dota1自然秩序什么技能
A. 求dota所有光环及效果、出处
光环分为技能光环、物品光环(仅对单位个体有作用的或者主动施放的技能产生的光环,在这里就不写了)
一、技能光环
1、冰女的辉煌光环,全屏友方单位提供最高2点/秒的魔法回复;
2、影魔的魔王降临,无视魔免,550范围内最高减少敌方单位5点护甲;
3、死灵法师的竭心光环,作用范围最大为1000,无视魔法抗性,但对魔免单位无效,使敌方单位最大每秒减少1%的生命值;
4、黑鸟的精气光环,使附近的友方英雄使用技能时,有一定几率(最高40%)回复一定的魔法值(最高25%的该英雄魔法最大值,黑鸟本身增加最高300点魔法);
5、月骑的月之祝福,900范围内的友方单位增加最高38点基础远程攻击力;
6、兽王的野性之心,1000范围内的友方单位增加最高40%的攻击速度;
7、VS的命令光环,300范围内友方增加最高36%的基础攻击力;
8、小黑的强击光环,以前是900范围,现在是全屏(可以开关了)增加最高28%的远程攻击力;
9、骷髅王的吸血光环,300范围内的近战友方单位获得最高20%的吸血;
10、牛头人酋长的自然秩序,无视魔免,250范围内移除敌方单位的最高80%的基础魔抗及物理护甲;
11、全能骑士的退化光环,无视魔免,300范围内敌方单位降低最高28%的移动速度;
12、大魔导师的失效力场,使附件友方单位降低最高20%的魔法伤害;
仅对单位个体有效的光环有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、蓝胖子巫妖猛犸的BUFF等等
主动施放技能产生的光环有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光环
1、梅肯的回复光环:500范围内5点/秒的生命回复;
2、祭品的光环:900范围内友方+5点护甲,0.8点/秒的魔法回复,15%的攻击力,16%的近战吸血;
3、王者之戒:900范围内友方+2点护甲,0.65点/秒魔法回复;
4、天鹰之戒:与王者之戒相同;
5、强袭:900范围友方单位+5点护甲,20%攻击速度,敌方单位-5点护甲;
6、西瓦:1000范围内减敌方单位30%攻击速度;
仅对单位个体有效的光环:林肯、夜叉等等
需要主动施放的光环:战鼓、秘法、梅肯的瞬间回复、玄冥盾等等
。。。。。。。。。。纯手打,望采纳。。。
B. 牛头人酋长的自然秩序怎样使用
是被动的技能移除护甲和魔抗的
C. Dota极寒幽魂的技能
初始状态HP:492
MP:325
护甲:5
攻击:43-54 (弹道极快,佳)
寒冰之足(冰脚) c
冰霜漩涡(漩涡) e
寒冰之触(小风) g
冰晶爆轰(大) tt
好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析
技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在
应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕
应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......
注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻
应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会
应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他
应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......
应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨
应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....
这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋
克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显着效果,风杖未测试......
技能二:冰霜漩涡e
神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢
最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。
注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多
应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了
应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......
应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼
应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步
应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候
技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff
对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)
对敌人减慢攻击速度
范围450
应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!
如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......
注意:加给最需要的人
大绝:冰晶T 技术型大招
第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人
所以又称为TT连击
