魔兽世界黑色军团战争怎么样
1. 魔兽争霸军团战争死灵该怎么玩。
正常蜘蛛流开局:侍僧-地穴-坟场-侍僧-祭坛-通灵塔-食尸鬼-商店-死亡骑士,蜘蛛(同时)-通灵塔-第二个蜘蛛-第三个蜘蛛-第四个蜘蛛(造一半时)-升级基地-通灵塔-食尸鬼(采木头)-………………
后面可以出冰龙或者毁灭
UD小狗战术
1.纯狗流
ud大师madfrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是hum,选择ba祭坛-bz人口-bc兵营-bz-br商店,反之,则先bc后ba.一般情况首发dk,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小g外出双线mf.,这样做到了骚扰mf两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出lich,同时升3本,经济允许的话,造bh屠宰场出雕像.dk继续骚扰,lich带领小g继续mf,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小g的脆弱,容易被orc的w c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小g zz的rush战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小g后转产zz,在lich出现有可以拥有3~4只zz,双英雄带上骷髅棒和mana瓶(双杀必备),对敌人部队进行rush.由于小g死后会成为2具骷髅,所以zz的肉盾将会源源不断.hero的双杀技能配合zz点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,sweet偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是hp太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小g迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦 .
毁灭,是十胜石雕像变来的,操作时注意,先变一个毁灭,用它的B技能吸收另一个十胜石雕像的魔法,吸光,然后把这个没魔法的十胜石雕像变为毁灭,这个毁灭再吸下一个十胜石雕像的魔法...以此类推
毁灭技能主要有吸收自己单位的魔法(快捷键b),然后有一个加20攻击每次攻击消耗法力的魔法,还带溅射(这个技能是毁灭变态的地方),还有吸收范围魔法效果的的技能,可以把敌方魔法效果吸收,增加毁灭的生命和魔法,也很好用 ,另外还有被动魔法免疫技能
不过,随着毁灭的相对削弱,一度流行的速三本毁灭流已经非常少见了
现在主流战术一般出冰龙对抗熊兽族步兵骑士等地面单位
出毁灭只是辅助
2. 魔兽历史上发生了几次世界大战,交战双方代表人物
世界大战狭义上说只有2次,燃烧军团只入侵了2次,其他比较大的战役(没波及全世界,但是很大)也加上算是有5次吧。
第一次燃烧军团入侵:
交战双方:燃烧军团;暗夜精灵
代表人物:燃烧军团的萨格拉斯;被燃烧军团控制的艾萨拉;暗夜的塞那留斯,玛法里奥,泰兰德,以及叛变的伊利丹。
燃烧军团通过控制暗夜精灵女王艾萨拉,利用永恒之井建立传送门,但被玛法里奥等人破坏,入侵失败,但是世界付出了永恒之井大爆炸的代价。
安其拉之战:
交战双方和代表人物:安其拉帝国的虫子以及背后的上古之神克苏恩,暗夜精灵的鹿盔,守护巨龙
上古之神控制安其拉帝国的虫子,希望重新占领陆地,和暗夜交战,守护巨龙也加入帮助暗夜,但是暗夜逐渐不敌,鹿盔的儿子战死,无奈鹿盔封印了安其拉之门,阻挡了虫子的进攻
巨魔战争:
交战双方:巨魔,高等精灵,人类领袖阿拉索
巨魔帝国在鼎盛的时期扩张领地,进攻高等精灵的领地奎尔萨拉斯,高等精灵不敌。求助刚发展起来的人类,人类答应援助,但前提是高等精灵传授给人类魔法。最后巨魔战败,从此一蹶不振,人类和高等精灵逐渐结盟,人类从此发展强盛起来。
兽人战争:
交战双方和人物:燃烧军团萨格拉斯,兽人古尔丹,奥格瑞姆,人类麦迪文,洛萨,莱恩国王,卡德加,半兽人迦罗娜。
萨格拉斯在与守护者艾格文的战斗中诈败,将自己的灵魂潜伏到艾格文体内,随后转移到艾格文的儿子,下一任守护者麦迪文体内。。在麦迪文成年后,萨格拉斯逐渐控制了麦迪文的意志,让麦迪文建立传送门,将兽人带到艾泽拉斯世界,随后迦罗娜刺杀国王莱恩,兽人攻破暴风城,洛萨带小国王从海上逃走。麦迪文被洛萨和麦迪文之徒卡德加杀死,洛萨重整人类部队,挽回局势,击败兽人。残余兽人被俘,东大陆基本形成人类为主导的联盟。
第二次燃烧军团入侵:
交战双方和人物:燃烧军团阿克蒙德,基尔加丹,马洛洛斯,人类乌瑟尔,阿尔萨斯,吉安娜,暗夜泰兰德,玛法里奥,伊利丹,矮人穆拉丁。亡灵天灾的耐奥祖,克里苏加德。
