dota攻击速度如何计算
① DOTA攻击速度有具体的公式吗
DOTA攻速
公式:
(
1
+
IAS
)
/
BAT
=
每秒攻速
IAS:
Increased
Attack
Speed,指攻击速度增长,100%IAS等于1.00
IAS,即每点敏捷增加0.01或者1%
的IAS,
加速手套
增加0.15或者15%的IAS,振奋宝石增加0.55或55%的IAS.
BAT:
Base
Attack
Time,基础攻击时间,从公式看出,此值越小攻击速度越快.DOTA中大多数英雄的BAT值都是1.7.......有几个特例的....例如,不算被动技能的情况下,敌法师的BAT值1.45..DOTA最低....算技能的情况下,炼金开3级大招BAT值1.25....这也是为什么炼金开大招能增加攻速的原因...加攻速的装备对BAT值越低的英雄效果(收益)越好.
② DOTA中攻速是怎么计算的
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(不考虑技能) 。
(2)dota攻击速度如何计算扩展阅读
游戏背景
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
③ DOTA中怎么看英雄的攻击速度
查看命令好像没有都是自己算每个英雄都有一个初始数值。(一般都是1.7s的间隔,有些英雄会短一些)每一点敏捷相当于加快1%的攻击速度。
装备按照装备的数值加成
计算公式是初始数值/(1+敏捷%+道具加成)
那么一个初始数值为1.7
敏捷85
又带了一个加15%攻速的手套,那么它的攻击间隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%
④ DOTA里的攻击速度
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒
比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒
IAS即攻击速度提升(Increased
Attack
Speed)
比如振奋宝石加55攻速
就是加55%IAS
不同英雄的基础攻击间隔不同
比如敌法的攻击间隔为1.4
全英雄最短
,骷髅王最慢1.7s
⑤ dota中英雄的攻击速度
1.40指的是基础攻击间隔,即每1.4秒攻击一次。而+17%,则是由1级的时候的初始敏捷追加的攻速(即初始敏捷的追加,这个英雄初始敏捷就是17).
这个数据可以得出这个英雄在追加攻速的情况下对于你的dps提升的潜力。一个英雄的攻击速度是这么计算的:(1+攻速提升)\基础攻击间隔=每秒攻速。同时每个英雄都有攻速提升上限400%,所以基础攻击间隔越短的英雄,依靠追加攻速所提升的dps就越好(敌法是1\1.35=0.74,每秒攻击0.74下。那么满攻速则是5\1.35=3.7,每秒攻击3.7次;而如果你的英雄基础攻击间隔为1.4,那么满攻速则是3.57,不如敌法)
⑥ dota里攻击速度是怎么算的
每个英雄有个基础数值 最快的好像是变身后的炼金,第二块是敌法师具体数据可以去查下
敏捷1点增加1%攻速,攻击速度1也是增加1%攻速 最高上限为基础数值的400%
⑦ dota里面英雄的攻击速度和移动速度怎么计算
潮E
你可以到
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这里看下,也许会有.
要tilwnvbbur
树人/食尸鬼(近战小兵)EHP (生命质量 是初始生命在考虑护甲的情况下换算出来的)(初始):616移动速度: 快攻击速度: 快射程: 近战经验值 (兵营摧毁前): 62经验值 (摧毁后): 41Gold (摧毁前): 33-53Gold (摧毁后): 21-41点金奖励 (摧毁前): ~133点金奖励 (摧毁后): ~109
⑧ dota中关于攻速的问题
查到这样一种解释:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
还有:
攻击速度是完美叠加,2个振奋就是55%+55%=110%,1点敏捷=1%攻击速度,不过上限是400%
这样看来,两个振奋石使攻速变为210%,但最多提高为4倍。
⑨ dota英雄的攻速计算公式
IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
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游戏模式命令
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。
⑩ DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度力量和智力呢
dota里1点力量+19点血,+0.03的生命恢复(秒)。
举个例子,比如有33点力量,每秒生命回复量就有1点。1点敏捷+1%的攻速,7点敏捷+1点护甲比如你有100点敏捷,攻速翻倍,+14点护甲
1点智力+13点魔法,+0.04的魔法回复(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法术值,敏捷代表护甲和闪避、攻速;另外对于不同属性的英雄,相应属性还加攻击力,如力量型英雄,1点力量加1点攻击,如果力量型英雄出了智力装,只加魔法。
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DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有许多不同的属性,每项属性都尤为关键,也有不少技能会对不同的属性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移动速度,有的英雄可以提升自己的攻击速度,还有的英雄可以提升自己的恢复速度,还有,就是三围和攻击力、护甲等属性了。
这些属性的初始高低也都和英雄的特色有关。可以说属性值天生就是不太公平的。
能够大幅度偷取敏捷的,暂时只有斯拉克一人,其他的还有像伐木机这样可以小幅度而且很短暂移除对方属性的技能,但是效果都不像小鱼这么明显,那么其实在小鱼人身上我们就可以发现,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的会非常厉害。
而且如果你本身就是一个抬手比较优秀的敏捷型英雄,那就更加的厉害,而且敏捷高的英雄不需要护甲装备即可有很高的护甲,那么有永久偷敏捷的话,只需要出一出魔抗,基本就有点打不动了。