魔兽世界什么时候出
㈠ 魔兽世界是几几年出的啊
《魔兽世界》可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球付费注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球付费注册用户已经超过了1000万。
㈡ 魔兽世界是哪一年出来的
1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立
1993年:正式命名为暴雪娱乐公司
1994年:更名后首款游戏《魔兽争霸》上市
1995年:推出《魔兽争霸Ⅱ》
1996年:收购Condor公司,并将其改名为暴雪北部;推出《暗黑破坏神》
1997年:推出在线服务器“Battle.net”
1998年:《星际争霸》上市
2000年:《暗黑破坏神》上市
2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市
2004年:《魔兽世界》上市
2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部.国服大概是在这年3月份开始公测的。
㈢ wow什么时候出的
http://www.warcraftchina.com/index.html
官网已经公告,30号不删档内测,而且免费一周!
记得下载补丁http://www.warcraftchina.com/download/client/
祝你游戏愉快!
㈣ 魔兽世界电影什么时候出
暴雪公司(Blizzard Entertainment, Inc.)与传奇影业(Legendary Pictures)今天共同宣布,备受影迷期待的《魔兽世界》(Warcraft)电影版将由《蜘蛛侠》(Spider-Man)导演萨姆·雷米(Sam Raimi)执导!“魔兽”历史《魔兽世界》是全世界最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,它为世界各地的玩家提供了一个虚拟的奇幻世界,供他们在其中探索、冒险、完成任务。该游戏不仅屡获游戏界大奖,还拥有包括小说、漫画、玩具、服装在内的庞大周边产业链。《魔兽世界》的前身是即时战略游戏《魔兽争霸》,1994年暴雪公司推出第一款“魔兽”游戏,次年趁热打铁推出了《魔兽争霸2》,上市后短短4个月里在全球卖出了50万套。2002年暴雪推出《魔兽争霸3》,两年后网络游戏《魔兽世界》正式诞生,后者推出不到八个月,就以350万的付费用户数,如神话般蹦上了全球网络游戏的头把交椅。2008年暴雪推出的《魔兽世界:巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)则将这一神话继续,开售后在短短24小时内售出280万套,头一个月总共卖出400多万份。美国网站IGN曾经进行过一项“最想在电影院看到的游戏”的评选,结果《魔兽世界》作为唯一入围的在线PC游戏高票打入五强,成为美国玩家最希望看到搬上银幕的网络游戏。导演萨姆·雷米说到萨姆·雷米,大家最熟悉的还要数他拍摄的《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列,该系列不仅在全世界赚取了数十亿美元的票房,还获得过5项奥斯卡提名。其实早在《蜘蛛侠》之前,雷米就已经拍过不少Cult经典,如《尸变》(The Evil Dead)等,今年他回归恐怖片之作《带我下地狱》(Drag Me To Hell)也获得了不少好评。对于执导《魔兽》,萨姆·雷米说:“魔兽故事的核心是奇幻和动作,能把这样一部鸿篇巨制带上大银幕,我真是感到战战兢兢。”传奇影业公司对萨姆·雷米评价很高,认为他是最佳选择,只有他才能同时让游戏的狂热粉丝和以前没接触过游戏的主流观众都满意。他们还说萨姆对“魔兽”的热情让人无法拒绝,他一定会拍出一部配得上这个经典游戏地位的杰出的电影。目前两家公司还没有透露关于这部《魔兽》电影更多的细节,不过此前的相关报道中曾提到制作方希望拍摄“一部真正的史诗,而非另一部游戏电影”,同时电影故事发生在“魔兽世界”的一年前,将以联盟的角度叙述。另外由于传奇影业和华纳的合作关系,这部《魔兽世界》将由华纳兄弟公司负责发行
㈤ 魔兽世界资料片什么时候出
难说哦~~~
近日,发现很多朋友都在议论国F的资料片开放的话题,主要原因就是来源于两点:
1 传言暴雪首席设计师到华;2 4月26日,服务器硬件全面升级开始!
对于第一点,纯粹是虚构,并没有得到官方证实!所以不用去理它!!!!
那么重点就是第二点,官方内容主要意思:为了给广大《魔兽世界》用户提供更加稳定、顺畅的游戏环境,同时也为"将来"的《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆运营的硬件做的更好,将从4月下旬开始,分"阶段"的对《魔兽世界》各大区服务器进行一次全面的硬件升级和架构调整!我们预计本次升级维护工作将持续48小时至5天!!!