燃烧军团计划创建亡灵天灾部队进攻艾泽拉斯,克里苏加德在洛丹伦北部散布瘟疫,人类王子阿尔萨斯陪同圣骑士乌瑟尔出阵,在抵抗瘟疫和亡灵部队的途中,阿尔萨斯逐渐被仇恨控制,不顾穆拉丁的劝阻,拔起被诅咒的霜之哀伤,耐奥祖通过霜之哀伤控制了其心灵,使其成为亡灵天灾的一员,随后阿尔萨斯带领亡灵横扫洛丹伦和奎尔萨拉斯,并将燃烧军团接到艾泽拉斯。但耐奥祖并不实际忠于燃烧军团,让阿尔萨斯去诺森德与其合体,摆脱了燃烧军团的控制。而燃烧军团在海加尔圣山一战中,与人类暗夜兽人三族联合部队战斗,最后阿克蒙德被无数小精灵净化,燃烧军团进攻失败,但艾泽拉斯失去了世界之树--诺达希尔,人类也因洛丹伦被灭而大伤元气,兽人得以重新崛起,最后形成魔兽世界目前呈现的2阵营对立的局面。
3. 魔兽的军团战争怎么玩
建议你用兽族,因为兽族兵血厚抗打,而且兽族相对来说对操作要求不是很高(当然剑圣除外,技术不好的可以用先知),先从简单电脑开始打起,如果打不过可以调低血。开局祭坛,地堡,兵营,地堡,商店。一般你可以选择爆步兵或二本爆风骑配4个步兵,这样打基本可以保证你打过中等(前提是你操作比较熟练)当你能熟练的打过中等的时候,就可以去网上找人打了,一开始可能会被虐,不过慢慢你会适应的,相信不久你就会成为一个高手。暗夜:开局四个小精灵进矿,一精灵造祭坛,BT一直产精灵(最好一个一个生产,不要一点就是一大堆)当第一个生产的小精灵造到三分之二的时候从矿里拉出一个精灵做战争古树(会用大树MF不?如果不会那就基地做好的第一个精灵造人口,产的第二个再做战争古树),产好的精灵造人口,然后生产精灵先把矿补满,再产出来的去采木,木头到四十放下第二个人口,然后21人口升本(小精灵+1AC+英雄)…生本期间补第三个人口,猎手大厅,商店,AC视情况补到三到六个,DH带兵MF.二本好后召唤娜珈压制,同时家里放下双知识古树,资源够了就升三本。(忘说了,DH在第一个黑天二点抢鞋和显影)DH把鞋给娜珈,争取比对手早点到达对方家,先打正在造的二本建筑,对方回防后,部队后拉,打不过就撤退,回去各种MF,同时家里升熊的专家级,产熊,补第四个人口。DH到三后可以去强群补无敌,顺便喝个隐身药水去对方家里瞅瞅,或去偷宝强经验。三本好了就升大师级熊,继续出熊直到五十人口,DH拿毒球保存,然后就可以决战了,不过最好不要在对方家里打…大战时熊的反老还童利用好,对手英雄站位不好就先秒之,否则先打熊…注意保护DH,顶不住了就喝无敌,然后熊给他加血…注意群补的使用… 人族:先在大厅里点一个农民,然后让五个农民采矿,然后等第一个采矿的农民把金子运回大厅里的时候让他去造个祭坛。等开始造的那个农民出来的时候让他去造兵营,再等大厅造出的第二个农民造一个房子,然后等第三个农民出来造第二个房子,第四个农民出来让他去采金矿,之后出来的农民让他们去采木头。采木的地方尽量离大厅近点,提高采木头效率。农民生产不要停,开始多点几个,但不要太多了,要不没钱造建筑,两三个就可以了,要是多了,按Esc一次取消一个,按几次取消几个,也可以用鼠标点,点哪个就停止造哪个。然后等祭坛和第一个房子造好之后出英雄,(建议出大法师,出来学水元素,好练级)之后等兵营造好之后出步兵,在农民不停产的情况下有钱就出步兵,开始出到三个就不要出了。(当然农民也不是一直造,出8个农民就可以了,从出第一个开始不停的出,稍微停一秒左右也不碍事的,你玩多了就好把握了)等农民和步兵数量到了,(农民出8个,步兵3个)然后等钱和木头,等钱到320,木头210的时候就升级大厅。之后等木头够了就造一个房子,即第三个房子,然后适当补步兵,造商店,步兵补到5个就差不多了。英雄带着步兵拼命练级,练级地点宜选在小怪。等二级科技升好后祭坛里出第二英雄,(你也可以不出,对新手来说操作不行就不要出了)你可以出二本兵,造两个神秘圣地出法师,多出点女巫,男巫少量,等男女巫各四个以上后出破发,你操作稍微好点,这点部队打电脑够了,慢慢练操作。你也可以在升级二本的时候造铁匠铺,二本出点火枪,然后配点男女巫。也可以升三本出骑士狮鹫不死:几种对各种族常规开局:对人族基地造第4、第5个农民,拉一个造BA BZ 第五个农民刚好造BC 基地再造一个农民,出来造BR 钱够了造BZ,英雄第一时间出来骚扰。对兽族同上,蜘蛛流的基本流程又分几种:A原始蜘蛛流,基地造1农民,先造bc bv 然后补1农民,再造bz ba 生产1只小狗(中期再补一只)ba快好时造br 木头够50再造一bz,以上的钱和木都是刚刚好,3蜘蛛升2本;B速2本蜘蛛流,基地造2农民,建筑顺序ba bz bc bv 多出1农民探路,ba快好时造br,不造第2个bz迅速升级2本,dk前期骚扰,2本出lich练级,一般用于冰甲蜘蛛流;C压制型蜘蛛流,基地造1农民,建筑顺序bc bv ba bz ba快好时造br,木头够50补第2个bz,这种情况蜘蛛和dk出来的都比较晚,目的只有一个,迅速mf到3级,不停补蜘蛛,6-8只升级2本,利用强大火力压制对方,从而确立优势。。对暗夜基地造1农民,同时放BC BA,钱一够先造BZ在补第5个农民,钱够造BR 然后补BZ 同族对战以上情况都有 可同上 或者基地先造2个农民 BC BZ 第二个农民出来刚好造BA 然后再造1个农民 BR BZ
4. 《魔兽世界》现在还好玩吗AFK几年了,现在变成什么样子了
目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。
而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?