理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用
应用一:近身的tt连击,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起
应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方
应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等
应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击
应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。
物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。
D. DOTA牛头人酋长的英雄技能
回音重踏:
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召唤先祖的灵魂并使其附体,对地面进行践踏,将产生两次回音波冲击附近的敌人,并造成80点伤害以及一定时间的眩晕。(灵魂造成魔法伤害,酋长造成物理伤害,被眩晕的敌人会在受到伤害后醒来。如果灵魂与本体脱离,它仍然会施展部分法术。如果你的作用对象本来就处于眩晕状态中,那么对方将不会被回音重踏再次击晕。)
吟唱时间:1.4秒(期间可以被中断)
作用范围:500
持续时间:2/3/4/5秒
魔法消耗:100/115/130/145
冷却时间:15
只有来自于英雄的攻击才会让对方苏醒。
先祖之魂:
=================
牛头人酋长放出他的先祖之魂来毁灭敌人。当灵魂与本体分开时,先祖之魂会模仿本体的动作,并对碰到的单位造成伤害。当灵魂附着于本体时,牛头人酋长每攻击一个敌人就会提升自己的攻击力与移动速度。
魔法伤害:120/160/200/240
作用范围:275
每攻击一个小兵带来的伤害加成:3/6/9/12点
每攻击一个小兵带来的移动加成:1%
每攻击一个英雄带来的伤害加成:10/20/30/40点
每攻击一个英雄带来的移动加成:5%
冷却时间:19秒
魔法消耗:110秒
本体最多可以控制灵魂8秒
在灵魂与本体分开的这段时间内,灵魂会向本体移动,直到合为一体。
伤害与移动状态提升时间最多持续9秒
自然秩序:
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被动技能
牛头人酋长通过自己的智慧汇聚时空,让一切事物恢复到最初形态。移除一定比例的基础魔法抗性与护甲值。
作用范围:250
移除效果:20%/40%/60%/80%
提示:该技能取决于先祖之魂。
裂地者:
==========================
牛头人酋长挥动他的斧子,以不可思议的力量猛击地面,并对敌人所处的地面造成裂纹。裂纹将以一定的速度扩散,然后向内部塌陷。裂纹中的单位受到的伤害取决于他们的最大生命值,另外,他们的一定速度也会被减缓。
裂纹会对其中的单位造成他们最大生命值35%的伤害。
施法距离:1600
扩散速度:600ms
裂纹会在扩散后的0.5秒塌陷
作用范围:375
伤害:敌方单位最大生命值35%的伤害(一半为魔法伤害,一半为物理伤害)
减速效果:30/40/50%
减速持续时间:3/4/5
冷却时间:100
魔法消耗:175
E. 求DOTAimba3.79d 英雄以及技能锁定详情
Dota Imba3.79发布 众英雄调整 http://www.sina.com.cn 2011年08月30日 20:27 PCgames太平洋游戏网 【已有_COUNT_条评论】=英雄=对虚空假面的技能进行了修改:
1:.时间漫游修改为对沿途的所有敌方单位造成50%的移动速度降低及50%~200%的攻击速度降低,并对目标点范围内的敌方单位造成0.25~1秒得晕眩效果
2:回到过去:概率从10%~25%调整为10%~31%
3:时间锁定:效果修改为有10%~22%的概率将目标及其周围225码范围内的敌方单位锁定1(2)秒,并造成额外40~70点物理伤害,同时修正了其会导致攻击目标丢失的问题
4:时间结界:修正了释放后可能丢失攻击目标的问题
修正了麦迪文-位面镜像及卡尔-强袭飓风能够为拥有血魔-嗜血渴望技能的英雄回复生命值的问题
修正了沉默术士-最后遗言在随机技能模式下可能工作不正确的问题
风暴之灵-球状闪电的法力消耗从15+7%最大法力值提高为65+7%最大法力值
现在当某个单位在处于释放风暴之灵-球状闪电的效果之中时,若受到晕眩,变形,诱捕,暂停或催眠等效果的其中一种或数种时,会强制结束技能效果,并不会触发伤害效果
现在风暴之灵-残影的额外攻击效果只对视野范围内的敌方英雄单位有效
为风暴之灵-球状闪电加入保护代码,以防止其可能产生的无敌状态
暗夜魔王-虚空的效果从夜晚释放后提高攻击力改为在白天释放也能提高30%~75%的基础攻击力,而在晚上释放则提高60%~150%的基础攻击力
修正了遗忘法师-生命汲取的持续时间与文字说明不符的问题
麦迪文-奥术扰乱领域不再会惊醒中立生物
.对灵魂守卫的技能进行了修改:
1:将灵魂汲取替换为一个新的技能灵魂倒影
2:将变身替换为一个类似的技能恶魔形态
3:将魔法镜像替换为一个新的技能灵魂激发
4:调整了灵魂隔断的技能效果
巫医-诅咒,暗影牧师-编织修改为无目标技能,现在你只需点击技能图标即可直接发动技能效果,而不再需要对地面进行第二次点击
为熊猫酒仙-醉拳重新设计了技能效果
对狼人的技能进行了修改:
1:召狼技能,3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果
2:调整了嗥叫的技能效果
3:调整了野性驱使的技能效果,现在在死亡随机模式下,更换英雄后不会再保留技能的效果
4:调整了变狼的技能说明,使其更美观
暂时将魅惑魔女加入Banlist,在下版本中重新设计登场
修正了地狱领主-回光返照在昏迷及部分情况下无法触发的问题;
为地狱领主-霜之哀伤更换了一个新的图标,并调整了其文本说明,使其更美观
修正了地狱领主-回光返照在昏迷及部分情况下无法触发的问题