以下为本次维护的服务器列表:
阿格拉玛
艾苏恩
安威玛尔
奥达曼
奥蕾莉亚
白银之手
暴风祭坛
藏宝海湾
尘风峡谷
达纳斯
迪托马斯
国王之谷
黑龙军团
黑石尖塔
红龙军团
回音山
基尔罗格
卡德罗斯
卡扎克
库德兰
那么我们先来算下,这次硬件升级一共有20个服务器,而国F 各区大概算下来有290个服.官方说为48小时至5天,来个平均数2.5,加上大家总体评价就算他3天;那么就是需要14.5次,每次3天,总需要43.5天. 而升级这几个服务器的期间,其他F也并不好受,最明显的应该是5区的朋友们了;经常登陆不了,光我知道的就有两次服务器临时停机维护了!所以,由此看出绝对不可能在6月份资料片上市!!!
其实我不用这么来算,大家都应该知道9C对什么时候放资料片根本没怎么在意.不知道有心的朋友们有没有发现,当你们进入www.wowchina.com主页的时候,在中间flash的公告栏上面有张图片,上面打着公告:远征未动,粮草先行. 小弟愚笨,只能理解为,资料片从暴雪那边拿过来,还没测试过,服务器就开始"升级"了!! 先不说怎么怎么,万一服务器升级好了,开始测试资料片了,突然发现服务器与资料片有问题,又怎么办? --------9C的事可不会少啊!!
7区,从开F到现在也有好几个月了.可是从公告开放7区到正式开F用了多久呢? 8月1号,开始,9C就公布了一项‘神密计划‘(不知道大家有印象没?) 一直到10月1号假期才开放服务器!也就是说,从8月开始准备7区,一直到10月,用了整整两个月时间,开放了一个大区,这已经足够说明了效率问题.由此可见,准备迎接资料片需要多少时间了,它可是需要覆盖7个大区所有服务器的!!
所以,我与一些朋友从资料片消息公布到现在一直讨论这个话题,大概判定资料片开放的时间:
5月至6月底主要是服务器"升级",而7月才开始正式测试资料片,需要大量的时间.7月开始,学生正好放暑假,这段时间刚好用来测试.因为不可能在暑假间开放资料片,原因无其他,:1 玩的人肯定很多,在线时间又长,服务器肯定不能承受.2 资料片中文版肯定会出些BUG,一时间也无法更改,加上人多,很有可能导致游戏崩溃. 9月份,开始公告"即将"开放资料片~(类似开7区时的 神秘计划)! 10.1日假期,资料片光盘火热上市(人多嘛~能多赚点),但还没开始运行资料片.最后10月底那几天,正式通知为了能正常运行资料片,各服务器将维护N天~~11月初,大家终于能如愿的玩上血精灵&德莱尼 !!!而此时,美F更新版本N次!!!
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不知道大家是否还记得当初开放7区的时候,曾经9C对我们的承诺: 第七大区的服务器采用这种构架将让所有玩家有一个全新开始,届时,玩家将能对“无法登录游戏”、“掉线”、“红色延迟”彻底说再见!(零延迟,我算是见识到了,无论是红是绿,跟卡不卡没有任何关系,就算你延迟超级红,还是一点不卡..)
其实我并不是想打击大家,只是资料片离我们实在是太遥远了.我建议大家可以先去台F感觉一下真正的资料片,或者可以抓紧时间打打材料,多留些G,为能在资料片顺利买到飞行坐骑~
最后提醒大家,多注意下9C的公告什么时候维护自己所在的FWQ,放在AH里面的东西赶紧拿回来,到时候丢失了可没办法拿回来~~!!! 还有,记得一定要给自己的帐号绑上"密码保护卡",盗号的,实在是可恶!!!!