我的回答只能供你参考
1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-【艾泽拉斯之心】
因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。
不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。
艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、
2、刷不完的装备(副本)
现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。
3、满世界的广告
暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。
现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。
4、丰富的 游戏 内容
8.0新增了 海岛冒险 和 战争前线
《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中 海岛探险 是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。
海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。
艾泽里特
奖赏:
1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。
2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。
3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。
周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。
周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。
每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。
战争前线-
阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。
尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。
战争前线的循环机制
战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。
*联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。
而以上2种新增的 游戏 内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。
因我不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!
《魔兽世界》还好玩吗?
如今,提起《魔兽世界》历代版本的变迁,许多老玩家们都会百感交集。从“经典时代”算起,如今《魔兽世界》已经历经了十三个年头,曾经的许多苦难,也早已经在时间的磨砺中变成了甘甜。而对于很多中途AFK过的玩家而言,《魔兽世界》是否依然好玩,也是一个非常普遍的问题。在这里,我只能说,每个人心中都有他们最喜欢的 游戏 方式,《魔兽世界》的确是已经变了,但是究竟是否依然适合你,却是我无法简单回答的问题。
《魔兽世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以说是整个 游戏 PVE设计思路的分水岭。在TOC之前,《魔兽世界》的PVE完全延续着精英化的设计思路,只让前5%,甚至更少的精英有资格体验《魔兽世界》的全部剧情。因此在《燃烧的远征》资料片早期,哪怕被定义为获取装备的卡拉赞副本,也是极有难度,非常考验配合的,这也导致了强力党的诞生。“玩家不必一次打完全部BOSS”和“不是所有人都该通关”就是那个时期的暴雪设计理念。而在奥杜尔副本叫好不叫座的同时,一些友商也纷纷考虑到了《魔兽世界》对平民玩家极其不友好的问题,试图靠拉拢非精英玩家来与暴雪竞争。而暴雪则选择走在了时代的前沿,随机副本系统以及划分难度的团队副本,让《魔兽世界》的非精英玩家也有了参与团队活动,获取装备的机会,而在《大地的裂变》版本后期,随机团队本的推出,更是宣布了《魔兽世界》的PVE彻底平民化。如今,褒贬参半的大秘境系统,在扩大了职业不平衡的裂痕同时,也让非团本玩家拥有了获取高等级装备的机会。
可以说,如今《魔兽世界》的PVE风格,已经不那么一切看重于开荒了,对于喜欢重度开荒的玩家,一个G团泛滥,越来越没人情味的世界或许并不友好,然而,对于休闲玩家来说,现在的《魔兽世界》却是方便了许多。
曾经,我也是个连梦里都在打竞技场的死忠玩家。而《魔兽世界》的PVP,随着整个 游戏 的版本变迁,也在逐渐由重度向朝参与向变迁。在《大地的裂变》开启评级战场之前,《魔兽世界》的PVP同样是非常精英化的内容,所谓“休闲PVP党”基本就是个伪命题,当然,沉迷于野外杀小号的除外。而在战场装备非常容易获取,代打随随便便就一身军装毕业的时代,《魔兽世界》曾经出现过野外军装和PVP装来回不平衡的问题。然而,随着战场等级的推出,以及PVP装备获取方式的更新,《魔兽世界》的PVP同样逐渐变成了一个容许休闲的 游戏 内容,并非一切朝顶尖技术看齐的玩家,同样可以享受随时打打战场下线的玩法。另外,在《争霸艾泽拉斯》版本,PVP的开关彻底将野外PVP变成了一个可选内容,杀小号彻底成为了 历史 。如果其他玩家不想参与PVP内容的话,守尸狂们是不能与关闭PVP开关的玩家开战的。在提高了小号们的体验同时,也让曾经残酷的野外大战彻底变成了 历史 ,在这一点上,玩家们同样是褒贬参半。
我如今也不得不承认,《魔兽世界》的剧情的确是走了下坡路了。其实,《魔兽世界》的剧情困境,可以说和《星球大战》系列是很像的。在主线的BOSS被一一打倒,剧情触及到设定边界后,为了吸引眼球,保持商业效益(特别是短期财务报表),制作商只能通过各种“为了炒而炒”的方法写下去了。从《大地的裂变》开始,《魔兽世界》的剧情就已经暴露出问题,然而由于底子还在,各种“画圈黑人”并没有引起太多的反感。然而,在《熊猫人之谜》后,剧情下降的问题再也掩盖不住了。从《德拉诺之王》平行世界设定让许多玩家感到无厘头,《军团再临》版本的着名英雄集体死亡,到如今的火烧泰达希尔,“部落大酋长”基本等同于“回老家结婚”,伊瑟拉、泰兰德、伊瑞尔等“宅男女神”死的死黑的黑……就算苏拉玛的故事再出彩,也掩盖不了《魔兽世界》的剧情的困境,现在,按照我的看法,就是《魔兽世界》的编剧们正在透支这个系列设定的质量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔兽世界》的剧情,的确是越写越平庸了。
《魔兽世界》每个版本几乎都会带来不少变化,这一点曾经让玩家们津津乐道,如今却遭到了不少非议。在系统改进的同时,不得不承认,一些老版本的 游戏 性,也永远的回不来了。所以,我认为,现在的《魔兽世界》,和以前已经大不相同,而限于篇幅考虑,我并不能把整个《魔兽世界》历代版本所有的变化都在一篇文章中写完 ,只能从主要的几点上,大致的总结一下艾泽拉斯到底发生了什么。所以,《魔兽世界》如今对于不同的玩家,究竟是否依然好玩,是个难以回答的问题,我能够确定的只有一点,就是在如今的MMORPG中,《魔兽世界》仍然是 游戏 性最高的一款。
8.0回归至今装等376,和我五年前afk的时候区别还是挺大的,可玩性不错,重点是不氪金,多了很多便利功能,简化技能,不足在于去社交化,功利色彩鲜明,装等低完全没法混需要肝,各种本各种刷,打团本秘境占用大块时间,却是高装主要产出,简单说就是有时间或者有钱能变强,我玩WOW最大的原因是省钱,可以说是我玩的时间最长却花费超低的 游戏 ,屌丝必备,还能结交很多朋友,入个好工会一身毕业装不是梦,回来吧,8.1吉安娜缰绳即将来临,为了部落
好不好玩看你自己定位了,刷坐骑,刷宠物,刷战场,打副本,竞技场,等等,如果这些都没有你喜欢的那就不好玩了
70TBC时代进来,一开始就是玩台服,85大灾变初期AFK,到最近军团7.0-7.3又玩了一下,也是当年老战友还在就进来,A的久回来玩,还是是挺新鲜的,也不是说玩的跟暗黑3一样,有基友一样可以玩,而且捡拾也比较人性化了,本人没玩PVP,想真正体验团本,还是得下传奇团本,意思就是得进大公会,老实说已经没以前那么有激情了,一来就是无止尽的肝,想装备好又强,只有入大公会打卡上班,当年的激情少年现在也成家了,没动力了
《魔兽世界》是我大学时代的记忆,太多太多美好的回忆了。
与同学一起旷课、通宵包夜,省钱吃泡面有时候一天吃一顿为了冲网费和点卡,在虚拟世界里为了联盟而战斗。
本人玩的是联盟的人类战士PVE和PVP兼顾,对于PVP也是当时受到 苹果牛视频 的影响,各种PK、野外、竞技场和战场杀人的快感,PVE享受工会、同学一起开荒的艰辛快乐,平时休闲刷坐骑(当时刷东泉豹,枯燥乏味的任务)、各种 娱乐 消磨时光。
