魔兽世界萨满需要什么属性
1. 魔兽世界,萨满所有的图腾,都有什么属性
1、石肤图腾——减少半径内友方单位受到的物理伤害。
2、地缚图腾——减少半径内敌方单位50%的移动速度。
3、大地之力——增加图腾半径内友方单位力量值。
4、战栗图腾——解除恐惧效果。
5、石爪图腾——吸引半径内怪物的吸引力。
6、火舌图腾——半径内友方单位主手武器上附加火焰。
7、土元素图腾——召唤一个土元素攻击敌人。
8、火元素图腾——召唤一个火元素攻击敌人。
9、法力之泉图腾——半径内友方单位恢复法力值。
10、生命之泉图腾——半径内友方单位恢复生命值
11、火焰抗性图腾——增加半径内队友70点火焰抗性
12、风怒图腾——为半径内队友主手武器附加风怒效果,每次攻击都有可能打出一次额外攻击。
13、法力潮汐图腾——恢复31点天赋技能
14、根基图腾——可以抵消一次半径内队友受到的单体法术伤害
15、风墙图腾——减少远程物理伤害
16、自然抗性图腾——增加半径内队友70点自然抗性
17、清毒图腾——每5秒解除掉半径内队友身上的中毒状态
18、风之优雅图腾——增加半径内队友敏捷,天赋强化后高级优雅图腾能增加88点敏捷。
(1)魔兽世界萨满需要什么属性扩展阅读
萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序。
萨满们相信万物皆有灵,能与大地,火焰,风暴,水流沟通。很多人认为萨满信奉元素力量,实际上,他们处于平等的沟通状态。
先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略,先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。
2. 魔兽世界萨满需要堆什么属性呢我目前是治疗萨,什么属性最重要然后第二天赋是选增强萨还是元素萨我
恢复SM属性:
装等<500: 智力=法强>精神>急速(871/3764)>精通(50%)>暴击
500<装等<530:智力=法强>精神>急速(5676)>暴击>精通(50%)
装等>530:智力=法强>精神>急速(7613/15316)>暴击>精通(50%)
首先回答你后面的问题,增强萨满对于10人团队来说,完全是无用的存在,DPS永远不能一流,没有团队减伤,也没有保命技能。25人团队还可以养一个出来拿装备什么的。(跟LR抢装备)
DPS元素萨满才是主流(治疗装也有不俗的DPS)
元素SM:
命中达标>急速>精通
3. 魔兽世界 萨满以什么属性为主
增强主要看力量和敏捷 力量=攻击强度 敏捷=物理暴率 耐不用说了 是职业就需要 力量和敏捷高 练级就快
4. 魔兽世界 萨满属性
元素S的属性收益 法伤>急速>暴击 也就是在堆属性的时候可以按照这样的配比带搭配 但是急速对于元素S是一个最有意思的属性 急速有几个档 也有极限 也就是多少急速达到最大收益的问题 有的帖子会长篇大论的介绍 一般来讲呢 我个人认为 在你的基础急速 也就是没各种BUFF 纯面板急速值达到1000以上的时候 你可以跟950 左右比较一下 那感觉马上就出来了 但是基础急速其实也不需要过高 一般来说 以自己装备的属性打 完全可以在战斗开始3-5秒 达到 1300左右 这个时候 你的急速应经到了顶了 也就是收益衰减 浪费了 而且元素S的急速很好堆
在一个 法伤的收益永远大于后两者 当然急速要搭配合理了 法系 自然是法伤第一 这事毋庸置疑的 有不少人狂堆急速 但是你法伤越低 急速的衰减就约大 而且可能没到1300的急速就开始衰减了
5. 魔兽世界萨满属性选择
主要看你RAID中的地位:
群刷就智力流主要是群刷靠治疗链。
爆击流主要是元素SM部分装备共穿(带爆、急速无命中或者少命中),比较合适单刷。
急速流和回蓝流的话,是可以兼顾单刷和群刷的,前者注重治疗时机,后者注重续航。
智力流和回蓝流无脑易操作。
急速和爆击相对要看时机点,同时也是兼顾元素天赋的路线。
请根据自己的情况挑选所要的路线。
6. 魔兽世界元素萨满装备需需要加什么属性加智力还是精神
元素萨满的属性是智力优先,智力下面是急速或者精通,精神属性在元素天赋里面等于命中和回蓝,但是元素S的蓝不管哪个BOSS战斗都是绝对够用的,所以精神这个属性在你命中不够的情况下还是需要的,命中一旦够了,精神就不要了。属性堆砌的话,智力大于其他所有属性,下面就是急速和精通一起堆,先急速后精通。
7. 魔兽世界增强萨满加什么属性
