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魔兽世界怀旧服圣骑士削弱多少

发布时间: 2022-02-02 10:46:01

⑴ 最近在玩魔兽世界怀旧服60年代的SF,玩的圣骑士

60年代没见过FQ,那会叫清算骑士,不能抗怪,60年代只有战士是唯一的坦克职业,CJQ也不是很厉害,伤害打不过其他DPS,因为受装备限制,套装都是加治疗的,散件DPS一般情况下打不过散件DPS狂暴的战士,所有60年代奶骑较多,60年代见过AL骑士还是挺厉害的,顺便鄙视下AL猎人,私服不知道是不是变态的,如果是正常的那就玩奶骑吧,玩魔兽嘛,套装才是最帅的,60年代骑士的套装全都是加治疗的

⑵ 魔兽世界怀旧服中,圣骑士这么厉害,为什么还有玩家认为这个职业有问题

怀旧服圣骑士这么厉害,为什么玩家还认为这个职业有问题?




这样才开始让惩戒骑能有一个可以竞争的空间。当然这是后话,而怀旧服现状也就是虽然别人眼中圣骑士非常强,但实际上圣骑士玩家自己却玩得并不开心。小伙伴们,你们觉得呢?

⑶ 魔兽世界圣骑士到80级后会削弱吗削弱到什么程度

你找对人了.我在台F玩了3个月了!
惩戒依旧牛B的狠.防Q拉怪仇恨超高.随便打1下BOSS就不会OT了!奶更强..!单刷无敌!

⑷ 魔兽世界圣骑士相对70年代有何不同,是加强还是削弱

防骑维持了TBC时期的强势,在80级拥有春哥之后成为坦克职业首选。奶骑在WLK全面崛起,WMO治疗榜上很多boss遥遥领先其他三大奶职业。惩戒骑因为咱们国服TBC是一个畸形的版本,70级的人用80级的天赋,所以那个时期惩戒骑在PVP方面很强势。而WLK之后因为殉难﹑鲜血圣印的移除,惩戒骑在输出方面有一定削弱,输出比较吃装备。但是在ICC之后因为装备上来了,输出第一集团还是能看见惩戒骑的身影,只是有些人以讹传讹﹑人云亦云,诽谤惩戒骑输出不行。整体来讲是加强了。

⑸ WOW台服版本得圣骑士被削弱了什么,多吗

惩戒削的最多,防骑的加仇恨的技能的仇恨降低到80%,但是相当于只作用自己的光环,命令的伤害降低了。详细的自己网上找3.22的升级说明

⑹ 魔兽世界怀旧服圣骑士只能拿锤吗

是的

第一:ZG,废墟。

这两个20人本,一般团长不做数据考核,治疗第一也没有任何好处,所以要轻松加愉快的完成副本任务,我的建议是穿回蓝装,而不是暴击装,大家都懂,这两个本,T开怪很猛,回蓝装相对不用坐地喝水,你作为一个治疗难道地板还没坐够?而且我们穿着BWL级别的装备,即使是回蓝装也可以轻松的RASH掉这种小本。

第二:TAQ。

这个本是目前最高端的副本,这个本,打过几次的骑士都知道,我们的治疗量很难拼过牧师,这个本,群体掉血的时候很多,它是牧师的天下。但只是单纯从拼治疗量这个角度来说,我们骑士可以拼过牧师吗?我的回答是可以,虽然有点难,但还是可以的,但需要点谋略,比如牧师读治疗祷言之前,你先把他所在的队伍的某个DPS的血一个大圣光刷满,那么那个玩家的治疗量就是你的,那个牧师就是过量,你多了治疗量,牧师少了治疗量,牧师给队友恢复的时候,你圣闪再把那个队友血读满,牧师又是过量,抢!拼命抢!

