dota半人马出什么武器好
A. DOTA2半人马战行者出什么装备 出装建议详解
顺风的话可以直接小红帽,然后可以考虑出冰仗或者出天使大棒,之后是时空,然后基本上就差不多了(这里只限安妮)单挑猛的蛮族啊!5秒无敌还不够你杀?法师的话妖姬吧,她技能多是单体,团战法师凯南(狂暴之心)猛!伤害太高了
B. DOTA1半人马出门什么装备 2半人马走哪里 上中下路
半人马出门2拳套1组吃树1个大药2个小净化。2个拳套用来合影之灵龛(半人马GANK专用,还有回蓝速度,后期就没用了),也可以考虑圆盾出门和先锋,
然后草鞋裸跳刀,有跳的半人马威慑力很强,补刀能力强的话可以出先锋盾,否则就先跳,为团队做贡献。
到很后期的话一般都有龙心,强袭,仞甲,先锋,鞋,跳刀这些东西了,基本血达到4000+,
我就是这么玩的,老拿人头,不过前期还是会被某些英雄压的很厉害,还是看个人能力,猥琐一下,总有出路。
半人马是不走中的,走上走下都行,只要有队友配合。
C. dota半人马怎么出装
装备 先锋盾是肯定第一出的
如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了
如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?
假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了
一个肉A死人?
最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!
最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!
比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等
而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!
抄来的
D. Dota里面的半人马酋长出什么装备
人马初期如果以打野为主可以先出个盾牌,然后买吃树,打野买瓶子然后买鸟,用鸟来帮助运送瓶子补充水进行持续打野,然后可以出两个力量护腕过度一下,鞋子。跳刀,挑战,飞鞋都属于中期装备,后期可以根据情况少输出就出HY,做肉盾就出龙心。盾牌只做过渡用,如果格子满了可以先卖掉盾牌。混线的话出门带两个力量手套和两组吃树,然后补齐力量护腕,瓶子和鞋然后是中后期装备。
打野的好处在于压力比较小,而且能让SOLO的队友获得等级的优势
E. 魔兽DOTA怎样玩好半人马半人马出什么装备
人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)
这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!
F. 半人马酋长出什么装备(我是菜鸟,一定要官方名字,切记)
第一大件肯定是跳刀,之前可以出骨灰盒撑一下属性和回魔。
对于前期而言:
高手级别的人马,最忌讳的就是7级没有满级的双刃剑和跳刀,不能发挥出人马超级变态的gank能力。
新手级别的人马,最喜欢的就是出个先锋,把反弹加满在线上或者野区跟后期抢钱。
中期:
高手级别的人马:刃甲,辉耀,飞鞋(或者假腿),辉耀和假腿侧重增加抓人时的伤害输出,团战时用辉耀逼别人打自己,再开刃甲把伤害反弹回去,辉耀和飞鞋侧重提高推兵线打钱的能力。并且把好的兵线留给后期,自己去比较危险的兵线打钱。遇到多人抓你,跳刀加飞鞋,基本没人能追死你。
新手级别的人马:魔龙之心增加存活几率,刃甲防止别人打自己。团战时踩一脚,对面就都当他不存在了。宗旨是:让对面懒得打人马,让人马能更多的打酱油。
后期:
高手全套:飞鞋,龙心,跳刀,辉耀,撒旦(或者冰甲),强袭
新手全套:没有存在意义的装备,很耐打,但是没人打的装备,让自己的存在意义跟一个掉线了的被放在基地里的被锁住了的无敌的英雄等同了的装备。
心得:人马的关键是前中期。尤其是前期,要充分发挥400点的超高伤害超短cd技能和跳刀的灵活性,疯狂的gank对面。7级以内,平a两下,踩一脚,平a加双刃剑,杀人超爽。12级以内,人马之外没有任何英雄能承受得了一个双刃剑+一个满级晕+两下平a+一个双刃剑的组合技的。多杀人,多用骨灰盒补血和杀对面。要保证骨灰盒大多数时候都不超过两个能量点。经常看到有人买了骨灰盒又舍不得用得,完全是浪费。骨灰盒从0到2个能量点只要一个人头的,所以杀人时,把两个能量点一个给自己贴,一个给对面贴,杀完后,又是两个了。这样最合算。
G. DOTA半人马酋长和半人猛犸哪个好出什么装备
同属力量英雄,并且兼具控制。跳刀是二者比较实用的装备。打钱都不慢,人马出手好基攻高,后期有荆棘光环刷,猛犸冲击波,授予力量刷起来也不慢。肉装和输出装都可以出。人马龙心笛子刃甲辉耀可以跳上去控制然后刃甲给人草,猛犸团控加上buff,狂战强袭跳抢先手配合队友很容易三杀四杀甚至runpage。装备这种东西看局势,任何出装路线都没有绝对的优势。
H. 现在DOTA半人马出装备顺序
前期: 魔棒(神器 ,不解释) 先锋盾(人马最最基础的肉装)
中期: 看情况 如果钱比较容易攒 直接跳刀,然后出挑战头巾; gank比较激烈,死亡比较惨烈的的话 ,先出挑战,再憋跳刀。跳刀这东西能憋就憋,人马对跳刀还是很依赖的。
后期:有了先锋盾 和挑战头巾的人马 已经很肉了。这时可以憋辉耀,或者龙心
。之后出强袭,冰甲等等。不过我估计一般人马出了先锋、挑战、跳到、hy差不多就结束了
I. dota中半人马酋长应出什么装备
