dota2hgt式上高什么意思
Ⅰ dota2中司夜刺客钻地怎么用
钻地:
施法时间:1秒
在钻地期间,司夜刺客将处于隐身状态,不能移动/攻击,但拥有40%的伤害抵抗,且拥有一个1.5%生命/魔法最大值的恢复效果,能使用物品。
钻地期间司夜刺客的技能效果将获得提升。法力燃烧和穿刺施法距离增加50%,穿刺冷却时间从13降至9,尖刺外壳将立刻晕眩300码内的敌军(不需要目标伤害到司夜刺客)。施放复仇技能将中止钻地技能
评价:
施法前摇长达1秒钟的定点隐身,只能在敌人视野外施法,不能在绕树林时逃跑。配合尖刺外壳只是1秒钟延迟的定点小团控,穿刺虽然增加施法距离,但不是指向技能,不如跳刺稳定。但增加的40%伤害抗性和状态恢复,能在守高时,在塔下稍后位置利用长施法距离的技能骚扰上高和尖刺外壳防止冲脸。
总结:在大神开发出真正用法前,这装备只能在烈士局守高才有大用,但在劣势局里没有打钱能力的小强根本出不了这个大件,不比价格便宜的魔抗隐刀、推推棒、绿杖能快速改善局势。
Ⅱ dota2孙悟空大招怎么用
后来更新了,现在已经不能继承晕锤效果了。
Ⅲ dota2中哪些英雄是中后期英雄
中后期一般是指20分钟左右的时间开始到40分钟之前这段时间。这个时间段内连酱油基本也已经到达12级,比赛节奏进一步加快,是影响比赛走势的关键时期。
其实DOTA的打法很多元化,每一局的出装和定位都会有稍许不同,天赋树的出现也给了每一个英雄新的可能。没有绝对的中后期,只有对战场的把握和战机的洞察,毕竟能30分钟上高的战斗,那就不要拖到50分钟。
Ⅳ dota马甲哥是谁
龚建
ZSMJ(中文全称诸司马技,另被玩家戏称为“左手摸鸡”、"总是没鸡"(最着名一次是09年在smm比赛中20分钟时信使被杀,遗物被A掉,之后又在7分钟内打出第二个遗物),更多人喜欢叫他“蛛丝马迹”。
已退役,现准备复出。
Ⅳ dota2里面的3154什么意思
nb打secret,nb大劣,secret打盾后准备上高,kaka公屏打了3154,就是盾消失的时间。结果在盾消失后四五秒击杀了带盾的ee。刚好31分钟,5人上高,死了4个。用来调侃上高失败或者上高杀崩对面。
后来OG胜者组淘汰NB的比赛,OG三号位Moon在卡卡掉线暂停阶段公屏打出嘲讽意味的3154。
最后败者组决赛,NB复仇成功,船胖暂停和卡卡一起打出3154.
Ⅵ 最近在看dota2 sl12弹幕上说hgt式上高 是什么意思
就是非常快且倒一面地推到高地(也就是老家),意思是赢的很顺畅。hgt是一个战队,这是他们的打法。
Ⅶ dota2马甲哥为什么叫方丈
有次比赛,好像官方的直播间一直重复重复又重复HGT的宣传片,用的就是少林的bgm,然后就大家就笑称HGT是少林寺,马甲就被叫做方丈了。
Ⅷ Dota2 7.20新版本卓尔游侠位置
我觉得小黑和之前一样是体系英雄,配合特定的阵容前期速度推进上高是核心战术,并没有可以打辅助位的说法。这英雄对新手来说手长,打钱快,输出高,是不错的上手选择。但是跟常规的核心英雄比,身板太脆,太怕冲脸,怕bkb、前期如果不能有优势而去刷后期的打不过大部分核心英雄。
Ⅸ dota2 2000分和4000分有什么区别
dota2 2000分和4000分区别为:擅长英雄不同、游戏操作能力不同、玩家人数不同。
一、擅长英雄不同
1、dota2 2000分:dota2 2000分的玩家接触游戏时间较短,擅长的游戏英雄比dota2 4000分的玩家擅长的游戏英雄要少。
2、dota2 4000分:dota2 4000分的玩家接触游戏时间较长,擅长的游戏英雄比dota2 2000分的玩家擅长的游戏英雄要多。
二、游戏操作能力不同
1、dota2 2000分:dota2 2000分的玩家的游戏经验较少,游戏操作能力比dota2 4000分的玩家擅长的游戏操作能力要弱。
