Dota2帕克怎么玩2017
1. DOTA2帕克技能怎么加点
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DOTA2帕克出装攻略,DOTA2帕克技能加点怎么玩?今天铁骨小编为大家带来了帕克这个英雄的一个详尽的攻略技能加点介绍,大家一起来看看吧!、
看了上边这篇DOTA2帕克技能攻略,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。
2. DOTA2帕克一般走那路
PUCK比较常见的是走中路,迅速提升等级带节奏。职业比赛中也有很多PUCK走劣势路单的,但是在路人局中出现的很少。希望我的回答可以帮到您。
3. DOTA2新人出装问题求教
哎。。。。打了半天字,发现太多了完全说不完,就简单和你说吧
首先你要的白牛:出门装可以选择毒球或者圆盾树枝+补给,核心装备就是影之灵龛(魂之灵龛),假腿,隐刀(大隐刀),连击刀,其他装备就看局势了,这个后面有说
然后你那把的帕克,核心装备是跳刀+吹风,推推勉勉强强,后面可以出A杖/虚灵/大根(达贡之神力),阿托斯对帕克来说没有必要
然后说说普遍出装
这个版本哪怕到了现在,力量英雄出护腕,敏捷英雄出系带,智力英雄出挂件也没什么毛病,只不过不像7.20刚开始那样了,现在出个1,2个得了。
酱油英雄缺蓝英雄出秘法总没错,缺血英雄不缺蓝的酱油(屠夫凤凰人马莱恩。。)出绿鞋总没错,剩下的英雄出假腿(动力鞋)总没错=。=3号位英雄出祭品总没错。。。混子出个大勋章给大哥当BUFF怪总没错。。。身板硬能抗伤害的英雄出刃甲总没错。。。。别忘了开。。。。
大部分有先手控制能力的英雄都需要切入装,建议跳刀。比如帕卡,斧王,谜团,小牛,大鱼,潮汐,等等太多了
身板脆的英雄在对面有切入能力很强的物理核(幽鬼,PA,蚂蚁)的情况下很需要救人装备,根据性价比:绿杖→微光→吹风
后期如果团队感觉有点缺控制就补羊刀
对面物理核有点挡不住的话,建议装备,天堂之戟
对面有强单体控制。清莲宝珠
团队在缺少单体控制留人技能的情况下建议出阿托斯,羊刀,风杖
剩下的没什么好说的了。。。真要说的话太多了。。。自己打体会吧。。。
4. dota2帕克怎么出装
过度装 鞋子 两挂件 瓶子 大魔棒
对面控制多就先出个吹风,不然就先出跳刀,然后补飞鞋
如果自己却输出 就先补个2级红杖
如果对面大哥BKB成型 就要早做A帐 羊刀
如果走秒大哥路线 建议5级红杖加虚灵刀
基本后期装 飞鞋 A帐 羊刀 林肯 5极大更 虚灵 还可以来个刷新
25宗师级帕克留,望采纳
5. dota帕克怎么玩好
网上攻略那么多…真是…
前期对线1级f差不多都要有,除非追求绝对爆发但现在很难见到了。对线f灵活用对线很难吃亏。自己去看视屏。
分叉就是主r或w,沉默时间很重要就主w不然就主r。r清兵安全更容易打出伤害,w前期只能靠走位过r配合。对面有蚂蚁女王敌法宙斯主w不是不行。
中期跳刀必备跳wrfe连起来能打出第一波伤害,后期对面有晕锤或大晕羊刀紫苑还想浪也行先往回r然后跳w直接e,除非对面很远的时候一直用物品点你不然还是能浪的飞起。中期打团主要就f和跳刀用好一般都能打出伤害打自己蓝打光。
先后手看判断,该跳沉默留人怎么的该上就上,但一定要留rf跑路,帕克太脆一控就死。还有可以先吃瓶再f有回血效果…恢复f也可以…3.25秒后满血好汉。
装备选择看阵容,跳假腿一般没得跑。逆风点防守装就风帐林肯打搅屎棍作用,顺风你说啥就是啥。任性核心大雷冰眼也可以。然而很难有什么鸟用,帕克后期能力是真的不大行。
6. dota2帕克快捷键怎么设置成一样的
你是指设置成跟DOTA1一样的吗?
两种方法:第一种是在设置里找到“使用DOTA传统键位”这个选项并勾选上,所有英雄的键位就跟DOTA1一样了。
第二种,自定义键位,将帕克每一个技能的键位改成对应DOTA1的快捷键即可。
7. DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍
仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷却时间: 85
作用范围:600
破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范围: 600 / 600 / 600
缠绕持续时间: 6 / 6 / 6
破碎伤害: 100 / 150 / 200
神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8
神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
‘技能分析及注意事项’
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
‘如何成为一个合格的帕克’
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
8. DOTA2主宰怎么玩啊
可以出门鞋子 看时机F别人拿FB。。。。。 可以先狂战后a杖 也可以反着来 看兴趣。。。后期是个carry F没什么用了但手要一直放在F上 用来躲避技能。加点可以1.3对点 也可以1技能和黄点 对点 有大加大、 注意前期F一定要预判走位 别转不着别人。 后期棒子是主力 好好插 让他跟着别人跑 棒子加强了 速度提升了。。。。 打后期转蝴蝶什么照着carry出 见谁砍谁,,,
9. 求dota2 帕克 幻梦往昔套和以太之翼和不朽尾巴的正确搭配方式
头的宝石是波的技能和不朽冲突,尾巴的宝石是沉默的,和纯正冲突,翅膀的分别是弹道和大招的,没冲突,怎么配看你自己,正常是把石头扣下来,头上的孔打,翅膀就白的,尾巴上打专属铭刻,基本上就是puck顶配了