魔兽争霸腐蚀之球哪个英雄好
⑴ 问一下四个种族的球哪个比较好85毒液之球火焰之球腐蚀之球闪电之球
腐蚀之球是最厉害最实用,而且经常用,排名第一当之无愧。
⑵ 4大种族的腐蚀之球/闪电之球/火焰之球/毒液之球那个比较好
点杀单位和强杀英雄最好的是腐蚀之球.效果是-5护甲
追杀单位最好的是闪电之球.效果减慢对手的移动速度并随即具有净化效果.
火焰之球的效果是最近战单位造成溅射.
毒液之球的毒是每秒持续减少4点血,效果可以叠加.
个人认为最好的还是腐蚀之球.
最垃圾的是火焰之球.
⑶ 魔兽争霸哪个球好
腐蚀之球是不死三本之后LICH的必备物品,其带来的减防和溅射效果可以大幅度的提高输出.
毒球是三本之后NE英雄(尤其是DH)的必背,有中毒效果,可以使DH的输出超过BM(同等级)是吹风和对抗天鬼的不二装备,所带来的效果是最显着的.
闪电之球由于兽族对二本的依赖太重,所以出场几率不大,基本上是被用做BM对抗人族三本狮鹫流和不死三本毁灭流的个人感觉仅次于毒球.
火焰之球应该是出场率最低的了,是比较鸡肋的物品,一般没人愿意买
⑷ 魔兽争霸中立英雄哪个好
大部分群众的眼光还是雪亮的。游戏的参数都是游戏公司人为定的,虽然有游戏的平衡性做保证,但总是会有细微的差别。
不是说炼金、深渊不好,而是要看你的部队构成状况和战略需要而定的,比如说熊猫,它的作用是片杀强,血厚可当肉盾,当你的对手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女猎,亦或是人族出了sky流,它的作用就体现了,而本族却没有这样比熊猫更适合的英雄的时候,就会考虑出熊猫了。一口火一吐出去倒一片,而深渊、炼金都做不到,二级火配上NE的wander的刀阵(或先知的闪电或牛头的W波或山丘的敲地板或小强的穿刺或恐惧的腐蚀波等),直接秒杀低血量兵种。能在最短时间内给对方决定性打击即最高输的战术出才是好战术。有时,二发英雄的选择是一场比赛输赢的转折点之一。
你看,你要是orc,你肯定会二发小Y,加血效果比炼金好的多,所以舍弃炼金;你要是人族,与其出山丘或熊猫,也不会出炼金;你要是不死,你二发巫妖效果绝对比炼金好;你要是暗夜,你二发熊猫或娜迦,对提高整支部队的作战能力绝对不炼金好的多。
炼金的初始攻击的确是高,但是你要冲在最前面去近战攻击,对方的女巫、狼骑、小鹿很容易限制你,虽然熊猫也是近战,但是熊猫是出了名的硬骨头,很难被杀。
深渊,优点是血厚,可以放火雨;缺点移动慢,攻击慢,所以输出也差,灵活性差,分裂攻击技能比较鸡肋。但出于战术考虑可以配合大法师的“冰火双修”暴风雪加火雨,效果也不错。
朋友,我不知道你的游戏意识和手速怎么样,但可以看出你很喜欢创新招,这是很好的。但是,创新的目的是为了让你的部队更强,提高胜利的概率和稳定性。其实,在真正的高手级比赛中,对方的手速要是有140+的apm,你就会切实感受到什么叫“针对性”,对方会把你压制的死死的,这时你就会发现,炼金术士和深渊魔王起的作用是很小的,不具备针对性。而有针对性的组合:娜迦+DH:斩杀任意落单单位;wander+熊猫:刀阵火;DK+巫妖:nova+C;剑圣+小丫:变形+跳杀;大法+兽王:召唤流(针对兽族比较差的驱散能力)娜迦+兽王+地精(吹风流中填补地面单位的空缺)等等 ,配比就显得科学多了。
建议你安装VS对战平台,玩几局你就会切实感受到英雄选择的重要性了。。。
祝你游戏愉快。以上纯手打,原创,望能帮助你。
还有
以下是搜集来的详细的讲解资料:
首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.
