魔兽世界和魔兽怀旧服有什么区别
㈠ 魔兽世界的国服和怀旧服是什么意思
国服
是现版本8.3争霸
艾泽拉斯
满级120的正式服,怀旧服是把满级60级的版本重新开的服。
㈡ 魔兽世界怀旧服和正式服有什么区别
怀旧服和正式服,虽然都是魔兽但是内容区别很大,正式服经过几个版本的演变,两者风格完全已经分开了。
怀旧服:相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。
正式服:经过几个版本的演变,正式服已经围绕着副本来走了,相比于怀旧服,正式服世界是围绕着你转的。基本上你上线做的一切事情都是为了下副本做准备,或者为了装备而肝。基本上所有事情都被安排的明明白白,上线肝日常,赚钱都不用你动手。副本难度相比怀旧服也提高了几个档次。打架的话,也演变成了竞技场角斗为主,一些很厉害的专业物品都被限制或者取消了,装备上下限很大,基本上装备可以左右着胜负,同水平的装备等级之下,才有操作水平的比较。简而言之,正式服以下本为主,高端史诗本非常硬核,一人犯错全团买单,难度类似“只狼”“仁王”“黑暗之魂”等硬核类游戏,问题就在于这类游戏很累,打通一遍以后很难让人反复的去刷本。这个也是为啥正式服一直都是,开新版本初期很火,结果过了半年就歇菜的原因。
㈢ 魔兽世界经典怀旧服和现在的魔兽世界端游有什么区别吗
怀旧服上限60,不能飞,团本要40人。升级很慢 强制社交 孤狼没法玩下去。人太多排队高达数小时
正式服上限120,根据成就可以获得各地飞行,团本根据人数动态难度,升级很快,不用排队,不需要社交,一个人也可以一直玩。
㈣ 魔兽世界怀旧服和魔兽差别有多大
魔兽世界怀旧服是魔兽世界的60的版本,就是原来的魔兽世界游戏,魔兽争霸是和魔兽世界2个游戏不过剧情是连续的
㈤ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么区别呢
你好。
魔兽世界分怀旧服和正式服两种
魔兽世界正式服是自2004年发布以来根据剧情推动直到现在的版本,也就是说是最新剧情以及游戏设定的版本。
魔兽世界怀旧服是之前部分玩家不满意现在设定,想重新回去体验08年以前的游戏版本情怀,而向游戏公司申请开放的老旧游戏版本。
㈥ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么不一样
魔兽世界怀旧服和魔兽世界正式服的版本不一样怀旧服时老的版本只有60级
㈦ 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?
在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版本哪个好玩?
玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。
说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。
4.60年代真正的闪光点是什么?
这可能是第一个有深度的论点了。
其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。
也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。
60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。
光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。
装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:
是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。
于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。
有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。
是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。
同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?
因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。
在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。
70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。
然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。
如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。
这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。
㈧ 谁能解释下暴雪暗影国度和魔兽怀旧服有什么区别
你是新入坑玩家?以前没玩过,现在想尝试这个世界第一MMORPG吗,首先要玩肯定是玩部落,人多,人数是联盟的3倍,无论是组队还是做任务都是分分钟组齐,联盟你打个5人本要等半个小时人,要跟你将清楚这两个的区别,首先你要知道魔兽世界这个几十年的老游戏,是有很多个版本的,暗影国度是即将到来的新版本的名字,魔兽世界名字后面,有个后缀,X.0,代表的是这个版本的编号,每个版本串起来就是一个连贯的故事,4.0和以前的名字和故事我不太清楚了,太久远了,近10年入坑的玩家不花时间去了解还真不知道以前的旧世界是什么个情况,因为一个大版本能持续3年呢,我们这些才玩十来年的新玩家,最熟悉的就是5.0往后的版本,拿5.0来说,就叫潘达利亚之谜,讲的是联盟部落在大海里打仗迷路到新大陆潘达利亚,在那个大陆上发生一系列的故事,最后以部落大酋长小地狱咆哮黑化被所有人推翻跑路结尾,6.0德拉诺之王讲的就是跑路的小地狱咆哮穿越世界线和时间线,来到平行世界的过去的德拉诺星球(魔兽世界的主星球叫做艾泽拉斯,德拉诺是部落主种族兽人的老家),在这里更改兽人被恶魔奴役的历史,组建钢铁部落发展势力期望打回艾泽拉斯,这个版本因为上线率暴跌,暴雪草草结尾了,最后结局是平行世界的古尔丹跑去了我们现在的艾泽拉斯,7.0军团再临,讲的是穿越过来的古尔丹搞事情,把燃烧军团引回了艾泽拉斯,我们跟燃烧军团战斗的故事,结尾是我们解放创世泰坦,封印了萨格拉斯,永远终结了燃烧军团这个持续了20多年不知道影响多少网络文化的冷饭,当前版本8.0争霸艾泽拉斯,讲的就是军团打完了,联盟部落又打起来了,结尾再次以部落的大酋长黑化跑路去暗影国度,所有人团结一致结束....所以下面将要出场的版本就是9.0暗影国度,怀旧服就是魔兽1.0,2.0,3.0,4.0这样重走一遍,虽然说,新人貌似应该从开头玩起,但是魔兽以前的机制实在是不太亲民,有点硬核,后来各种简化优化,还被老玩家喷快餐化,迎合市场,建议新人还是从正式服开始入坑
㈨ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有哪些不一样
区别很大。
怀旧服是用的60级的客户端,很多地方没优化,体验原汁原味的60级时代的剧情。对新手玩家并不友好。纯新手上手有点困难。特别依靠公会。
正式服是经过很多年优化形成的现在版本,游戏体验更好,新手玩家更易操作。副本更便当,公会重要性不突出。
㈩ 魔兽世界怀旧服和普通服有什么区别
在魔兽世界怀旧服中大家可以体验到原汁原味的魔兽玩法,感受当年一起开荒的乐趣,对于这个版本的特点很多玩家不太了解,这里就为各位带来对比,看一下区别。
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以上就是为各位玩家带来的有关魔兽世界怀旧服和普通服区别的全部内容了,不知道如何区分的玩家可以参考一下!