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Dota2为什么留符不吃

发布时间: 2022-06-12 13:17:56

A. 为什么我玩dota2赢了,但是胜率场次却没有加还有dota2有没有10分钟退了不算分的

首先胜率没加应该是系统延迟 下次登录就会加上 然后dota2没有天梯所以没关系 但是秒退会有一定的时间内比赛没有加分但是有胜率 谢谢采纳

B. 为什么dota2很卡

问题不够具体,原因可能有很多种。
首先系统最好重装下,长期没清理的垃圾太多都会卡,重装后一般都会流畅不少。另外最好换成win7 32位,对游戏的支持较好。
然后就是显卡,dota2的画质决定他肯定很吃显卡,换个显存大一点的型号,现在主流都是1G以上显存了。然后把显卡的驱动更新到最新。
至于cpu只要你玩dota2时不同时跑其他程序,一般不是性能瓶颈。

C. dota2和LOL

DOTA2的一大魅力就在于变数,变数极大,什么事都可能发生。就简单拿你所问的分位来举例子。在英雄联盟里,位置基本上是很固定的,每个英雄有其明确的分类,有的是ADC,有的是AP中单,有的是辅助。可以说英雄联盟选出一个阵容来基本上分路和前期走向就决定了,前期主要就看怎么对线,还有打野位游走效率如何,往往不会有什么太大的意外。
但是在DOTA里每个英雄是没有这么固定的分位的,我们一般以一号位到五号位来命名每个位置。
一号位代表主carry,顾名思义,是团队的核心,吃最多的资源,也就是类似于LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是远程,每一个英雄都有其独特的作用,无法以某一个特性或者共通点来统称,所以只能说是一号位,主C,大哥,大概这么理解就行了。
二号位一般代表中单,这一般也是团队的节奏点,因为中单在前期的等级是最高的,他的打法也大大影响着前期节奏走向。二号位一般要负担起中期带节奏的责任。
三号位一般指劣单,当然,前提是有劣单的情况下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路对夜魇方有利,下路对天辉方有利,所以天辉的上路和夜魇的下路就称为劣势路,而天辉下路和夜魇上路自然就是优势路。优势路上一般是辅助保大哥,如果想避开硬碰硬,放一个劣单来抗压是可行的思路。
四五号位就是辅助了,这两个位置谁吃的资源多一些谁就是四号位,少一点的就是五号位。
接下来就要谈及我所说的变数了,因为我前面说的这些,都只是一般一般再一般的情况。
首先,分路上来说,一般是一号位走优势路让辅助保,中路二号位中单。但是在有些情况下,中路让一号位去跟对面对刷钱,也是可行的。优势路保二号位发育,这样的阵容也不少见。优势路可以辅助保大哥正常打,也可以放大哥单刷双辅助游走,甚至还可以双辅助三人路保大哥。而劣势路,可以劣单抗压,也可以两人跟对面对线,甚至还可以三个人一起去刚对方的正面。而如果阵容之中有能够打野的英雄,那变数就更大了,他可以选择打野也可以选择不打野,这样分路就更加难猜了,他甚至还可以去对方的野区打野,只要视野做好别让对方抓到。
其次从位置上来说,一般一号位是最吃资源的,但是正如我刚才所说,有的时候让二号位吃最多资源也是正常的。三号位按理说应该是团队的中坚力量,但是让三号位前期抗压,选个能打野的四号位刷钱也是可以的。四五号位虽然是辅助,但是根据阵容特点,他们的输出有时并不比大哥低,甚至比大哥还要高,因此有的时候四号位经济领先全场,也是正常现象。这也是现在的DOTA的一个大趋势,分位越来越不明显,谁肥谁带节奏,谁经济好谁就是大哥,战术要随时调整,没有什么固定的思路可循,必须跟对方博弈,不然就很有可能被翻盘。
再次从英雄上来说,DOTA里大部分英雄都是无法具体去分类的,因为他们什么都能打。根据加点与出装不同,大哥可以改打中单,中单可以改打劣单,劣单可以改打辅助,辅助可以改打大哥,而这一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能胜任两到三个位置,而有的英雄甚至能够贯穿一到五号位,打哪个位置都能起到很好的作用。
最后从战术上来说。有主打前期高效率游走直接奠定胜局的战术,有前期求发育打中后期团战的战术,有尽早抱团强推进的战术,有强调打架能力强迫对方接团的战术等等,这些战术根据阵容不同又有不同的执行方法,每一种战术下面又有不同的打法,还要根据战况进行调整,是所有变数中最高端的一项,也是最能发挥玩家思考能力的一项。
所有的这些变数综合起来,让整个游戏的可能性变得无限大。按理说,似乎DOTA翻盘应该比英雄联盟更困难,因为DOTA被破路的话这一路永远不会修复,而且所有兵都会变大兵,给的钱也会变少。但是实际上你却会发现经常出现翻盘的情形,这正是因为这些复杂变数的存在。当然这还有很多机制上的原因,比如说高地的视野优势,可能一波完美团就彻底颠覆了局势;比如买活机制的存在,让贸然上高很容易成为团灭的开始;再比如各种五花八门道具的选择,或许一个关键道具的购买和使用就让局势彻底不同了。还有很多其他细节上和数据上的理由说起来会很复杂,如果你有兴趣知道我可以详细跟你说。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要灵活起来,根据场上形势随时改变思路,因应求变。从英雄联盟转过来的玩家经常会固守于旧有的观念,所以经常会导致基本功还可以,但是会被对方战术碾压,而自己完全找不到诀窍。
至于你说的ADC重不重要的问题,我要告诉你,在DOTA里没有任何一个位置是不重要的,不要说是主C位,就连辅助位也是至关重要,辅助前中期的游走效率很可能直接影响中后期的发展。少了任何一个人局面都会有很大的变动,所以一旦一方有人掉线了,大家都会暂停等待的。一般的惯例是等两分钟,关键团或者上高之前等五分钟,不管掉的是谁都会这样等,这正是对每一个位置的一种尊重,也是对每个对手的一种礼貌。
还有什么问题的话欢迎继续问我,只要是我能解答的,我会尽量帮助你。

