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魔兽一点武器伤害等于多少属性

发布时间: 2022-01-25 17:10:27

❶ 魔兽世界里一点攻击强度等于多少伤害值

每秒伤害=(武器提供的+弹药的+攻强/14 )*各种天赋提供的伤害加成
天赋的伤害加成以乘法累加
然后 每秒伤害*攻速=每一击在0护甲和与你武器技能等级相同的防御等级下的伤害
把这个伤害经过护甲的伤害减免计算和防御等级减免的计算(防御等级这个在同等级时可以不计) 得到的才是实际上你的每一击的平均伤害
因为武器伤害是浮动的 所以实际伤害也是浮动的 上述计算是平均值

上述计算只代表平射 即自动射击

关于属性的关联:
属性分1极属性和二级属性
1级就是 耐敏力智精 对LR 耐+血 1力加1近战攻强 1敏+1远程攻强+暴击+2护甲+躲闪+招架 智力加蓝 精神+恢复速度

❷ wow一点伤害等于多少攻强

加多少攻强是按武器速度来的因为14攻强=1秒伤
也就是说速度是1秒的武器,加1伤害就是14攻强,加3伤害就是3*14/1;速度是2秒的武器,加1伤害,就是7攻强,加3伤害就是3*14/2
简单点说就是 加的武器伤害*14/武器速度

❸ 魔兽世界 武器伤害

武器伤害有个上下限和秒伤
技能攻击加成受上下限影响
普通攻击受攻速影响,一般来说武器越慢,武器的伤害越高,技能加成就高,但普通攻击就慢了
力量提供的是AP(攻击强度)加成在每秒伤害上,总来的说,是跟武器伤害叠加的,
然后整个技能就结合武器伤害和AP的加成,最终伤害还要看技能的加成

❹ 魔兽武器伤害是哪个属性

主手武器秒伤

❺ 魔兽武器伤害

LZ问得问题,我觉得实际上就是“我该选择什么武器比较好?”

回答你这个问题可是个大项目。。。简单一两句很难把DPS DPH 职业属性,技能,这四个与输出之间关系的内容说清楚。。。

问这个问题,表示你应该还是一个新人,因此我不用一些模棱两可的话给你解释了。

DPS,就是你看到的秒伤,这个数值可以看作是某种武器的“物品等级”,对于输出,参考价值不大。

DHP,就是最高伤害,即你看到某个武器,300~400(81.2),其中DPH就是400[秒伤就是81.2]

职业属性,本来是2个内容,职业和属性,不过,因为每一个属性对应不同职业,给与的实际效果是不同的,因此放在一起。比如,1点力量=2攻击强度,这只是针对ZS,SM,SQ等等职业来说的。

技能,实际上是职业属性的一个组成部分,但是因为这个板块内容十分的多,所以单独的来讨论。

选择武器,第一看你是什么职业,第二看你目前的级别,第三看你需要这个武器做到什么。

不同的职业,需求也不相同。[以下不讨论具体天赋,内容太多,累]

ZS 30级职业任务,可以获得3个任务给与的武器,旋风斧,锤,剑。这三个武器,就是LZ提出的典型的,有附加属性和无附加属性的武器选择

剑,攻击速度快,DPH低,附加属性少
锤,攻击速度最慢,DPH最高,无附加属性
斧头,攻击速度一般,DPH一般,有最多的附加属性。
[如果以上内容和实际不符,那就是我记错了,不过举例不受影响]

大部分人选择斧头。

简单的来看,好像剑最烂,锤子和斧头差不多。
实际上装备以后,效果就不同了。
从以上四个方面来分析一下。
战士,拥有即发型攻击技能[致死],武器攻击速度快慢,对输出影响不大,对DPH需求较高[高伤越高,技能打击效果越明显],因此,能够使攻击的最高伤害提高到最高的武器,就是战士所需要的。

为什么锤子拥有最高的DPH,但大多数人都选择斧头呢?
斧头拥有15的力量+成
战士 1力=2攻强AP
无形中,斧头拥有+30攻强的效果,因此,DPH受到攻击强度的影响,实际效果,超过了锤,因此,斧头被大多数人选择。