后来毕业工作4年后,由于经常出差晚上消磨时间没事就是去网吧,那段时间又开始玩起魔兽世界了,暂且不说魔兽世界版本改变了多少,不说战士机制削弱了多少,玩了一两个月又不玩了,主要原因更多的是没有一起玩的伙伴朋友们,也没有上大学有充裕的时间可以任性玩 游戏 ,玩魔兽已经找不到以前的感觉了,而不是本身 游戏 好不好玩了。
军团再临便宜A了,冲了月卡进去发现这么大不知道做什么了,副本不想打,战场也不想玩,发现是真的累了。艾泽拉斯再也找不到一点留恋的地方了,可能再也不会玩了。
好玩,点卡月卡无所谓,只要时间允许,立马回去玩,当单机玩都很有意思。
5. 魔兽世界是一个什么样的游戏它包含有几个游戏场景和游戏任务
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不是几个场景和几个游戏任务了
《魔兽世界》(World of Warcraft),是由着名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物。魔兽世界的故事使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现在的游戏内容进行了多方面的拓展,参加了新的职业、疆域、战场、专业技能和物品等。
?数以千计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
?完整世界 史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
?游戏类型 自由选择
游戏提供了四种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家对抗玩家)服务器、角色扮演服务器和角色扮演PvP服务器。
?上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
?完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
?十大种族 个性鲜明
魔兽世界设计了10个种族可供玩家进行选择。(包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落。
?十大职业 独一无二
魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、勇敢无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满祭司,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业——死亡骑士。
?遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
?通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
?穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个未知的史诗般世界。
?探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
?各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。
?购票乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。船只与地精飞艇,让您走遍世界。
? 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
?加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!
? 邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
? 使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
? 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
?高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
? 使用XML定制个性界面。
?非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。
?不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
?画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
暴雪在2007年1月正式发行《魔兽世界:燃烧的远征》。而国内,资料片于2007年9月6日更新。暴雪在资料片中,为玩家提供更富有乐趣,能适合很多休闲类型玩家的内容。改变了刷战场、刷荣誉、刷副本的单调玩法。
资料片中的新特性:
?等级上限提高到70级
?新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼
?开放PvP竞技场系统
?全新战场:风暴之眼
?新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城
?黑暗之门外的全新地图: 外域
?艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城
?可选择难度的地下城设置系统
?可在外域使用的全新飞行坐骑
?更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世
界Boss
?增加数百个新任务
?增加数百种新物品
?全新专业技能: 珠宝加工
?插槽物品
其他游戏细节:
?专业
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有12个.
其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,锻造,铭文。每个玩家只能学习其中的两个.可以遗忘。
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.学习后不能遗忘。
?乘骑
在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 70级之后可以乘骑能在空中飞行的飞行坐骑。
魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用大部分其他种族的坐骑。
坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望(本族的除外).在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,只有等级的要求.如AQL的虫子.
?战场
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
目前开放的战场有:
战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
奥特兰克山谷:双方先击杀对方战场军官或先使对方的600援军值减少到0的一方获胜.
风暴之眼:双方通过抢占资源生产点和抢占战场中间的旗帜获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
?副本
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
1.《魔兽世界:燃烧的远征》
正如全球各大Fan site追踪报道的那样,资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭司祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
外域简介:
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现耐奥祖-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,耐奥祖打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿撒斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了耐奥祖的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的巫妖之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些德莱尼破碎者部落的家园,其中包括兽人和强大的魔法生物纳鲁。燃烧军也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
欧洲和北美的服务器在2007年1月中旬已经开通了资料片,中国大陆的服务器于2007年9月6日更新了资料片.