D. 为什么DOTA2没有英雄联盟火

DOTA2是一款老牌MOBA游戏了,而英雄联盟也是在DOTA的基础上进行了改良,整个的操作都更加简单、便捷,对于新手玩家来说英雄联盟更加友好,并且英雄联盟的画面也是更加清晰和绚丽,无论是各种地图场景的更新还是各个英雄的绚丽技能都是非常的吸引人。英雄联盟比DOTA2火其实最主要是因为英雄联盟更加考验一个队伍的技术和配合,而后者则是强调一枝独秀,在这种大环境下自然是英雄联盟更受玩家的青睐,并且英雄联盟的赛事即使是没有玩过英雄联盟的人在解说员的解说下也可以听懂个大概,但是DOTA2的比赛如果没有一点游戏基础是一点也看不懂的,下面给大家详细解释一下为什么英雄联盟比DOTA2火:

一、英雄联盟操作更简单:

英雄联盟的操作可以说是十分简单了,并且技能的介绍都是非常地详细,对于一些新手玩家来说十分友好,并且技能释放也是很简单,可以让一个新手玩家体验到游戏带来的快乐,而DOTA2在刚接触的时候只能被老玩家吊打,毕竟DOTA2是可以击杀自己的小兵的,如果你是一个纯纯的新手玩家,那么你的游戏体验会变得非常差。

各位看官,以上就是我对“为什么DOTA2没有英雄联盟火?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

E. dota2是cpu还是吃显卡

DOTA2吃CPU也吃显卡,相比之下更吃显卡。
官方公布的DOTA2系统需求如下:
最低配置:
*操作系统:WINDOWS 7 / VISTA / VISTA64 / XP / Mac
*处理器:奔腾4 3.0GHz或AMD速龙同等级别的CPU
*内存:WINDOWS XP 1GB / WINDOWS 7或WINDOWS VISTA 2GB
*图形:支持DirectX 9.0c板载128MB显存,支持Shader model 2.0特效,与ATI X800或Nvidia 7800同级别或者更好的显卡
*硬盘:3.0GB的剩余空间
*音频:支持DirectX 9.0c的声卡
*网络:互联网连接
*其他:STEAM账号在线

