dota经验和金钱怎么分
❶ dota野怪和小兵哪个经验多 哪个钱多
小兵是30-55之间 车子大概65-80之间
野怪
狗头人一族 金钱奖励:69-83 经验奖励:141
树魔一族 65-77 经验奖励:123
狗头人与树魔猎手 钱奖励:75-89 经验奖励:123
豺狼刺客一族 金钱奖励:78-102 经验奖励:123
巨狼一族 金钱奖励:81-93 经验奖励:186
食人魔一族 金钱奖励:99-143 经验奖励:144
赛特斯一族 金钱奖励:139-175 经验奖励:279
人马一族 金钱奖励:96-112 经验奖励:160
北极熊怪一族 金钱奖励:136-158 经验奖励:202
巨岩傀儡一族 金钱奖励:108-124 经验奖励:238
大野怪点
巨岩傀儡一族 金钱奖励:215-245 经验奖励:393
卵看护人一族 金钱奖励:246-278 经验奖励:300
黑龙一族 金钱奖励:252-346 经验奖励:279
ROSHAN 金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)验奖励:1184
❷ Dota英雄经验怎么分配
凡是在经验范围内的英雄,平均分配,不管是你打的,别人打的,还是小兵打的,都是如此,经验区只有一个人的话,独享经验
❸ Dota助攻金钱是怎么计算的
助攻奖励分为金钱奖励和经验奖励1人助攻金钱奖励=45+10*死亡英雄等级2人助攻金钱奖励=40+9*死亡英雄等级3人助攻金钱奖励=35+8*死亡英雄等级4人助攻金钱奖励=30+7*死亡英雄等级1人助攻经验奖励=15*死亡英雄等级2人助攻经验奖励=14*死亡英雄等级3人助攻经验奖励=13*死亡英雄等级4人助攻经验奖励=12*死亡英雄等级
❹ 魔兽rpg地图dota中,军团分配经验和金钱是怎么样的
1.不是,dota中钱的增长是恒定的。2V3的话只是初始时2个人的一方钱比较多
2.2V3的优势是初始时2个人的一方钱比较多。别的完全一样
❺ dota 中和电脑打的时候的平分经验的口令是什么
打-ne是经验一样而不是评分 -ng是金钱相同不过电脑一开始就钱多 所以会比我们多100钱 作为副指令必须在打选人指令之前打 比如要打-apneng就可以了
❻ dota2经验怎么算
计算方式:游戏时间,人头总经验,打到的金钱总数量
快速增加方法:多打长时间的质量局
❼ DOTA里让电脑的经验和金钱与你平等的秘笈是多少
通常打AI都是一开始输入-apneng
之后想作弊的话,就接着打-test
除了魔兽的秘籍外,DOTA还有自己的秘籍
像:-goldXXXX(调钱的,X代表你的钱数目)
等级上升: -lvlup #(任意数值) 自己的英雄等级上升# 级
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
等
❽ dota6.69野区怪物经验和金钱
怪物名称:鹰身女妖风暴巫师
生命值:550 | 魔法值:360
攻击力:30-37 | 防御力:2
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型
攻击距离:远程
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:35
闪电链:投掷一道闪电对第一个敌人造成140点伤害,闪电一共跳跃4次。每次闪电跳跃会衰减25%的威力。怪物名称:鹰身女妖侦察者
生命值:400 | 魔法值:0
攻击力:28-37 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型
攻击距离:远程
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:25
怪物名称:狗头人
生命值:240 | 魔法值:0
攻击力:10-11 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:7.78 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
金钱奖励:7-9
怪物名称:地穴狗头人
生命值:325 | 魔法值:0
攻击力:14-15 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:10.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
金钱奖励:17-19
怪物名称:狗头人首领
生命值:400 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:330
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:23-29
速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
怪物名称:豺狼刺客
生命值:370 | 魔法值:0
攻击力:28-36 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270
物理输出:20 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:21-29
淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。
怪物名称:树魔狂战士
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:28-37 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270
物理输出:20.31 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:22-26
怪物名称:树魔高级牧师
生命值:450 | 魔法值:300
攻击力:25-32 | 防御力:0
攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:290
物理输出:15.83 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:21-25
医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
怪物名称:巨狼
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:21-24 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.45 | 移动速度:350
物理输出:18.62(24.21) | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
金钱奖励:22-26
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
怪物名称:头狼
生命值:600 | 魔法值:0
攻击力:30-33 | 防御力:3
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:350
物理输出:30.33 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:83
金钱奖励:37-45
命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
怪物名称:魔能野兽
生命值:400 | 魔法值:0
攻击力:14-15 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.5 | 移动速度:350
物理输出:9.67 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:20-23 怪物名称:幽灵
生命值:500 | 魔法值:400
攻击力:30-35 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.0 | 移动速度:350
物理输出:32.50 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
金钱奖励:30-40
寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加
怪物名称:食人魔拳手
生命值:850 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:23-47
怪物名称:食人魔魔法师
生命值:600 | 魔法值:0/400
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
金钱奖励:43-61
霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。 怪物名称:枭兽
生命值:350 | 魔法值:0
攻击力:20-25 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:300
物理输出:16.67 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
金钱奖励:15-20
怪物名称:爆怒的枭兽
生命值:950 | 魔法值:400
攻击力:50-56 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:39.26 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
金钱奖励:67-87
龙卷风:召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点的伤害,并降低他们15%的攻击和移动速度,需要持续施法。
施法距离500,持续时间40秒,冷却时间120秒,魔法消耗200。 怪物名称:半人马先行者
生命值:550 | 魔法值:0
攻击力:18-21 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:350
物理输出:14.44(16.61) | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:20-24
怪物名称:半人马可汗
生命值:1100 | 魔法值:200