2、dota2 4000分:dota2 4000分的玩家的游戏经验较多,游戏操作能力比dota2 2000分的玩家擅长的游戏操作能力要强。
三、玩家人数不同
1、dota2 2000分:dota2 2000分的玩家人数比dota2 4000分的玩家人数要多。
2、dota2 4000分:dota2 4000分的玩家人数比dota2 4000分的玩家人数要少,需要增加接触游戏时间和增长游戏经验后,才能成为4000分的玩家。
Ⅹ DOTA2深渊领主怎么玩 DOTA2深渊领主解析攻
定位分析:
1号位:★☆☆☆☆
虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌情况下会少很多输出。
低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。
庞大的英雄模型,缓慢的转身速度,迟钝的前摇后摇,缺少切入技能更是大大限制了输出的发挥。
2号位:★☆☆☆☆
对线技能不够强势,控符难,不好带节奏,没有爆发技能,带ganke节奏能力极弱。
唯有push能力还能看得过去,极不推荐打2
3号位:★★★☆☆
路人局3号位在地方酱油拉野大哥控线处理不好的情况下,凭借其优秀的出门体质,可以保证其前三级基本没人杀得死。但是一旦地方法师酱油等级上来吗,没有逃生技能的大屁股还是很难在劣势路混下去的。
略差的打野能力也大大限制了3号位大屁股的发挥。
4号位:★★★★☆
功能型/推进型/团战搅屎棍/辅助英雄,功能型酱油的定位确定了大屁股会是一个有经济的辅助(这英雄没经济真的玩不了的啊!)灵活而强势的推进&防守技能能够有效地拉开敌我双方经济差,增强我方正面上高能力。后期大招黑暗之门的灵活运用可以有效地进行团队战略转移。团战搅屎棍:类似白牛的定位,自身高血量加上出的梅肯/笛子吃一定伤害后保证自身光环覆盖到敌方物理输出英雄,配合自身团控,达到扰乱敌方阵型,干扰敌方输出的团战搅屎棍作用。
5号位:★☆☆☆☆
这英雄酱油就废了,只能化身传送怪了QAQ…
总结:3,4号位的模糊定义,团队型肉装(梅肯,笛子,祭品,冰甲,强袭等)和法师保命装(推推,吹风,绿杖等)是灵魂道具。最关键的是这英雄一定不能穷!否则就是个传送怪!冲脸扰乱阵型,吃伤害,控场才是你该做的事!
装备推荐:
前期核心装:秘法 凝魂之泪 大魔棒 圣殿指环 魔抗斗篷 骨灰盒
中期核心装:大梅肯 笛子 小人书 祭品 战鼓 刃甲 大勋章
后期神装:飞鞋 冰甲 强袭 羊刀 龙心 BKB 天堂之戟
路人野路子无解肥物理输出打法:在敌方法师少的情况下 选择列单,穷鬼盾+3技能的强硬体质能够很好地压制地方大哥。首选装备:臂章 又肉又有输出,非臂章莫属!前期拥有穷鬼,魂泪,大魔棒,假腿,臂章的大屁股在地方法师少的情况下非常的肉,冲入敌阵没人杀得掉,一旦敌方少人(记得让自己的光环混上人头的加攻!)输出就高一节! 身边爆发尸体就上去混攻击!吃伤害和切入收割一样关键!
中期:双刀 能够更好地发挥大屁股的输出能力,增强大屁股的机动性。
刃甲 冲脸必备!
祭品 光环配合输出技能和push技能
隐刀/跳刀 不管怎么说大屁股还是缺少切入技能啊!该有的要有的啊!
后期:强袭/冰甲 必备其一!劣质的敏捷成长注定要用护甲装来弥补!需要提供输出就选强袭,需要吃伤害做团战搅屎棍就出冰甲
龙心/羊刀 需要肉装冲脸就选龙心 缺控制就出羊刀
Push核心打法:同样还是列单,等级高装备好才是王道!大屁股没钱就是废物。
主火焰风暴,通过婚戒的耗线进行发育,有线烧线 没线屯野烧野,发育才是王道!
首选装备:梅肯/笛子 团队装优先
中期:大梅肯 笛子 赤红甲 祭品 大勋章 死灵书 所有团队装都是你该出的!
死灵书巧用 控制死灵书到团队需要集结地点,大招传送到死灵上(被传送的死灵可不能死的呦)
后期:冰甲 羊刀 BKB 大梅肯 天堂之戟等 (功能型装备)