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战锤和魔兽哪个好用

发布时间: 2022-02-01 04:35:46

⑴ 求数据……战锤与魔兽哪个更受欢迎。

你中有我:
暴雪在1994年推出“魔兽”系列的鼻祖——《魔兽争霸》时,战锤已经在英国诞生11年了。那时候,战锤是以桌面棋子对战方式进行的。战锤的世界设定和那时主流的龙与地下城非常不同,虽然大部分设定都是从《魔戒》的奇幻背景中演变而来,但战锤加入了许多特有的风格,如绿色皮肤的兽人、使用锤子的骑士、精通工程学的矮人等,这些设定在其他历史背景中完全找不到原型,正如你已经知道的,这些特有风格却在之后的“魔兽”系列中发扬光大,并为广大玩家所认知。暴雪作为一个擅长集众家之所长的游戏开发公司,成功地借鉴了战锤中的独特设定,并通过自己的重新整合,使之焕发出了璀璨的光辉。所以在如今的《战锤Online》中,也许你会随处发现许多这样“类似”于“魔兽”系列的影子,但请一定记住,战锤才是它们真正的创始人。

从背景设定来看,战锤的历史源远流长,远远丰富于《魔兽世界》,但作为网络游戏,《战锤Online》显然需要向《魔兽世界》学习。这种学习并不见得丢人,《战锤Online》刻意让游戏的操作方式、热键设置与《魔兽世界》类似,相似度达到了90%以上,如果你想从《魔兽世界》跳槽,可以说是毫无阵痛,无需花费太多时间就能适应另一个“世界”的生活。

在人性化方面,《战锤Online》可以说是更胜一筹。当你接到任务后,地图上会直接标出执行任务的区域,这一点已经把《魔兽世界》要装UI才能实现的功能直接集成在游戏里(当然并非所有人都喜欢这种傻瓜设定)。《战锤Online》在UI接口上更为简便,窗口内的所有组件都可以随玩家喜好任意调整位置,也可以在游戏中直接套入玩家制作的UI皮肤,且依旧可以移动到任意你想要的位置。宏命令设置也与《魔兽世界》如出一辙。这让高低玩家都能更方便地进行游戏,设计出自己独具风格的界面。

两款游戏虽然都是分两种阵营,但《魔兽世界》中,更强调的是阵营间的和解共生。某种程度上,联盟与部落都是正义的,只不过因为更大的邪恶势力存在,而使彼此间产生了不可化解的恩怨,当有更大的共同敌人存在时,双方又要不计前嫌联手抗敌。《战锤Online》中双方阵营则完完全全是敌对 ,邪恶就是邪恶、正义就是正义,彼此之间毫无商量余地。这也直接影响到了两款游戏的主题设定:《魔兽世界》初始时基本上是PVE的(现在则不太好说……),《战锤Online》则偏向PVP。《战锤Online》的重点就在于如何征服对方阵营,战斗气息充斥着整个游戏,无论你在游戏中做任何事,都将会对双方阵营的战略平衡产生影响。哪怕是新加入的玩家完成普通的PVE任务,也会影响到新手区的地区归属权。从低到高所有地图都是双方共用的,双发阵营的战线如同麻绳一般捆绑在一起。更甚的是,野外交火区域的变化都会实时更新到地图上,让你随时都能加入到离你最近的战斗中去。

说到这里,你肯定对杀戮奖励和死亡惩罚有很大的兴趣。事实上,在《战锤Online》中只有奖励,基本没有惩罚,击杀敌对阵营玩家会让你获得高额的经验值与荣誉回报,并且可以同击杀NPC怪物一样拾取装备和金钱(当然请放心,这些装备和金钱并不是死者背包里掉落的)。《魔兽世界》中,如果阵亡而没人复活的话,面对的将是漫长的跑魂,甚至是无奈的托尸,这如果发生在《战锤Online》如此残酷及辽阔的战场上会大大降低玩家续战的性质。所以死亡后,无人复活,你会在最近的据点直接复活,然后继续尽情杀戮。