也许你打地鼠可以抢一个第一第二,但是有什么意义呢?我们还是三岁小孩吗?魔兽是什么?它是一个大家公认的伟大的游戏,它是一个团队游戏,对的!它是团队游戏!因为你对加血队友的预判错误,会导致队友的死亡,因为你没有给合适的队友加血。我们骑士该怎么做?我们第一要保证T不倒,第二,我的建议是优先给没有牧师的队伍的队友加血,尽量让牧师的治疗没有那么多过量,充分发挥牧师的作用,牧师才是正统的治疗者。

总结,由于TAQ的难度大幅度降低,战斗时间大幅度缩短,效果装已经完全胜任,我们要保证加一下是一下,队友需要你给他把血线抬满,他想活,我们是治疗者,TAQ骑士的治疗任务应该是辅助牧师团补,保证T的血线远离死亡边缘,只有这样,我们才是联盟最伟大的医者(骑士)。

第三:目前大部分骑士的装备也都成型了,前段时间打金团打的,BWL,MC等一些治疗装也都基本齐全了,所以我们还会不会再去MC,BWL?

答案是会,因为还可以打工啊,还可以挣钱啊,打MC和BWL我认为骑士是需要暴击流的,这一点我是坚决认可的,但是,我们一周打N个号N个副本,我们没需求啊,你去了,还会考虑和一群治疗奶奶们拼治疗第一吗?你不累吗?本来现在的MC,BWL大家其实是更像是一次娱乐的副本之旅,打这些本的团长现在已经爱指挥不指挥了,话说完全可以盲打。

团长都在划水,你还有多大的精力去拼,去抢?你有装备的需求动力吗?你累死累活的拼个治疗量第一,于是乎发现,分钱数量还不足100金,你还好意思要吗?就算出极品了,还分了不少钱,但是我告诉你,最多多分你100,这样其实并不效率,聪明人都懂,最效率的就是双开,这边打这个副本,那边打ZG,废墟之类,或者那边挂机一个号,采药挖矿打材料当老板都随你,再不济,你还可以在电脑跟前逗家人开心,微信语音和朋友聊天侃地。你很牛逼?这边可以治疗量第一,那边也可以?你别开玩笑了,你别把其他人都当成笨蛋,其他玩家一点也不比你笨。

总结,MC,BWL你穿合适的极品装备只是为了在你想划水的时候还可以轻松分到金,仅此而已,甚至你可能会放弃这些副本,这都是有可能的。所以你到底是穿效果装还是暴击装已经不那么重要了,我们已经没必要纠结了。MC,BWL已经是以前了。

第四:这是一条补充,TAQ有一些个别BOSS需要长时间的战斗,比如双子,它需要我们骑士穿暴击装,真的需要暴击装,但是我认为回蓝装也可以完全胜任,暴击装固然好,但是暴击装贵啊!

眼炳腰带,很贵,虫腿?更TM的贵,我们只是单纯为了打一个BOSS需要和一群法爷们抢装备吗?还是那个话,TAQ难度太低了,双子已经不是以前的双子,骑士很多时候,更多的任务只是维持T的血线。救急?你觉得骑士能救急吗?骑士有几个救命技能?对,还有圣疗。。。。我TM的给你们说,如果这个团队天天指望骑士扔圣疗救急,那么你穿什么装备都可以抢治疗第一,因为你队伍的牧师太菜了!甚至我给你说,你以后也不用跟这个团队了,因为这个团队的T也水。真正救急的技能是牧师的盾!是盾!牧师套盾,骑士加血维持血线,才是正途。

总结,打双子回蓝装已经可以完全胜任,你把MC,BWL的回蓝装买一个遍,你也花不了多少金,我们只要维持好T的血线就行,而暴击装很可能你加的血很多是过量,因为不只你一个治疗在维持血线。再不行就磕药,我敢保证,一个眼炳腰带的价格比你这辈子打双子磕的大蓝还要贵。

注,克苏恩只要打法合理,走位正确,蓝从来使不完,甚至作为骑士还有余力在小克虚弱的时候换双手武器给它来两下。再之,现在的很多TAQ团队,基本没有治疗第一不第一这一说,团长要求的是过掉它,没有什么额外的治疗第一第二补助,这时候,骑士再去刻意的拼治疗量,是没有多大意义的。

第五:我们再来展望一下NAXX吧,这个本,是60年代最高端的副本,克尔苏加德在凝视着你!!!

