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dota2小小崎岖外表怎么

发布时间: 2022-06-13 09:44:07

❶ DOTA小小技能具体资料

DOTA小小技能具体资料如下:

【1技能】【山崩】 【快捷键(V)】(Avalanche)

用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。

施法距离:600 冷却时间:17 魔法消耗:120

等级1 -造成100点的伤害

等级2 -造成180点的伤害

等级3 -造成260点的伤害

等级4 -造成300点的伤害

【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。

【注意点】:

1、伤害为魔法伤害

2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。

3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)

4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。

5、这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。

❷ DOTA2中单小小比较克制谁

对线期的话小小很难克制人,中后期他是很克制近战物理型英雄的。他的3技能崎岖外表有25%的几率会让300范围内攻击他的敌人眩晕,如果没有BKB的话近战很难打小小。

❸ DOTA2小小的技能崎岖外壳

小小的崎岖外壳只对普通攻击生效,用技能打小小的话是不会触发这个技能的。这招特别克制那种需要冲脸输出的物理型英雄,比如PA、巨魔、敌法师等。

❹ dota2里出了A杖的末日不能禁止的被动技能有哪些

我查了一下吓尿我了,6.84版本A张末日和A帐邪恶净化,大隐刀所禁止的被动列表(资料来自Dota2 wiki):
亚巴顿-魔霭诅咒
亚巴顿-回光返照 禁用期间被打倒400血以下不会自动触发
敌法师-法力损毁
敌法师-法术护盾
斧王-反击螺旋
炼金术士-贪婪
兽王-野性之心
血魔-嗜血渴望
赏金猎人-忍术
酒仙-醉拳
钢背兽-钢毛后背
育母蜘蛛-麻痹之咬
半人马战行者-反击
混沌骑士-混沌一击
水晶室女-奥术光环
龙骑士-龙族血统
卓尔游侠-精准光环(效果激活后也会禁用)
卓尔游侠-射手天赋(敌人靠近的视觉效果还在)
撼地者-余震
上古巨神-自然秩序
魅惑魔女-不可侵犯
虚空假面-回到过去
虚空假面-时间锁定(虚空简直废了)
哈斯卡-狂战士之血(神灵也是)
主宰-剑舞
军团指挥官-勇气之霎
噬魂鬼-盛宴
莉娜-炽婚(被动不再叠加,已经叠加的被动效果仍会提供攻速和移速)
德鲁伊-熊灵伙伴-缠绕之爪
德鲁伊-熊灵伙伴-粉碎
露娜-月刃
露娜-月之祝福
狼人-野性驱使
狼人-变身(暴击禁用,其他有效)
米波-地之突袭
瘟疫法师-竭心光环
瘟疫法师-施虐之心(被动不再叠加,已生效的仍会回复)
幻影刺客-模糊
幻影刺客-恩赐解脱(匕首仍会暴击)
幻影长矛手-幻影冲锋
幻影长矛手-并列
剃刀-不稳定电流
力丸-背刺
拉比克-失效力场
沙王-腐尸毒
影魔-魔王降临
斯拉达-重击
斯拉克-能量转移
斯拉克-暗影之舞(回血和移动速度会失效,隐形不会)
狙击手-爆头
狙击手-瞄准
幽鬼-荒芜
幽鬼-折射
裂魂人-神行太保(主动激活后也会禁用)
裂魂人-巨力重击
风暴之灵-超负荷
斯温-巨力挥舞
圣堂刺客-灵能之刃
潮汐猎人-海妖外壳
伐木机-活体护甲(无法继续叠加,已经叠加不受影响)
小小-崎岖外表
巨魔战将-狂战士之怒(重击禁用,其他有效)
巨魔战将-热血战魂(已叠加攻速也会失效)
熊战士-怒意狂击
复仇之魂-复仇光环
冥界亚龙-腐蚀外表
维萨吉-陵卫斗篷
编制者-连击
冥魂大帝-吸血光环
冥魂大帝-殊死一搏
宙斯-静电场

❺ dota小技巧

练出来的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓总结2009-04-26 03:16给队友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法师的嗜血术,半人猛犸的给予力 量等,给幻象一些效果加成,有些时候可以让对方误以为那是真的英雄,从而骗取对方的技能。
2.
先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌。AM,QOP也一样。
3.
对于会分身的英雄,在分身前加个暗言或诅咒,让他怎么分都能一眼看出真身。
4.

