dota选技生存技能如何保存
㈠ dota imba 可以自己选技能的模式
dotaimba可以自己选技能的模式是omg模式。OMG与普通DOTA地图最大的区别在于,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式。多种技能与模型的自由组合相比普通DOTA提高了极大的娱乐性,是一种娱乐性地图。
DOTA OMG 对于玩家最大的地图特色我想并不是像原版DOTA那么乏味,而是给人一种另类视觉感受及刺激。
DOTA游戏简介。
《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
㈡ dota怎么自选技能
首先你要下载个 带omg模式的dota地图
然后进去选择 模式
三、模式介绍
(一)模式及命令
DOTA OMG基本上有以下几种模式: 选择一下的顺序与DOTA Allstars一样:1-2-2-2-2-1。-RA random abilities:随机技能,-AD abilities draft:手选技能,这两个是omg地图特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地图已有的模式。 1. -ra -ad :技能的选择(omg特有一类)。 2. -ap -rd -ar等:英雄的选择。 3. -dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。 模式是可以组合的,如-raardm=-ra-ar-dm :随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar :手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。 现在主流的模式为-ARAD ,即手选技能全体随机英雄模式。 另外:1.04中新增加了AD模式,以类似CM模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能正常游戏。 使用方法:开局输入-ra开启此命令,例如-raap,-rard等等。
(二)此汉化版优点
1.完全支持-ad(手选技能)模式 -ad模式介绍 先选择英雄 然后用60s时间观察酒馆中的技能 再依照提示选择你喜欢的3个小招和1个大招 然后进行游戏 2.完全至此以前版本的-ra(随机技能)模式 推荐模式: -arradm(死后重新随即技能和英雄) -arradmnd(死后重新随即技能和英雄,死后没有读秒时间) -ar(英雄全部随即) -ra(英雄技能全部随即) -dm(死亡模式,死够数了就数了,默认47命) -nd(死后瞬间复活) -livesXX(规定可死亡数量)
㈢ dota技能无CD的秘籍是什么
技能无CD:-wtf DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令
㈣ dota里面自己选四个小技能,和两个大技能的模式的指令是什么
DOTA OMG 以下是地图命令:
常用是-raardm 随机英雄/随机技能/死亡模式[即死后换英雄]一般都有在打完主命令后打-nd 即死亡后无需等待复活时间
无cd模式 -wtf打完后再打-raardm或其他命令 此模式技能/物品无冷却时间 0耗蓝
边路不出兵 -om 即 only mid 只有中路出兵 为主要模式 可与ra rd ap 等模式兼容 [例如 -apom -raardmom -rdom]
死后不换英雄其实就是去掉了dm模式 常用为-raardm 不打dm就可以了 即-raar
自选技能为-ad 开始游戏时选英雄模型 10个人全部选好后 酒馆内刷出英雄技能 两边酒馆为普通技能 下面酒馆为大招 有60秒观察技能时间 每个技能只能被选一次 这60秒要看好一些热门技能 必须先选 [例如 疾风 闪烁 缩地] 开始轮流选技能 像rd一样 轮流选 每人有一段时间挑技能 轮到你选的时候你就有钱了 每次轮到你 就给你6块钱 小招6块 大招10块 到你的时候 你手脚比较慢没选到技能的话也没关系 下次轮到你接着选 没有选的话就一直轮 直到你选完4个技能你英雄才可以动
㈤ Dota新手如何提高生存能力
想要速度起来很难的哦 因为DOTA这个游戏还是很讲究基本功的
首先呢 对不会的喜欢的英雄要多单机练练 熟悉技能
到达A电脑能赢的程度 就要学会怎么多杀掉电脑而不让他逃走 摸索适合的技能释放时机 距离 CD等等..
如果实在想平台 就尽量选择你会的 不要选技能很需要释放技巧和时机的英雄
也不要被杀得太惨(萎缩一点对新手是有很大帮助的)在战斗中慢慢理解每个英雄正确的用法 不懂得要立即问 或者死2次就应该理解是不是自己什么地方错了
还有就是膜拜视频 看看别人教你的操作和思路 有些视频很详细的说明了具体情况的具体操作 优缺点都阐述得很明白(个人比较喜欢“Esports海涛”的风格 很适应新手进阶成长到一个不错的水平) 根据自己量体裁衣 打出你的风格 操作要练习 至于意识就需要累积啦..
不久就可以体会到DOTA的乐趣的~
㈥ DOTA的一种模式,英雄可以自选技能
dotaomg官方版本下载地址一般推荐指令;-ar(全体随机英雄)ra(全体随机技能)dm(死亡后随机更换英雄)其他指令:-nd没有死亡时间-ad(手选技能)模式选择英雄,然后用 s时间观察酒馆中的技能,再依照提示选择你喜欢的 个小招和 个大招-liveXX双方生命数,默认为 .
㈦ 刀塔选技生存怎么跟队友换技能
商店里有一个1200金币的卷轴,使用之后选择技能交换
㈧ DOTA OMG AI 自选技能的指令
DM是死亡竞赛 不是立即复活
立即复活的指令是-ND
但是之有在使用DM的情况下才能使用ND模式..
-AR 所以玩家随机选择英雄
-RA 随机技能
-AD 自选技能
-DM 死亡竞赛
-ND 取消死亡时间(在DM的情况下)
-AP 不用我多说是DOTAer都知道
至于某些技能不能一起学是因为会导致魔兽崩溃.....
㈨ dota自选英雄技能 模式
是OMG么?
RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择
模式是可以组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式
-adap=-ad-ap
㈩ 魔兽争霸DOTA技能按键设置
你是说改建么。你没点开启吧。里面有个开启的选项。`