魔兽多少年了
⑴ 魔兽世界运行至今多长时间了
3年半 ~ 我也是公测玩的 呵呵~ 从二区战歌开始玩的第一个号~ 过了年也小4年了 现在玩台服去了 我是彻底放弃受九城压迫了~!~
⑵ 魔兽争霸开发多少年了
版本介绍1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门 1996年发行 4.Warcraft 2: Battle .net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行
⑶ 魔兽世界在中国多少年了
2005年4月26日 WOW登陆中国大陆。, 十年了,唉,绝对经典游戏,
⑷ 魔兽争霸出了多少年了
Warcraft:Orcs
&
Humans
魔兽争霸最早是在1994年发布的
已经14年了
⑸ 魔兽争霸到现在的魔兽世界有多少年
魔兽争霸最早的一代不大清楚具体时间,可能是1992或者93年,这样算来应该到现在有将近15年了吧~历史悠久啊~
⑹ 魔兽世界国服几年了
05年3月21日凌晨4点 国f限量公测 4月26日全面公测
6月7日正式运营
6月28日出现战场系统(只能同f)。
05年8月更新bwl 暗月马戏团 9月27日更新zug alx
06年一月9日 这一天所有老玩家都不能忘怀 wow最牛比的一天 taq开门人 全f最高荣耀(可惜后来因为新f的原因不再辉煌)
06年6月27日 更新了被广大玩家称为最牛比最成功最难(关于是不是最难很多人报有不同意见)的副本naxx
06年10月3日跨服战场开放
07年6月26日风暴前夕 那是一个秒与被秒的年代。。
9月6日更新tbc 国f玩家内牛满面。。。 11月20日更新zam
SO……05到12 7年了
⑺ 魔兽世界是几几年出的啊
《魔兽世界》可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球付费注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球付费注册用户已经超过了1000万。
⑻ 魔兽世界出了多少年了
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29 北美内测结束
11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日 开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲最终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营
⑼ 魔兽世界到现在已经发展了几年了
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始 2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名 2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动 2004年10月29 北美内测结束 11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始 11月8日 开始北美的免费公测 北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束 2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份 2005年1月8日欧洲最终测试正式开始 2005年2月11日WOW正式在欧洲发售 2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始 2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始 2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束 2005年4月26日魔兽世界中国公测开始 2005年6月9日魔兽世界中国正式运营
⑽ WOW进入中国多少年了
魔兽世界是2004到2005年间进入中国市场的2003年3月3日,暴雪北方副总裁BILL ROPERS来到中国,掀起了《魔兽世界》在中国的第一轮热潮。而作为此次BILL ROPERS来华的单方策划者,奥美电子随后就《魔兽世界》中国归属问题表态,
丝毫不掩饰奥美对这款游戏的希望与信心。2003年4月,《魔兽世界》的中国代理权之争再次爆冷,有传闻说暴雪将亲自运营大陆《魔兽世界》。暴雪曾经一再表示,要寻找一家实力雄厚的运营商进行合作,而目标据说是“上海的三家公司”,此时的“放弃”顿时在业内激起轩然大波。与此同时,来自上海的几家公司的答复虽然不同,
但是全都信心十足。 2004年2月27日,新浪游戏获得确切消息,九城拿下《魔兽世界》的大陆独家代理运营权,至此,关于《魔兽世界》长达一年的争夺与猜测终于划上了句号。