如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。
5.

火枪的霰弹打野是没有仇恨的。火女的龙破斩和光之箭对野怪的仇恨是不一样的,龙破斩打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了后,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有时候拉野的时间没掌握好,可以用龙破斩来拉野。
6.

隐身的时候干一些事情是不会暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不见坡上,可用这个特点进行守株待兔,比如选月骑士等对方跑到跟前来然后一个大,还有山岭VT连击一般都连的上,实战证明很多人都会中这招。
8.

兽王的小鸟会影身后可以跟着屠夫,挡在他技能方向上,能吃到钩子,帮友方英雄挡技能。
9.

电魂的电可以用来清除蚂蚁的阴影,所以当对方有蚂蚁的时候多逛逛有很大的好处,屠夫的烧也行。
10.
当地图上看不见对手的时候,可以用山王的全屏闪电和鬼的影子来了解对方的动向,不一定要杀死对手才用。鬼用影子的时候不要急着将本体传过去,让影子多打一下是很有用的,另外选择正确的猎物很重要,在这短短的几秒钟你要选择落单的、容易杀的猎物进行追杀。
11.
缺钱买眼的时候,小鹿的魅惑,谜团的转化,先知的召唤树人,圣骑士的神圣劝化等得到的召唤生物还有支配头盔得到的召唤生物,都可以放置在地图上重要的位置当NPC,做侦察用。
12.

