵营的营地站到一个类似传送器的地方,身上的烟雾就会消失同时增加19点PVP荣誉和20点塞纳里奥议会的声望,这个过程可以重复无数次完成,称为“搬沙”。另外,当身上有沙子时,重新上马或者被敌对阵营玩家击杀都会导致沙子掉落,掉落的沙子可以被别的玩家拿走。而一个玩家同时只可以拥有一块沙子。咋一看,这不就是搬砖吗?为什么大家不去打战场会选择这样一种方式来获取荣誉,要知道在当年还没有跨服战场,一个服务器如果部落和联盟的人数差异过大,那么排队进入战场的时间就不对等,如果BL多,联盟少,那么部落玩家可能进入一个战场的等待时间就需要30分钟-1小时不等,这么长一段时间,在60级这种分秒必争的荣誉机制下,不可能干坐着什么都不做吧?于是暴雪就引入了这种搬沙的机制,来稍微缓解下这种紧张的状况。由此可见,当年的玩家们有多肝?一个小时等战场,要是放在现在估计人早就走完了。

四,一个BOSS灭一晚上是常事

在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?

五,一件装备等半年不出太看脸

60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。

‘陆’ 《魔兽世界》怀旧服:满屏分装争吵,EPGP分配方案了解一下

作者:NGA-涟漪朦胧 MUTED

装备扔进包包之前,不属于任何人。

综述

EPGP是贡献点/装备点的简称。

PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。

贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。

每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。

装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。

GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。

比如:

部 位 修正

双手武器 2

单手武器 1.5

头盔,胸甲,护腿,双手武器 1

护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 0.75

护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 0.5

EPGP插件中给出的公式为:GP = 0.483 x 2^(物品等级/26 + (品质 - 4)) x 部位修正

可惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3级别副本为例,同部位的装备,Naxx克尔苏加德掉落装备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需要我们重新设计算法。比如WLK时代我们公会使用的公式为:GP =(0.483 x (物品等级-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只记住了第一项 >_<)

衰减

衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,如果每周衰减10%,那么10周之前的贡献在当前只有当时的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰减下则为59.9% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。

衰减是EPGP制度的精髓所在,表达的含义是当前对团队的贡献大于过去对团队的贡献。

团队是不断发展的,新内容的加入,大版本的变更随时都会影响团队的物品分配。老人AFK,新人的加入这些都会对团队造成影响。如果基于发展的团队看问题,那么EPGP的这个精神应该说是合理的。现实 社会 中在银行存款会有利息,工资和CPI会越来越高,也是对过往资本的一种变相衰减。

PR= EP/GP、衰减,这就是EPGP的基础,如此简单不是嘛?

想要深入这个这个制度,请继续阅读下面的内容。

PVE is hard.

难点不在于BOSS,而是如何与人相处。

1.飙分一时爽,事后好空虚。

相信参加过公会团的朋友大都体验过DKP制度,对这个得场景应该不会陌生:一个公会的人,大多是相熟的。装备一出,竞争者之间报价。咱们之间是兄弟,你竟然因为一件装备和我飙分,既然是兄弟,你把这件装备让我啊!!于是,两人乃至数人之间发生矛盾。

再看一个DKP的例子:盗贼组人多,大家热衷飙分抢装备,猎人组和气,从不在套装和武器上竞争。于是,猎人们拿走了全部敏捷首饰。

在DKP制度中大家往往在做这样的抉择:“这件装备,值得付出多少代价”“小明出分了,我该不该和他争”等等;而在EPGP的装备分配中,你需要做的选择仅仅是“我想要”或者“我不想要”,剩下的全部交给制度,PR高者直接胜出,不需要出价飙分,从而减少了各种吵架、怄气、黑幕等等,这方面,EPGP比DKP更先进。

2. 我应该憋分吗?

