剑灵与魔兽世界哪个好玩
㈠ 剑灵好玩吗个魔兽世界对比有什么不同
不好玩,道句不同
㈡ 剑灵和魔兽世界哪个好玩
魔兽世界画面绚丽 实力平均 有钱不代表厉害 有技术不代表有钱 剑灵腾讯代理的你玩得过?
㈢ 剑灵好玩么
对于剑灵,相信没有体验过游戏的玩家大多都会问这样一个问题“剑灵好玩吗?”。我之前也同样对这款NcSoft大作抱着同样的疑问,直到我多方考证了解之后,感觉自己终于有了那么一点点发言权~其实冲着游戏里的妹子,我相信就已经有不少热血青年会相当的执着了。但是作为一名职业玩家,我清楚得知道身为一名玩家最渴求的是什么,剑灵好不好玩?关键是战斗!想知道剑灵究竟适不适合你,耐心往下看~
智能锁定——战斗可以很简单,也可以很变态
第一次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的第一反应就是“soga,原来剑灵是款射击游戏”,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是最难玩的职业。
剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!
见招拆招——我挡,我闪,我招架
其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~“看看谁的技能更强大”这是传统战斗模式给我的感觉——其中最能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,12342234,荣誉到手上马”的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,如果一直按固有套路来释放连续技…想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。
因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己独有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。
QTE战斗——妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)
简单的来说,QTE模式就是系统提示你最适合的技能释放顺序,让你的招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害,这绝对是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言绝对是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME OVER…不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(“们”字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些“手残”玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的“按键流”,感觉也让“倒地追加攻击”和“浮空攻击”等行为从视觉上更具条理性。
职业合击——联袂合璧,天下无敌
这里其实我也没完全研究透,开始搬砖…剑灵首创的职业合击,其实就是多种职业之间的组合技能,这样的好处在于玩家与玩家之间不再是单独的个体,和身边的他也许能产生比BOSS还要强大的技能,对组队模式的可玩性提高了许多。这样的设定感觉在单机游戏里一直比较常见,例如《幻想水浒》、《三国无双》等等,不过网游里出现的的确挺少的。而且合击技能威力不仅更强而且视觉效果也相当给力,我大多数也只是从骨灰玩家们的视频里看到过~求基友一起研究!
以上,其实剑灵对于传统战斗模式的突破还是相当大的,虽然从某种意义上来说对操作的要求更高了一点,但是可玩性也得到大大得增强~作为一款融合了中华武术与格斗技巧的网游,我感觉还是相当不错的,剑灵的战斗和之前《龙之谷》与《魔兽世界》的不同,更考验玩家的反应能力与战斗中的观察力,好玩不好玩就见仁见智了~剩下的就等开测后再慢慢摸索吧~
是否可以解决您的问题?
㈣ 龙之谷和剑灵还有魔兽世界哪个好玩
龙之谷和剑灵是“免费”游戏,很容易上手,玩法也相对单一,就是刷副本,合装备什么的,不花钱买道具基本后来是玩不下去的,举步维艰。说穿了就是以前期免费为利诱,让你花了时间精力在里面,后面设置障碍逼你花钱,不花钱你就玩不下去。
魔兽世界现在是月卡制,一个月75块,没有其他额外花费。魔兽满级110级才正式开始,练级过程漫长,当然你也可以花钱150RMB直接升到100级。满级后要做的就是提升装备了,最快的方式是打副本,这需要你有一定的装备基础,还要有手法。装备不好或者手法不行的新人很难融入其他玩家,如果你只是自己玩,而且是新手,在魔兽世界中可说是举步维艰。手法的提升需要研究很多东西,上论坛看别人的经验,还需要插件的辅助,是一个学习的过程,等你研究好之后就是一劳永逸,因每个人悟性不同,最后的效果也不同。装备提升需要别人带着打副本,自己单干效率奇低,然而因你装备不好别人又不愿意带你,这就陷入了一个死循环。一旦你突破了装备瓶颈(也就是有人愿意和你组队打副本),随着下副本的次数增多,你的装备会越来越好,组队越来越容易,进入良性循环,这游戏就越玩越顺了,甚至可以用游戏币买月卡,经济负担小。当然也可以无视装备去玩宠物对战(类似口袋妖怪),PVP,甚至是收集各类坐骑玩具。
总结:
龙之谷和剑灵,对新人友好,上手容易,玩法单一,后期花钱多。
魔兽世界,前期投入大(月卡),新人难生存,上手难,玩法多样,后期越来越轻松,投入小。
㈤ 永恒之塔和魔兽世界,第九大陆和剑灵,分别哪个好玩
这几个游戏我都玩过 除了剑灵 个人觉得 还是魔兽世界最好玩 永恒之塔虽然和魔兽一样是点卡制 但是你不额外花钱 还是会影响平衡的 但是WOW只需花点卡钱 而装备之类的 只是副本掉的 至于剑灵 韩国游戏 嗯 出了当时和WOW能够稍微比较一下的天堂2 还真没有了 特别是脑残索芙特的 建议去玩魔兽世界 无道具商城 另外 第九大陆不做评价 你可以说 这这这这这 不是仿怪怪怪怪怪物猎人的么= =!