阵营战

《战锤Online》最不同于《魔兽世界》之处,莫过于它所独创的阵营战(RVR)系统。从表面上来看,似乎这种战斗和《魔兽世界》大同小异,但实际上只要你深入了解一下就会发现这种RVR的不同。《战锤Online》中的战斗按类型被分为:遭遇战(Skirmishes)、战场(Battlefields)和情节关卡(Scenarios)。

遭遇战就是那种世界方位内不期而遇的玩家对玩家的冲突。回忆一下《魔兽世界》中两个景点的PVP地图:希尔斯布莱德丘陵的南海镇和塔伦米尔,或是阿拉希高地的落锤镇与避难谷底,《战锤Online》的所有地图都是如此设计,RVR区域就设定在两座营地之间,游戏中的遭遇战绝不同于《魔兽世界》中偶尔发生的零星野外斗殴,这里的RVR战斗无时无刻不在大规模进行。你可以有选择地加入到一个战斗中去,而不用在公共频道大喊大叫或是四处转悠寻找敌人。

战场指的是设置在每个RVR区域中可供玩家占领的战略要点或是营地,你必须集结力量去打下它,并想尽办法守住,抵御来自于敌人的猛烈反击。不同于《魔兽世界》中的占领哨塔,占据这些战略要点你会获得非常丰富的奖励,并能获得整个阵营点数,进而获得整个地区的占领权。所以每一个战场都显得非常重要,这里的战斗一刻都不会停歇。

最有趣的是情节关卡了,情节关卡如同《魔兽世界》中的战场一样,需要排队才能加入。关卡是独立于游戏地图外,以副本形式进行的。但是《战锤Online》的关卡不同于《魔兽世界》中只有固定的几个。它的关卡在不同种族的每一阶地图都有,并且有许多关卡是平时不开放,必须满足特定条件才会出现的(比如各国首都的攻城关卡)。关卡的输赢直接影响到该地区的占领权,或者会激发一些特殊的战斗结果(比如输掉首都攻防战的关卡等于输掉首都的控制权)。

除了以上几种常规RVR类型外,《战锤Online》中二阶以上地图的RVR区域都有大大小小的城堡可供玩家攻打。6级以上级别的公会可以占领城堡,并升级它。攻城和守城的方式也很有趣,有相当多的攻城武器可供使用。比如用来攻破城门的攻城锤和防御攻城锤的热油等。每一样攻城武器都有独特的用途,并且在整场战斗中扮演着不可或缺的角色。玩家在已方控制的城堡中可以低廉的价格购买到RVR装备,或是学习声望技能。城堡攻防战是《战锤Online》内测后期一个重点内容,双方为了获得城堡的归属权,都全力攻打占领的一方,致使城堡内外无时无刻不发生着战斗,甚至有时连进去买装备的机会都没有。