习惯了DKP的童鞋会有这样的疑问:“我PR低就没戏了,DKP还能SH拼一枪呢!”其实,在DKP制度中分高者只要愿意,一定能力压分低者拿到装备。

再看个DKP的例子:某装备,第一件竞争激烈500分天价卖出,分霸A被消灭;第二件因为少了分霸,竞争不激烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底价50成交。

早买早享受,晚买享折扣,只是折扣有点大。不知道日常要火的风暴英雄免费的那天,曾经花过钱的玩家心里有多少匹CN马奔腾,反正我是直接删了 游戏 ,连它的图标都不想再看一眼。

在EPGP中,同样面临着憋分拿极品和早买早提升之间的选择。EPGP制度在衰减的影响下,憋分是吃亏的(当然不会像DKP那样夸张)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是优先权

高优先权需要尽量高的EP和尽量低的GP,也就是多参加活动,少拿装备…好像是废话哦

EP和RP正比关系,增加EP得利,减少EP不利。 EP的增减是不可控的,参加活动自然增加,每周自然衰减。

分母GP则相反,增加GP不利,减少GP得利。GP有操作空间,因为你要选择拿或者不拿装备。无论何时拿相同的装备增加的GP都是一样的;每周自然衰减的比例是固定的,所以GP越高,每周衰减的数值越高,长远来看,不攒分的人GP衰减更多,能拿到的装备数量更多。当然,攒分的人PR更高,有利于获得热门装备。如何抉择,全看个人。

举例子:假设10%周衰减,A拿装备花费100GP(EPGP中的GP花费是增加而非减少),10周后B拿装备100GP,这时A当初的GP花费已经衰减10周,只剩34.9,相当于B的GP花费比A高65.1。

总结:早买享折扣,晚买挑个够。

3.我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会!

前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。

新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。

新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!)

我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉)

min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。

4.那么,我多久能拿AL?

通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢?

情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超过minEP

情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取?

5.why EPGP? DKP,GKP?

论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。

关键词:可积累性

具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几十年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。

GKP几乎没有可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。

DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。

EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。退会前SH把分花光?不存在的!

‘柒’ 《魔兽怀旧服》除了冬泉谷打魂精,还有哪些赚钱办法

相信大家对于《魔兽世界》都不是很陌生了吧,《魔兽世界》是一款很有历史的游戏了,这款游戏是由着名的游戏公司暴雪娱乐公司自主开发的一款可以支持多人同时在的游戏,在游戏中玩家可以根据不同的种族还有阵营进行搭配,最后赢得胜利。最近《魔兽世界》的怀旧版《魔兽怀旧服》也是出现在大家的视野当中,并且很多老玩家也是重出江湖,那么对于在《魔兽怀旧服》中玩家除了通过冬泉谷打魂精赚钱以外我们还有哪些赚钱的方法呢?接下来就让我们一起来看看吧。

以上就是我所介绍的几个除了冬泉谷打魂精还能都稳妥赚钱的办法,大家可以去试试哦

‘捌’ 魔兽世界怀旧服:术士如何“刷G”,盘点术士最常打金法

在魔兽世界60年代中,各个职业都有自己的特长,所有对于刷G,各个职业都有“招数”,如:法师会制造吃喝开门,带小号,在后期还能刷刷鳄鱼,猎人是mvp单刷王,能单刷厄运赚G,还能单刷MC赚金。那么术士如何刷G?下面6060我就带各位看官了解术士如何刷G,如有不当,还请各位大佬多多指教!

尽管选择术士的人少,但是在有些方面,作为术士还是比较吃香的,术士,只要会拉人,站在血色门口、荒芜之地、凄凉之地等,分分就100G到手,或者找法师组队,成立“航空公司”,要比刷其他元素怪或者是刷厄运等,要更稳定安全。

术士在PVP中一直都是强大的神话,但是不怕单挑,就怕PVPPPP,或是不怕盗贼偷,不怕盗贼抢,就怕会玩的盗贼惦记,毕竟会玩的盗贼,一套闷棍下来,扛得住的职业,并没几个,所以,下副本是个非常明确的选择,只要你会刷,遍地都是G。

1. 黑石深渊/厄运之槌

根据自己服务区的价格,评估黑石碎片和元素之核的价格,来判断是否可刷。另外,在黑石深渊中还可以刷药水配方以及强效火焰防护药,不过入手难度较大,操作手法不娴熟和装备差的玩家建议组队前去。

如果学的双采集,可以到厄运东,去刷花和采矿,如果运气好,能够开出屠龙,那么这趟厄运东也不枉虚行。

2.冬泉谷

在冬泉谷有个叫暗语峡谷的地区,这里有很多的精英恶魔怪,可以配合放逐+厄运诅咒的办法杀,风险较高,但是比较适合术士单刷。其次也可以在冬泉谷刷刷石头巨人,还有几率会掉落出强效冰霜防护药水配方。

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