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dotadps是什么

发布时间: 2022-01-24 18:46:12

⑴ 魔兽DOTAdps有哪些

DOTA的DPS有3种
魔法DPS:众神,火女,恶魔巫师,巫妖等等
物理DPS:虚空,巨魔,幽鬼,魂守等等
物理兼魔法DPS:影魔,猛犸,女王等等

⑵ dota中的DPS是什么意思啊

DPS - Damage per second,每秒伤害。
FWQ 服务器
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。

Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
路人:就是互相不认识的人在一起打。
黑店:就是几个认识的或者坐一起的人打路人。
黑对黑:就是2拨人开黑开一块去了。
Aoe(area of effect)效果范围,引申为有范围效果的技能.
Bd(backdoor)泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为.
Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.
Dmg Dealer专做物理伤害输出的英雄.
DPS(damage per second)伤害每秒,也引申为dmg dealer.
Farm vi.耕田,这里指打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...当个农民不容易呀。
Newbie泛指新手,菜鸟
Noob=newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(PS:就是小白).
Push冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标,其实就是推.
Solo单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的.
Stun带有眩晕效果的技能的总称.
Tank吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾.
Ult=ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝.
CW=Club war,俱乐部之间的战争,就是指战队之间的正规比赛。。
IH=IHCS,是国外的一个大型的对战平台,现在一般指指战队内部的战斗,又叫内战。。
GANK对对方某个英雄进行包围击杀。

⑶ Dota都有什么dps

远程:火枪,黑暗游侠(小黑),大纳加(射箭的纳加),电棍,

近战:虚空,幽鬼(UG),灵魂守卫(TB),巨魔,隐形刺客,幻影刺客,幻影长矛手(猴子),敌法师

基本上都是后期英雄。 攻击输出比较高,攻速快,每秒输出多的英雄,基本都是敏捷英雄。

DPS肉盾:半人马可以说是第一
第一招可以当控制,靠第二技能可以杀人
第三技能反弹伤害4级时更是高达50
大招加力量属性
即使不需要怎么操作也可以生存很久,基本上是团战第一肉盾
弱点移动速度慢
第二抗打的英雄应该是刚背兽,减少20%伤害啊,超级抗打
剩下的就不明显了,比较差一些的肉盾有斧王,半人猛犸,熊猫,
其中斧王,是炮灰首选,吼一下,用个大秒个人就结束他的使命了

DPS:首先要定位你的英雄是属于哪种类型的,前期敏智英雄的话魔瓶是最好的选择,不仅能够利用你前期的优势控制符,还能随时补给杀人,而且价格公道,破盘价只卖650!中期英雄应该是大部分智力英雄的黄金时期(少数敏捷英雄、力量英雄也有),而这时候法师都是靠爆发力杀人的,一连招全放完保证对手能回家泡温泉这就成功了,如果血少就回家,半血的话就可以考虑混线慢慢回血,如果是后期英雄——后期敏捷英雄完全靠吸血加回血了,毕竟他需要长时间地作战,后期智力英雄——例如沉默或者蓝猫或者黑鸟,据我所知的朋友们玩都会至少带回复装,原因和后期敏捷一样,需要你的火力长时间的保证,如果你不喜欢回复装,那么在大战过后一定要对自己有多少血量有个认识(是数字不是百分比)再看看地图上有没有“红点”,如果情况还好(比如刚刚结束完团战)就可以考虑混线回血(或者看看符,运气好的话捡个回复),如果情况不妙,还是赶紧回家吧……毕竟顶着生命之泉的火力能杀人的我不多见…………呵呵

控场:NO.1 DOTA的控场英雄当中,我认为最强大的是撼地神牛,拥有两个眩晕的技能,以及一个伤害巨大的大招,在出了秘法与跳刀后,或者不出秘法,出3挂件,撼地神牛的威力就强大了许多,后期可以出刷新与血精石,对团战起主导作用,(也是对手优先杀的),团战先手跳进去大,让对手时时刻刻处于团灭的边缘(夸张了点),所以撼地神牛作为全DOTA第一控场,当之无愧。
NO.2 潮汐猎人,潮汐的大招很强,范围广,伤害可观,群体眩晕,高生命与海妖外壳,是其在战场上立于生存,巨浪很强,但不眩晕,所以拥有单控场技能的潮汐名列第2。
NO.3 仙女龙 与撼地神牛,半人猛犸不同,仙女龙的控场不那么有气势,但出色的双限制技能,能让她在早期拥有强大的GANK能力,一个高水平的仙女龙玩家,能在20甚至十几分钟超神,但在大后期大团战的效果要稍逊于前2着,所以她位列NO.3。
NO.4 树精卫士,我和朋友们称呼他为“超级赖线王”确实即使带眼去抓,也很麻烦,树精卫士的大很强,后期拥有刷新后,相当恐怖,但基于刷新是大件,成型慢,如果裸奔魔法便不够,所以综合看来这个喜欢COSPLAY近卫防御塔的家伙位于10大控场英雄之NO.4。
NO.5 半人猛犸对于团战来说无疑非常强大,出色技能,在大招上能够强过撼地神牛的在于能破坏对方阵型,优先杀死DPS或者AOE,初始不错的速度,快速的打钱与GANK技能,后期可出狂战,心,邪撒旦,强袭甚至刷新等,但在技能杀伤看要略逊于撼地神牛,而且比撼地神牛更依赖于装备所以位列NO.5。
NO.6 术士,术士的大不愧一不错的控制,巨大范围的眩晕,并且还有一个群减速的技能,团战发挥好了绝对杀人无形,配合好了更是连晕倒死。
NO.7 山岭巨人,小小的二连相当恐怖,早期血少的法师和DPS很容易被小小虐杀,范围很大的山崩在团战中是不可多得的好技能,考虑到小小缺魔,防不高,因此位于NO.7。
NO.8 斧王,斧王其实很强,判断他的价值关键在于跳刀与先锋盾出的时间,斧王越早出这两件,在团战中越强,另外,如果配合全能骑士,斧王便能发挥出100%的实力,他的恐怖在于,战争怒吼的限制与反击螺旋的爆发力,所以居于第8位。
NO.9 半人马酋长,本身的高生命,加上不错的眩晕技能,使他的出场率很高,前期打野或者混线,控制神符,尽早地出跳刀,在团战中发挥巨大作用。 但是由于他的范围不算大,所以第9
NO.10 很少在游戏中看到谜团的影子,但他的死亡凋零与黑洞是不可忽视的力量,缺点是可以打断,所以他位列第十位。