移除了巫妖-连环霜冻第一次弹射的昏睡效果,改为第一次弹射会造成打断效
暂时从随机技能库中移除了育母蜘蛛-织网技能
重新编写了暗影牧师-编织的技能代码,并调整了视觉效果。现在净化效果能够正确的移除暗影牧师-编织的效果了。
重新编写了水晶室女-冰封禁制的IM效果的机制,修正了此效果可能导致技能发生效果但不进入冷却的问题,同时调整了其技能说明文本,使其更美观。
由于技能栏格子不足,因此隐形刺客在AK模式下不允许使用-os命令
对冥界亚龙的技能进行了修改:
1:毒性攻击替换为一个新的技能恶性剧毒,并修复了原本持续性伤害可触发攻击效果的问题
2:幽冥剧毒替换为一个新的技能毒液喷吐
3:调整了腐蚀外表的技能效果
4:重新设计了蝮蛇突袭的技能效果
调整了牛头人酋长的技能效果(意见由长萌有希酱提供):
1:回音重踏的IM效果的延迟从4~7秒调整为3~6秒,额外伤害从一半提高为全额,晕眩时间从1/1/2/2秒提高为1/1.5/2/2.5秒。回音重踏不再对魔免单位产生作用
2:先祖之魂技能效果调整:施法距离从1000提高为1000/1200/1400/1600,移除最大单位数量限制,代码改善,先祖之魂返回时获得的增益持续15秒
3:自然秩序的作用半径从250码提高为250/290/330/370码,机理代码重写
4:裂地者的伤害从牛头人酋长最大生命值的45%调整为目标最大生命值的40%/50%/60%,减速效果从30%/40%/50%提高为30%/50%/70%
.重写了暗影萨满-苍穹震击相关部分代码
群蛇守卫分裂出来的守卫不再拥有再度分裂的能力。但每次成功的分裂都会使蛇棒提高自身10点攻击速度。
为牛头人酋长添加了一个A杖效果及一个A杖视觉效果
现在在释放术士-混乱之雨后,你会自动选中召唤出来的地狱火
重新设计了黑暗游侠-霜冻之箭的技能
月之骑士-月刃的伤害类型改为物理伤害,对每个单位分别计算护甲
地穴刺客-带刺外壳替换了一个全新设计的技能潜行(设计思路由长萌有希酱提供)
火凤凰-火焰之种爆发所需伤害从300/600/900/1200降低为300/450/600/750点
修正了巨魔战将-狂战士之怒的技能等级3时的一处文字错误(感谢玩家刻铭的热心反馈)
重写了鱼人守卫-伤害加深的技能代码,使其在重复释放时不再会造成反效果的问题,并改善了其文本描述语言。
鱼人夜行者-突袭的IM效果中的额外生命吸取效果在1秒内至多触发一次=物品=当你拥有6把狂战斧时,死亡后不再消失,而是全部掉落在你死亡的地点。并且修复了死亡模式下该效果工作不正常的问题。
修正了回城卷轴丢弃或交换后导致可使用次数为1的问题
添加了两个彩蛋神器物品,抽奖时有大约198W~200W之一的概率抽中
现在群星之怒的分裂箭波及范围与英雄的射程相同(以前版本中默认有效半径为700码)
诡计之雾神符在攻击中立生物后也会失效
修复了魔龙之心视觉效果可能显示不正常的问题
修复了秘法鞋会额外多回复135点法力值的问题
相位鞋配方修改为速度之靴+攻击之爪+锁子甲,属性从提高24点攻击力修改为提高10点攻击力及6点护甲
一个新的合成道具:古之忍耐姜歌:提高自身全属性6点,附带战鼓光环:提高周围425码内所有友军单位及自身3点全属性及7%攻击/移动速度。附带主动技能:激励:提高600
码内所有友军单位27%的攻击/移动速度及10点攻击力,持续6秒,冷却30秒。可使用4次。合成公式:护腕+法师长袍+卷轴。可通过购买卷轴充能。
一个新的合成道具:勇气勋章:提高自身10点攻击力,8点护甲,攻击时忽视目标6点护甲(法球效果,攻击特效,不被任何效果继承),主动使用可降低自身及目标6点护甲,持续7秒,冷却7秒。合成公式:锁子甲+重伤刺刃
现在你可以通过购买卷轴为散失之刃-等级2充能了
开启刃甲后获得的效果现在被视为一种增益状态,可以被净化。多次重复开启效果不可叠加。
刃甲持续时间缩短为4.5秒,并且在被变形,暂停或者受到全能退化光环的影响下不发生作用
跳刀及龙心被禁用的显示方式改回原本的物品替换,并修复了可能掉落的问题。调整了被虚弱的跳刀及被禁用的龙心的图标,使其看起来更明显
修正了南瓜头不能抵御一些特殊伤害类型的问题
修改了埃索利达·群星之怒的合成配方,并重新设计了该道具的效果
现在受到蝴蝶-蝴蝶效应的单位会有一个视觉效果提示
重伤刺刃售价从1200降低为650=游戏性= 移除了“-bh”指令
现在在SD模式下可以随机到两位新英雄了
裁判将会使用一套和玩家类似的多面板,但可以随时观看到玩家身上的物品及随机到的技能
那些无法随机到随机技能的英雄,在多面板中将会显示属性附加的图标
现在在游戏开始后,会立刻刷新一次神符
成就系统更改,现在在获得成就后,每个成就的头衔都是独特的,不同的。
修复了精英生物在受到变羊等效果时会丢失精英化视觉效果的问题
重新制作了-cm模式:该模式为独立模式,不能与其他任意模式共存。该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。
伤害系统调整:
1:代码重写,精简无用代码,优化代码结构
2:崎岖外表现在作用优先级在暴击效果作用优先级之后
3:负数伤害不再触发暴击
4:修复了地狱领主-霜之哀伤的IM特效可能在一次效果中被多次触发的问题,并使其对负离子体不再产生作用
为所有受到法伤加成的技能修改了文本,只要是受到法伤加成的技能,在技能名字之后都会有一个紫色的“Ω”符号
对部分文件体积进行了精简
重写了帮助信息中的文字信息
对部分未汉化内容进行了汉化处理
删除了秘法指环及其合成公式
修正了新英雄死亡后存在默认提示信息的问题
部分显示细节的修改
现在游戏结束会有一个全新的多面板提示你的积分和荣誉称号
现在在SS模式下会自动学习黄点了
现在SS模式下不会再有学习技能的十字图标了
一个新的实验性系统,主机在游戏开始15秒内输入-lo即可开启,此系统针对现有MH的部分功能。(不保证能够按照期望般正常运作)
修正了无尽长夜法杖售价为0的问题
修复了拿起别人的辉耀也可以获得我真不是ZSMJ成就的问题
激活防御雕文被移动至商店:传奇领域中,以给后续的系统添加腾出能量圈的位置
暂时屏蔽了幻影长矛手,在下版本对其优化和重新设计后放出
修改了先知-自然之怒的闪电视觉效果
修改了虚灵法杖的闪电视觉效果