相信你可以看出,《战锤Online》的RVR绝非只是换汤不换药的抄袭或借鉴。游戏的开发理念,就是将全部玩家调动并参与到RVR对抗中去,游戏的中心思想便是战斗。整个游戏的背景是通过RVR剧情逐渐展开,游戏允许玩家通过PVP进行练级,并且获得比PVE更加丰富的回报,《战锤Online》的真个世界是随着战局而变化的,不论是PVE还是PVP,都将为地区平衡贡献点数。可见,游戏提出的口号“战争无处不在”绝不是一句空话。
玩家对环境 除了玩家与玩家(PVP)间的对抗外,玩家对环境(PVE)的战斗,在《战锤Online》中同样出彩。在《魔兽世界》的升级路线上,除了任务还是任务,否则就是反复杀怪来积累经验值。《战锤Online》的升级路线则极其多样化,玩家从1级就能进入情节关卡,通过完成关卡任务和击杀敌人升级。当然,也可以走传统的任务路线升级,或是不接任务,重复完成各个公众任务来升级,而且通过PVP升级明显要快过于PVE,这样玩家将没有理由补仓遇到RVR中去。《魔兽世界》中格式的副本在《战锤Online》中也同样存在,但副本不再是PVE的重点,取而代之的是游戏独创的公众任务(Public Quest)系统。公众任务都是在特定区域进行,只要你进入该区域便会自动参加,任务至少分为3个阶段,第一阶段通常是杀死特定数量的怪物;第二阶段玩家需要完成的条件,不一定是杀怪,也有可能使解救人质、摧毁目标、防御进攻等;到第三阶段BOSS才会出来(二、三阶段有限时,而且时间通常不会很充裕)。击杀BOSS后,会出现ROLL装备的窗口,首先会显示你的伤害或治疗量在杀BOSS过程中排第几名,并计算出给你的加权值,接着就是用千面骰分宝。最后用骰出的数字,再加上你的排名加权值分配装备和物品。譬如,你骰出了500点,然后伤害排名第一,得到200点加权值,那么你最后骰出点数就是700,再跟其他人比,来决定你能不能分配到装备(有时运气不佳会被排名非常靠后的人超过……)。之后休息几分钟等公众任务重置,又是新的一回合开始。公众任务分布相当广泛,每阶地图都有大量的公众任务可供完成,光是新手区的公众任务区域,就有数十个之多。后期领土攻防战将会激活更大型的公共任务,但可能需要许多人一起合作完成。公共任务以它随进随出的参与机制、人人有份的分配方式以及相对较短的进行时间受到大家的欢迎,使大量没有精力参与大型Raid的玩家有了新的选择,也让那些不喜欢PK的玩家能从公共任务中体验剧情。 玩家对环境 从职业来看,《魔兽世界》自从死亡骑士这种英雄职业出现以来,职业发展似乎有了悦来越单一化的倾向,《战锤Online》的职业设定要丰富许多,六大种族24种不同职业,绝对让你眼花缭乱。 不过所有职业都可分为四大类:

一、坦克(Tank)

秩序:焰阳骑士、碎铁战士、御剑士

毁灭:神选战士、黑兽人、 黑暗卫士

二、近战伤害输出(Melee DPS)

秩序:猎巫人、铁锤勇士、白狮勇士

毁灭:掠夺者、碎骨兽人、巫灵

三、远程伤害输出(Ranged DPS)

秩序:炽法师、工程师、影武者

毁灭:奥术师、牙突舞者、黑巫师

四、治疗铺助(Healer)

秩序:战斗牧师、符文牧师、大魔导师

毁灭:狂热者、地精萨满、凯恩使者

实际上,风格各异的种族特色和截然不同的战斗方式,使每种职业都和其他种族的同分类职业有巨大的区别。以远战伤害输出为例,火只 法师和地精牙突牧者就是完全两个概念:一个是掌握强大火焰魔法的人类魔法师;另一个则是精通弓箭长矛和训练牙突兽的地精猎人。不论是从操作体验、成长过程,还是战斗模式、技能天赋都完全不同。除了职业上的丰富设定外,在技能与专精方面《战锤Online》也有相当的魅力,各个职业除了职业技能(在《战锤Online》中被称为战斗技能,下同)外,还有战术技能和士气技能之分。

职业技能:职业技能根据所选的职业分类,随着角色等级的增加,会陆续学习到新职业技能。所有职业技能只需学习一次,以前学习的技能效果会随着等级的升高或是所属专精的增加而增加,这样极大节省了玩家在学习技能时的开销(相反《魔兽世界》玩家则常因没钱学技能而发愁),并大大缩短了玩家技能列表的长度……

战术技能:如同《魔兽世界》中的被动天赋,不过每次只能携带3个,并在战斗中不能更换,携带不同战术技能会使角色有着完全不同的能力,战术技能的效果非常明显,而每次所携带的数量又是如此之少,这使每种职业的玩法更多组多彩。

士气技能:士气技能通过士气槽中的能量发动,类似《魔兽世界》中展示的怒气值,必须通过战斗缓慢地获得,脱离战斗后士气会迅速回落直至消失。士气技能被分为4个阶层,阶层越高越厉害,4阶的士气技能通常可以立即改变战斗局面,用“一鸣惊人”来形容士气技能真的是非常合适。可以说没有一个士气技能是不变态的,但士气又是如此难以积攒,这使士气技能在战斗中有着极其重要甚至是扭转干坤的威力。繁多的职业技能系统使每个职业都个性鲜明,同时在战场中也十分有针对性,这就引出了平衡性的话题。《魔兽世界》基本上讲究的是所有职业之间的平衡,而《战锤Online》中则讲究阵营之间的平衡。在游戏中,你要很清楚自己的职业能做什么不能做什么,近战DPS也许可以痛宰数个远程DPS和治疗,但碰上了坦克只能敬而远之,这样的设定使团队配合显得尤为重要,一个职业搭配合理的队伍远远胜过单一职业组合的队伍。

