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09平台dota1假眼多少钱

发布时间: 2022-06-09 21:53:54

1. 开始尝试Dota,需要一些帮助

先练练 远程把 那样较好 不容易死 最好是 FS 职业 比较顺手 可以先买 智力装 出门 3树枝 1药膏 2小魔 2个智力装
我感觉 先练那些 不容易死的 像炼金 流浪 你玩过3C 试试 萨满 出门装看情况 比较偏法的 买魔瓶 肉的出圆盾 又或者出属性装都可以的
建议你先玩单机,把100多个英雄都完一遍,必须知道每个英雄都有什么技能

估计半个月时间,把所有技能和快捷键都熟悉了后,从远程先开始

个人认为Dota里每个英雄都有相生相克的英雄,慢慢摸索
dota.sgamer.com网站dota最好的交流网!
你玩SOLO打dota就有很好的基础啥!
要打dota首先你要了解每个英雄的技能!
你下载最新的DOTA6.66 ai版本来熟悉每个英雄吧!
最重要的是你要找到如何最快打钱!
希望早日成为dota高手!
DOTA英雄很多,不一定要先玩哪个后玩哪个,主要看你个人对不同英雄的喜爱程度,其实,个人认为可以从斧王开始。因为斧王是那种初学者玩起来容易上手的,没有太大的技术要求,纯练手感,比如说,补兵,走位,意识,出装备…等等,一开始最后不要上平台,除非熟人,不然新手会被骂,最好把每个英雄都熟悉一遍,还有装备都记在心里,因为很多中后期装备都需要合成,效果也不一样,推荐一个网,9you,里面有很多关于DOTA的讲解,可以多看看,祝你早日成为大师级DOTAER
首先 要了解哥哥英雄的技能,以及作用,包括 是否有晕技 AOE伤害多少 DPS提成多少 CD 大概是多少,了解这些 可以方便你计算对方血量击杀 和保护自己

其次 了解地图 以及 游戏的目的是什么

了解英雄的分类 力量 敏捷 智力/ FRAM (做后期打钱) 还是 GANK 还是PUSH英雄 还是辅助 ,把定位做好 ,你可以选些比较合适的控制英雄 不需要太多金钱 刷不到钱就吸收经验 在队友后面放技能就好

所有这些 可以下AI地图和电脑玩熟悉下 找出最适合你玩的英雄 熟练后可以去对战 这时候技能了解后可以看看比赛解说看看 对你意识提升很快

关于补兵 AI地图上熟悉下 在实战的时候要给自己找出打钱空间或者 压制对方给队友创造好的打钱空间.

另外视野很关键, 你要学会看小地图了解当前的处境是否安全, 和对方碰面的时候要 能估算出这场仗是否能打!

切记 穷寇摸追,除非你有足够把握追杀掉对方!
其实最简单的方法就是到U9上下个dota AI的地图,AI(就是能和电脑打的地图,http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16428.shtml这应该是最新的AI的图了,其实,玩dota,z只要先补刀的.因为出装备离不开钱,还有英雄出场率,这个就很难说,因为现在路人里都玩RD模式,都是随即英雄的,你可以把一些带控制技能的英雄先熟悉一下,因为玩路人要赢毕竟离不开那些英雄,dota是五个人的游戏,所以要练配合,意识,如果你觉得你补刀可以的话,你可以先去浩方玩完浩方菜鸟,高手也多,出装备吗?等到你玩的时候,你就看谁玩的猛,你就记住就可以,毕竟每个人出装备的习惯都一样,其实高手都是被虐出来的,还有就是看看每个英雄的技能,你偶尔上U9上看看攻略也可以,不过那些攻略我感觉,也就是借鉴一下,不能全相信的,还有你可以加一些YY的dota工会,哪里有专门的人组织开黑,到IH,也很有意思的,最后告诉你dota是要配合的,再厉害的选手,也需要队友的配合~~希望对楼主有所帮助 dota与apm无关,dota不像3c或建造,控制的单位只有一个英雄。一般打钱的时候apm只有40左右,团战达到80,往往菜鸟在打酱油的时候apm就很高,dota要的是稳健,红血的时候不慌。无谓的操作只能让你无谓的死亡。