攻击力:49-55 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.65 | 移动速度:320
物理输出:36.24 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
金钱奖励:66-78
战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。
耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。
怪物名称:北极熊怪战士
生命值:950 | 魔法值:0
攻击力:39-44 | 防御力:5
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:30.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:83
金钱奖励:60-70
怪物名称:北极熊怪乌萨战士
生命值:1100 | 魔法值:300
攻击力:49-55 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
金钱奖励:76-88
雷霆一击:重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。
作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。
怪物名称:泥土傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻击力:29-33 | 防御力:4
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
金钱奖励:54-62
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:赛特斯魔法师
生命值:240 | 魔法值:200
攻击力:7-10 | 防御力:0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:300
物理输出:4.72 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
金钱奖励:15-17
净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。
怪物名称:赛特斯灵魂盗贼
生命值:600 | 魔法值:400
攻击力:24-27 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:83
金钱奖励:27-33
法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。
怪物名称:赛特斯地狱使者
生命值:1100 | 魔法值:300
攻击力:49-55 | 防御力:0
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:290
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
金钱奖励:107-121
震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。
邪恶光环:提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。
怪物名称:黑暗巨魔
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
金钱奖励:26-33
怪物名称:黑暗巨魔首领
生命值:1100 | 魔法值:145/550
攻击力:49-54 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:38.15 | 攻击距离:300
怪物等级:6 | 经验奖励:155
金钱奖励:54-62
召唤骷髅:从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。
施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。
诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。
施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。
怪物名称:骷髅战士
生命值:250 | 魔法值:0
攻击力:24-25 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270
物理输出:24.50 | 攻击距离:近战
怪物等级:N/A | 经验奖励:25
金钱奖励:6-12
召唤单位无法炼制
怪物名称:岩石傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻击力:29-33 | 防御力:4
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
金钱奖励:54-62
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:花岗岩傀儡
生命值:2000 | 魔法值:600
攻击力:77-87 | 防御力:8
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:60.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
金钱奖励:107-121
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:龙之男巫
生命值:675 | 魔法值:400
攻击力:33-38 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:26.30 | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
金钱奖励:74-82
远古生物无法炼制
闪避:有15%几率闪避攻击。
怪物名称:龙卵领主
生命值:1200 | 魔法值:400
攻击力:59-65 | 防御力:1
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:300
物理输出:45.93 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
金钱奖励:86-98
远古生物无法炼制
闪避:有15%几率闪避攻击。
专注光环:增加附近900范围内的友军单位3点的护甲。
怪物名称:黑蜉蝣
生命值:950 | 魔法值:0
攻击力:34-45 | 防御力:2
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:350
物理输出:21.94 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
金钱奖励:44-56
远古生物无法炼制
怪物名称:黑龙
生命值:2000 | 魔法值:0
攻击力:48-81 | 防御力:6
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.5 | 移动速度:300
物理输出:43.00 | 攻击距离:300
怪物等级:6 | 经验奖励:155
金钱奖励:164-234
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:丛林漫步者
生命值:1300 | 魔法值:400
攻击力:46-64 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:40.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
金钱奖励:52-70
远古生物无法炼制
怪物名称:丛林漫步者长老
生命值:2000 | 魔法值:0
攻击力:56-78 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:49.63 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
金钱奖励:152-170
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:Roshan
生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000
攻击力:101-108(+25) | 防御力:5(+2)
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270
物理输出:104.50(+25) | 攻击距离:近战
怪物等级:25 | 经验奖励:1184
金钱奖励:150-600 (团队奖励200)
远古生物无法炼制
雷霆一击:用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并使其减速4秒。作用范围250,冷却时间6秒,魔法消耗90。投掷巨石:向目标投掷一块带有魔法力量的巨石,造成100点的伤害,眩晕2秒。
施法范围600,冷却时间15秒,魔法消耗100。魔力护盾:每隔15秒抵挡一次指向性魔法,并且立即消灭所有攻击自己的镜像单位。抗性皮肤:提高75(0)%的魔法抗性,并且降低部分负面魔法的持续时间。尖刺外壳:外壳布满尖刺,对近身攻击的敌人反弹20%的伤害。PS:第1-3个ROSHAN有75%的魔法抗性;第4个ROSHAN将会取消魔法抗性,而增加“尖刺外壳”技能。
ROSHAN从被击败后,每10分钟刷新一次,每次增加的属性为括号里的数值。
❾ DOTA英雄被兵杀,被野杀,自杀。经验金钱怎么算
被兵杀,如果有对方英雄追杀你的途中你被兵杀,则金钱平分给追杀你的几个英雄,若补兵时被兵杀,则平分对面所有英雄;
被野杀,掉钱;
自杀,掉钱,如果是炸弹杀死对方,杀对方有钱,但得不到没经验。
❿ DOTA中ap模式下敌我双方经验金钱如何分配
ap模式是指的全部阵营你可以随便选择英雄,在AP模式下野游两种选择方式1是RANDOM(随机模式)金钱为853.第2种是指定选择(手选模式)603。随机模式选出的英雄你不满意可以REPICK(重新手选)金钱会减少200多元。
不管事什么模式下(AP AR RD) 经验都是一样的。没有变化。