dota人马后期出什么
1. 现在DOTA半人马出装备顺序
前期: 魔棒(神器 ,不解释) 先锋盾(人马最最基础的肉装)
中期: 看情况 如果钱比较容易攒 直接跳刀,然后出挑战头巾; gank比较激烈,死亡比较惨烈的的话 ,先出挑战,再憋跳刀。跳刀这东西能憋就憋,人马对跳刀还是很依赖的。
后期:有了先锋盾 和挑战头巾的人马 已经很肉了。这时可以憋辉耀,或者龙心
。之后出强袭,冰甲等等。不过我估计一般人马出了先锋、挑战、跳到、hy差不多就结束了
2. dota半人马怎么出装
装备 先锋盾是肯定第一出的
如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了
如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?
假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了
一个肉A死人?
最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!
最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!
比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等
而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!
抄来的
3. 魔兽DOTA怎样玩好半人马半人马出什么装备
人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)
这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭...很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。
总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!
4. dota中小黑、火女、半人马、老牛、巨魔巫医,最终都出什么神装啊!
崔希斯出假腿,支配(后期合撒旦),幻影斧,BKB,蝴蝶,洛萨。丽娜出假腿(辅助出秘法鞋,优势出飞鞋),跳,A杖,羊刀,大根,风杖。人马,相位,先锋,挑战(后期合笛子),鳌心,刃甲,跳。ES,秘法鞋,跳,推推,A杖,洛萨,林肯!巫医,假腿,MEK,BKB,A杖,羊刀!
5. dota1半人马出装顺序
局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的 看情况先锋盾或者烟斗 不是挑战 一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;
如果是均势局 个人偏顺风,能出跳刀就出 依然很重要
如果是偏劣势的局 自己没时间没经济爆发力出跳 就出A 一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;
另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛 如果4个队友都不适合出 可以出,2是刃甲,3盘子 一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰 而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下 因为如果你只有烟斗和A 而你又开不出大招 还是有被秒的可能
总而言之,人马打均势局算是个好英雄 但不是很强的英雄 没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄 想玩好 出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的动向 打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘
顺便说一下 人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复 主2副1 早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻 不敢上来补刀 你对己方的贡献就大于1/5了
6. DOTA半人马,出门,前,中,后期都怎么出装啊
人马出门:圆盾 3树枝 1树 1药膏
然手3树枝合魔棒(虽然大马不是很烧蓝 但是他的智力太低 又不能合加智力或回蓝装备,出个魔棒主要是救命和回蓝用的).
中期:顺风直接先锋盾 草鞋 跳刀,如果势均力敌 就先锋 挑战 相位鞋,如果逆风 就3护腕+挑战(先买斗篷,零钱买护腕 如果有一场团战没死 几乎就能出来那个950的铁艺头盔,至于回2戒指比较好处,这样挑战就能出来了) 用护腕撑血
个人感觉跳刀对于大马虽然用处很大 但是做不到像神牛那样完全能够翻盘的神件,毕竟大马本人是快肉 即使没有跳 也可以当肉盾打 不想神牛 没有跳 效果完全是一个天上 一个地下 所以不建议在势均力敌的情况下 人马FARM跳刀,因为人马中期能力很强,如果人马出来FARM跳刀 很可能导致己方由本来的顺风变成势均力敌,而原本的势均力敌变成了逆风
后期:先锋 烟斗(需要挑战合成的) 龙心 跳刀 飞鞋 最后一个空格里 看队友 队伍里缺什么就出什么优先度是 HY>强袭>希瓦>羊刀 希瓦羊刀虽然加很多智力 给人但觉不是一个肉盾出的东西 但是希瓦的降攻速和羊刀的变羊都是很BT的,不要小瞧羊刀的变羊 被变羊后技能是无视英雄护甲的 那可是神圣伤害啊
7. 魔兽DOTA里面人马和大树还有地狗都出什么装
人马嘛 先锋挑战 肉装 然后可以出跳刀抢先手 后期一般就堆龙心 大树 可以选择速度憋辉耀的输出打发 也可以选择肉起来 一般挑战就好 然后 出刷新(前提是要有魔)去刷新大 加强控制 后期可以选择双刀 强袭 等等 地卜的话比较麻烦 一般主流出祭品 梅肯 假腿 反正就为分身提供 后期可以选择许多输出装 当然 你如果有特殊爱好的话可以试试 希望楼主满意咯
8. 半人马酋长初期,中期,后期买什么装备
初期建议圆盾回5后直接憋跳,当然打的顺的话可以直接跳,逆风可以考虑草鞋后再跳。总之为了减轻队友的压力一定要早跳,有跳的人马和没跳的是两个英雄。
中期先锋还是有必要,挑战酌情。之后可以考虑相位或者飞鞋。没人出罐子考虑出个,不然出个魂戒。没人出战鼓,考虑出个。顺风的话直接辉耀吧。中期如果对面输出太高连先锋挑战人马都hold不住的话考虑出个刃甲。
后期就随意了,龙心 强袭 希瓦什么的都不错
9. 求dota人马出装
人马的打法相对固定。
前期核心装备次序
指环,3树枝,吃树,大药,小净化
绿鞋子,大魔棒,圆盾,骨灰,回程若干个
中期
逆风,先锋盾
顺风,跳刀
后期
笛子,龙心,强袭或者祭品都可以
人马的定位比较尴尬,由于他的控制技能是近身控制,所以不适合游走。无法胜任主力gank带节奏的任务,同时缺乏输出技能也无法胜任carry的位置。
更多的定位是在团战时候的吸收伤害,以及保护队伍的关键英雄。这个是人马在没有跳刀前必须要做到的事情,所以可以没有任何物品,但是不能没有tp,另外要培养自己的意识,什么位置可能会发生小规模团战(前期)?,自己什么时候TP过去完成自己的任务?这个是会不会玩好人马的标准,人马不是后期英雄,不要过多的抢占线上的资源。多观察,多参与反gank是前期的关键点!!!!!!!!
在做出跳刀以后要开始带动节奏,在状态不错的时候要主动发起gank。
后期的团战,如果只有你一个坦克,那么要敢于先手,不要耸。
我认为人马的精髓是在前期,中期。
10. DOTA人马最适合走哪一路还有人马到后期是出DPS装好还是肉装好
当然肉装好,对于人马来说,先锋盾第一出,跳刀是神器,这两件有了就算合格的人马了人马作为dota第三大肉,他的潜质是毋庸置疑的,通常有两种定位:1.在正式的比赛中,由于阵容原因,围绕人马打【这中打法前段时间还算流行】,这时候人马的carry,最后达到既肉又有dps。2.一般路人打法,人马多是做肉,但这两种的出装差不多,先锋挑战【各人觉得先锋更好点,绝对血量比较重要,但若是对面法系爆发的多,如宙斯,火女,恶魔,也可先挑战,毕竟人马不缺血,法师也不可能靠点人杀人】,前期鞋子最好是相位,这种人马下面的装备可以辉耀,西瓦,强袭都行,不建议韧甲,本身就是吸收仇恨的,出了韧甲谁打你。dota中有这么个说法,血多防有用,防高血要撑。所以前期可以出个板甲或者锁子甲。两种打法,定位不同,所以装备的快慢不同,但是基本出装差不多。然后就是跳刀的问题了,人马少魔,如果己方有先手控,或者控制很足,那么就完全可以省去跳刀,无先手,最好跳刀,然后多带点小清澈补蓝。