然后我回答你的问题
dota分5个位置,后期,gank,控制,辅助,全能。

最简单的是carry(后期)然后是全能,最难得是辅助和控制。
说这个很多人不明白,后期要做的就是背个回程补刀,团战也不用来,输了也没人骂,40分钟出一身神装就可以了,很打酱油的位置。

所谓全能就是你这个组合这个阵容却什么英雄,比如缺肉盾,就选个GA,缺控制就来个船长等等,向炼金,船长,末日等有控制有输出,前期后期都能打这种英雄就叫全能型英雄,所以有了这个位置。

辅助为什么最难,很多人不明白,因为他们菜。

辅助压力大,买鸡变鸟400块,全场10组真言10组假眼(最少)这就4000块
而且辅助线上的时候要让给队友钱,杀人的时候要让人头,辅助装备最差,团战和小规模战斗的时候需要保命,一个辅助玩的好不好证明了一个人dota整体的水平,辅助玩的好那么他所有的英雄都很上手都没问题。
所以让菜鸟选个辅助是最不明智的,因为他不会插眼,不知道在哪插,意识差,总死,很频繁的死.

我推荐刚接触dota的人先玩玩简单的carry,不要玩高难度的carry,幽鬼啊,小黑呀不要玩,玩一些骷髅王,流浪啊,小y啊,vs啊,渔人啊都是很不错的英雄,非常容易上手。有控制,有爆发,血量高。

一开始玩的话先下载ai图熟悉每一个英雄,知道哪些英雄的定位是什么,比如蝙蝠毒龙什么的就是中单,靠等级支援边路前期杀人,多杀人,不在线上和队友抢钱。
小y的作用就是推塔,辅助,先手控制等等。熟悉每一个英雄的定位很重要,别你选个vs四处打钱就是你的问题了。

dota没有很多特殊的英雄,每个英雄有每个英雄的作用,毕竟是5个人的游戏。如果一个位置上选了5个人或者一个位置3个人那就是所谓的垃圾阵容。

如果你真想问特别强悍的英雄,那就是影魔狗头蜘蛛之类的英雄,前期中期后期全是核心,蜘蛛更是称为无解的bug、但是不要看这些英雄强,对操作,意识,大局观,装备路线的要求是很高的,玩了几年dota的人都不敢说这3个英雄很拿手,如果你刚接触dota就想玩这类英雄,一场不死个20次被人骂成狗你找我。

dota想玩明白了也就是会玩点,起码得一年,太多东西需要你理解了,很多东西只能靠时间,英雄的熟练性,你想杀一个英雄必须知道他的技能,比如死灵法师的大招计算百分比,半血就可以秒杀,你别自己半血去杀个10滴血的死灵法师,你觉得你能赢,实际就是送钱去了。

对地图的了解,dota有20多个没有视野的点位,用于逃跑回程抓人什么的,有无数个砍树吃树来绕树林的地方,需要了解的太多了,视野和地图运用的熟练证明你dota的基本功,为啥说开图的都是菜逼,不是骂他们,而他们确实因为开图,视野和地图都
不能彻底了解,一旦没有全图,直接就傻眼。水平下降50%都是少的,

还有就是意识和大局观,意识就是谁来抓你,或者你去抓人他是怎么个路线逃跑,这些都是靠练得,大局观也是培养出来的,看看局势来选择你下一步的装备,所以dota没有固定的装备。逆风果断先锋盾,缺aoe果断出辉耀,都是一个道理。
论坛我推荐超级玩家,u9不要看,太大众化。

2. dota的眼有购买cd吗多长时间

呵呵 你也喜欢玩dota啊 又一个志同道合的朋友 让我来告诉你吧 dota有2种眼 真眼没有CD,假眼有cd的,应该是2分钟。开始3组可以买 ,以后买4分钟cd,宝石cd更长 !抽空切磋一下,给分奥!