那为什么,职业任务还要给剑和锤?只给斧头不好么?
这就涉及到,武器技能天赋的问题。
zs武器天赋拥有剑专、锤专和斧专,根据不同,可以获得追加一次攻击,昏迷以及增加爆率的效果
对比一下这三个效果
拥有最低伤害和最快供给速度的剑,配合剑专和致死,能够在短时间内造成相当大的伤害,之前有说法,狮心圣剑在JJC中是可以秒人的,此说法的来源就在于此
而拥有最高DPH的锤,拥有昏迷效果后,在很多情况下,是非常强悍的。
而斧头,附加属性很多,耐,攻击强度,而天赋,也是增加属性的+爆,在整体上得到了统一。

根据不同的职业,选择武器的着眼点也不尽相同。
大致

盗贼选择速度慢的主手和速度较快的副手,主手要求DPH高,副手要求附加属性多
猎人要求附加属性多的长柄,增加攻强较多的远程武器
SQ类似ZS
SM类似DZ

看到问题补充,进来看看。。。。
SQ的武器倾向ZS的选择,惩戒双手武器选择DPH较高的3.6速度武器比较划算,配合十字军打击,审判,制裁,命令等技能,爆发还是有一些的,不过不过过分看重DPH,毕竟SQ的爆发有限,全技能爆发cd至少也要近10秒的时间,不如战士的6秒来的好。如果不是高端pvp,我觉得兼顾属性和DPH对于74来说,并不困难。

最后强调。。。DPS只能作为某个武器和另外一个武器在物品级别方面的差异,而物品级别的高低并不会说明,高物品级别的武器就一定比低物品级别的武器好。必须要分开来讨论。。。
又打这么多。。。。。。。。。

虽然内容并不全面,但是,关键点都概括到了。。。
对得起你的10分了。。。哈哈

希望对你有帮助。Good Luck!

❻ WOW一把武器的秒伤多出那么7点秒伤等于多少攻击强度或者多少力量

对于近战职业来说每提升1点秒伤等同于增加了13多一点的攻击强度 如果是多出来7秒伤的话大概就是等同于多了13X7=91攻击强度

❼ 魔兽世界中武器伤害是什么

魔兽世界中的近战武器伤害算法:

14攻击强度= 1 每秒伤害
武器伤害= 每秒伤害 X 武器的攻速(秒伤40,攻速2.5,武器伤害100)
基本上,1力量=2攻击强度,贼是1力=1攻击强度,1敏=1攻击强度。

❽ WOW求教1武器伤害等于多少AP

对于猎人!命中是第一重要的,无论什么天赋,请将命中重铸/附魔/插宝石为8%,即961命中等级。
另外,远程武器DPS碾压一切属性。(也就是说 猎人在远程武器的选择上只要选秒伤高的就对了,高物品等级秒伤高)
对于 AP 和伤害的关系没有一个准确的计算公式,而且很多技能会根据AP计算
射击猎人
奥术流 敏捷=2AP(攻击强度)>致命一击率>加速>=精通>>耐力
瞄准流 敏捷=2AP(攻击强度)>加速>致命一击率>=精通>>耐力
生存猎人
保持757急速等级±50,最大化敏捷。暴击和精通可以不用动,装备上有多少就是多少。
兽王猎人
敏捷≥2AP>暴击>精通>急速

❾ 魔兽世界中装备的1点敏捷等于多少什么1点力量等于多少什么

LZ每个职业的基础属性所加的属性都不一样的...
像战士1力量=2 AP +微量格挡值 33敏捷=1回避 + 1.几的爆击+微量护甲 1耐=10血左右 防级每级加0.04的4维和免爆几率
TBC后所有现在的命中 暴击 全换算成等级

60级/70级

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点致命一击等级 换算 1%致命一击几率

14 / 22.1点法术致命一击几率 换算 1%法术致命一击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

❿ 魔兽武器伤害是怎么算的

伤害不一样的 战士的主属性是力量 力量会加成攻击强度 但是敏捷不是 攻强越高你技能伤害加强越高这么说吧 战士圣骑死亡骑士(除奶骑外) 要力量 小德盗贼武僧增强萨满要敏捷 法师 术士 牧师 电萨 奶骑要智力 这都是这些职业的第一属性 第二属性因为不同职业就有不同的属性 还有什么不懂的都可以问我 或者发我邮箱也行

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