⑵ 战锤和魔兽世界

推荐战锤,毕竟你不能把几年前的WOW和战锤比较。不管哪方面来说,按目前看来,战锤都比WOW优秀。包括PVP系统的很多创新。

只按画面来说,战锤也比WOW要好。EA公司的3D引掣本来就是出了名的优秀的,在加上战锤的画面较WOW来说比较倾向于写实风格。让人看起来会比WOW更真实一些。 当然配置要求也是极高的,虽然比不上变态的科南时代。但肯定是比WOW高。

关于PVP,战锤中有了很多创新。比如游戏采用了全新的RVR游戏模式,这种模式将完美的融合PVP和PVE模式于一体。下面复制一段资料。

“RvR战斗发生在三条战线上,这里,从远古时起就是世仇的敌人们进行着无休止的战争——矮人VS绿皮部落;高等精灵VS黑暗精灵;人类帝国VS混沌军团。玩家在游戏的初始将会和自己的夙敌种族作战,但是也可以按自己的喜好在各个战线上自由地行走,协助盟军们的战争。

RvR战斗的最终目的,就是攻陷敌人的首都城市。为了达成这一目的,一支军队必须首先要占领并控制住敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中——在战役当中,会以点数系统来平衡双方,并可以利用NPC雇佣兵来填补玩家空白的战斗。这些雇佣兵的另一个昵称,叫做战犬。

《战锤》的RvR系统第一次将玩家VS玩家(PvP)的战斗,和玩家VS环境(PvE)的任务整合在同一个地图上。游戏里的方方面面,包括那些PvE的任务,都和更高层的战争有着重要的联系,但是,玩家们并不是必须进行PvP战斗, 甚至可以从头到尾地以PvE的形式支援RvR大局战争,并体会游戏的乐趣。

在四个RvR层面展开战斗:

-遭遇战:包括PvP战斗
-战场:以各自的作战目标为核心的战斗
-情节:情节化的,靠点数系统和NPC雇佣兵平衡的战斗
-战役:侵略敌人的领地,攻击敌人的都城。 ”

不止是P系统,包括生活技能系统,战斗系统。环境系统都有很多新颖的设计。

比如
“一个充满活力的战斗系统,创新了玩家战术(在战斗之前装配,可以获得的力量)和士气(战斗选项之一,随着战斗形势的不同而威力不同)技能。
玩家角色的外形会体现相关的属性而发生变化(比如说兽人的体格变大,矮人的胡子变长)。可以个人设计的装甲和直观形象的工会系统让玩家打造真正独特的角色。”

相信战锤会是一个比WOW好的选择,毕竟一个长期处于北美游戏期待榜的游戏不会差到哪里去。

⑶ 战锤OL、战锤40k和魔兽世界、魔兽争霸有得比吗

纠正一点小错误,星际才是借鉴战锤40k,魔兽是借鉴中古战锤,战锤ol是中古战锤的网游,战锤40kol要到明年才出。当年GW没有把锤子的授权给玻璃渣,于是玻璃渣干脆另起炉灶,自己搞了一套魔兽和星际。明眼人都看得出来,里面有借鉴的成分,不过这种借鉴主要是创意上的,肯定是够不上抄袭,要不就GW那样抠门的公司(连vassal都叫停,几十磅买回来的棋子还要打磨,质量差的要死)早就去找玻璃渣麻烦了。
至于不承认借鉴的,实打实的是暴白,游戏上谁好谁差仁者见仁,智者见智,毕竟出品年份都不相同,DOW2和星际2也很明显的走的不是一条路,但是玻璃渣的游戏在出品之初的借鉴是不容否认的。

