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Dota力量值为负会如何

发布时间: 2022-06-12 13:33:54

㈠ dota电棍把别人攻击力吸负了挨打时加血还是掉血

攻击一次应该是一点伤害,但是你英雄回的更快所以造成了攻击为0的假象。不可能没有攻击力或者给别人加血的情况的。即使那个塔开了防御符文,你打他也得废一点伤害的。

㈡ dota中攻击力为负时会怎样

攻击为负时攻击对方不会掉血。但是还是会打断某些BUF。比如吃瓶子,蓝药等。

㈢ dota中负护甲收到普通攻击时,伤害加成是怎么算的有个详细数据分析吗还有负护甲对暴击的影响。

护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20点护甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)
举例:
-5点护甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10点护甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
所以dota里有个说法:对方的护甲越低,就越要减少对方的护甲;自身的护甲越低,就越要增加自己的护甲。因为这个计算公式,比赛里会有减甲流的阵容:大鱼人、VS,配上勋章,可以将绝大多丨英雄的护甲减到负值。

伤害类型
1、法术攻击 魔法伤害(算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。
==========特别说明==========
*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。
*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击 魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。
*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击 魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害 。
*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击 普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击 魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。

2、英雄攻击 魔法伤害(不算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。
“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。
*“英雄攻击 魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。
*属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。
*小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。
*由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。
*依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。
*死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击 魔法伤害”,但事实上是直接减血!

3、法术攻击 普通伤害(算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
4、英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。

以上,希望能够帮助到你。

㈣ DOTA沉默把对方法师智力偷到负数会怎么

赞同5楼的观点,那种情况下,魔法值为无穷小,但不是0,不会显示魔法值了。玩过RPG的都知道,当一个怪物的血量无穷大的时候,就不会显示血量,直到你杀到低于10000了才显示。DOTA里,有的野怪魔法不显示,也是因为魔法值无穷小,接近0的原因。

㈤ dota中如果英雄攻击力变成负的打人会怎么样

打人基础攻击变成0,你是说痛苦之源的第一技能吧。他减得是基础攻击,道具加的绿字攻击时不下降的。所以痛苦也算是天灾的第二控制吧,对dps限制很大,现在cw出场率不错。
电魂的技能也一样,对方被吸成负攻击力,很容易就看到被吸了好久的dps跟红血的电魂对砍,怎么也砍不死。

㈥ 魔兽DOTA 负防效果会继续减吗菜鸟别来

会继续减。魔兽的防是百分比减少伤害,同样的,负了后会按百分比增加伤害,当然效果是数字越少提升幅度越明显,数字越大后,1防提升的百分比也越少。-10比-1要疼不少。DOTA里不仅防能负,其实连属性点也是可以负的,不信自己可以用沉默去试试

㈦ dota里智力为负怎么办

这有什么怎么办
能偷智力的就三种情况
一种,沉默术士击杀或900码范围内敌方英雄死亡,但沉默术士的技能不会扣到负值
二个,黑鸟的发法球A到人扣2/3/4/5智力,过一会儿智力会返还
三种,小鱼A人扣1点三维,持续15/30/60/120,时间过后状态消失
若是放不出技能,那就称智力,装备的智力不会被窃取

㈧ DOTA护甲减成负的以后的加成伤害是怎么算的最底能把护甲减到多少

负数护甲就是增加伤害,斜率要比正数护甲大,护甲为正数的时候防御效果最高无限接近100%,而护甲为负数的时候实际最多有71%的伤害加成,以下是护甲与物免的函数图像,纵轴为伤害百分比(25是零点),横轴为护甲值,图是我截的...

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