火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显着,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
⑸ 问一下四个种族的球哪个比较好�8�5毒液之球火焰之球腐蚀之球闪电之球
残废之球 价值8000 +10攻击力 目标攻击减少50%攻击速度减少50%移动速度减少75% 持续10 诅咒之球 价值6000 +30攻击力 目标攻击减少50%攻击成功率 持续15 减速之球 价值3000 +10攻击力 攻击速度减少50%移动速度减少50% 持续5 毒液之球 价值2000 +10攻击力 每秒伤害20 火焰之球 价值2500 +20攻击力 火焰伤害 腐蚀之球 价值4000 +50攻击力 目标攻击减少20护甲 持续15
⑹ 问一下四个种族的球哪个比较好�8�5毒液之球火焰之球腐蚀之球闪电之球
可以说腐蚀和毒液具有同等重要的意义,UD三本必然带腐蚀,NE三本必然带毒液,这两种球都会大大增加伤害输出,如果是毒液球,建议每个兵点一次,效果最好,因为持续时间够长。电球出场率很低,一般是很有钱的情况下需要BM这个猛男杀伤空中单位或者大量输入伤害时才会买。火焰球,没见过有人买,可以说是鸡肋,最垃圾的就是它。
⑺ 求各位高手:魔兽争霸里,火焰之球,闪电之球,霜冻之球分别给那些英雄用好呢
这里按实用性的顺序说一下。
1.闪电之球,减速3秒,附带一定几率的净化。首选高输出的英雄,减速被打单位增加砍的次数;次选高攻击速度的英雄,这样减速的时间会长一些;最次的是 远程英雄,毒球有10秒减速,给远程英雄有极大的限制作用,但电球的减速时间太短,几乎是先知的光球再打中目标时目标减速刚完,跑两步就无法持续减速。
本族英雄首选:剑圣。
2.霜冻之球。也是减速3秒,不过还减攻击速度,但3秒实在太短,还不如驱散对召唤生物的杀伤、对魔法效果的净化。和闪电之球的携带者相同。这是个稀有的宝物,打怪可掉落,但我一般卖掉,因为它能卖不少钱,而实用性不高。
3.火焰之球。被誉为四种族中最垃圾的魔法球。一般给升级重击的山丘,因为重击可以附带在球上;而对于大法(血法攻击不如AM),溅射伤害小范围也小,对于除山丘外的肉搏英雄增加的对空能力太弱。
这里在说一下其它的。先修改一些LS的错误:一般的球给远程较好,因为近战英雄还得跑路;敏捷英雄的带球效果好只限于一些特殊的球和无远程英雄。
1.毒球。有可怕的杀伤,10秒减速,每秒掉9点血;算上增加的5点攻击,凭空增长了95点的攻击!恶魔给每个单位拉一刀就有100点以上的杀伤。变身的恶魔有了溅射伤害配上毒球真是可怕的恶魔呀。在压制性上,还是远程比近战好,所以给KOG(丛林守护者)。
2.腐球,掉5点甲。在群殴中你会发现它的作用。首选远程英雄,次选近战敏捷英雄,最次力量英雄。无疑巫妖是最佳人选。不但他是远程,而且有力量英雄望尘莫及的攻击速度。有了这个球,巫妖的攻击力才显现出来(楼上有人说的每个摸一下是精神病院16床的行为,要么也是在不正常人类研究中心找的资料。对着一个单位猛点很有作用,但每个摸一下简直是瘙痒,只有在群殴时腐球才会显现最大的威力,只要让巫妖和部队同步齐射就行了。
3.黑暗之球。给哪个英雄都行。
⑻ 魔兽争霸3 如果同时带有腐蚀之球,又带有冰球,又带有吸血面罩时,如何选择效果
你说的吸血是什么啊?是你身上有个吸血50%的死亡面罩呢,还是有个吸血15%的吸血光环呢?如果是死亡面罩的话,那么无论你带什么球,效果都只是增加攻击力,不可能有球的附加效果,而且对空的时候也只是砍出一道月刃,没有球的效果。但是如果你带的是吸血光环的话那就会有身上球的效果,另,在有多个球在身上的时候,哪个球排在前面就有哪个球的效果,不可能多个球的效果叠加的
⑼ 魔兽争霸3什么英雄带腐蚀之球最强
魔兽争霸的腐蚀之球在真·三国无双地图中叫做“烈玉”LV1烈玉:减3防 LV2烈玉:减5防加15攻 LV3烈玉:减8防加30攻特别注明的是烈玉的减防御效果可以和典韦的妖火技能、贾羽的诅咒技能的减防御效果相加!就是说典韦放妖火减了15点防御在加3级烈玉的8点那就是减了23点防御,非常恐怖!真·三国无双这个地图的成长比别的地图是相当缓慢的,一般说来没穿防加的敏捷英雄后期也就10多点防御这样,就更别说力量和智力的英雄了,所以烈玉在这个地图中的作用是非常之大的!
⑽ 请问魔兽对战的腐蚀之球
首先 我觉得4族最好的球就是腐蚀之球。防御值不是每点防御抵消4%伤害,护甲的增加值是收益递减(当然护甲还是越高越好啦),那么减少护甲就是。。。
UD有球和没球,输出差巨多,特别是对蜘蛛这样的齐射单位,打ORC的时候,基本都要带球(冰甲TR除外啦)。51带个球和2个加速手套什么的,配合zz输出刚刚的啊。2J没带球51打不过1J打球的。
1 LZ你觉得清理怪的时候时间没差,是不是因为没齐射。。。
2 防御值不是每点防御抵消4%,还有就是如果兵多的情况下,升级攻防带来的效益是大于多出一个兵的。比如你护甲高,不容易死,护甲低,容易死还给别人赚了经验,而且这多出来的兵死了就死了。而升攻防却是一直给部队(还有享受着攻防的其他兵种)带来效益的。
手打啊,亲。给个满意吧,亲~