地雷埋大路边上很high,小兵踩不到,英雄却会踩到。地雷埋上坡别人看不到,还可以埋草丛里- - 不按住ALT的话有反隐也不容易看到,或者吃个树把地雷埋在树干里- - 树长好后就看不到了,天灾中间塔边的树林里很适合这招玩。
13.
被白牛用C冲的那一瞬间,左上角英雄头像会红一下,如果那时你没有受到攻击,那就立刻看自己脚下状态。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷轴中使用疾风步或者风刀可以直接进入隐身而且不会打断回城的施法。
15.
回程时点建筑,而不在小地图上点,可以给目标建筑加极高的护甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遗忘放大点隐刀不会打断。同理可以和白虎大技配合。
16.
当你用小鹿发现对面变体把你们的神装猪复制了,你可以用Hod把复制品招过来,好了,你们有两只神装猪了,当然神装的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避开指向性大。
18.
地狱领主给自己套盾的时候,所有伤害是被盾吸收的,主体不会被攻击,所以在套盾的时候可以用回复物品如魔瓶等,不会被打断,同理美杜莎一样。
19.
食尸鬼王的臂章是瞬间加/减25X19=475点的生命。所以,当你红血快要死了时,可以开启这个物品,瞬间加将近500的血,挡住1~2次致命的攻击; 另外,在你正在使用食尸鬼王的臂章,且生命值在500左右时,没有120%的把握尽量不要关闭食尸鬼王的臂章,因为关闭了以后,你只有个位数或者十位数的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3个圆盾打野抗小兵基本不费血,不一定要直接出先锋,肉很适合这种出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充当Blink点。
22.
剑圣开剑刃风暴的时候可以使用隐刀隐身也可以使用疯狂面具提高移动速度,你如果有瓶子的话,装个双倍留着,放大招的时候使用双倍也是很不错的。
23.
大树可以利用小鸟将森林之眼放到平时看不到的地方;反过来,小鸟可以用来吃掉有眼睛的树。
24.
剑圣在佩戴散失之刃或幻影斧的情况下使用剑刃风暴是能够对有魔法的单位造成散失或者幻影斧的消魔带来的伤害的。频率与普通攻击的速度一致,前提是无其他法球覆盖消魔法球。
25.
圣殿可以选择给不给小兵加3防御 初期可以不加 利于控线 DotA英雄操作&技能小技巧 购买了分身斧的TB可以用 shift+T+分身变出4个大恶魔。
26.
沙王在用跳放大的时候最好先面对要跳到的方向,否则会因为那扭头的一下而浪费一波震。
27.
迷团吸人要跳到背后下手,因为对手想用风杖羊刀要转过身来,等转180度大招已经结束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的时候,BKB的时候,红血TB换血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准备团P时TB可以这样加血。
29.
大树在对方塔旁边放个树眼,然后火枪就可以利用视野在阴影里打塔。
30.
TA的大可以骗掉林肯。
31.
旱地神牛的沟壑可以被兽王的飞斧破坏。
32.
猛犸的授予力量、树精卫士的活体护甲可以作用在投石车上,使它更耐打。
33.
黑暗贤者的离子外壳加在隐型单位上,可以去无声无息地烫人。
34.
Jugg在旋的同时可以用A来攻击。
35.
可以利用地形阴影来中断Jugg无敌斩。
36.
斧王的淘汰之刃能作用于开着折光的圣堂,并且吼可以把隐匿的圣堂吼出来。
37.
6.51小狗如果大招钻小兵或者野怪,圣骑可以马上劝化并传送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉无敌状态的死骑,可以斩杀放大招和魔免的全能。
39.
因为蚂蚁的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范围大、耗魔少,可以方便的清除关键位置的鬼魂。
40.
熊猫分身状态杀死他所有分身的话,会显示熊猫是自杀的,那样的话不会终止掉熊猫的超神。血魔可以在小地图上看见40%血以下隐身的敌人,但是大地图看不到,这时你只要根据小地图位置A地板就可以攻击他,前提是旁边没有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿过高地,也就是说你看见高地上在团P,但是你正对他们没有路上去,那么即使你放大,对高地上的敌人也无效。相反的,如果你和高地上敌人之 间有一条路,那么大招可以攻击到。沉默术士的沉默光环,如果来得及的话,可以用取消施法结束的后摇动作的方法来回避。