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置:纳格兰,加拉达尔东南方
风格:远古兽人试炼场
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环
位置:刀锋山,雷神要塞以北
风格:食人魔竞技场
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(?)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接
下来的15秒内受到的伤害增加。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死场
战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称
战队名称
每位玩家的击杀数
每位玩家的伤害量
每位玩家的治疗量
每支战队的等级排名变动
其他信息
除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术,但是牧师、圣骑士、萨满的复活术不受影响
竞技场赛事不设时间限制。
竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你受到的伤害提高5%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显着增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):
1. 角斗士
2. 决斗者
3. 竞争者
4. 挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
1.如何获得荣誉点?
目前共有4种获得荣誉点的途径:
完成荣誉击杀
击杀种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类)
吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类)
麦格尼·铜须国王(联盟,矮人)
大工匠梅卡托克(联盟,侏儒)
大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟,暗夜精灵)
女祭司泰兰德·语风(联盟,暗夜精灵)
先知维伦(联盟,德莱尼)
萨尔(部落,兽人)
酋长凯恩·血蹄(部落,牛头人)
沃金(部落,巨魔)
希尔瓦娜斯·风行者(部落,被遗忘者)
洛瑟玛·塞隆(部落,血精灵)
提示:
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
在燃烧的远征发布前的最后一个补丁:风暴前夕中,彻底取消了非荣誉击杀的概念,击杀平民等不再影响荣誉的获得
2.荣誉点的计算
现在,玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
军旗:
部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
6. 魔兽世界
[Archimonde]
“颤抖吧,绝望吧,凡人。.这个世界的末日来到了!
“Tremble, mortals, and despair! Doom has come to this world!”
种族:原艾瑞达,投靠燃烧军团后成为恶魔
职业:燃烧军团所有战力的最高统领,燃烧军团第二任指挥官
阵营:燃烧军团
描述:
所有被记载的在艾泽拉斯世界行走过的生物中最强大的, 污染者阿克蒙德[Archimonde]是堕落泰坦萨格拉斯[Sargeras]最"忠实"的手下之一。 阿克蒙德是创造了邪恶巫术的埃瑞达恶魔的一员。他残忍和狡诈的性格使他在艾瑞达族中的等级和力量迅速攀升,到最后, 他成为了他们中最高等,最强大的。
当艾萨拉不顾后果地使用的魔法引起萨格拉斯的注意时。 阿克蒙德和玛洛诺斯领导开始了灾难般、毁灭性的入侵。伴随着上千的恶魔的仆人的苏醒,他们鱼贯而入地穿越了在永恒之井之下的穿送门,在古老的卡利姆多大地之上,在他们的所到之处毁灭和杀戮一切建筑和生物。然而,一个年轻的学者,玛法里奥·怒风,集结了一小堆暗夜精灵,并在赛那留斯的森林联盟和阿莱克斯塔萨强大的红龙的帮助下,在一场等同是泰坦间的战斗下控制战局来击败恶魔。传送门变得无法控制并最终倒塌毁灭了,这也将世界分裂,并将阿克蒙德和他的仆从们放逐回了扭曲虚空燃烧的深渊。
阿克蒙德在扭曲虚空的黑暗深处沉思了一万年来策划一次新的入侵。他的同僚, 基尔加丹[Kil'jaeden], 通过耐奥祖[Ner'zhul],最终发现了古尔丹[Gul'dan],在腐朽即毁的古老世界德拉诺。 在玛洛诺斯邪恶力量的帮助下,兽人部落的酋长们堕落,让一股嗜血的欲望来到他们身上让他们陷入狂乱从而吞噬了他们的世界。兽人成为了军团回归的先驱,他们摧毁一切他们所能看到的东西,这样没有什么可以再与军团抗衡。然而,在对艾泽拉斯的入侵和德拉诺的最终毁灭之后,兽人部落被人类联盟击败了,他们没有完成他们邪恶的任务。
然而,一个可以再加利用的旧工具被发现了--耐奥祖--影月部落的萨满首领,和他忠实的信徒们一起被送入了扭曲虚空的通道来寻找一个新的世界来控制, 而他被基尔加丹和燃烧军团发现了。在遭受到基尔加丹无尽的痛苦折磨之后,他被变成了巫妖王,一个纤弱的灵魂控制着一股强大的势力--不死族天灾疫军,他被期望在部落失败的地方获得成功。他们做到了。 阿克蒙德被选择来领导军团的第二次入侵,但他需要通过某个媒介、某种方法来到艾泽拉斯。召唤一个像艾瑞达这样强大的生物需要比召唤一个纳斯雷兹姆恐惧魔王更多的魔法力量。他在等待直到最后死亡骑士阿尔萨斯和从达拉然偷走了麦迪文之书的召唤者克尔苏加德进行了联系,克尔苏加德开始了漫长复杂的召唤过程。在他进行召唤时,那里的天空被撕裂了, 强大的地狱火恶魔和地狱犬被带来帮助疫军。
最终,召唤完成了,阿克蒙德来到了艾泽拉斯。 阿克蒙德首先任命提克迪奥斯来掌管疫军,他说他们已经不再需要巫妖王了。然后, 阿克蒙德以一人之力毁灭了达拉然城。对洛丹伦的入侵继续进行并丝毫没有减弱,阿克蒙德和提克迪奥斯的魔法召唤来了大量恶魔追随者,包括那个穷凶极恶的深渊魔王,玛洛诺斯。他们一起碾平了洛丹伦联盟,蹂躏杀戮一切他们所能看到的。然而,提克迪奥斯很快发现兽人们并不在这里。军团跟着他们穿越了海洋,在那里他们发现不只是兽人,一万年前放逐了他们的暗夜精灵也在那里。他甚至遇到了泰兰德,无礼而傲慢的暗夜精灵哨兵领袖, 她唤醒了古老的德鲁依们,再一次一起对抗燃烧军团。