这次我直接切入正题,骑士6T3有神圣之力的套装效果,所以从团队角度出发,骑士至少要穿6T3,我的推荐是骑士穿T3的胸,腿,脚,手腕,肩膀,戒指。剩下身上的部位穿克苏恩的腰带(上古之神的拥抱),ZG和平手,BWL密头(在这个金团遍地,每个骑士都有的密头,你已经不是唯一了,都有密头的话,你还敢说你是暴击流吗?),当然,你能拿全上述那几件T3,说明你的团队已经是NAXX伐木阶段了,大钻戒不用说了,所有治疗的一个毕业戒指,饰品也都是效果流的,武器的话,NAXX中后期,你想拿TAQ虫腿的话也就随你了,但你一定会认为只加一暴击的虫腿和NAXX的武器比效果实在是太低了,你会毫不犹豫的PASS,NAXX有暴击盾牌,反正是骑士专用,我们不做评判,因为你不是唯一。

现在只剩下项链和披风了,总结到这里也许很多朋友已经看出来了,评判你到底是暴击流还是效果流,其实对于我们骑士来说,也就这么两三件装备了,我很明确的告诉各位骑士玩家,NAXX有非常不错的加两暴击的法伤项链,和加一暴击的法伤披风,你和其他骑士比,到底是暴击流还是效果流,就在这几件装备上了,说到这里,你们是不是很失望?不知所云!

其实是到了NAXX阶段暴雪已经意识到了骑士的缺陷,它在弥补,T3套,本身就自带很多暴击,原则上来说,我们骑士都是暴击流,但有些人要显摆啊!如何才能显得与众不同呢?那么你就应该比别的骑士多拿暴击项链,暴击披风和暴击腰带,你只有拥有了这三件装备,你才可以敢,挺着胸板儿说自己是暴击流的骑士了。

NAXX中后期,你已经可以拿眼炳腰带了,因为也许很多法师已经拥有了它,竞争已经不那么激烈了,可是NAXX的项链和披风?因为NAXX很长,很大,野G团对于这个副本已经可望而不可即,所以NAXX大概率会是固定公会团去打,这个时候,就涉及到了一个问题,大家都是低头不见抬头见的,对!这才是这篇文章我要说的精髓,你要和你天天见面的法师抢项链,抢披风!!!!法爷天天给你搓水

“法师!来点水吧。”“法爷,赏点水吧。”“小德?!你想什么呢?赶快给法爷激活,法爷可是活宝啊,伺候好点!”“嘿?XXXX?快点给我搓水,一进本你墨迹死了,光知道傻站着。”“XXX,今天这本要打好几个小时,你给做多做点……两组怎么能够我喝?”交易……6组水进包……

水是生命之源!!!

我来问一下各位骑士?固定团,个个都是低头不见抬头见的?好意思吗?那件暴击装对于一个火法的提升是很大的,对于我们骑士呢?铭心自问,我们骑士真的非它不行吗?你一个奶和一个DPS抢DPS装,我相信这个仇恨值是很大很大的。

总结,我们是在玩游戏,和谁玩?和玩家,和你身边的战友,和你的基友,和你公会的兄弟姐妹,和你联盟的同志。人是一切,第一原则应该是人。

第六:我们再来分析下NAXX开荒阶段,由于NAXX难度的不确定性,我不好做太多的评判,但NAXX主力团补还是牧师,这一点是毋庸置疑的,骑士往往扮演着更艰巨的角色,即,当牧师都牺牲了,我们骑士还可以站出来。。。。。

开荒阶段牧师的死亡率绝对高于骑士,因为骑士可以穿板拿盾,牧师只有布和她那不太保险的蛋蛋,所以我一致推荐骑士穿8T2拿盾,至少应该是5T2,增强自身的硬度。开荒不是拼治疗量,所以什么暴击流啊,效果流啊全部扯淡。

第七:骑士真的不能拿DPS装了吗?

有啊,我们惩戒骑士有自己的专属套装啊T2.5啊,武器?双手武器随便拿,这年头,双手武器你和战士,猎人彪到十万金,大家绝对其乐融融。输出戒指项链饰品?MC亚,TAQ声望免费换的戒指就是骑士输出毕业戒指,饰品是黑下将军的饰品和暗月马戏团的饰品,项链是奥妮克希亚龙头项链,简单吧?也只有埃古难点,不过T2.5缺命中,仔细来看还是埃古最好。PVP的?那就不用问了,无脑堆耐力,饰品就是黑手饰物啊,徽章啊,工程的啊,之类之类。神圣法伤流?有了2.5了,你干嘛非要玩法伤?