42.
如果月骑的弹射被双刀之类的法球效果覆盖,而你又不想卖掉这个,那么你可以买个吸血面具,你会发现月骑又可以弹射了。
43.
山岭的丢可以抢塔,白牛的冲可以显隐。全能的魔免可以打断Jugg的旋风、SK的大,不过如果在SK咏唱前就把他魔免了的话,你就相当于让SK免费地用了一次黑皇。
44.
精灵龙的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的网在施放动画飞行时是会获得视野的,混线时没有眼睛的帮助可以靠技能进行侦察。
45.
圣骑士的神圣劝化可以控制镜像,也包括敌人的召唤生物。
46.
水人的转属性是直接加直接减的,所以你可以在不被秒的情况下尽量多转敏捷,等没血了再用转力量来治疗自己(每秒152),当然蓝要够。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人围杀得话也是可以拿来当加血用,搞不好还能反杀。
48.
水人的波浪是可以用来躲避指向性眩晕技能的。
49.
当塔打你的时候不一定要走出塔的射程之外才行,只要对着自己的兵A,不管那个兵能不能A,塔就会转移攻击目标。
50.
遗忘法师的第二个技能虚无不仅仅可以提升法术伤害、降低移动速度,利用虚无状态无法被物理攻击这个特性,对自己用可以保护自己不被对方dps伤害。
51.
末日吞噬小兵的时候尽量不要吃血太多的,有时候CD都好了小兵还没有消化完,影响刷钱速度。
52.
半人猛犸的大可以阻止剑圣的大。
53.
剑刃风暴和无敌斩也可以用来躲避锤子之类的技能。
54.
末日的大可以用来中断剑圣的剑刃风暴。
55.
当拥有全能骑士的魔法护盾的时候,死亡骑士,人马,屠夫使用自残技能是不掉血的。
56.
被数人包抄的时候,如果你是月之女祭祀,虚空,幽鬼这样的英雄你可以利用你技能的特点到达一般英雄到达不了的地方先躲起来,比如树林,高地(某些高地要注意,对方可能看不见你,但是你一但攻击对方就会暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻击);反过来,如果对方躲到属里面可以用兽王的斧头, 隐形刺客的烟雾,谜团的凋零,火女的火,术士的地狱火等技能直接清除掉树,到达可疑地点,而且速度一定要快,以防止对方及时的使用回程。
57.
中赛有一个MANA BURN的技能,但是着招他的时候是没魔,小鹿就不用招它了,时间不够。
58.
用死亡骑士的时候,您是否因为盾破不了而无法对敌方造成伤害而郁闷不已?其实用死亡缠绕破盾也是一种很好的方法,而且在你无敌且身上有盾的时候用死亡缠绕来加血也是很好的方法。
59.
地狱领主的盾和加血都是可以给攻城车加的,这样能够使攻城车更加耐打。
60.
小小的崎岖外表在被伤害计算成立之前就会发动效果,华丽的崎岖外表在被变羊时依然存在。
61.
剑圣转时等魔免单位,先知是围不到他们的,但是可以围边上帖近的单位比如小兵来把转的剑圣围一起。
62.
剑圣在使用剑刃风暴的情况下可以对塔和攻城车造成频率与普通攻击速度与攻击力一样的普通攻击伤害(不会出现暴击)。利用这个原理可以在使用剑刃风暴的魔免情况下补塔。
63.
全能骑士的魔免可以给对方的死血准备自杀的屠夫加,防止其自杀,但是这个方法要慎用。
64.
剑圣在FV大之前对其使用无敌斩,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打断剑圣的F。
66.
白牛的大锁定目标回城都跟着你。
67.
Pudge的钩子可以拉被风吹起来的人、无敌斩中的剑圣。
68.
沉默大可以把小SA的隐身打出来。
69.
斧王的吼无视魔免的。
70.
当水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的时候,水人的E技能既有敏捷系数伤害又有力量系数眩晕。
71.
Zeus的雷击能在被击中敌人的脚地下产生一个长达3秒的真视效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的时候只要一个人就够了,人多了反而不好,因为可能小兵的经验一个人都分不到。
72.
控场阵容一般有分先手控场和后手控场。例如跳刀猛犸就是典型的先手控场,而米团就是经典的后手控场。还有一些,虽然无法严格区分,但是一般情况下,术士、虚空属于先手控场,大树、潮汐作后手效果更好。因此一个主控场的团战优势阵容,应该注意控场的节奏,区分先手后手,完美团灭对手。

