魔兽世界什么职业t
Ⅰ 魔兽世界什么职业当t好
一楼说的你可以参考。
我要说的是,其实在现版本,暴雪越来越同化每个职业之间的区别。其实你这问题要是放在70级的时候确实很有分析价值,但现在越来越标准化模式化的职业技能,这种所谓的“区别”越来越小。暴雪削弱了职业间的区别是为了让玩家可以有更大的尝试机会,而不是“哪个最好”而让所有玩家都千篇一律的去选择这个“相同的,最好的”。
在这样的背景下,其实什么T比较好并不是一个好回答的问题。
一楼对圣骑进行了正面阐述,我来说一下战士,供楼主参考。
打70年代开始,人们对于圣骑建立群体仇恨的效果就赞扬不断,那时的防骑即使在没有短CD治疗技能的情况下,依然被奉为T中的神,毕竟圣疗这东西让他们活的更久。相比之下,对于战士T的讨论一直没有停止过。有很多人还是在坚守着战士的阵地。
其实在80级刚开的时候,因为天赋的取消,和专精天赋的区分,以及学习技能方法的改变,往往让人们忽略很多东西,进而变的守旧。
我要说的,其实就是关于战士建立群体仇恨和自疗的能力。
如果你有认真研习战士的所有技能,那么你就可以理解我说的话。我要说的是这几个技能,重伤,雷霆一击,鲜血与雷霆,嘲讽战旗,英勇飞跃。
鲜血与雷霆的说明是雷霆一击可以向周围所有怪物施加重伤效果,重伤是个持续的流血DOT,总伤害取决于造成重伤的那个技能。我并没有具体去总结过防战的鲜血与雷霆被动技能下雷霆一击的伤害跟圣骑的奉献哪个伤害高,但是我知道,奉献只是一个长CD没有起始伤害的DOT定位技能。
奉献最致命的就是定位上,圣骑必须把怪物定在自己的奉献上奉献才能起作用,如果BOSS进行了位移,或者强迫圣骑位移,那么怪物必将离开奉献的位置,自然奉献就只能是用来温暖了大地母亲。相比之下,战士的重伤是施加在怪物身上的DOT,没有位移的限制,那么,圣骑所面对的尴尬战士就不会有。
雷霆一击的CD恐怕连奉献的一半都不到。雷霆一击不耗怒气,相比前期的奉献,当你刚学会时,是不是一个奉献浪费了你将近一半的蓝?
防战的雷霆一击完胜奉献,这不用质疑。
关于正义之锤,其实圣骑们不用拿正义之锤来说事,除非你们觉得战士的复仇是摆设。在开启盾牌格挡的情况下复仇是只有0.5秒公共CD的技能,正义之锤想0.5秒瞬发恐怕不容易吧,什么?可以同时打两个以上的敌人,嗷对不起,那我输了,复仇只能打俩。我们还是说点别的吧。
复仇者之盾?伤害好高,小号没传家宝都能秒怪的技能,能同时打三个怪以上,牛逼。跟我们英勇飞跃比比怎么样,CD差不多,我们有位移,不限怪物数量,伤害,不敢说一样,也少不了哪去吧……反正我是觉得,圣骑这盾到人不到的场景不好。对T来说,有位移才能拯救队友~“我奉献踩那儿了,你OT把怪引到那儿去啊……”哈哈哈
什么?我拿高等级技能跟你们低等级技能比不公平?是啊,复仇者之盾防骑10级就能学到,可我是在用一个战士通用技能再跟防骑核心技能再比啊,你不会也想承认防骑的核心技能还不如战士通用技能吧……
会沉默?还是群体沉默带减速,牛逼,战士恐怕只会群体沉默,群体法术反射,单体法术反射,群体破釜沉舟,群体盾墙了……
对了,还有最重要的一点,你有正义之怒,我有防御姿态。战士所有技能,不论是被动还是小小的挫志怒吼都有仇恨。
减伤?盾挡,雷霆,搓志,盾墙,破斧。
自疗?战士天赋第二行自己看。
免伤?牧师的蛋蛋战士都会了你还想让战士弱么?