第一 命中
第二 攻强
很简单,命中到了 无脑 20攻强,
8. 魔兽世界增强萨满堆什么属性
增强1敏捷=1近战ap和若干暴击。1力量=1近战ap。天赋法术伤害提高相当于你ap的多少多少。
所以堆敏捷和力量都只是为了ap和暴击。这就看你是从敏捷收到的ap和爆高还是从ap和暴击等级收到的高。还有就是强击光环和王者两个团队,一个提高ap百分比一个提高属性百分比。总的来说,红石头20ap,黄石头十暴击,其他插槽看装备奖励来抉择激活或者放弃。
增强萨满的ap是基础,太阳井毕业要堆到2400左右,不能少于2200.不然破甲再高也没用。暴击不必太在意,不到百分之三十是正常,一般25%上下足矣,应为副本而言,团队buff支持下你的暴击绝对足够。
急速破甲这个没法追求,装备自带的属性足矣,宝石插急速是很大的浪费。
9. 魔兽世界元素萨满要加什么属性
不用想了,先练到85再说
而且按照ctm现在的情况来看,到了85你先把命中堆上去,打到14%,然后属性选择上智力最高,然后急速,暴击精通比较没用,装备没有急速的把暴击精通重铸成急速,精神装sm可以穿,因为sm精神100%转化命中,所以命中达标就堆急速吧
10. wow萨满属性
又是 nga的。。。。
其实俩者的属性取向都很简单:
恢复的话,优先智力(wower都知道),下面就是精神,暴击,精通,急速这四个属性,四个属性没有绝对的排名先后,看你打的王与天赋而定,一般来说(应该是大多数),萨满会点魔流天赋,那么精神的收益只是占了很低的收益,除了配合元素精确(这个天赋除非不点,如果点的话,必须点俩点)来提供命中外没有多大意义,这种情况下只要保证你长期保持2613左右的精神就好了,so,精神向的萨满开始淡出wow
急速和暴击,之所以放在一起说是因为这俩个属性会提高魔流天赋的收益,而急速大概分俩档,一个是916的激流多一跳的急速阀,另外一个是2005的大地生命多俩跳的急速阀,而这里没有考虑ss众有没给意图你,只考虑有5%的法系急速buff,暴击则提供看脸的双倍治疗效果,有强化水盾后的暴击回蓝效果还有我们有爱的先祖治疗和先祖复苏,整体来说暴击的收益十分诱人,但是,这个可是看脸的属性,多多少少都让人不安心
精通,这个对魔流没有任何收益,但是,它是ds中萨满最强的属性,为什么,就是因为其效果在ds中体现很明显,ds中很多情况下血线很危险,那么萨满的精通效果就可以完全显现出来,在配合元素洞察后,大雨的治疗效果强得离谱
恢复的总结为,2613左右的精神就够了,德莱尼则为2400左右(甚至可以更低,反正萨满不是整天搓闪电箭,没必要这么高),急速老手的话建议2005急速档,否则还是用916的,暴击方面最好对多一点,当然对自己控蓝有信心的话,暴击压低一点也可以,毕竟其他俩个属性不看脸,精通方面最好堆够15左右就好了
增强的话,属性方面分俩种情况,一是有了老八的死亡之源以后和没有,至于为什么我下面会解释,属性方面命中>精准>敏捷,但是在装备选择则为敏捷优先命中精准跟在其后,不够的话用暴击,精通,急速等重铸来达到达标
命中,要17%以上,这个要求是基于增强很大部分技能都算作法术,那么满足17%命中自自然然成为我们属性达标的第一标准(其实也有个很简单的道理,就算你把命中换算成先等的敏捷后,你就会发现,dps低了,这是因为,命中这东西比方说少了1点的话,大概就是102点属性,德莱尼则为101左右,就算全部换算成敏捷也好,你只是多了220攻强,则提高的dps结算出来也只不过提高武器15秒伤,但是你失去1%命中,你会少1%的输出,孰轻孰重已经很明显)
精准,这个如果你在满命中后不想在boss背面的时候熔岩打下去的时候突然出现个偏斜的话,你就堆够面板26命中,注意兽人的话,会出现不同种类武器时出现不同精准,我们优先把低的也提升到26
精通,这个属性很强大,它的收益基本上覆盖了增强的大部分输出伤害技能,可惜的是,如果你缺少死亡之源的话,这个属性会大打折扣,因为死亡之源上面明确写的是,有几率打出火焰、暗影、冰霜类型的伤害特效,而增强的精通则为提高火焰、自然、冰霜的输出,很好,伤害特效被精通收益覆盖了,所以有这把斧子的时候给我死命堆精通
暴击提供元素浩劫和乱舞的覆盖率,但是这个东西并不是没有上限的堆,一般来说只要元素浩劫的覆盖率足够就可以啦,毕竟增强的主要输出还是熔岩、风暴和风怒,而风怒有内置cd
急速,基于这版本的风怒有内置cd,这个属性完全废了
最后总结就是,你快快弄俩把死亡之源才是硬道理