❻ 刀塔小小

编辑本段1 英雄介绍
山岭巨人<Giant Stone>(Tiny)缩写GS,小小,石头人,山岭 山岭巨人
由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。 这些身材魁梧的巨人,是在数个世纪前由泰坦所创造出来的,它们生性安静但是具有强壮的身体,并安逸的于大自然融为一体。不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗,努力的保护着大自然。现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵的部队,利用自己强壮的身体和勇气誓将入侵的燃烧军团赶出这个世界。
编辑本段2 成长系数
以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 生命 606 魔法 182 射程 128 速度 285力量 24+3 敏捷 9+0.9 智力 14+1.4 攻击 61 - 67 攻速 1.56 +9% 重击 0% 击晕 0% 护甲 0.3 物抗 1.8% 魔抗 0% 闪避 0%
编辑本段3 英雄技能
3.1 山崩(V) 用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。 山崩
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级3:造成260点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 施法距离:600 3.2 投掷(T) 山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投 投掷
掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。(装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%) 不能投掷真龙形态下的龙骑士。 等级1:投掷距离700,造成75点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级2:投掷距离900,造成150点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级3:投掷距离1100,造成225点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级4:投掷距离1300,造成300点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 对建筑有效 无视魔法免疫 法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害 3.3 崎岖外表(C) 山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2 崎岖外表
秒。 等级1:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加2的护甲。 等级2:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加3的护甲。 等级3:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲。 等级4:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加5的护甲。 3.4 长大(W) 大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度 长大
却因此降低。 神杖升级:增加少许投掷伤害。并且获得巨战木棍技能。 等级1:增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。 等级2:增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。 等级3:增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。 被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。[1]
编辑本段4 版本历史
6.13 山崩不再需要持续施法 6.17 射程由100上升至128(仍然是近身) 6.19 不能向小鸡投掷单位 6.20 山崩的作用范围下降50 不能投掷真龙形态下的龙骑士 投掷的目标不能为任何Tiny所拥有的单位 6.24 投掷不再对建筑造成伤害 6.25 投掷现在对建筑能造成部分伤害 6.31 长大不再能刷新技能和物品的冷却时间 被投掷单位所受的伤害由50%下降至20%,不过每升级一次长大技能会得到15%的提升 6.33 投掷不再能伤害各类守卫 6.60 崎岖外表现在对所有在其周围300范围攻击的单位都有效,并且还会增加3/4/5/6点护甲 6.68 增加了A仗对Tiny的提升。获得拔树技能,提升投掷伤害。
编辑本段5 英雄攻略
5.1 常见问题 1.TINY的技能投掷该如何使用,怎样把别人投掷到想要投掷到的地方?(这个问题和答案基本都是废话,照顾新手的) 答:正如技能描述的那样,使用T,TINY随即抓起自己附近275范围内的一个单位(不分敌我),扔向一个目标.你所要操作的就是使用键盘T键,在出现一个圈形图标后,将图标的中心点,点到你想要把敌人扔到的地方(必须有单位,非远古/非建筑/非鸡/非乌鸦/非魔免英雄).这样你附近(275范围内)的一个单位就会被丢出去,落地点就是你图标中心所点的目标所在地方.那么如果自己身边拥有多个单位的话,是否可以选择投掷哪个呢?答案是否定的,不可选的,随机的,也就是说你只能选定投掷落地点,却不能选择被投掷对象.要想投掷到你想要扔的单位,就必须经过走位,使你的275范围内只有该对象,否则你就拼人品吧.另外投掷本身是可以把魔免单位扔出去的. 2.TINY的VT2连所造成的最大伤害是多少?