大后期:DOTA后期影刺最强 打虚空 巨魔 百分百赢 和幻刺打也是5 5分成 都做过实验的
单挑.巨魔。致盲光线加上IMBA的攻速提升,还有概率的击晕...一切都是为了单挑而存在
团P.UG。团战前一个大可以废掉对面先手的跳刀,团战后放也可以用来收人头...就算是单挑,分身斧加大总共4个UG,光荒芜的伤害就有192...
PUSH.猴子。PUSH无解的猴子,装备散失后只要抢到先手连专克分身系的牛都搞不定(魔被抽干)...后期撑血装备起来了的猴子推起来绝对是无解的...
偷袭.PA。PA之所以能当后期DPS就是因为那个4倍爆击的存在...视觉上的隐型效果方便他深入敌后偷袭...一般来说爆几个红字之后就可以收一个人头了
TANK.TB...没错TB就是TANK...3个分身可以吸收非常大的伤害,红血了再换...一切从头开始吧...

⑷ DOTA里DPS是什么意思

就是输出
和WOW里面的不太一样
这里的DPS主要是指DPS高的英雄
在单条和团战中担当尽量多的消耗对方HP的人员

⑸ dota中DPS是什么意思

Damage Per Second

每秒伤害

引申的意思就是主要的伤害输出者
DOTA的DPS也就是后期的主要火力输出者

⑹ dota 里什么才叫DPS

dps字面意思是 每秒造成伤害量。
在DOTA里面,一般就是指物理输出能力。
拍拍是正儿八经的dps,猴子也是dps,别光看他辉耀很威风,A人也是很痛的。
“站得住才有dps”是因为dps多半仇恨大,敏捷英雄也居多,对方往往先手会照顾这些英雄。
而且dps的输出方式就是A,这要不断的A才有效果,
而不像一些法师,比如巫妖,VC完后就可以死了。
所以有高护甲,一定的血量,或者是有BKB魔免,
才能保证持续输出,否则就不能提供有效的dps。
骷髅王大招让他自然就肉,所以现有输出装是可以的。
光肉不太顶用。骷髅王输出空间一般,肉起来顶多死慢点,
搞不好自己复活了队友也死光了,然后继续被轮。。。

⑺ DOTA中的DPS是什么意思

DPS就是指输出的意思 可以理解为后期 但比如宙斯这种短暂爆发型的也可以算DPS

⑻ dota中dps和push是什么意思

DPS在dota里面主要是指远程攻击、敏捷成长高、后期依靠装备有高输出能力的英雄\

Push 有2种含义一般

1,中推,寻求团战

2,阵地式gank寻求小规模团战(尤其指对方有后期英雄时候gank)
Gank 在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀 就是游走

辅助 买鸡 变鸟 这些都是辅助该做的。 插眼的各种眼, 真眼排眼。随身要带TP 3线随时准备飞 哪里需要哪里支援 就算你去了一换一也是你们的后期赚。
你和别人一起的时候记得让钱 尤其是给后期 多反补 少正补。

肉盾 吸引火力 肉盾的工作就是把敌人的火力骗到自己身上 给队友冲锋陷阵的空间。

⑼ dota dps英雄是

DPS在dota里面主要是指远程攻击、敏捷成长高、后期依靠装备有高输出能力的英雄:

DPS:沉默术士,巨魔,暗黑游侠,火枪手,骨弓,Mesa,灵魂守卫,复仇电魂
特点:以普通攻击为主对敌人造成伤害,大部分这类英雄有提升普通攻击威力的技能(骨弓的扫射,巨魔的狂暴,火枪手的爆头等等),部分英雄有一定自保能力(疾风步隐身,沉默,魔法盾等),只有极少数有限制技能或减速技能(游侠有沉默和减速冰箭,但游侠没有提高威力的技能)。可以看出由于无法阻止敌人逃跑,DPS英雄并不适合单独出动袭击敌人。另一方面,DPS英雄主要依靠普攻打人,其总伤害受敌人护甲和敌人逃跑速度影响很大,这使得行动前比较难以预测自己能对敌人造成多大伤害,即使是DPS英雄跟随有打晕技能的限制英雄一起出击,对于缺乏经验的人来说有时候也难以判断自己能否在敌人昏迷的几秒内解决战斗。所以建议初学者在使用DPS英雄时以防守反击为主,在敌人有进攻意图时积极呼叫和响应队友的支援。机会不好时要以保命为基础积极赚钱,等到有了好装备,再配合能够成倍增加威力的技能,这时配合队友出击,能杀死的人就更多了。

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