3. 安装一个假眼多少钱。

1万

4. 换假眼需要多少钱

费用15000左右,住院一周,术后一个月配戴假眼片.
上海交通大学医学院附属第九人民医院-眼科-孙英副主任医师
请采纳答案,支持我一下。

5. 英雄联盟拆掉一个假眼,多少钱,

你好,拆点一个假视野 给30钱,同时也包括眼石中放置的视野以及真眼.希望能帮到你!

6. dota装备问题

净化药水50
铁树枝干53
艾西菲的远古祭品(吃树)90
治疗药膏100
诡计之雾100
回城卷轴(tp)135
力量手套150
敏捷便鞋150
智力斗篷150
动物信使(鸡)150
守护指环175
显隐之尘(粉)180
贵族圆环185
侦察守卫(假眼)200
岗哨守卫(真眼)200
魔棒200
压制之刃(补刀斧)225
圆盾250
艺人面罩325
回复戒指350
淬毒之珠(毒球)350
巨人力量腰带450
精灵皮靴450
法师长袍450
攻击之爪450
速度之靴500
流浪法师斗篷550
加速手套500
锁子甲550
魔瓶600
真视宝石700 (死亡后掉落)
治疗指环875
虚无宝石875
死亡面罩900
短棍900
铁意头盔950
食人魔之斧1000
欢欣之刃1000
魔力法杖1000
能量之球1000
活力之球1100
精气之球1200
阔剑1200
大剑1400
板甲1400
幽魂权杖(绿杖)1500
标枪1500
秘银锤1600
闪避护符1800
极限法球2100
振奋宝石2100
科勒的匕首(跳刀)2150
恶魔刀锋2400
神秘法杖2700
梅塞斯密特的掠夺(大斧头)3200
鹰角弓3300
圣者遗物3800
编辑本段合成装备
飞行信使(鸟)370 动物信使+卷轴220
怨灵系带485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150
王者之戒(圣殿)500 艺人面罩+守护指环 (可以拆分)
空灵挂件505 贵族圆环+智力斗篷+卷轴170
魔杖509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150
护腕525 贵族圆环+力量手套+卷轴190
穷鬼盾550 圆盾+敏捷便鞋*2
回复头巾603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200
灵魂之戒800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125
玄冥盾牌803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200
影之灵龛(骨灰盒)875 艺人面罩+力量手套*2+卷轴250
天鹰之戒985 王者之戒+怨灵系带 (可以拆分)
静谧之鞋1025 速度之靴+恢复戒指+守护指环 (可以拆分)
勇气勋章1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200
相位鞋1400 速度之靴+攻击之爪*2
动力鞋(假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍)
奥术鞋1500 能量之球+速度之靴 (可以拆分)
空明杖1675 短棍+法师长袍+艺人面罩
先祖韧鼓(战鼓)1725 护腕+法师长袍+卷轴750
坚韧球(龙珠)1750 治疗指环+虚无宝石 (可以拆分)
支配头盔1850 铁意头盔+死亡面具
疯狂面具(疯脸) 1900 死亡面具+卷轴1000
迈达斯之手(点金手)1900 加速手套+卷轴1400
弗拉迪米尔的祭品2050 王者之戒+死亡面罩+回复戒指+卷轴300
挑战头巾2125 流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2
水晶剑2150 阔剑+攻击之爪+卷轴500
散华2150 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴700
夜叉2150 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴700
刃甲2200 阔剑+锁子甲+法师长袍
原力法杖(推推棒)2200 短棍+魔力法杖+卷轴300
先锋盾2225 治疗指环+活力之球+圆盾
梅肯斯姆(补盾)2306 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900
远行鞋(飞鞋)2500 速度之靴+卷轴2000
莫尔迪基安的臂章(鬼爪)2600 铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700
纷争面纱2650 铁意头盔+法师长袍+卷轴1250
漩涡(小雷锤)2700 秘银锤+加速手套+卷轴600
eul的神圣法杖(风杖)2800 魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600
碎颅锤(晕锤)2950 标枪+巨人力量腰带+卷轴1000
阿托斯之棍3100 魔力法杖*2+活力之球