修正了部分文字说明问题
略微加快了月之女祭司-月神之箭投射物的移动速度,并更换了其模型
新添加一个符文系统,此系统能够根据英雄等级给予"较小"的增益效果。在你的能量圈处购买,每个玩家只能选择一个符文。
修改了买活的机制,图标位置调整到能量圈右上角,每次买活25秒内无法再度买活,买活金额不变。买活金额精度从50提高为20金币。
所有超级兵的基础攻击力提高30点,基础攻击间隔从1秒降低为0.5秒;所有超级投石车的基础攻击力提高40点,攻击间隔从2.7秒降低为2秒
现在当你拿起他人的林肯法球时,你不会再获得一次林肯效果了
重写了食尸鬼-撕裂伤口的技能代码,修复了目标在持续时间内处于视野外时可能
丢失部分减速效果及伤害增幅效果不正确的问题
重写了SC模式及MC模式的出兵函数,排除了每次运行产生的内存泄露
添加了新的远古兵种:中立雇佣兵-迫击炮小分队,在SC模式及MC模式中会出现。在MC模式下时,和九头海蛇一样,将于游戏开始20分钟后才开始出现
修复了小小在装备A杖后获得的AOE效果在死亡后依然发生作用的问题
修正了将无头骑士的头,烈酒兇器2.0,恐怖酒杯等物品交给他人会导致魔兽卡死的问题
修正了一些道具图标显示不正确的问题
正了秀逗魔导师-炽魂,小小-崎岖外表,黑曜毁灭者-精气光环在随机技能模式下原有效果部分/全部无效的问题
希瓦的守护IM效果从“受到攻击或指向性技能”发动修改为“受到来自英雄的攻击或指向性技能”发动
重新够写的护甲获取函数,能够完美获取当前单位的护甲的准确值
当某方开启防御符文后,任何针对军团建筑物的攻击均不再触发任何攻击效果
修复了通过一些手段可以刷出林肯神符的问题
改进的攻击力获取函数
F. dota所有英雄技能介绍!要详细全面
近卫军团(Sentinel)
晨之酒馆(Morning Tavern)
Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫
Zeus - 众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。
Aiushtha - 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
魅诱[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。
Morphling - 变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90
霜冻新星[V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法
Sven - 流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。
G. DOTA牛头酋长有哪些技能
回音重踏
快捷键:T
牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。
牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)
昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
作用范围:500,吟唱时间1.4秒。
等级1:
魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒
等级2:
魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒
等级3:
魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒
等级4:
魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒
先祖之魂
快捷键:C
先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1000,持续15秒。等级1
-
分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级2
-
分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级3
-
分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级4
-
分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。
等级1:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级2:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级3:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
等级4:
魔法消耗110点,施法间隔19秒。
自然秩序
快捷键:N
移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1
-
移除20%基础魔抗/物理护甲。
等级2
-
移除40%基础魔抗/物理护甲。
等级3
-
移除60%基础魔抗/物理护甲。
等级4
-
移除80%基础魔抗/物理护甲。
裂地者
快捷键:E
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1
-
塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。
等级2
-
塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。
等级3
-
塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1:
魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级2:
魔法消耗175点,施法间隔100秒。
