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魔兽什么t好

发布时间: 2022-01-25 12:51:47

A. wow哪个T比较好

每个职业的T都可以,强不强的区别在于玩家。我看有楼上有说ZST脆的。团里战士T不在,我开着520的小战士T打过10PT奥格,一路打到小吼,也没纠结。WOW是个大型游戏,平衡性还是有的。
如果真的想玩好,建议楼主你多去研究研究T的技能机制和属性选择,以及每个BOSS的技能伤害机制和应对方法。不愿意去琢磨玩法,那就不要玩T,没有任何职业可以做无脑T。因为任何T都需要知道BOSS的伤害机制,然后才知道什么时候开技能。如果不去了解这些,不知道什么时候开技能,没有T能不倒。

B. 目前魔兽什么T最好

没有明确的那个T最好的说法,每个T在面对不同环境的BOSS战斗发挥各不相同

血DK单拉仇恨肯定是最稳的,而且有极强的伤害吸收能力和回血能力

战士T适合所有类型的BOSS战,在需要处理小怪和风筝小怪的BOSS战斗中能力突出,机动性强

防骑拥有较多的免伤技能,以及极高的无力免伤,适合抗物理系的BOSS。本人就是玩防骑的,不过说句实话呢,防骑现在回血能力比以前版本提高了点,但是少了一个全团牺牲对团队的辅助能力明显降低。

熊坦和武僧坦接触不多,就不误导楼主了。

C. 魔兽世界什么T最好

现在FQ,DKT,都属于前段坦克职业。pve,,FQ,dk相差不多,PVP建议你DK,而且目前看着最强的暴雪一贯的一代补丁,一代神。DK没有太给消弱过哦。

D. 现在来说魔兽世界哪个t比较好

偏向QSTDK是先掉血在回血例如先承受30W伤害 再灵打回血X万 感觉没有QS主动开技能来的好

E. 魔兽世界现在什么T好玩

四大T中其实都好玩,不过要混装备的话肯定是熊T好混装备的,因为其它的T用的都是板甲,只有德鲁伊是皮甲,所以装备一般和你竞争的只有DZ,但是如果你是打固定团或公会团出了皮的肯定是优先给熊的,要不就是不会要DZ省的和你抢装备的。特别是开荒的时候熊T都是很受欢迎的。因为这样两种T的装备就错开了不会有冲突。并且当前版本熊T也加强了,比4。2的时候好多了,你没发现现在在熊T变多了嘛,4。2就很少看到熊。而且熊拉单体怪和物理怪都是很有优势的。。简单啊。。
个人建议楼主选熊T。

F. 魔兽什么当t好、

ZS。毫无疑问,单拉大BOSS 再牛比的DPS都无法OT 群拉交给给他们QS 野D ZS 拉拉重要的BOSS 就行 比如我自己。

G. wow什么T最好啊

其实手法最简单的T就是DKT,而且DK不吃装备,版本前期开荒很好,不过你不喜欢的话,就只能在战士,圣骑还有熊粑粑中选择了.战士T是最难也是最稳定的T,圣骑T可能比较适合新手,战士跟骑士T都好就业,相比较而言,熊T就业前景不咋样。这三个T都不是纯堆耐的T,特别纯堆耐的熊,最不抗打。我还是建议你玩薛迪凯,要不就防骑吧,保命技能多。战士跟熊想玩好还是有点难度。插件的话,只要能监视仇恨的都行,想自己玩不靠指挥就还要弄个DBM提示,这个一般的插件都有吧,大脚魔盒应该都有集成版的。

H. 魔兽玩什么T好

以现有的测试服得到的数据来看 7.0最好的是熊t 当然只是测试服

I. 魔兽世界什么T好

T无疑是这个版本最哦轻松的fb角色。
熊t最无脑,生存能力也vip。

但是你做t之前请弄懂fb攻略。

一个dps不会不一定会坑团,一个t不会,那必定坑爹。

J. 魔兽世界什么职业当t好

一楼说的你可以参考。

我要说的是,其实在现版本,暴雪越来越同化每个职业之间的区别。其实你这问题要是放在70级的时候确实很有分析价值,但现在越来越标准化模式化的职业技能,这种所谓的“区别”越来越小。暴雪削弱了职业间的区别是为了让玩家可以有更大的尝试机会,而不是“哪个最好”而让所有玩家都千篇一律的去选择这个“相同的,最好的”。

在这样的背景下,其实什么T比较好并不是一个好回答的问题。

一楼对圣骑进行了正面阐述,我来说一下战士,供楼主参考。

打70年代开始,人们对于圣骑建立群体仇恨的效果就赞扬不断,那时的防骑即使在没有短CD治疗技能的情况下,依然被奉为T中的神,毕竟圣疗这东西让他们活的更久。相比之下,对于战士T的讨论一直没有停止过。有很多人还是在坚守着战士的阵地。

