魔兽模型怎么用
‘壹’ 魔兽模型使用
是在魔兽地图编辑器里加入新模型吗?如果是的话,先打开地图编辑器,然后点开文件管理器,把模型导入,然后在单位编辑器里选择导入的模型就可以了。
‘贰’ 魔兽人物模型怎么用 请详细点
你对we了解多少 了 里面有个输入管理器 把你下的模型文件都导入进去 然后修改导入模型的名字 /以前的英文 包括/ 然后在单位里面找到 你要改的单位 选模型 找导入 里面选你导入的模型 保存 OK了 不行的话重启下编辑器
‘叁’ 魔兽争霸模型怎么用
你是说新下载的模型?一般分为两种文件,mdx或者mdl,和blp文件~(魔法特效文件一般没有blp文件),前者是模型,后者是贴图~在魔兽编辑器里面打开输入管理器(f12),把这些文件都输入了。但是贴图是要改路径的,双击贴图文件,然后圈上自定义,修改路径,一般是把前面的东西都删掉,就是文件名字之前的一大堆都删掉……但是也有例外,所以建议楼主去地精研究院工具区置顶里面下载一个贴图路径查看器~
‘肆’ 魔兽争霸怎么导入模型
我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:
再设置好单位模型,进游戏就能看到了。
要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。
‘伍’ 魔兽技能模型怎么用
在worldedit.exe里面打开后在模块里有一个物体编辑器打开之后,按一下里面的单位就可以
‘陆’ 魔兽争霸模型如何使用
没学过.不过不难.给你个教程,你自己学吧.
http://bbs.wow8.org/thread-13042-1-1.html
慢慢看...据说一个中午就能学会了...
‘柒’ 魔兽争霸3冰封王座模型怎么使用
先按那个导入文件。
再导入你下载的MDX和BLP模型文件
去掉BLP文件前面的war3mapImported\(双击删除)
确定所有文件全都有导入并去除BLP文件前面的war3mapImported\
然后保存。。再打开。
打开物体编辑器,随便选一只小兵,模型文件选输入就行了。···
基本是这样··有些不行啊···
‘捌’ 魔兽争霸人物模型怎么导入
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“ war3mapimported\ ”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才ok
至于技能模型,不会
‘玖’ 魔兽冰封王座怎么用模型
导入后,保存地图,然后关闭编辑器,再开,打开之前保存的地图。试试吧
‘拾’ 魔兽争霸模型怎么用
点WE编辑器上面的绿色小箭头,然后把模型和贴图导入进去,再使用“自定义路径”,mdx文件只留下文件名,blp文件前面改成Texture/文件名,然后就正式导入在地图中了,
接着去物体编辑器里面找到要改的物体,进去,找到模型文件的选项,选择你导入的,贴图blp头像也可以导入~
比如,assassin.blp,在前面加上Texture/,变成Texture/assassin.blp
你导入会自己生成路径,但是是错误的,所以才需要自定义路径
mdx文件就改成assassin.mdx即可使用