魔兽如何打怪
❶ 魔兽世界怎么让战斗宠物去打怪
战斗宠物只能和战斗宠物参加宠物对战,不能召唤出来打怪,召唤之后只会跟随你,也就是好看。
职业宠物是在学会职业技能后召唤出来的,自动打怪,(猎人是天生携带)玩家可以自定义宠物技能。猎人可以更改宠物天赋。
❷ 魔兽世界怎样自动打怪
不可以,除非以后有挂,现在普攻是可以自动打的
您可以在靠近怪物后使用任意攻击技能,系统会默认继续使用普通攻击进行攻击。关于战斗技能的自动攻击暂未推出,祝您游戏愉快!
现在还没有开通自动打怪。无自动打怪
你只有下个补助插件
现在寻仙不能自动打怪不能的
是没有自动打怪
❸ 魔兽世界怎么让宠物打怪
除了猎人的宝宝,术士的宝宝,法师的水人,之类的技能宝宝,其他的打怪的宝宝有但是很少的。而且基本没伤害的。
❹ 魔兽世界术士怎么打怪
任何职业都存在手法问题(我废话).不知道那个德看那个怪是不是也是红色(估计又是废话).
50级前痛苦.50级后出EVA.50前我一直带胖子,天赋是全痛苦,27,8后我是胖子上,3DOT,分流,吸血,如果吸完还没死就吸个灵魂(在天赋作用下回蓝很多),当然视情况是吸灵魂还是吸血自己定.基本思路就是DOT,分流回蓝,吸血回血,巡航能力绝对超过盗贼猎人(当然生存能力不及他们).没有固定的手法,但思路都一样.
看了补充,这个不是街机游戏,不存在通过跑动让怪打不到的情况,确实只能靠BB抗(除非你用魅魔自己抗,但连续开怪的时候胖子比魅魔好用),在痛苦天赋中有可以使吸血70%防打断的天赋,而且在天赋基本成型后对于黄色等级的怪,他跑向你时基本快挂了,胖子拉怪能力本来就不高而且会越来越弱,到50出EVA就好了.
小德的野性天赋支持下确实可以轻松解决高自己4级的怪(同样要天赋成型后才可以,因此升级速度是等级越高越快),但是总的来说,小德的升级速度是不能说比术士快的.(不过现在主流都是刷上来的,就无所谓了)
❺ 魔兽世界术士怎样打怪
宝宝上,然后上献祭,痛苦诅咒,腐蚀术,然后学转蓝,就该吸取生命,最后可以吸取灵魂,这样打怪持续能力强,基本上不用休息
❻ 魔兽世界怎么打怪
这个问题问的好,对于不同的职业不同的怪有不同的打法。但是终归一条就是 近战绕后法系拉开距离,能躲技能就躲不能躲开的就打断 不能打断的就开伤害减免,保证自己受到的伤害最低,用自己最合适的技能组合控制好自 蓝 、能量、怒气做到有效配合不浪费技能CD,在最短的时间打出最优的伤害,并保证自己不死。魔兽世界 就这么打怪。
❼ WOW战斗中自动打怪,怎么设置的
在设置里可以设置自动锁定目标,然后右键点一个怪,打完一个怪后又自动锁定一个怪打
FQ A怪是奉献的
❽ WOW单机怎么打怪
你好:
请选中你自己的头像,在聊天窗口输出 .gm off 这样就能取消你的GM模式了,怪就会对你进行主动攻击了。当你需要重新开启GM模式的时候,请输入 .gm on 命令即可。
❾ 魔兽争霸3冰封王座怎么打怪
如果是操作呢!你就是左键选中自己的单位,然后右键点击中立的野怪就可以啦!如果是细节呢!你就注意先打那些有蓝的怪、或者是能先掉物品的怪。如果是阵型呢!你就根据那些怪所会的技能来选择。一般打较大的怪,地面是一定要有吸收火力的肉盾或者召唤生物,如果打怪还死单位那就太不值了。还有就是注意,主要负责对空的单位就让他对空。 在说点题外话,下面是关于经验的一些介绍,希望对楼主有帮助吧! 经验槽
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。 杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。 如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。 英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。 你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA(混战)游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。 如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。 经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。 你的英雄等级1</SMALL>2</SMALL>3</SMALL>4</SMALL>5</SMALL>6</SMALL>7</SMALL>8</SMALL>9</SMALL>10</SMALL>需要经验-</SMALL>200</SMALL>500</SMALL>900</SMALL>1400</SMALL>2000</SMALL>2700</SMALL>3500</SMALL>4400</SMALL>5400</SMALL>下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。 敌人的英雄等级1</SMALL>2</SMALL>3</SMALL>4</SMALL>5</SMALL>6</SMALL>7</SMALL>8</SMALL>9</SMALL>10</SMALL>可获得经验100</SMALL>120</SMALL>160</SMALL>220</SMALL>300</SMALL>400</SMALL>500</SMALL>600</SMALL>700</SMALL>800</SMALL>野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。 你的英雄等级1</SMALL>2</SMALL>3</SMALL>4</SMALL>5+</SMALL>经验80%</SMALL>70%</SMALL>62%</SMALL>55%</SMALL>0%</SMALL>
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X)F(1)</SMALL>F(2)</SMALL>F(3)</SMALL>F(4)</SMALL>F(5)</SMALL>F(6)</SMALL>F(7)</SMALL>F(8)</SMALL>F(9)</SMALL>F(10)</SMALL>经验25</SMALL>40</SMALL>60</SMALL>85</SMALL>115</SMALL>150</SMALL>190</SMALL>235</SMALL>285</SMALL>340</SMALL>
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。 特殊的单位的经验值
水元素:42/57/75
狼:30/42/57
骷髅战士:12
骷髅法师:12
腐尸甲虫:12/20/30
地域火:117
树人:20
复仇天神:95各族有攻击的建筑的经验值
人族:防御塔、炮塔、神秘之塔:25
兽族:了望塔、兽人地洞:25
不死族:主基地:25/40/60 幽魂之塔:25 蜘蛛怪塔:25
暗夜精灵:主基地:25/40/60 战争古树、知识古树、风之古树、奇迹古树:25 远古保护者:60