其实在80级刚开的时候,因为天赋的取消,和专精天赋的区分,以及学习技能方法的改变,往往让人们忽略很多东西,进而变的守旧。

我要说的,其实就是关于战士建立群体仇恨和自疗的能力。

如果你有认真研习战士的所有技能,那么你就可以理解我说的话。我要说的是这几个技能,重伤,雷霆一击,鲜血与雷霆,嘲讽战旗,英勇飞跃。

鲜血与雷霆的说明是雷霆一击可以向周围所有怪物施加重伤效果,重伤是个持续的流血DOT,总伤害取决于造成重伤的那个技能。我并没有具体去总结过防战的鲜血与雷霆被动技能下雷霆一击的伤害跟圣骑的奉献哪个伤害高,但是我知道,奉献只是一个长CD没有起始伤害的DOT定位技能。

奉献最致命的就是定位上,圣骑必须把怪物定在自己的奉献上奉献才能起作用,如果BOSS进行了位移,或者强迫圣骑位移,那么怪物必将离开奉献的位置,自然奉献就只能是用来温暖了大地母亲。相比之下,战士的重伤是施加在怪物身上的DOT,没有位移的限制,那么,圣骑所面对的尴尬战士就不会有。

雷霆一击的CD恐怕连奉献的一半都不到。雷霆一击不耗怒气,相比前期的奉献,当你刚学会时,是不是一个奉献浪费了你将近一半的蓝?

防战的雷霆一击完胜奉献,这不用质疑。

关于正义之锤,其实圣骑们不用拿正义之锤来说事,除非你们觉得战士的复仇是摆设。在开启盾牌格挡的情况下复仇是只有0.5秒公共CD的技能,正义之锤想0.5秒瞬发恐怕不容易吧,什么?可以同时打两个以上的敌人,嗷对不起,那我输了,复仇只能打俩。我们还是说点别的吧。

复仇者之盾?伤害好高,小号没传家宝都能秒怪的技能,能同时打三个怪以上,牛逼。跟我们英勇飞跃比比怎么样,CD差不多,我们有位移,不限怪物数量,伤害,不敢说一样,也少不了哪去吧……反正我是觉得,圣骑这盾到人不到的场景不好。对T来说,有位移才能拯救队友~“我奉献踩那儿了,你OT把怪引到那儿去啊……”哈哈哈

什么?我拿高等级技能跟你们低等级技能比不公平?是啊,复仇者之盾防骑10级就能学到,可我是在用一个战士通用技能再跟防骑核心技能再比啊,你不会也想承认防骑的核心技能还不如战士通用技能吧……

会沉默?还是群体沉默带减速,牛逼,战士恐怕只会群体沉默,群体法术反射,单体法术反射,群体破釜沉舟,群体盾墙了……

对了,还有最重要的一点,你有正义之怒,我有防御姿态。战士所有技能,不论是被动还是小小的挫志怒吼都有仇恨。

减伤?盾挡,雷霆,搓志,盾墙,破斧。

自疗?战士天赋第二行自己看。

免伤?牧师的蛋蛋战士都会了你还想让战士弱么?

怒气难控制?复仇,盾挡,消耗怒气,防御姿态产生怒气,挨打产生怒气,格挡产生怒气,雷霆不需要怒气,盾牌猛击产生怒气,冲锋产生怒气,怒吼产生怒气,血性狂暴产生怒气。我这么跟你说,只要你不乱用顺劈斩,英勇打击,别手抽连用两次盾挡,你的怒气只多不少!

忘了是哪个五人副本了,三号BOSS,二阶段会在中央开盾周围刷小怪需要用天上掉下来的炸弹炸掉护盾。因为当时大家都是小号,很多人不会玩,不躲BOSS的冲锋,最后进入20%血的斩杀阶段都死光了,就剩下我和一个盗贼。但BOSS不会进入二阶段开盾,我就只靠秒伤护盾来抗BOSS,BOSS冲锋盗贼我就英勇飞跃逃走拉开距离,因为复苏之风的存在,我的血量始终保持在30%,我们硬是过了。BOSS打我我攒怒气开盾,BOSS冲锋走我跑来回血,就这样。

我想那些把骑士自疗挂嘴上的人们又没有想过,你想用荣耀圣令,你得有圣能,你想要圣能你得让技能命中BOSS,你想命中你只能抗着打,荣耀圣令的血量看圣能的多少,我可以持续回血30%,荣耀圣令又能有多少?

最后说回来,改版被加强的恐怕不会只有战士,骑士同样也会改变,我有骑士,但不是防骑,我相信防骑也不会弱,这才能体现出暴雪真正的意图,没有最好,只有最喜欢。

但至少,我不会像一楼一样用一句“战士不好搞,主要是控制怒气”一句话来直接忽略掉圣骑……

我只说我懂的,我不懂的就是不懂,但弱不弱,强不强,只有用过的人知道。只有喜欢和不喜欢。

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