此后阿克蒙德觉察到一股之前未有过的强大力量。世界之树,诺达希尔。她让暗夜精灵变得长生不朽,并准许他们让他们拥有超越自然的力量。最终, 阿克蒙德把军团和基尔加丹的计划扔到了风中。他知道如果他可以吸收世界之树的力量并将其变为己用,他就会变得像萨格拉斯一样强大。但是, 在那里有反抗军团的势力挡道。 泰兰德和玛法里奥与 萨尔及吉安娜普罗德摩尔结盟, 阿克蒙德不得不缓缓地攻上海加尔山,在深渊魔王阿兹加洛及他最忠实的纳斯雷兹姆恐惧魔王安纳塞隆的帮助下毁灭一切接联着的基地。在攻上海加尔山进行得十分顺利的情况下, 阿克蒙德没有注意到暗夜精灵祖先的灵魂们正在世界之树的根基汇集。 当阿克蒙德毁灭了珊蒂斯·羽月的基地后,他毫不留心地走向世界之树, 开始攀爬世界之树来夺走她的力量,他完全不知道他进入了玛法里奥·怒风 为他设下的陷阱。他所知道的是他越靠近世界之树,他的力量和个子就会变得越大,他下了决心并相信没有什么可以阻止他。 当阿克蒙德开始攀爬世界之树时, 法里奥暴风吹响了赛那留斯的号角并向暗夜精灵古老守护者的灵魂们呼唤。他们从树林里飞起并环绕住阿克蒙德。他们降在他身上,一起自爆从而形成了一次巨大猛烈的爆炸毁灭了这个恶魔巫师并焚毁了环绕世界之树四周的树林。大自然她自己不会允许他的亵渎发生。 阿克蒙德的短暂存在给这个世界留下了可怕的伤疤。
角色手记:阿克蒙德从来没有萌生过要对凡人深入了解的念头,他认为那不过是些偶尔会令他分分神的渣碎而已。阿克蒙德只会在面对强大的力量和能量时表现出他的敬意。而当阿克蒙德发现无论部落还是联盟等其他一些势力都无法与他和他带领下的燃烧军团抗衡后,他将认为这个世界已经没有够分量的人物了,已经可以无所顾虑的恣意摧残了。阿克蒙德和他的燃烧军团曾经摧毁了无数个象艾泽拉斯这样的世界,灭绝了不少象矮人和人类这样的智慧种族。把艾则拉斯上的活物都杀光似乎已经变成他侵略艾则拉斯唯一的目的了。他从来不会对连和他正面较量都做不到的对象投入过多的注意力。对比起用狡诈的阴谋赢得胜利,他更倾向于用纯暴力的残忍战争赢得胜利。
战斗:阿克蒙德只会去打他认为有胜算的仗。他会让他的恶魔军队冲在前面,以把敌人的战力都削弱下来。而当他认为时机成熟时他会亲自上阵把所有胆敢阻挡他的人击杀,粉碎。他会在开战初就迅速的把他所知道的所有最强的法术逐个施展出来才到其次的法术。阿克蒙德誓要毁灭艾泽拉斯。他会把所有阻碍他抵达世界树的人和物都毁灭掉。他是个纯粹邪恶的存在,而且体内充盈着无尽澎湃的堕落能量。阿克蒙德喜欢在混战里使用暗影和火焰之力击败对手。而他所到之处,凋零之气都会把腐朽带给周围那些不幸的人。他的法术能力无比强大,甚至掌握了24级施法者们才知道的奥秘知识和法术。而他那至高无上的法力也令他有充足的资本带领手下那无数嗜杀的恶魔们到处征战。
阿克蒙德<污染者>
该NPC出现区域:海加尔圣山
名称: 阿克蒙德
<首领>
阵营: 燃烧军团
等级: 73
生命: 3200000
魔法: 677400
金钱: 1195312
阿克蒙德打MT6000到8000左右,不会碾压,不会顺劈,但攻击频率较快,MT的血量有时候像做电梯。
毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽3码左右的火墙。30秒后,火墙从火球出现的地方开始消失。毁灭之火所制造的火球都会从阿克蒙德身旁5码出现(以阿克蒙德自身的模型计算,就是点上他以后地上显示的红圈)。
如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒,每过3秒你收到的伤害会降低150点,也就是说第1次受到2250点伤害,第2受到2100点伤害,以此类推。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果、暗影斗篷和冰箱。
火墙的行进路线很诡异,不过大致分两种:一是出现后冲一个没人的方向走一条直线,没任何威胁。另外一种就以某一玩家为目标,一直追,持续10秒左右,直到火墙达到他最大距离。如果火墙在变长过程中,他的头部碰到任何目标,就有可能改变方向而去追另外一个人。所以不要让他追到任何人,看火墙冲你这个方向延长,立刻向后跑,风筝它,直到它不在变长,再回去。
灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在稍后的一段时间内消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术,有时候立刻释放,有时候会过10来秒释放。
若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有人6秒。
若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有人承受的伤害提高50%,持续10秒。
若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoE,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。
注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。
灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。
阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。
军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除。
气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成1500点伤害并将之高高打飞(至少100码)。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方。该法术射程60码,冷却时间6秒(但不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情)。气爆术不会对第1仇恨使用。
