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魔兽世界永恒之塔哪个好玩

发布时间: 2022-02-01 14:51:43

Ⅰ 永恒之塔和魔兽世界哪个更好玩

我现在打算玩永恒之塔,也不知道好不好玩,现在的魔兽不是以前的魔兽了,你到后期玩玩就知道了 ,全是消费团,表面上是点卡游戏,其实慢慢走向其他游戏一样,各种费钱啊

Ⅱ 永恒之塔和魔兽世界哪个好玩额各自的优缺点都说下、

我是永恒的,我当然说永恒好,永恒画面最优,人物系统是全球最帮的,再就是他比魔新,有很多系统比魔新,魔也就是个名气大,如果它比永恒晚,估计没这么多人,

Ⅲ 永恒之塔与魔兽世界哪个更好玩

如果你两个游戏都已经玩过了,那么LZ自己肯定有底。如果都没玩过,推荐WOW。画面AION比魔兽要精致点(魔兽是5年前的游戏)操作wow比AION要有趣的多,距离把握技能节奏控制等等。魔兽的挂是明显比AI少很多的。。
PS:如果是国服老玩家的话可以去玩玩AION 或者现在刚出的动作格斗游戏
龙之谷

Ⅳ 魔兽世界和永恒之塔哪个更好

我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。
我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。
那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。
1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。
所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。

从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。
永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。
魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。

PVE角度来讲:
永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。
随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。
魔兽的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。

从游戏内职业的角度讲:
永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。
魔兽一共有10中职业,不存在转职。
其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。
由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。
魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。
其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。
永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。

对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。
宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。
仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。
还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。
其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。
还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。
当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。

Ⅳ 魔兽世界和永恒之塔哪个好玩

我是玩永恒之塔的,但是我对魔兽始终念念不忘,WOW公测的时候我只玩到16级就没在继续了,原因我不想说了,很无奈。WOW当初太叫我震撼了。庞大的世界观,完善的历史架构,堪比平行世界一样的广阔的游戏地图。丰富的地形。(妈的海里还有能咬人的大怪兽)
有一句话不知道你听说过没,“真正玩过魔兽的人,除了魔兽就再也不想玩别的了”没错,魔兽给人的感觉是太震撼了。N年前公测玩的半个月到现在我还念念不忘。

但是我不玩魔兽的理由也很简单。如果你是新手,没装备没资历没经历过魔兽那几次大的变革的话那魔兽的老玩家是看不起你的,活动也不会带上你的。
永恒虽然没有魔兽好,但是是个新游戏。做的也不算差。从头开始的话是个不错的选择

所以我想说,如果魔兽和永恒是同时公测的我必然选魔兽,但现在的魔兽已经出了很9了我能选的只有永恒。

Ⅵ 永恒之塔和魔兽世界哪个好玩

1.具体玩家数不清楚,但是肯定比WOW少。
2.差不多,职业设置也是DPSMT奶妈。也有FB,也讲究战术跟配合。可设置临时复活点。
3.目前版本.永恒之塔没有坐骑,3.0就有坐骑了,韩国方面已经放出视频及信息。永恒之塔在特定区域是靠翅膀来飞的,全立体。地图内部传送有急速风道跟飞行传送2种。
4.烧不烧钱完全看你自己的玩法跟运气跟职业的选择跟自己职业以后的走向。(有点拗口)
5.这个按个人而异,有的人觉得简单比如玩过WOW的人,有的人觉得复杂比如以前就玩过单机游戏那种。
6.上面很多人说玩过永恒之塔,也评论的头头是道,好像很了解这个游戏一样,试问一个完了一个月都不到的,还一个玩了10级就不玩的。有何资格去评论这个游戏的好坏?反过来讲一个新手去玩魔兽世界,玩到10级,或者玩一个月就能完全体会到这个游戏的精髓吗?就能评论这个游戏的好坏了吗?(另外永恒之塔的英文缩写是AION,不是IRON。)不管你是WOWER还是AIONER你对这款游戏投入了感情跟时间去玩,你会不知不觉喜欢上这款游戏,喜欢上游戏里志同道合的朋友,试问玩到现在除了游戏里的朋友,游戏本身还有什么值得你留恋的地方?我想对于这2个游戏的老玩家来讲,游戏本身已经枯燥乏味,怎样珍惜游戏里的友情,爱情,亲情才是你继续玩下去的动力。游戏只是一个平台,不断的更新只是不断的变换舞台。能不能演好还看LZ自己。

Ⅶ 魔兽世界和永恒之塔哪个好玩

韩剧和好莱坞大片,你喜欢看哪个?喜欢前者,去玩永恒之塔,喜欢后者,去魔兽世界!