㈥ 你们认为天谕,激战2,剑灵,和魔兽世界哪个好玩。我感觉魔兽世界一直是经典
我把剑灵萌妹子调的和我喜欢的人很像了
㈦ 剑灵好玩不好玩,和魔兽世界比呢,请玩过两个游戏的玩家回答。
剑灵毕竟比较新,技术比较发达。。所以。。画面真的完爆魔兽。。人物唯美,但缺乏变化,没有兽人,狼人,等恶心的人物,基本上都是盗贼,美人,强盗。。。等等。。。从内容上而言就被wow完爆了。。
wow悠久的历史。。内容及其丰富。。一点都没有辜负他的名字,魔兽世界,确实是一个世界。。里面丰富的人物造型设定,非常有意思的故事情节,各种有趣的宠物坐骑。。。等等。。。
总体来说,一上手,你可能觉得剑灵非常漂亮,会选择剑灵先玩,但是2个你都玩过之后,你会发现,剑灵也就是那么几样东西,玩来玩去做来做去。。就那么几个。。。但是wow你会越玩越有意思。。会发现有发掘不完的秘密,探索不完的神秘神奇领域,各种PK的方式,竞技场模式,
还有一点忘记说了wow的场景比剑灵丰富、美丽。。
恩,还是喜欢wow多点,虽然剑灵的妹妹都超级可爱和美丽~
㈧ 剑灵和魔兽相比怎么样
我还是喜欢魔兽。 感觉就像 和魔兽谈了一场恋爱。腻歪了就去玩玩别的游戏。但是回头一看。发现自己最爱的还是魔兽。。
㈨ 魔兽世界和剑灵哪个好玩
这就要看你个人倾向了,
现在的魔兽处于资料片末期,新手很难融入,玩到满级也不知道干什么,不如等开6.0去试试,或是现在玩起就熟悉一下。剑灵老实说操作感很强,并且对刺客这种职业有独特的定义,人物符合人类审美,画面好,但内容枯燥,本地化又烂,这种游戏玩一段时间你就疲劳了。
魔兽的世界观类似于魔戒,至今没有任何MMORPG可以超越。内容不是几句能写完的,我建议你亲自去体会,魔兽的魅力让一个玩家坚持8年不换游戏,即使AFK最后还是要回归。
㈩ 剑灵和WOW哪个好玩
推荐WOW。
WOW作为老牌大型MMORPG网游久誉盛名,各种大奖更是拿到手软,在全球都有一大批忠实爱好者。魔兽世界的内容繁多,PVE副本系统和PVP的PK系统是游戏的两大支柱,也是玩家所热衷的。休闲玩家也可以在游戏中体验到不少乐趣,钓鱼啊,攀爬啊,游览风景,做任务等等。总之,魔兽世界的玩法很多,适合不同需求的玩家。唯一的问题就是画质比较传统,毕竟是十多年的老游戏啦,但是它之所以能够经久不衰还是有自己的底蕴的!
反观剑灵,这款游戏很有韩国游戏的风歌,绚丽的打斗技能,痛快的打击手感,美丽的人物和景色。但是缺点也很多,比如底蕴不足,我是跟着国服开服玩的,当时练到剑士满级以后,就不怎么玩了,怎么说呢,到后边很无趣吧,BOSS战也没有什么难度,一般组个野人就能打,以至于火炮兰的版本还没开我就删游戏了。而且武器升级系统着实比较蛋疼啊。。。
WOW我从高一一直玩到去年大一,不断的时间了,经历了TBC末期、WLK、CTM、MOP着几个版本,魔兽不老,他的游戏方式依然吸引着许多玩家。PK中的单挑、22、33、55、野战、战场甚至屠城都让人惊心动魄,每个版本的团队副本更令各大公会趋之若鹜。
总的来说,剑灵还太年轻,内容并不够满足大部分玩家的需求。相对的魔兽世界绝对是网游中的典范,值得推荐!