⑷ 战锤 能否取代wow

现在的网民大多看不得长帖,由语气助词堆砌或强有力的口号式的一句话观点是喜闻乐见的。如果阁下正是这样干脆利落的新时代高效率精英,或者正想把自己在WOW中遭受的窝囊气(或者对WOW本身的喷薄而出的崇敬和爱戴)宣泄一下,那么最好不要费神看下面的东西,它们肯定超出了你阅读力、理解力、想象力和忍耐力的极限。

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首先纠正一下,WARHAMMER®(“战锤”没有在中国注册商标)是英国Games Workshop公司早在25年前开创的桌上游戏品牌,产品是沙盘模型和规则书及周边。
游戏在欧美很受欢迎,87年GW就又推出了以未来时代为背景的WARHAMMER 40K®(战锤4万)。

玩家从GW那里买来规则书和塑料、金属模型,自己涂装上色或加以改装,制作布景沙盘,然后进行实物的对战游戏。由于GW不对中国大陆开展业务,模型的价格很高,涂装又需要大量的时间精力和一定财力,所以国内玩家一直很少,2003年以后才有了一点规模,至今在国内的知名度也还很小。

但WARHAMMER在欧美奇幻领域的地位非常显赫。

《指环王》、《科南》这类奇幻发展早期的奠基者和开山之作,本身是文学作品,并没有留下太多明确的广为大家接受的奇幻世界具体形象。而在80年代,战锤由于它是专门设计制作实物模型的,而且推广普及十分出色,于是确立下来当代奇幻领域内的经典形象。

熟悉整个奇幻发展的应该清楚,早期的奇幻生物影响是不统一的而且和当代的形象差别很大,举例说明在《指环王》中兽人是猪面、黑肤的,而且“兽人”和“地精”在称谓上也是混淆的。确立下“现代”兽人绿皮、高眉深目、长臂宽肩;“现代”地精绿皮、大鼻子、豁嘴、长耳朵、五短身材的是战锤系统。
像D&D这样的桌面纸笔游戏大量参考吸收了战锤桌面模型游戏的美术设计,

而到了奇幻电脑游戏丰收的时代,借鉴战锤形象和设定的就比比皆是了。其中最广为人知的就是——对于一些暴白来说不太好接受——暴雪的魔兽和星际系列,分别对中古战锤和战锤40K实行拿来主义。暴雪曾经向GW洽谈购买战锤的版权,但那时候暴雪还是个名不见经传的小工作室,GW只卖给它一些形象设计原画的使用权。在糅合了当时风靡一时的“命令与征服”的游戏系统之后,暴雪赖以发家的魔兽系列第一部诞生了。

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我们在谈论的是战锤OL:决战时代,官方的缩写是WAR。这是获得GW授权,由EA旗下Mythic工作室开发的一款基于战锤背景的MMORPG。它和WOW同属MMORPG,操作方式类似(顺便说一下,键盘加鼠标、可推拉视角的操作模式不是WOW开创的,Mythic的另一款2001年的网游《卡洛米尔的黑暗时代》就比WOW早),开发得更晚,所以难得不相互比较一下。

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那让我们看看从哪些角度谈“取代”?
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注册人数——————————————————————————————
注册人数方面WAR取代WOW世界的第一不可能,到明年能达到WOW的1/10就不错了。
这不是说WOW比WAR好10倍,而是WOW生逢其时。WOW本身作为一款极度优秀的网游,加上BLZ魔兽系列的极高人气,在MMORPG大发展的时代最大限度地发掘了玩家,开拓了市场。现在再开辟如此巨大的市场已经不可能,而挖走WOW的玩家在近期看并不容易,上面说了它本身是一款极度优秀的游戏,在不断更新中还有一定的生命力。
做个假设:小区100户人家50户养宠物,其中养狗的达到45户,剩下5户养猫——这说明作为宠物来说狗比猫好得多,还是养狗户比养猫户素质高得多?
暴白有个非常弱智的逻辑,那就是玩的人多就是好的,你放着那么多人都在玩的游戏不玩去玩一个小众游戏,只能说明你脑残;而我随大溜就比你高明。
这其实是一个落后的功利社会环境下愚人们缺乏安全感的普遍病症:要你做出选择的时候,随大溜总是风险最小的。