为了防止死于这个法术,你需要向泰奶奶要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。
超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧8秒(也不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的时候有可能1分钟才放)。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。
死亡一指:阿克蒙德20码内没人时发动,对目标99999点暗影伤害,无敌,冰箱都不管用。(战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能)
如果阿克蒙德战斗时间超过10分钟,阿克蒙德就会狂暴并开始释放死亡一指。
当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原着,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。
打法:
这个BOSS的主力DPS是近战和SS,根据团队构成选择人员及战位,如果远程SS多,则使用X形战位,如果近战DPS多,就使用丁字战位,本会近战人员较多,所以使用了丁字战位,两种战位法只不过站的地方不太一样,大体打法原理还是一样的。
不要站在左面,左面有河,如果被气爆弹进去的话会被沉默30秒。
开怪:阿克蒙德眼神好,大概可以看60码以上,各位在塔那里加BUFF,过了前面的几棵小树,他就会看到你并朝你走来。所有人BUFF后骑马在树下站好,MT冲前,其他人跟上,MT看快接触了就下马,不用挪动位置,等他过来拉住就好。
各小队及职业需要注意问题
MT:自己注意切换姿态解恐惧,阿克蒙德释放恐惧的时候是对你治疗最低的时候,注意开技能保命,整场战斗中MT应该不被火烧,如果出现意外中了火,注意让治疗多注意你。
近战组:
近战组由盗贼/野D/战士及SM组成,如果一个组,在后面集中站;如果是两组,注意相互之间的位置,保证一组中了气爆不会影响到另外一组。不要离MT过近,防止气爆把MT打飞。近战组的诅咒会被远程组里的FS解除,但是如果FS组吃了气爆,近战组里的D要变回去解。
远程组:
远程组有一个解诅咒的职业,一般是FS,治疗职业如果是MS可以一人分一组,如果是SM/QS/D的话最好俩人一组,其他任意远程DPS组合就可以。开荒建议FS洗冰法增加几率,需要做的是解好诅咒,降低治疗压力然后才是DPS阿克蒙德。组里的人要站在一起,避免走单被气爆,空中中诅咒,没人解而死的情况。
应对技巧:
关于气爆:气爆有1.5秒施法时间,如果对贼释放的话,贼立刻用消失就可以抵消它,抵消后其他人也不会被爆飞;如果气爆看的是其他职业,贼可以暗影步回来,战士可以拦截,而其他人则只能靠女神之泪了。
近战气爆弹飞后,回来的过程中要注意是否有火墙冲自己过来,如果有先风筝火墙,确定没有火墙后再朝BOSS跑去。组里的SM除了放图腾增加近战DPS外,你们主要治疗的目标是MT,保持战栗图腾,SM注意自己徽记的使用,如果附近有火,恐惧后立刻徽记解,并且释放战栗图腾帮对友解。近战DPS战斗药剂一定要吃屠魔药剂,增加对恶魔的AP265,药水CD留给大火抗,用来对付意外。
女神之泪的使用:进副本找泰奶奶拿完女神之泪,自己去边上的悬崖跳,尽量做到不摔血,当然,如果对自己网速没信心的人,可以提前点,宁可摔点血,也别因为没点上而摔死。有时候下落的地点有斜坡,看清楚,别撞到斜坡然后直接下坠而死,有时候落到了树上,不要移动,等女神之泪CD好了用她下来。
恐惧:必须准备部落/联盟徽记,在关键的时候解除恐惧。在BOSS恐惧CD后,远离火墙,不要被恐进去,如果恐惧后发现自己笔直的冲火跑去,不要犹豫立刻解。QS和MS注意驱散恐惧,如果自己RP抵抗了的话,在MT血OK的前提下帮别人解一下。MS的反恐结界CD好了给自己上就OK。
火墙:出现在BOSS身边,近战如果不被气爆弹飞的话不用管他们,如果别人也不被火墙追上也不会烧到近战,可以安心DPS;其他远程职业看见火墙冲自己延伸过来,立刻向后转狂跑,千万不要左右移动让火墙画龙玩,跑的时候也是以小队为一个整体一起跑。火墙不延伸后,跑回去该干吗干吗。发生意外也不要慌乱,帮中DEBUFF的人治疗,中火后前15秒比较疼,抗过去就好了。火墙是灭团的最大的原因,一定要快跑,放弃手头一切正在做的事,相信你的队友,跑吧。
最后几点:
如果你机器不好,效果开最低,别因为卡了而点不到女神之泪
死1个人不会灭团,把所有人血顶满还能继续,但是连续死人肯定灭
BOSS语录
: Tremble mortals, and despair! Doom has come to this world!
颤抖吧凡人,绝望吧!毁灭降临了!
Yells: Your resistance is insignificant.
抵抗是没用的!
Yells: This world will burn!
你们的世界会被烧尽!
Yells: Manach sheek-thrish! (艾瑞达语)
Yells: A-kreesh! (艾瑞达语?)
Yells: Your soul will languish for eternity.
你的灵魂将永远调零!
Yells: All creation will be devoured!
所有的一切都会被吞噬!
Yells: I am the coming of the end!
我是一切的终结!
Yells: Away vermin!
滚开,你这个臭虫!
Yells: At last it is here. Mourn and lament the passing of all you have ever known and all that would have been! Akmin-kurai!
终于……终于!悲伤吧,哀悼那即将毁灭的,你所熟悉的一切吧!Akmin-kurai!(艾瑞达语)
Yells: You are mine now.
你是我的了!
Yells: Bow to my will.
臣服于我的意愿!
Yells: All of your efforts have been in vain, for the draining of the World Tree has already begun. Soon the heart of your world will beat no more.