我觉得它实在是个好英雄。他是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。它的大绝使它成为一个强大的肉盾,而且它可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和它配合得很好,这使它一个成为团战中的强力英雄。
男人中的男人
·强大的肉盾
·长时间的眩晕技能
·秒杀少血英雄
·团战中抢先手
·基础攻击力高
缺点
·近战
·在游戏的初期需要先手晕技的配合
·移动速度慢
3.技能介绍
马蹄践踏(F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
第1级
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造成100点的伤害,晕眩1.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:85
第2级
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造成150点的伤害,晕眩1.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:100
第3级
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造成200点的伤害,晕眩2.25秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:115
第4级
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造成250点的伤害,晕眩2.75秒。冷却时间:15秒。魔法消耗:130
这是一个强大的技能,这个晕技能使你能够攻击到敌人。同时造成相当不错的伤害。
双刃剑(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。如果当人马使用双刃剑技能时的血量低于双刃剑造成的伤害的话,他将会剩下一滴血。
第1级
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对双方造成175点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:75
第2级
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对双方造成250点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:90
第3级
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对双方造成325点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:105
第4级
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对双方造成400点的伤害。冷却时间:25秒。魔法消耗:120
双刃剑能造成可观的伤害,是一个用来杀害和终结敌人的强大技能。
反击(D)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
第1级
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对攻击者造成12.5点的反馈伤害。
第2级
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对攻击者造成25点的反馈伤害。
第3级
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对攻击者造成37.5点的反馈伤害。
第4级
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对攻击者造成50点的反馈伤害。
由于伤害被护甲减少了很多,所以这个技能还不如加属性点,但现在也有人主升此技能打野。
刚毅不屈(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量
第1级
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增加12点的力量。
第2级
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增加24点的力量。
第3级
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增加36点的力量。
这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量。
J. 半人马酋长出什么装备
人马在团战中主要是强调控制力和肉,践踏是团战的核心技能。中期:1~3护腕,相位,先锋盾,跳刀,对面物理输出高可以出刃甲,魔法输出高就出挑战人马基本对魔法没有什么要求。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
后期:飞鞋,跳刀,魔龙,笛子,强袭,刃甲最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。这样一个人马,群战时绝对可以向对面的英雄们喊“向我开炮”