dota的前身是什么
❶ dota名字的由来是什么
DOTA
全名为Defense
of
the
Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
普遍认为DotA最早始于混乱之治时期,在冰封王座之前。而事实是它是以星际争霸中的一幅自定义地图
"
Aeon
of
Strife
"
为蓝本创立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一个版本能征服玩家,IceFrog制作的DotA
Allstars。从那时起
DotA的发展走过了很长的一段路,从地形的修改,平衡性的调整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog
做得面面俱到。
DotA
是一款5v5的对抗性游戏,分为天灾近卫两边,每方5个英雄。地图分为3条线,在线上有creeps
(creatures)
自动刷新。在双方的核心地带是主基地——古树;世界之树(近卫)和冰封王座(天灾)。在每条线上有3个防御塔守卫古树,还有生产creeps的建筑。玩家不仅要想方设法摧毁对方的古树,还要想办法通过配合杀掉对方的英雄。
❷ dota的前身是什么
就风格和英雄关系而言,感觉War3和3C澄海更类似吧,我08年开始打的War3,感觉操作不过关,就玩的dota了,地图不一样,但是有类似之处,dota地图是基于war3地图基础上设计的吧。
❸ dota游戏是什么时候出现的前身叫什么 前身-游戏
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon
of
Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC
DotA。在最早的Eul
DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
这就是dota的演变!
❹ 《Dota》的在中国完整历史包括战队史是什么
游戏发展历史:
1、2006年1月15日,DotA-Allstars 6.27b中文版发布。
2、2006年3月17日,DotA-Allstars 6.28B汉化版发布。
3、2006年4月,DotA-Allstars 6.30发布。
4、2006年8月,DotA-Allstars 6.32中文版发布。
5、2008年3月18日,DotACN发布DotA 6.51中文版,
最早的战队史:
1、2005年9月,DTSS战队成立。这是由any成立了国内第一个DOTA战队。any是中国DOTA界的化石级别人物。
2、2005年11月,GL战队成立。这是由一些U9论坛的玩家在小熊猫的领导下建立了GL战队,GL战队在解散前,一直是中国顶尖的DOTA战队,王者之师,影响深远。
3、2006年2月7日,台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。
4、2006年2月,DTSS战队解散。
5、2006年3月,第一届RDL DOTA比赛。第一次大型线上DOTA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功。GL力压众强,拔得头筹。其中沉沦操作的女王,作为GL AOE阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。
6、国内玩家的 REP就是GL在这次赛事里的REP,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等人给人印象深刻,他们应该是中国DOTA界的第一代偶像级选手。并且这次赛事让GL,Hust,IFNT,MAGE,EDU这些队伍打响了强队的名气。
7、在国外留学生的努力下,很多欧美的REP进入中国玩家的视野,JMC,COL,TPD被认为是当时最好的队伍,他们重视控线的打法成为当时国内 的主流,重视兵线的控制和对英雄的压制,取得一定的优势或者完成必须的道具(梅肯)后,开始在中路集合推进,双方在中路华丽的决斗,胜利的一方利用梅肯的 恢复能力,不停的前进,然后双方不停的决斗,直到一方崩溃。
❺ DOTA的最早版本是什么到现在多长时间了
我以前玩过最早的dota地图是5.59CN、6.18和6.27的,后来的dota地图在国内就开始流行起来了以下是从网上找的:
DOTA的历史,要从星际争霸时代说起
…………
创意源自星际的RPG对战地图:Aeon
of
Strife(漫长的战争)。
暴雪推出魔兽争霸
III:
混乱之治后,
一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS
风格的DOTA地图:RoC
DOTA,
最早的Eul
Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。
可惜,Eul
在制作了一个
DotA
的冰封王座版本,就是DotA
2(
Defense
of
the
Ancients:
Thirst
for
Gamma)后,便
没有再继续开发DOTA系列地图。
但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在
Battle.net(官方的
魔兽争霸
III
服务器)上流行起来。
有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA
Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA
全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族)
vs
Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA:
Allstars
多人对战版本主要的程序员。
6+
系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。
在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The
6.20+
系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和
Cyberathlete
Amateur
Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA
Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA
Allstars
的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
暴雪已经正式确定
DotA
Allstars
成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。
现在,问题都将不再是问题。
语言问题,正式汉化版本已经推出,可以到DotA中文网下载。
相信dota凭借自身众多优秀的特点——多个各具特色的英雄,震撼的音效,绚丽的战斗画面,多样的游戏方式
。。。非常有可能在将来取代3c成为中国rpg地图中的no.1。。。
❻ 谁能告诉我魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸这几个的关系哪一个是dota的前身
首先排除星际争霸这个只是相同公司运营的不同游戏而已
其次按照游戏发展史来看魔兽世界绝对不可能比魔兽争霸出现的早(事实也恰好如此)
最后说明一点dota不是一个单独的游戏它只是魔兽争霸游戏里面的一种地图模式而已
所以也就没有LZ所谓的前身之说
如上所述 所谓Dota 就是指基于魔兽争霸的即时多人对战(没有建造选项)
至于现在的那些各种Dota游戏 也就是引用游戏类型和名称 至于说什么最热门 竞技性强..... 这个就是众说纷纭了 各人爱好不同而已
❼ dota是魔兽世界还是魔兽争霸
魔兽争霸,最早是一个玩家自己做的一张地图。后来就成了MOBA类游戏地图的前身
❽ DOTA的详细的来历
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon
of
Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA
Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA
Allstars
Beta
v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
❾ dota游戏是什么时候出现的前身叫什么
我一直玩war3 rpg,最早的队对抗,最早规模的对抗是3c,第一版就制作精良,就是3个通道,每个通道之间有单向瞬移通道。由于技能少,所以玩起来枯燥。玩了十多年了,后面的3c,和dota都是沿用他的模式。只不过dota名气更大了。