等级3:
魔法消耗175点,施法间隔100秒
H. dota牛头人酋长的自然秩序能减龙族血统吗
楼主细心的话能看到DF跟牛头人酋长对战的时候 下面是有光环的 这说明DF是受到影响的, 要知道他的牛头人酋长的自然秩序是减少魔法/物理抗性,与你的技能无关,DF的加魔抗,龙骑的加护甲都是按比例减少抗性,那么减少的肯定相比较其他英雄会多一些,例如原本抗性是20,减一半就是10,而其他英雄的从10减到5,所以因为抗性多,减少的更多。但是刚背的减伤害与抗性无关,依然只是受到基础抗性的减少,不影响背背的耐抗程度,当然会变得脆一点,那是因为抗性减少,不是3技能也变少了,3技能不变,祝楼主顺利超神
I. DOTA中所有光环
不同名字或者不同图标的光环都能叠加。如果名字和图标都相同,则大数覆盖小数。
目前对己方有作用的光环有:
复仇之魂:命令光环
水晶室女:辉煌光环
流浪剑客:坚韧光环
巨魔战将:狂热光环
月之骑士:月之祝福
黑暗游侠:强击光环
骷髅王:吸血光环
裂魂人:神行太保
黑曜毁灭者:精气光环
目前的对敌方有作用的光环有:
沉默术士:最后遗言
半人马酋长:反击
全能骑士:退化光环
影魔:魔王降临
不朽尸王:竭心光环
死灵法师:散失光环
目前的对自己有作用的光环有:
暗夜魔王:夜晚中的狩猎者
狼人:野性之心
闪电幽魂:邪恶执着
物品光环对友军有效的:
圣殿戒指:辉煌光环 专注光环
恢复头巾:恢复光环
梅肯斯姆:恢复光环
吸血鬼的祭品:辉煌光环 专注光环 吸血光环
强袭装甲:专注光环 狂热光环
注意:其中吸血鬼的祭品和圣殿戒指的辉煌光环改变了buff标签,所以可以和水晶室女的辉煌光环叠加
物品光环对敌军有效的:
强袭装甲:荒芜光环
西瓦的守护:冰霜光环
辉耀:辉耀(有人觉得辉耀是献祭,其实不是,辉耀是对战中的暴风光环改的,电魂的大才是献祭,辉耀不是献祭改的一个很直观的现象就是:辉耀能伤害并惊醒睡觉的野怪,而献祭不行 。)
物品光环只对自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜对剑:夜叉
分身斧:夜叉
野怪光环对友军有效的:
3级狗头人:速度光环
5级半人马:耐久光环
5级野狼:命令光环
6级大Satyr:邪恶光环
死灵书远程召唤小兵:耐久光环 RN总结:光环和各种技能、法球完美叠加,不用考虑更多以上攻略来自: http://dota.replays.net/
J. DOTA中所有被动技能
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。
撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。
剑圣——剑刃风暴:
虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。
屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。
Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。
当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。
旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。
在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。
没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。
剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)
无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。
隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:
上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)
隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。
德鲁伊——召唤熊灵:
物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。
关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。
狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。 坏坏流川枫 2008-06-27 21:36 检举
沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。
静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。
树精卫士——森林之眼:
1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。
2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。
3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。
4.一棵树上不能有两个眼。
光之守卫——冲击波:
冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。
冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。
你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。
法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。
地精修补匠——刷新:
不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