Ⅷ 魔兽世界 和 永恒之塔 哪个更好玩

这个,首先要肯定一点的是魔兽的整套历史系统比较完善,所有东西都有它的来源以及去处,有史可考,而永恒之塔的历史比魔兽来的简单的多,因此故事性没有魔兽那么强。但是魔兽画面就跟她的名字一样,说的不夸张就是一群魔鬼野兽,而永恒之塔的话保持了棒子游戏一贯的画面风格:唯美,华丽、人物漂亮、(起码都是人)。除了这些以外两个游戏的侧重点是不一样的,因为永恒之塔历史线条较为简单,因此她的副本也就相对来说较为单一,难度也比较简单,从而永恒之塔侧重点就放在大型团战上,大型的PVP,甚至有时候还会PVPVE三方作战,比如根源占领战、要塞争夺战等,而且整个游戏中有很大一部分地方可以飞行,这里甚至就可以展开空战。而魔兽虽然PVP这块可能比不上永恒,但是依赖她的故事线条丰富,因此她的副本系统非常完善,难度深入浅出,很多都有其历史原因和故事情节等。简单一句话就是:喜欢拽着一帮兄弟打群架的去永恒,喜欢凑一起埋头研究副本的去魔兽。至于花钱赚钱的问题两个游戏都差不多。

Ⅸ 《魔兽世界》和《永恒之塔》哪个好玩

只要是魔兽世界的老玩家都知道,WOW是无法超越的经典.
我不是一个WOW迷,我玩过很多网游,我最喜欢的不是WOW,但客观来说,目前最好的网游就是魔兽.
有人说永恒画面比WOW好多了,人物也好看多了. 其实不然 .你电脑配置够的话,把2个游戏的画面效果开到最大,就可以发现了,WOW做的更精细,永恒就是一个有着绚烂画面的纸.感觉就是一张张好看的图片拼成的.(永恒的玩家不要骂,我说的对不对你自己去2个游戏看下就知道)。再者WOW人物是欧美造型的,永恒是亚洲风格的人物,这样我们才觉得,永恒的人物更好看罢了。
2个游戏的地位根本就不在一个等级上!!!!!!
韩国出的那些游戏处了在中国有些市场,我就问你们,除了中国玩家知道这些韩国游戏,在你们口中这些所谓的好游戏,世界网游的市场上,根本都看不到他们的名字. 世界上那么多的网游,只有WOW一个能走上世界竞技场的舞台.WOW在世界游戏界是个什么地位可想而知. 永恒之塔?恐怕除了韩国和我们中国的玩家知道,欧美那些国家估计连这个名字都没听说过吧。

Ⅹ 魔兽世界和永恒之塔哪个好玩啊

主要看你自己的喜好。
永恒之塔比较新,画面应该比较好(wow的wlk还没玩过,不知道画面有没有进化)。而且里面的人物比较唯美,可以改变脸部细节也很好,而且战斗形式多样。据说快开类似城战一样的系统了,这是wow没有的。但是缺乏游戏历史的基础是相对wow的缺点,而且即使是做任务,也会因为任务乏味,升级慢而感到无趣。
而说到魔兽世界,大部分玩家都是被其中富有传奇的历史,个性鲜明的npc所吸引,而且在做任务过程中它会让你逐渐了解各个阵营之间的矛盾,各种英雄人物的历史。而pvp方面,确实现在的国服版本比较bt,都是惩戒骑和奥法的天下,盗贼也一直是一个让人头痛的职业,但是依然很看重操作,有时好不容易打赢一个对手会很有成就感。
所以,追求唯美,追求画面的化建议永恒之塔。追求一种英雄般的史诗感,追求趣味,我觉得还是魔兽世界比较好。

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