(设TINY8级,满VT) 答: 先看这俩个技能: ---投掷:把一个单位投掷到空中,当他落地时,造成AOE伤害,并且承受投掷本身的20%,(35,50,60%)伤害. ---山崩:造成AOE伤害,并且晕一定范围内所有目标2秒,如果你在山崩的过程中,有小兵走进山崩区域,他们也将承受完全伤害,即使看上去他们只被这个技能的一部分打中. 那么最大伤害的方式是: ---瞄准一个单位,靠近他,对他进行山崩,然后在山崩动画(石头)没有消失之前投掷这个单位.那么:这个单位将接受山崩的伤害,当这个目标被投掷上天的时候,这个单位将被判定为其他单位,所以他落地后将再次承受300伤害和额外眩晕,这个额外眩晕部分将在空中,计算下这个目标将接受960(300*2+300+300*20%=960)点魔法伤害.(如果投掷的太快,受到的伤害反而会变少,所以太慢和太快都不行.) ---打在英雄身上实际伤害是:960*0.75=720 是的!8级TINY对单体英雄进行VT2连的实际伤害是720,实际上还可以在整个过程中跟上1-3下普攻! ---那么如果在野外阴对方/直接撞上对方/或利用视野杀对方的话,正确的步骤应该是:判定一个目标的走位,对他附近释放V,然后迅速接近他,对他释放T,当对方被T到空中的时候不要对TINY做任何操作,TINY会第一时间自动打上他一下,落地后你需要控制TINY走位,尽量靠近他,预测他要逃跑的方向,最上1-2下普攻. (!)那么整个过程对方将受到720+XXX=约为800-900的实际伤害! 因此TINY的爆发力是很强的,前期能够轻易秒掉贫血敏智英雄. 5.2 小技巧 山岭的第二技能投掷 能中断剑圣的大招无敌斩,具体做法就是在剑圣无敌斩的时候把他投掷到离你更远的他的友方单位上,这样他会因为附近无攻击目标而自动中断无敌斩.(有很多人以为小小的三技能崎岖外表能用RP中断无敌斩,但很遗憾,崎岖外表并不能中断无敌斩)在魔兽争霸中有人总喜欢出他,因为很帅又抗打。可以压制敌人。 5.3 参考攻略 玩家攻略1 小小定位在gank加farm,出门带瓶子,如果有人买小鸡的情况下可以两斗篷,两树枝,两补给出门,够600元买瓶子。前期单中保证一个良好的等级,因为小小的初始攻击很高,正补与反补都比别的英雄要容易。所以在前期单中的情况下可以顺利的压制对方半级左右的经验。到6级可以游走杀人,技能是V与T对点,6级的时候能有700的秒伤。一般对线的英雄不会满血,看好走位,(记住只有在一打一,旁边没有单位的情况下才能对对方单位造成最大伤害。)先V后T,血在700以下必死。此时你的等级应该比对方边路英雄等级高出一级到两级。所以很容易杀人。杀人补一路的兵线后去控符,如果有加速和隐身,下一步是杀人。对方在兵线上的时候你可以先把他赶到没有兵线的地方对他放法,如果是隐身的话配合队友可以直接秒杀。在河道单独碰到可以秒杀人,一般到6级后,杀两个人就能到8级,8级的时候秒伤是900+。记住能杀人的时候上兵线,杀完人把这一路的兵线打过去以后再次消失。然后下一次上兵线的时候要再次杀人。没法的时候控制好符,对小小来说蓝很重要。基本上这样的打法,顺利的话在8分钟的时候能出跳刀,瓶子,鞋,然后下一步是秘法。再以后的装备可以随意。 玩家攻略2 用小小出国跳刀,飞鞋,冰甲,秘法,强袭,金箍棒。或者跳刀,飞鞋,秘法,红杖,冰甲,林肯。再或者跳刀,秘法,红杖5级。第一种出发可以做后期用,强烈推荐,一般这种装备不会输,第二种属于法师杀人,对方如果很坚持的话后期乏力,不能拯救世界,第三种就属于虐菜,前期打跑对方。还是那句话,不论怎么打都要保护好自己,小小是个有法有cd就能创造奇迹的人。记住,小小放法的顺序是先V后T不然不能造成最大伤害。 玩家攻略3 玩家以石头一般小鸡三树枝出门,单中,然后根据被压的情况,一直运吃树。一般来说,一到两组吃树就能打出瓶子。被压的厉害(毒龙或神灵),可能一直运吃树,出不来瓶子,那么就喊你的队友来gank吧,这个时候,对面比较嚣张,gank容易。装备上,瓶子后鞋子,眼睛,回城,假腿,跳刀。7级之后,有了等级优势的小小已经有些bug了。这个时候,河道里遇到不撑血的敌人,基本秒杀。除了假腿之后,可以全场游走了。不过,出跳刀前还是可以小farm一会儿。出了跳刀后,主gank,插好眼睛,蹲点守候也在所不惜。当对面平均血量到1k时,不要追求单杀了,寻求配合杀人。有配合,或者队友有稳定后期时,继续gank。没有配合的话,就主farm,出强袭。总之,石头的强大之处,在于先v后t二连的游戏bug,以及高攻击力,后期25%的近战免疫皮肤。 如何克制石头 如何克制石头,一要撑血,保证不被瞬秒。二走位诡异一点,能躲过石头的眩晕,基本上石头就没有任何威胁了。三是选减速的英雄,像屠夫人马,石头这种肉,相对而言,不怕眩晕,而怕减速。四是要选远程dps,因为有20%的近战物理免疫,近战dps对于石头的威胁很小。 pro石头的表现 专家级石头,有以下表现: 1. 手速快,VT 二连必然两拨V的伤害。 2. 晕,一定能晕到人,而不管对方多秒飘忽的走位。 3. 技能T在冷却时间内,尽量不V。有跳刀后,技能V或T在冷却时间内,尽量不要出现在对方视野内。 4. 能否把人投掷起来,要将RP。但是如果 300 范围内,只有一个人,没有其他人,则一定能将该人投掷起来。如果对手在兵堆边上补刀,你的跳刀落点,就要在他身边小兵尽量少的一侧,这样才能最大几率将它扔起来。 5. 在将敌人投掷原地起来后,石头会自动攻击身边的其他敌对单位,如果不及时控制,将会失去一次攻击该敌人的机会,而是否能击杀敌人,往往在这一下。最理想的情况是,跳到身边,VT,敌人在空中的时候,打它一下。他落下来,晕着,再打一下。他醒了,在逃跑的路上再打一下(可能会丢失,看山岭攻速)。这样,就有三次物理攻击,很可观。 6. 如果VT2练不能直接击杀,不要直接使用。比如5级屠夫对5级石头,屠夫满血,石头三分之二学,屠夫会上来欺负石头。这个时候,石头不要直接使用VT二连,而可以和屠夫A两下,然后在屠夫三分之二学,石头三分之一血的时候,在使用VT。就是说,不要给大意的敌人任何后悔的机会。此招对付没有意识石头bug,并且石头不能直接秒杀他的敌人。 7. 有一种团战技巧是跳到敌人堆里,把他们的核心英雄仍到己方人堆里叉叉。但是,没有足够把握,不要炫此高级技巧,这种东西仅是锦上添花的东西,风险也很大。

