魔兽争霸毒球叠加是哪个版本改的
A. 魔兽争霸效果叠加问题(大家来看看讨论啊)
就记得好像是光环很少可以叠加的 有一个是 什么了 ? 科多的那个战鼓可以.
其他的好像没有. 就是科多的光环+英雄身上的道具的光环.
狼骑的网的时间 没过的 时候就网上的 话时间打最后一次算.. 也就是可以无限网.
熊只可以套一个 但是可以套上了在吃医疗==牧师也只可以E一个 不能两个E一个
牧师的E可以两个E一个的
但是必须是不能自动释放
B. 魔兽争霸中小鹿、飞龙、毒球的毒能叠加吗
同一种类的毒也是可以叠加的,底下的状态是不显示叠加的,你可以自己试一试,用一条飞龙点一下和用一群飞龙点一下的毒效果完全不一样,有一个打断药膏的例子就可以看出来,用一条飞龙点一下,在毒的状态下上药膏是不会打断的,而一群飞龙点的毒是可以打断药膏的(涂药膏的兵在受到物理攻击或超过20点魔法和状态伤害时才会打断)
C. 魔兽争霸3 小鹿和毒球有什么区别
小鹿毒攻 带着每秒4点杀伤(可以叠加)的效果 减少50%的移动速度和25%的移动速度 对普通单位持续4秒 对英雄和带有抗性皮肤的兵 持续1秒
毒球 加5点攻击,毒伤害对敌单位持续9秒(对英雄3秒),每秒10点伤害,(对魔免单位也有效)
D. 魔兽争霸中暗夜的毒球效果能叠加吗
当然不能叠加,魔兽里的球都不能叠加,再说毒球挺贵的呢!还有紫球(杀了野怪变骷髅)、红球(HUM的溅射球),这些球在一个英雄身上不会都起作用你把哪个球放在物品栏的第一个就起哪个作用!!
E. 魔兽争霸中的3种毒的具体效果是什么
三种毒的共性是都不能减到死亡,最低2点或1点HP。
毒球的毒是每秒9点伤害,持续10秒,变态在于对英雄伤害效果等同,可以不同英雄攻击而叠加!
小鹿的毒是每秒4点伤害,降低50%移动速度和25%攻击速度,普通单位持续5秒,英雄1秒,可以不同小鹿攻击而叠加伤害效果。
飞龙的毒是每秒4点伤害,持续25秒,英雄1秒,可以不同飞龙攻击而叠加。
F. 魔兽争霸最新版本修改了什么
人类:
-坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
Night Elf
-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
-QML变为7个人口
-小鹿加20%的经验
-毒液之球和小鹿的效果减少50%
Orc
-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驱散
-狼骑护甲+1
-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
Undead
-DK+3敏捷
-所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,结合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是还没确定的改动。
一些没有被确定的补丁内容:
Human:
-大法暴风雪魔法消耗增加至85MP
-血法的初始敏捷增加1
-帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少
-帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击
-火枪的血变回525
-攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。
-火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。
Orc:
-剑圣初始敏捷减少1。
-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。
-牛头人酋长初始力量和智力增加1。
-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
-当一个单位被狼骑的网网了后,在那个“网”消失以后的4秒里,别的狼骑无法再次网住这个单位,防止单位被连续网。
-灵魂行者完全魔免,仅仅在肉体形态。
-兽族商店增加新道具,Wand of Desperation,对召唤单位造成400点伤害。
Undead:
-恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。
-恐惧魔王,套了恐惧的吸血光环的单位有2%/4%/6%的几率能吸收相当于该次攻击输出100%的血!
-寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理的时候建筑获得临时护甲增加,最多可以增加3(3个寺僧同时修)
-食尸鬼生命增加5,并且拥有5%几率生命依附,和吸血光环的生命依附可以叠加。
-十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。
-通灵塔护甲增加到2。
-大墓地建造时间从120减少到105。
Night Elf:
-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
-DH,初始敏捷下降1。
-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
-投刃车生产时间从48秒减少到45秒
-奇美拉的建造时间从65减到60。
-小鹿建造从145/60增加到165/65
-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
-精灵龙建造时间从155到145。
-毒液球改成10秒80点伤害。
Neutral:
-炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
-炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
-黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
-火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
-火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
-修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
Creeps:
-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.
-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.
野怪
-如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。
-如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他
G. 魔兽争霸3各版本和补丁的时间与修改内容
目前还木有出补丁,只是补丁更改的内容出来了
这是官方的消息!
现在新补丁已在测验阶段,等待最后的审核,不出意外将在年底公开发布!
国暴雪总部市场研发部首席代表豪简·约翰逊先生近日在其官方博客透露:
鉴于现在海量的关于游戏不平衡的投诉,以及我邮箱中如山的“哭诉”邮件使我不得不相信和近两年国际各大赛事的综合战报评价。关于魔兽争霸TFT1.21版本中特定种族在特定地图中出现的“过于强大” 通过在和其他同事的会议商量后,我特别督促新版本开发部门听取我的意见:
1、地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG。
2、人族HUM:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%。
3、暗夜精灵族NE:保存权杖费用增加至200金,CD为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口。
3、兽族ORC:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点)。
4、亡灵族UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔系数。
这是更改内容
慢慢等吧,朋友。别灰心!
H. 魔兽争霸3相同物品叠加
上面回答的有漏洞,包裹中间空着买,就会不叠加。所以上面的条件是没有判断完整。
整体思路就是:第一次获得物品,那么你包裹里面同类物品不会超过1个。这种情况就不管他。不做操作。第二次获得物品,那么你判断6个格子的数量一定是大于1的。这个时候就直接记录获取的物品的使用次数,然后删除,再去操作剩余的一个物品的使用次数加起来。
就是先判断,记录,然后删除,再加使用次数。
I. 魔兽争霸3物品叠加
药品不会叠加,但是如果你吃两个同样的药品,会持续双倍时间。有的物品可以叠加,有的物品不可以叠加,具体要看什么物品了!
J. 魔兽争霸,冰封王座:毒球和小鹿的减速效果能否叠加
毒球不减速