㈥ 魔兽世界什么时候出的
魔兽世界是2000年5出的 是2000年6月发行的
㈦ 魔兽世界电影什么时候出来
来自国外知名电影网站collider.com的消息,其网站内部电影评论人放出了有关《魔兽世界》电影上映日期的最可靠猜测。这则猜测消息并非空穴来风,而是根据《魔兽世界》导演山姆·莱米(Sam Raimi)即将指导的电影《绿野仙踪》的拍摄日程表所作出的推测,《绿野仙踪》这部电影确定在2011年6月正式开机。
山姆·莱米在同国外网站记者的采访中说,他对于拍摄《绿野仙踪》这部定影的热情并不是很高。他同时在采访中谈论了许多有关《魔兽世界》内容的事情,并表示虽然很也很喜欢《绿野仙踪》剧本,但是相对于《魔兽世界》剧本则情有独钟。他最后还提到了已经阅读完关于《魔兽世界》电影的长达40页的协议书并签署了合同。
在这片文章的最后,说明了《魔兽世界》电影之所以延期拍摄至《绿野仙踪》上映是因为电影经费预算问题,《魔兽世界》的场景和拍摄周期可能要长于《绿野仙踪》,并且《绿野仙踪》的各项目预算已经排好,而《魔兽世界》的预算还需要更加周密的安排才能做出。
最后根据上述内容表象的推测得出,《魔兽世界》电影杀青的最早时间也得在2012年。这也是最简单猜测了。
㈧ 魔兽世界具体的上市时间是那年那月
魔兽世界具体的上市时间是2003年。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
游戏特色:
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本和大型团队副本,而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
㈨ 魔兽世界1.10什么时候出
现在的版本就是1.10,资料片还早呢。
㈩ 魔兽世界是哪年开始开发的
一切的起源:1998-2004
当《魔兽世界》的背景故事在《魔兽争霸III :混乱之治》的开发中生根发芽的时候,大部分人还没有意识到他们实际上在共享开发的时间。
不过他们的关系还要更加密切一点,除了部分相同的开发时间之外,一些开发团队的成员也同时供职于这两个项目,比如说我们上文提到的Rob Pardo,《魔兽世界 1.0》和“《燃烧的远征》”的首席设计师。
“差不多是在星际争霸开发完成的那段时间里吧,我们把团队分成了两个部分。一部分人去做了《魔兽争霸III》,另一部分人则去了一个完全不同的项目。问题在于这个项目看起来没啥前途,所以我们把它砍掉了。于是我问题来了——接下来我们做点啥?这就是《魔兽世界》的起源。” Rob 如此解释道。
暴雪的开发团队成员有许多都是身经百战的 MMO 游戏狂热玩家了,1997 年的《网络创世纪》和 1999 年的《无尽的任务》都非常受欢迎。于是被撤掉的团队就被指派去开发一款新的属于暴雪的 MMO 游戏。这个主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III》团队的设计师,而 Allen 负责《魔兽世界》的设计工作。由于在工作室里没有其他的高级设计师,他俩经常在一起讨论或者共同设计游戏的方方面面。“在早期阶段,我们每天吃饭聊的主要是《魔兽争霸III》的设计。不过当《魔兽世界》的世界越发的庞大,我们讨论的内容中《魔兽世界》的占比也越来越大。”Pardo看来非常怀念那段日子。
《魔兽世界》中许多早期的游戏概念和机制是从前辈那里借鉴而来的,比如《无尽的任务》(Ever Quest)。虽然制作团队非常喜欢这些 MMO 游戏,不过他们并未将其奉为圭臬,而是从设计师的角度去审视与重构,思考着哪些地方可以微调以提升整体的游戏体验。
举个例子,《无尽的任务》的死亡系统迫使玩家在手无寸铁的状态下复活,然后去寻找自己的尸体,捡回物品和装备。而《魔兽世界》则没有这么残忍,灵魂释放之后你可以跑回任何一个墓地直接复活。相对于一遍遍的死在自己的尸体旁边这样绝望的游戏体验,复活带来的五分钟虚弱短惩罚无疑人性化了很多。《无尽的任务》中的敌人会在你离开区域前一直追杀你,而《魔兽世界》中的敌人追到一定距离就会掉头离开。
在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉你应该去做什么。直到你清空任务列表的那一刻,你会在《魔兽世界》中获得真正的自由——就像它的 MMO 前辈们那样。
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1998年立项开发比较靠谱,什么1993年1995年那都是不可能的,魔兽争霸1是1994年发行的产品,魔兽争霸2是1995年,魔兽争霸3是2002年,魔兽世界是2004年