在这里我再借一段别人对骑士PVP的评价。

“骑士PVP强不强?结论是不强,传统意义上的不强。神装骑士的插旗非常强,几乎是最强的,没有之一。奶骑是联盟小战场的绝对核心,可以一己之力辅助队友对部落进行碾压。但是为什么说不强呢,因为传统意义上的pvp强在于伤害和秀,典型的就是贼法战,控制不谈,伤害绝对是亮眼的,秀的要么是行云流水要么是摧枯拉朽要么是刀尖起舞,这些并不是骑士所擅长的。骑士擅长的是消耗、辅助和大局观,哪怕是所谓的清算骑,也是一种防守反击的思路,并不是传统概念上的英雄主义。所以,骑士pvp到底强不强,完全在于你的理解和pvp的审美。强者,自在人心。”

游戏也只是游戏而已,你高兴我高兴,大家都高兴,那才是真的好,如果感觉不爽,你可以选择法师,牧师,战士,盗贼,等等等等。既然选择了骑士,你就是选择了救赎之旅,不以物喜不以己悲,无论何时都保持一种豁达淡然的心态,游戏有时候也是一种社会。

装备的选择有很多很多,我说到这里,只是希望各位骑士玩家不要刻意,暴雪设计了一个有很大缺陷的职业,它就是骑士,而你偏偏选中了这个职业。

你是60年代联盟唯一的骑士,联盟需要你去拯救团队,联盟需要你危急时刻力挽狂澜,你很伟大不,其实你很平凡,真正伟大的是玩家。

⑺ 魔兽世界怀旧服:8T2套装的圣骑士,相比散件套的差距在哪里

8T2套装的圣骑士相比散件套的差距在哪里?不穿散件就是混子吗?




综上所述,散件圣骑士在治疗属性上肯定是优于套装圣骑士,但是除了在团本以外,套装圣骑士的表现比散件更好。但是实际游戏的时候,并不能把两者简单的割裂比较,毕竟能凑齐散件的圣骑士怎么可能没有套装,而8T2的圣骑士又怎么可能没有几件散件。最有可能的表现还是看场合分别搭配,这种才是真正的玩游戏乐趣所在。小伙伴们,你们觉得呢?(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)

⑻ 魔兽世界怀旧服圣骑士这么调整cd冷却位置

是不是用了插件,插件设置里应该有窗口解除锁定的选项,去掉锁定后就可以移动了,另外有些插件可以直接拖动,比如ALT+鼠标键,或者CTRL+鼠标键之类的,你可以都试试。

⑼ 魔兽世界怀旧服圣骑士无敌,有什么办法可以解奈法点名

众所周知,魔兽世界60年代两大升级体验最差的职业,一个是战士,另外一个就是圣骑士。时至今日,玩家们对颜值的要求远远高于其他方面,因此有很多玩家打算在怀旧服中玩圣骑士,但是圣骑士升级过程实在痛苦,于是一些玩家们打算采用“奉献A怪”的方式升级,然而“奉献A怪”并没有想象中的那么美好。

我们bwl开第一cd到现在,周周4个团都是这么干的。法师中点名,所有法师原地冰箱解掉点名,然后出来继续打。也就一两秒的时间,法师点名也就变得根本没有任何影响了。为了以防万一,法师冰箱结束之后点掉急速冷却,防止下一次法师点名。但实际上我们从来没有碰到过连续点名法师的。这里有一个个别情况就是,前期有习惯用炮台冰打mc的法师来打黑翼,炮台冰没有冰箱。那么你只能自己关注bdm,点名立刻闪去狗洞了,时间来得及。

⑽ 听说魔兽世界3.2里圣骑士又给削弱了

一个补丁一个神,WLK里面圣斗士一说将不复存在,圣骑士再也不是光按1234就能杀人的无脑职业了

详细更新如下:

庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。

军马:40级可学,战马则20级可学。

驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。

清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。

光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。

圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。

正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。

圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。

鲜血圣印和殉难圣印被移除。

复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以期造成更多伤害。当圣骑士在目标身上施放五层该圣印后,每击将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,暴击则为66%。

正义之盾:造成100%格挡值伤害,而非原来的130%。

天赋改动

神圣

圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。

神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。

启发:返回法力值减少为30%,原为60%。

防护

炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士血量将上升为10/20/30%最大生命值。

惩戒

战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。

十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒。

命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。

辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。

物品:综合

格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。

触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。

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