中古奇幻MMORPG领军人(从代表性角度讲而不是商业成就)————————
事实上暴雪的魔兽系列就是战锤系统的外延之一而已,只不过从WarCraft3才开始大量加入自己的东西。当然暴雪的卫道士会跳出来说天下奇幻本一家无所谓谁抄谁的,甚至暴白会叫嚣锤子是抄暴雪的才对。我只能说真正希望了解真相的人自然会去推敲比较得出自己的结论。
现在来说中古奇幻MMORPG有3面大旗,分别是D&D、指环王和战锤。科南时代昙花一现,而且科南的设定本身热度也不如上面这3个。且不说另外两个,战锤这一块,WOW原本是盗版赝品,现在继承正宗衣钵的WAR出来它只有靠边站。
暴雪饭这时肯定又会出来说“艾泽拉斯世界历史1万年,你们什么指环王D&D锤子都去死”云云——他们其实根本不在乎WOW的背景设定,对魔兽历史懵懵懂懂,只有这时才临时抱佛脚——魔兽的历史背景做好了当然可以自成一派,而且早期的发展确实还有模有样。但现在(安其拉之后)其水平还只能算胡扯巴咧。为了留住更多的在线人数,暴雪的设计师心甘情愿自己扇自己耳光,被粉丝骂脑残。

玩家好评度————————————————————————
好评度不取决于在线人数和狂热粉丝的数量。WAR可以和WOW持平。

技术层面—————————————————————————
尽管WAR算不上领先——别说科南时代,它比指环王OL还要稍逊——但和WOW已经不是一个时代的产物。

在硬盘里占用的空间————————————————————
萝卜白菜的纯个人问题。
我WOW玩了3年,4个CDKey下都还有不少游戏时间,加之硬盘足够大,所以还没删。但自从参加过WAR测试后就再也提不起翻出密保卡的劲头儿,并打算花上几百块钱从北美买套客户端保存起来。
有人可能在倦怠的时候进WAR战上几个小时,主要精力还放在艾泽拉斯的世界冒险里。
当然,也有很多人参加过WAR测试后会删掉其客户端。

更多的人甚至不会去下载,他们只要在论坛上谩骂几句锤子垃圾就当是体验过这个游戏了。

⑸ 战锤,指环王,魔兽,完美世界,这几款游戏那个比交好,好在那

目前全世界最受欢迎的网游就是
魔兽世界,也是游戏性,平衡性,耐玩性最好的游戏,其宏大的历史背景和它的游戏内容是它受欢迎的原因。
而现在马上要上市的战锤OL,应该是魔兽世界最大的竞争对手了,其有望能超越魔兽。
而指环王,完美世界就不用考虑了,这些是不可能超越魔兽的。

⑹ 魔兽世界跟战锤OL哪个好玩

其实战锤很好玩的 比起越来越想泡菜的WOW 战锤还是很不错的
只可惜有2点

1 全英文 连台湾现在都没有代理

2 你很难找到公测号

⑺ 谁介绍下战锤和魔兽世界,哪个好玩点

“战锤给我的印象是,虽然它对部分细节进行了包装,加入了些许新元素,但它无疑仍是魔兽的后续翻版。这对我们而言虽然不是件坏事,但显然设计者是从暴雪的魔兽那里得到了灵感进行创作,所以它所带给我们的不再是一次“全新”的冒险旅程。

文章中还提到:战锤仅仅是魔兽的复制品,虽然加入了一些吸引人的新元素,但其框架,从主观上来判断,更多的是与魔兽相结合,进行仿效。虽然我并不完全认同战锤只是玩家口中所提及的“游戏看起来乏味”或“画面仿效魔兽”那么简单。但从个人品位出发,我也不得不接受这样的说法,虽然有些观点我并不赞同,但也无法有力地对其进行驳斥。

