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魔兽世界怀旧和正式服有什么区别

发布时间: 2022-01-25 18:25:01

① 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么区别呢

你好。
魔兽世界分怀旧服和正式服两种
魔兽世界正式服是自2004年发布以来根据剧情推动直到现在的版本,也就是说是最新剧情以及游戏设定的版本。
魔兽世界怀旧服是之前部分玩家不满意现在设定,想重新回去体验08年以前的游戏版本情怀,而向游戏公司申请开放的老旧游戏版本。

② 魔兽世界怀旧服和正常服区别在哪


魔兽世界怀旧服和正常服区别在哪? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服和正常服区别介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界怀旧服和正常服哪里不一样

怀旧服并不是一个单纯把等级降低到60级的版本,怀旧服没有飞行坐骑,没有跨服和随机副本,也没有日常任务,没有人会为你安排满级之后的道路。

1.天赋切换:正式服里在换天赋的时候是没有费用产生的,同时在非战斗状态下可以随时切换天赋。60年代的时候是没有双天赋的,而且60年代洗天赋是需要花钱的,而且随着洗天赋的次数增加费用也会增加,如果想要换天赋必须回到主城找NPC。

2.马和飞行:怀旧服是40级才有小马,60级有大马,正式服是20级有小马 40级大马。60可以有飞行。正式服除了特定地图之外在版本初期过后(出成就)都是可以飞行的,怀旧服里是没有飞行的

3.传家宝:正式服中有增加经验的传家宝装备,常规(加经验)的有头 肩膀 披风 胸甲 腿部 戒指 怀旧服里是没有这种装备的。

4.随机本:正式服里出现的功能,可以单人排本(五人普通 五人英雄 随机团本)除了五人史诗本 团队英雄 团队史诗本之外,可以不用去跑到副本门口。怀旧服里没有随机本(副本只有一个难度),所以想要打副本都只能是自己跑(除非有术士拉)。

5.施法材料:怀旧服里个别职业如果施放特定法术的时候,是需要购买施法材料的,而且猎人是需要购买弓箭或者弹 药,术士则是需要打怪吸取灵魂石放在背包里为特定法术做准备,正式服里已经取消了施法材料,猎人也不再需要购买弓箭或弹 药,术士的灵魂石也不在占用背包位置。

以上就是小编为大家带来的来魔兽世界怀旧服和正常服区别介绍,希望你们喜欢。

③ 魔兽世界怀旧服和普通服有什么区别

在魔兽世界怀旧服中大家可以体验到原汁原味的魔兽玩法,感受当年一起开荒的乐趣,对于这个版本的特点很多玩家不太了解,这里就为各位带来对比,看一下区别。

重温一个失落在传奇中的时代:探索最初的艾泽拉斯,在这个全新的世界中,未知的挑战隐藏在每个角落。

创造属于自己的永恒英雄:在《魔兽世界》最初的8个种族和9个标志性职业中任选其一,用他们最初的技能和天赋踏上冒险之旅。

重新开启你的旅程:在原版的艾泽拉斯中开启冒险,感受还未被大灾变所改变的世界。探索如迷宫一般的黑石深渊,在希尔斯布莱德丘陵正面交锋,体验《魔兽世界》的历史再次一一展开,重温安其拉之门和纳克萨玛斯等经典战役。随着时间的推进,敬请期待更多精彩内容。

征战120级:亲身体验成千上万并一直在不断添加的定制任务。挑战背叛者伊利丹,打败巫妖王和他麾下的亡灵大军,除此之外还有更多精彩内容。

探索不断变化的艾泽拉斯世界:《魔兽世界》一直在持续更新任务、地图和怪物。在这个不断变化的世界里,您还可以参与例如啤酒节或冬幕节等季度性的节日活动!

加入PvP战斗:加入联盟与部落之间的战争,两大阵营为了夺取艾泽拉斯世界的控制权一直征战不休。从竞技场和战场,到大规模的PvP区域以及开放世界的战斗,您总会有赢得战斗荣耀的机会。

以上就是为各位玩家带来的有关魔兽世界怀旧服和普通服区别的全部内容了,不知道如何区分的玩家可以参考一下!

④ 魔兽世界怀旧服和魔兽世界有什么不一样

魔兽世界怀旧服和魔兽世界正式服的版本不一样怀旧服时老的版本只有60级

⑤ 《魔兽世界》怀旧服和正式服哪个好玩

《魔兽世界》怀旧服更好玩一些。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

魔兽世界其他情况简介。

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本。

体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。

⑥ 魔兽世界怀旧服好玩还是正式服好玩

这个要看你自己的情况了,如果时间充足的话可以玩怀旧服,如果时间少的话就玩正式服,因为正式服有很多便利的功能,比如怀旧服打副本,你要自己组队或者跟别人开的队伍,然后一起跑到副本门口然后开始刷副本,关是这个过程就要时间,正式服可以直接点开随机副本,然后跨服自动组队你要打的副本,组好自动传送到副本就可以开打

⑦ 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别

1.60年代和现在哪个团本更难?

这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。

2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?

在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。

而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。

3.60年代和现在的版本哪个好玩?

玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。

说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。

4.60年代真正的闪光点是什么?

这可能是第一个有深度的论点了。

其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。

也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。

60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。

光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。

装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:

是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。

于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。

有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。

是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。

那么内容越来越少不是暴雪的问题么?

我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。

同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?

因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。

主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。

战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。

在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。

70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。

然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。

这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。

机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。

如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。

这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。

希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。

⑧ 魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别

魔兽世界怀旧服进入60级第六阶段-守关副本纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有5个CD的时间了。在这一个多月的时间里面,NAXX正如上线前大家分析的一样,成为了挡住玩家前进的拦路虎。截至到第四个CD为止,全国服其实并没有太多团队能做到一天内全通。



因此,对于囧王者这样的老玩具来说,我还是喜欢怀旧服多一点,最多加上个一个TBC,选一个自己喜欢的职业,刷一身自己喜欢的装备,钓钓鱼看看风景,可以玩一辈子。拥有魔兽世界,我们就比其他人多一个世界!

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