振魂石3300 活力之球+精气之球+能量之球
洛萨之锋(隐刀)3300 大剑+短棍+卷轴1000
卡德加之洞察烟斗(笛子)3628 挑战头巾+回复头巾+卷轴900
黑皇杖(bkb)3900 食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300
天堂之戟3950 散华+闪避护符
黯灭4100 秘银锤*2+卷轴900
紫怨4125 空明杖*2+卷轴775
阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖
散夜对剑(双刀)4300 散华+夜叉 (可以拆分)
狂战斧4350 阔剑+大剑+坚韧球
希瓦的守护(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷轴600 (可以拆分)
幻影斧(分身斧)4900 夜叉+极限法球+卷轴650
虚灵之刃4900 鹰角弓+幽魂权杖
血精石5050 振魂石+坚韧球
辉耀5150 圣者遗物+卷轴1350
林肯法球5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325
刷新球5300 空明杖+坚韧球+卷轴1875
强袭装甲5350 板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300
金箍棒5400 标枪*2+恶魔刀锋
恐鳌之心(龙心)5500 希梅斯特的掠夺+活力之球+卷轴1200
雷神之锤(大雷锤)5400 漩涡+振奋宝石+卷轴600
Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石
暴雪弩炮(大炮)5750 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200
斯嘉蒂之眼(冰眼)5750 极限法球*2+精气之球+淬毒之珠
蝴蝶6000 鹰角弓+短棍+闪避护符
撒旦之邪力(大吸血)6150 支配头盔+希梅斯特的掠夺+卷轴1100
圣剑6200 圣者遗物+恶魔刀锋 (死亡后掉落)
深渊之刃6750 圣者遗物+碎颅锤
编辑本段可升级装备
净魂之刃(散失、净化刀)3300/4150 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850
死灵书(小人书)2700/3950/5200 魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250
Dagon之神力(红杖、大根、达贡)2805/4105/5405/6705/8005 魔力法杖+无用挂件+卷轴1300
编辑本段其他装备
不朽之守护杀死roshan获得 (获得10分钟后未消耗则系统自动收回)
奶酪杀死roshan后掉落(第三次杀死后开始掉落,以后每次杀死都会掉落),使用的话瞬间加2500的血和1000的蓝,可出售500金币。

7. 换一只假眼,大概得多少钱

您好,先天性小眼球严重吗?眼眶如果发育的差不多,上下眼皮能睁开,结膜囊没有出现特别狭窄的情况是可以不做手术直接配戴义眼,假眼的,假眼的价格在一千多到一万多不等,不同的价格对应不同的使用年限,最多可使用30年。从定制到配戴上,仅需两天时间,第一天上午来,第二天中午之前就可以戴上返程了,全程只收取一个假眼的费用,无其他任何费用了。--------------此回复来自河南郑州卓美义眼

8. dota里的1金钱相当于人民币多少

dota一秒钟一块钱,你在网吧打dota一个小时2块钱,所以一秒钟等于
0.0005元,也就是一金币等于0.0005元。

9. dota到底是什么

DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
当前的最新版本为6.57b,稳定联赛版本为6.52e ,以及AI版本v6.57AI。
DotA中文版官方发布站:www.get-dota.cn 656cn
[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
真三国无双
虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.7版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着4.7版本
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法(图7),在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的野拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛鼻的!
5巫妖王(lich):
非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

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