推荐配置:
*操作系统:WINDOWS 7 / VISTA / VISTA64 / XP / Mac
*处理器:酷睿2 2.4GHz或者AMD速龙同等级别的CPU
*内存:WINDOWS XP 1GB / WINDOWS 7或WINDOWS VISTA 2GB
*图形:支持DirectX 9.0c板载512MB显存,支持Shader model 3.0特效,与ATI 3870或Nvidia 8800同级别或者更好的显卡
*硬盘:3.0GB的剩余空间
*音频:支持DirectX 9.0c的声卡
*网络:宽带互联网连接
*其他:STEAM账号在线

F. 为什么《dota2》存在优势路和劣势路,而《lol》是分成了上路和下路

dota2优势路和劣势路是根据地图上是否靠近自家野区区分的,优势路一般是指靠近自家野区,这样可以拉野,而且眼的部署也具有很大优势,既可以吃兵线的经验,也可以吃野怪的经验,所以对于自家英雄来说具有一定优势。而劣势路正好相反。

lol的地图由于野区资源不多,并且主要是有固定的打野位吃野区资源,对于线上英雄来说上下路并没有太大的优劣势。所以也就不区分优势路和劣势路了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。


背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。




G. 在dota2的比赛中为什么少有全能登场

对线短板,几乎无用,压不住对方三号位吃经验。比赛的五号位几乎吃不到资源,也没太高等级,前期大部分时间身上就是草鞋小蓝眼雾TP,全能如果这装备几乎没有战斗力,魔不够用,又笨重,相比之下暗牧完全可以取代,还有薄葬。中期比赛的酱油大部分为绿鞋魔棒骨灰勋章护腕其中几件,而全能如果这装备,魔量不够续航,等级低套子时间短,光环也几乎可以不升因为不冲前。比赛不是没用过,只是他在前中期的作用太差,而且是个近战,反眼垫刀压制和常规辅助差很多。
而全能在天梯和普通局里大部分是优势路挂机给大哥加加血,还可以通过趁对方补刀给兵加血耗血量(比赛要控线不会用)。五级以后出到魂戒凭借光环和加血开始恶心人,中期单挂一路不好抓,打团队友死不了。出到装备比如魂戒秘法骨灰之后线上和小规模团战几乎无敌,后期团战一手套子和大冲脸强容错率低。
总的来说,就是因为路人局执行力差节奏差,可以给全能一定的发育空间,只要等级不低就很恶心了。而比赛不行,从开始的每一分钟都很重要,前6分钟最关键的对线期他几乎是没用的,五打四,中期又没有太多补等级和经济的能力和机会,相比之下暗牧冰龙小精灵要比他有用的多。
还有就是,你没发现大部分5号位都是远程,虽然我也不知道为什么~~(高台反眼似乎不是原因)

这里只谈它5号位的作用,4号位不可能,没控制带不起中路边路节奏,前期自带怂B属性。

H. dota2 状态抗性 什么意思

减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。

状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说是一个有利的属性,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着能干更多的事。

再比如:属性中的减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。

(8)Dota2为什么留符不吃扩展阅读:

另外要说的是,状态抗性的算法其实很奇怪,早在状态抗性刚刚出现的时候就有玩家做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波。

这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是玩家自身如果有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。

I. 求助,为什么我的dota2只有20帧

1、DOTA2是网络游戏中比较吃配置的,首先检查你的显卡、内存、CPU有没有达到基本配置(2G独显最低)。然后检查显卡驱动是否正常,有双显卡的注意要切换独立显卡。
2、硬件没有问题,帧数较低应关闭部分特效。首先将最大帧数调整到100-110左右。打开DOTA2设置视频选项,优先关闭吃配置的垂直同步、抗锯齿选项。其他特效酌情关闭,调整到稳定60-70帧就可以正常玩了。
3、以上方法都没作用,那就换一个好一点的显卡,现在950这样的也不贵。

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