那就让我们现实一点,取下有色眼镜吧,藏起我们的傲慢与偏见。魔兽在我看来也不过是一蕴涵新鲜创意的普通作品嘛,谁说不是呢,是的,他们虽然在建模上具备固有的相似之处,但是当您亲临这两作,任何人都会不难发现,他们有翻天覆地的变化。好的,那就让我们来仔细观察这两作,首先必须承认的是两款游戏(战锤和魔兽世界)在外观上来看确实具有细微相似之处。在此我也只能肤浅的指出两者在画面布景上都使用了同样的图像引擎,并都融入了较为相似的艺术风格和着色方案。朋友们,相似之处也不过这些而已。让我们重新审视,去看看这两作都是如何设计的,您就不难发现它们之间的惊人差异。那好,赶快进入下个环节,差异大比拼。
首先,战锤被整体设计成RvR(阵营对抗)的概念。

而魔兽在设计时整体则朝PvE(人机对抗)方向发展。

其次,战锤允许您使用PvP(玩家对抗)或PvE(人机对抗)进行练级。

但魔兽则完全靠PvE来磨练经验。

另外,战锤引入舍弃装备进行战斗的全新理念(至少也在不断往这方面迈进)

然而在魔兽中,您所扮演的角色要强大威武,必须靠装备来充实自己,武装自己,所以在魔兽装备中,装备具有至高无上,决定一切的作用。

最后,战锤就其资料片内容来看,开发商是将其合并在一起研发制作的,开发时间跨越了整整五年。

魔兽则并不按此方法,采用开发-更新-再开发的步骤,随着新篇章的不断更新引入,旧的故事便只能忍痛退出历史舞台。

如果要追溯回游戏的起源构造,这些还只是设计上巨大不同的九牛一毛,因为我曾与公司内部签署过保密协议,所以就不再对细节进行过多的展开和深入,但是仍然有许多要素,包括基础战斗机制和角色状态在内,其差异都是显而易见的。毕竟,人们驻足观看的是一款新的网游RPG,而不仅仅是站在战锤的立场上大说其说,为什么有些人就这样爱穷追粗枝末节不舍呢,竟然还有人公然评论出“哦!它也有热键快捷设定,恩,肯定就是魔兽的复制品!”这样的谬论。我希望这些话大家听过算数,止增笑耳,切勿大篇其谈,这样最受伤害的并不是开发商,而是再也欣赏不到优秀作品的我们——大众玩家。

这两款游戏本身就是完全不同的,但究其元素创意都表现出流行风采,那就是他们都带给玩家新的网游体验。可能Dan O'Halloran(作者,曾发表过文章《WOW与战锤间巨大关联》)在我看来,也并没有企图暗示些什么,反而是转向证明我的上述观点。如果您对此持不同态度,或有其他高见和评论,也不妨发表话题,与我们共同讨论(虽然Dan O'Halloran的说法更侧重于WOW,但也对战锤的某些设定在叙述上作了适当保留)。

⑻ 战锤一代与魔兽争霸3画面比较,哪一个好点

不管是从音效还是画面我的觉得战锤好
战锤一代的音效绝对秒杀魔兽
战锤的细节也是相当的出众
虽然他也有英雄
不过技能并没有魔兽华丽
整体色彩要偏暗点
如果战锤的名气在中国大点的话
联机对战绝对爽
可惜知道这游戏的人寥寥无几
可惜了
这游戏明明也能局域网

⑼ 魔兽世界大还是战锤谁知道

如果你说是地图,魔兽世界的地图大的多,战锤即使开了资料片,地图也小的可怜
如果你说客户端容量,那么一样,魔兽世界也是战锤的数倍

⑽ 不玩WOW了,战锤和指环王哪个好玩

魔兽的背景是抄袭指环王的 哪个好比较一下就知道了 魔兽的操作和游戏模式已经是现在3D游戏的标准了~不要说这个抄袭那个抄袭~ 指环王我目前在玩 在DX10下画面超级好~ 目前地图是魔兽星球的4倍,怪物密度不高,在野外就象郊游一样~唯一的缺点是人物反映迟钝(我家网通,不知道是不是延迟) 指环王的FB很有意思
还有“特性”“房屋”“血统”都很有意思。

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