❼ dota2小小怎么加点合适

六级之前主升V,六级的时候加大招,六级之后先把T加满,中后期才考虑升级三技能被动。等级低的时候加山崩的原因是:山崩的伤害成长是100/180/260/300,也就是二级和三级升级的时候都会加上80点的稳定伤害,如果敌方被V中两次就受到了160点的伤害。但是3级到4级,V的成长只有40点,而T在这个时候的成长是稳定的75点,如果T中英雄的话(加上大招加成)有75*35%+75=101.25的伤害增量。最后T技能的冷却时间更短,伤害距离更远,所以六级之后主加T技能是要V性价比高。

❽ 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么

5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。

游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。

法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。

假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。


最后说一下你所说的法强,

DOTA没有什么法术穿透。

只有魔抗和护甲。

  1. 魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。

2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。


唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)

DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。


新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。

在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。


打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。


最后祝游戏愉快!

❾ 刀塔帝国小小英雄图文解析

英雄天赋
天赋1
学会技能投掷
天赋2
生命+600
天赋3
学会技能长大
天赋4
法强+100,生命+1000
天赋5
学会技能崎岖外表
天赋6
初始能量+300,护甲+100
天赋7
极限天赋,敬请期待
英雄技能
山崩
LV1
-
近程范围魔法攻击,基础伤害值
1030,并造成眩晕效果
投掷
LV1
-
远程单体物理攻击,基础伤害值
447,并造成眩晕效果
长大
LV1
-
被动,增加自身攻击力360
崎岖外表
LV1
-
被动,受到攻击时反射攻击者60点伤害,并几率使其眩晕
英雄组合

天柱山崩
小小装备蓝杖后,山崩增加伤害并对命中的非英雄附加此次战斗永久降低命中率
晕到死
潮汐、小小、大牛同时出征,生命值加成20%,魔抗加成20%
大块头
神牛、小小同时出征,法强加成22%
天使野兽
小小、流浪剑客同时出征,攻击力加成20%

❿ dota 中无敌斩能否被崎岖外表打断最高是试验过得

DOTA里对眩晕有2中概念!一种是技能的眩晕效果~那是在出发技能后才附带的效果!当对方处于魔法免疫或者无敌的时候~你技能都对他无效了,更别提后面的眩晕效果了!
还有一种就是被动的眩晕效果!这种效果就很BT了,几乎无视魔法免疫和无敌效果!因为是被动的,所以不属于主动效果!当然就有效了!
小小的崎岖外表是被动技能!再对付一些魔免和无敌的英雄就相当有效了!我曾经试过~用巨魔打小小 就算开了BKB也会被晕到!这就是被动技能的强大!
剑圣的无敌斩虽然是处于无敌状态~但是只要是近身攻击小小都有几率被晕到!

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