你们的一切努力都将是白费心机,我已经在吸取世界之树的力量了!很快你们的心脏都会停止跳动!
Yells: No, it cannot be! Nooo!
不!这不可能!不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
阿克蒙德的历史
始源
距今两万五千年前,居住于阿古斯的三位艾瑞达首领——阿克蒙德,基尔加丹和先知维伦——中的两位向萨格拉斯宣誓效忠,并自萨格拉斯那里获得了巨大的力量。而另一位首领维伦不仅对此表示强烈反对,且发动了叛变。维伦所领导的这一支艾瑞达族成为了以后的德莱尼族的起源。
上古之战
阿克蒙德宣誓效忠黑暗泰坦后一万五千年,艾泽拉斯大陆的艾萨拉女王对魔法的疯狂使用引起了萨格拉斯的注意。阿克蒙德和玛诺洛斯带领着成千上万的恶魔通过永恒之井冲入艾泽拉斯,并且开始了无止境的破坏和杀戮。
事情的转机来自一位年轻的学者——玛法里奥·怒风,他带领着一小部分的暗夜精灵,并且得到了塞纳留斯和阿莱克斯塔萨的巨龙军团的协助,成功地将恶魔军团压制。最后,在一场史诗般的战争中,永恒之井发生了动荡,并引起了剧烈的爆炸,这次爆炸彻底毁灭了军团的首次入侵,并将阿克蒙德他们重新打回无尽的扭曲虚空,但同时,艾泽拉斯大陆也被炸成数块大小不等的残片。
第二次入侵
准备
阿克蒙德在扭曲虚空中整整花了一万年时间计划一次新的入侵。基尔加丹和玛诺洛斯留意到了德拉诺,并且成功地将德拉诺的原住民——兽人腐化,成为军团的侵略工具。兽人军团通过黑暗之门向艾泽拉斯发起了进攻,经过一场惊天地泣鬼神的大战役后,兽人终于被阿拉索联合军击溃。
耐奥祖,影月兽人的领导者,试图逃离德拉诺并寻找新的居住地,但他在扭曲虚空中被燃烧军团捕获。耐奥祖被迫和燃烧军团达成了一份侵略艾泽拉斯协议,于是耐奥祖的灵魂被封入冰中,被丢到了诺森德,而耐奥祖自此成为巫妖王。
因为阿克蒙德等强大恶魔的力量太过强大,一般的方式无法将他们带入艾泽拉斯,于是他在扭曲虚空中耐心地等待机会,直到克尔苏加德与其取得了联系。克尔苏加德从达拉然盗取了麦迪文之书,并在达拉然门外成功地将阿克蒙德再度引领到了艾泽拉斯。
军团之愤怒
阿克蒙德到了艾泽拉斯后,指派提克迪奥斯领导天灾军团,他认为巫妖王已经再也没有用处了。然而他不知道巫妖王正在暗地里打自己的小算盘……
阿克蒙德将数以千计的强大恶魔和恐怖的深渊魔王玛诺洛斯召唤到了艾泽拉斯,并旋风一般地席卷摧毁了洛丹伦王国。不久,泰肯迪奥斯找到了远在卡利姆多的兽人,于是军团便横渡大海追了过去。但在卡利姆多,他们不仅找到了兽人,还找到了他们的死敌暗夜精灵,阿克蒙德甚至与哨兵领袖泰兰德·语风相遇。
污染者的军团在卡利姆多北部肆虐,并不断地同人类,兽人组成的联军和暗夜精灵哨兵部队发生着激烈的交锋。在与伊利丹·怒风的交锋中,军团失去了泰肯迪奥斯,但阿克蒙德似乎对此并不在意,指派他最信任的恐惧魔王安纳塞隆和恐怖的血巫妖——雷基·冬寒一起领导天灾军团。
污染者的死期
阿克蒙德继续着自己的侵略计划。在基尔加丹的命令下,阿克蒙德率领恶魔大军向世界之树诺达希尔发起了进攻——只要阿克蒙德吸收了世界之树的力量,艾泽拉斯将再也没有任何能阻挡住阿克蒙德的东西,燃烧军团便可顺利毁灭艾泽拉斯——阿克蒙德同时也有着自己的打算,他对力量的渴求永无止境,他希望通过这一举动获得巨大的力量,足以和萨加拉斯的残党对抗的力量,进而将整个燃烧军团纳入自己的掌控之中。但是,泰兰德,玛法里奥,吉安娜和萨尔四人领导的卡利姆多联合军团使这次进攻步履蹒跚,恶魔们不得不一层一层地摧毁那严密之极的防线并极其缓慢地向前推进。
恶魔军团稳步并缓慢地推进着,阿克蒙德沉浸于即将获得力量的喜悦中,以至于没有注意到开始集中于世界之树周围的远古灵魂。当阿克蒙德干掉了那些阻碍他抵达世界之树的凡人和他们的基地后,他阔步迈向世界之树,并且爬上树开始吸收诺达希尔的力量,完全没有注意到暗夜精灵们为他准备的惊喜。他的脑海中只剩下吸收世界树,获得无穷的力量,没有任何东西能阻止他了,这样的词句。
当阿克蒙德爬上世界之树的时候,玛法里奥吹响了塞纳留斯号角,无数的远古灵魂从世界之树附近的森林中升起,向阿克蒙德飞去,汇聚成了一股巨大的力量之流。灵魂们冲入阿克蒙德的体内,引发了一场巨大的爆炸,彻底地毁灭了阿克蒙德,世界之树附近被污染的森林也毁于一旦——大自然不会容许阿克蒙德的污染。
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