怒气难控制?复仇,盾挡,消耗怒气,防御姿态产生怒气,挨打产生怒气,格挡产生怒气,雷霆不需要怒气,盾牌猛击产生怒气,冲锋产生怒气,怒吼产生怒气,血性狂暴产生怒气。我这么跟你说,只要你不乱用顺劈斩,英勇打击,别手抽连用两次盾挡,你的怒气只多不少!
忘了是哪个五人副本了,三号BOSS,二阶段会在中央开盾周围刷小怪需要用天上掉下来的炸弹炸掉护盾。因为当时大家都是小号,很多人不会玩,不躲BOSS的冲锋,最后进入20%血的斩杀阶段都死光了,就剩下我和一个盗贼。但BOSS不会进入二阶段开盾,我就只靠秒伤护盾来抗BOSS,BOSS冲锋盗贼我就英勇飞跃逃走拉开距离,因为复苏之风的存在,我的血量始终保持在30%,我们硬是过了。BOSS打我我攒怒气开盾,BOSS冲锋走我跑来回血,就这样。
我想那些把骑士自疗挂嘴上的人们又没有想过,你想用荣耀圣令,你得有圣能,你想要圣能你得让技能命中BOSS,你想命中你只能抗着打,荣耀圣令的血量看圣能的多少,我可以持续回血30%,荣耀圣令又能有多少?
最后说回来,改版被加强的恐怕不会只有战士,骑士同样也会改变,我有骑士,但不是防骑,我相信防骑也不会弱,这才能体现出暴雪真正的意图,没有最好,只有最喜欢。
但至少,我不会像一楼一样用一句“战士不好搞,主要是控制怒气”一句话来直接忽略掉圣骑……
我只说我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,强不强,只有用过的人知道。只有喜欢和不喜欢。
Ⅱ 魔兽世界有什么职业
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。
2、德鲁伊
鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗,肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。
6、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。
8、萨满祭司
萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。
Ⅲ 魔兽世界那个职业当T厉害
本人WOW已经6年也玩了6年的MT,4个种族的MT在各版本都有体验过!鉴于你是新手,给你一些建议根据你的特点供你选择:
1、战士T(FZ称“防战”)也可以DPS,双修(伤害输出),物理系需要怒气支撑(菜刀类)60、70年年代(60—70级)主流T。装备板甲,闪避躲闪,防御高血量厚。操作简单技能少。80-85级由于职业天赋改动被选为FT(副T)
2、圣骑士(FQ“防骑”),也可以DPS还可以治疗,3修,物理系需要法力支撑,60、70年代(60—70级)(法术物理兼并类)主流T和治疗。装备板甲,闪避躲闪,防御高血量厚。操作简单技能少。直到现在一直没有削弱,很受欢迎,但是装备3修需求大,装备毕业需求时间长,可先选择MT或者治疗。80-85主流T和主流治疗,MT的管家治疗!
3、德鲁伊(YD“野德”),也可以DPS还可以治疗,3修,70级后的新型种族。物理系法系双修,物理系可以T也可以DPS,法系只能DPS或者治疗,可以根绝职业需求变换各种动物形态,装备皮甲,防御低但是回血技能丰富。70-80级时主治疗,FT(副T为主),85后由于天赋变动成为了主力T。此职业对装备的需求最多。可以先选择做治疗,再修其他天赋。操作最复杂!
4、死亡骑士(XDK"血DK“),也可以DPS,物理为主,根据天赋也算半个法系,80年代(80级)后的新种族,“需要有一个70级或者70级以上的职业才能创建”。回血技能丰富,近站远程都可以攻击,装备板甲。80-85的主流T也是主流DPS,装备只需两套就可以了。
5。0开了后又将诞生新的种族“熊猫人”也可以做T。
最后基于我个人的观点和你的要求,建议:
1、你是新手不能建立DK这个种族,你最好还是先玩圣骑士这个职业为T比较适合你,可以T也可以治疗,到哪里都首欢迎,操作也比较简单。
2、形象霸气的种族BL(部落)选择牛头人“高大”或者血精灵“帅气”,LM(联盟)选择德莱尼“高大”或者人类“帅气”看你自己喜欢的外表!希望看后能有所了解,愿你游戏愉快!
Ⅳ 魔兽世界什么职业当t最好,我想练个t怎么升级快
个人倾向战士,跑起来快
要说最好的,目前还是DK,扛得住,
Ⅳ 魔兽世界部落哪个种族的哪个职业最适合玩T
兽人有减晕和武器精准加成 牛头人有耐力加成 都不错
Ⅵ 魔兽世界各职业详细介绍
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:所有种族。
2、德鲁伊
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、 能量
可用的护甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存
类型:远程物理伤害输出
标准条:生命、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
6、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生命、能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人
8、萨满祭司
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
11、武僧
不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
12、恶魔猎手
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
(6)魔兽世界什么职业t扩展阅读
特色系统
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
声望系统
人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的最高等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好: 属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
道具商城
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。
商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
Ⅶ 在魔兽世界玩T什么职业好
战士T:所有T里面机动性最高者,装备上去之后,仇恨也非常不错。至于硬度,相对来讲不如其他几种T硬。 拉怪技能:单拉BOSS时先盾猛,然后毁灭打击叠5层破甲,全程保持英勇打击,盾猛和复仇好了就用,至于雷霆,震荡猛击什么的看情况使用。群拉的时候:一直用顺劈斩,雷霆和震荡波好了就用。 雕文:毁灭 顺劈斩 嘲讽 防骑:所有T里面硬度最高,群拉最稳,对团队提升最大,BUFF最多,玩的人也最多。 单拉时仇恨不如战士高,但是也算比较稳。 拉怪很简单,丢盘子-审判-奉献-正义锤子-盾猛 加格挡值的那个技能好了就用,如果有亡灵或者恶魔怪,就多用神圣愤怒。 雕文:正义之锤 奉献 审判 熊T:所有T里面 血量最高的,而且高出很多。仇恨,单拉群拉能力都比较平庸 不算突出,但也可以胜任。 DKT:比较难评价的一个T,血DKT,很硬,保命技能非常多,但是都是小技能,不如盾墙或者破釜沉舟那么imba,但是也都很好用。仇恨比较不稳,应该是所有T里面仇恨最不稳的,尤其是群拉,群拉的仇恨很慢,需要给时间拉住。至于技能 单拉时先挂双疾病 然后全程心脏打击 符文打击触发就用 注意疾病不要断。群拉的时候,先放枯萎凋零,然后对一个怪打双疾病-传染-血沸。 从乐趣上讲,都差不多,FQ相对无聊一点,因为拉怪比较简单,而且也很硬。 如果你想挑战自己,就玩玩zst,zst是比较难玩的,但是也很有意思,虽然这个版本最不被看好,但是实际上战士T才是最传统最标准的T。还是看你对这几种职业的感觉,喜欢哪个就玩哪个,只要手法好,多琢磨,都能找到适合自己的团队的。
Ⅷ 魔兽世界联盟想玩T,选哪个种族的哪个职业比较好
LM矮人,有种族天赋,BL牛头,也是种族天赋,至于职业,看你喜好了,战士T是老牌,三围算是均衡;QST格挡高;DT躲闪高,血厚;DKT血厚,精通吸收伤害,回血技能多,主招架
Ⅸ 魔兽世界现在最好的T选择哪个种族和职业
综合起来我选防骑,伤害不错,自疗不错,减伤不错。单体和AOE也不错,比较于防战的是,远程丢盾牌的优势,还有自疗。 血精灵女或者人类女吧,造型好看。
Ⅹ 魔兽世界想玩个T,什么职业好推荐下呗!
DK,战士,防骑,熊德,武僧,
DK应该算是最硬的,武僧速度快,适合放风筝。防骑这个版本到现在为止表现一般,据说防骑得春天是穿上T17套装。高装等的熊德基本都是家养的,野生的少。战士T玩起来和其他T都不太一样,挺有意思的……