dota意识流是什么意思
Ⅰ dota意识流是什么意思
就是对面有那么一个后期,天天在线上打钱,队友凑了几个一上去,人家tp。第一次这样,第二次这样,第n次依然这样,所有人都怀疑她有作弊嫌疑但是他居然木有作弊
Ⅱ dota如何练习意识流
其实也不用刻意去练习 如果一定想练的话我建议你看一些视频 最主要的是多玩 玩多了意识自然就好了 不要怕被骂 每场下来要想一下刚刚有哪些失误什么的 相信不久意识就会不错了 这东西着急不来的
Ⅲ 小生最近迷上了魔兽DOTA、想找个意识流、控制流的朋友教我、我有很多疑问
总体来说 所谓的意识流出装就是乱出-。-
Ⅳ DOTA意识问题 大家说下自己的意识
意识这个词经常被大家挂在嘴边 个人认为DOTA中的意识在三个方面有较多体现
①在GANK(抓人)中体现 特别是路人局,在双方眼不足或是眼点不够到位的情况下,意识好的选手往往容易出彩,而在CW/IH中GANK更强调的是时机的把握和与线上队友的配合。GANK中的意识为两点:首先是GANK意识,也就是抓人的意识,大家知道除了过去的单游和现在比较热的双游外,路人局中中路的GANKER型英雄应该算是GANK的领军人物,节奏多要靠中路来带动。比如你中单的话 前期(2~5分钟)避免盲目的游走(有控到好符的话倒是可以去杀杀人) 没有鞋子的情况下游走效率低 等级差异也还没有拉大 盲目的游走不但杀不到人起到限制的效果 更会将两三波兵的经验和金钱拱手让给对方中路的英雄 要是再面对个中路强势的英雄 等你回中的时候就难逃被压的厄运了。所以游走钱要考虑清楚
去上路还是下路。一般开始的时候优先选择杀对面血少的英雄 积累前期优势 多考虑去控制和爆发强的路抓人。等到了5 6分钟的时候 没有干扰的话 这时候应该能达到6级 开始重点照顾对面的后期 。多去找对面后期的麻烦 能杀死的话最好 杀不死也得去 影响他的发育让他补能安心打钱;再有就是我们后期所在的那条线如果压力大的话就去帮忙 把对面的杀死或者赶跑 给他创造更好的打钱环境。这里再提一个细节 也就是GANK的时候 对时机的把握 比如我方近卫 5分钟的时候 你要到下路抓人。这时候是白天 下路兵线较靠近我方外一塔 你走的是河道 如果你快上高地的时候恰好是5min20~25sec 这时候在河道停留会 等5min30~40sec再出现才不会遇到对方小兵 打草惊蛇。有GANK意识 当然就有反GANK意识 密切注意小地图上敌方英雄的动向 刚开始没自信的话可以中路一不见就缩塔 这点打多了死多了就自然有经验 经验丰富以后第六感就会超好 有时候感觉自己有危险就得小心
②在施放技能中体现 比较常见的就是屠夫的钩子 发条的导弹 白虎的箭 卡尔的天火 这些技能不确定性较大 需要揣摩对手走位 判断施放时间
和对距离的把握
③在大局观中体现 (DOTA是个整体 拆开来说只是想让你更好的理解 其实每个点都是相互间有联系的)
上面是我从以前自己写的文章上截取的 至于你提到的反杀 常见的是利用树林诱敌深入 (前提是你对树林学较为熟悉 懂得怎么绕能使自己在对方视野中忽隐忽现 忽隐忽现就很难点你了 还有吃树吃哪的树能成功绕出去) 对双方技能的把握 是否有队友的支援
Ⅳ dota 天赋
大局观 意识 思维 风格 很多问题牵扯在其中 简单的来说就是从死亡中,找寻问题发生在那里 反思 得到宝贵的经验 也很重要的 所以 DOTA玩好了 不是简单的补刀 手速 反应 这么简单 当然了 这些有些是先天因素 后期多多用功也会有的
Ⅵ dota意识流
意识流 我也喜欢!!
Ⅶ ...什么叫意识流...
一、什么叫意识流
意识流是作家和批评家惯用的容易引起误解的术语之一。它之所以会引起误解是因为它听起来很具体而用起来却象"浪漫主义"、"象征主义"和"超现实主义"一样变化无穷--甚至含糊不清。确切地说,意识流是心理学家们使用的一个短语。它是由美国心理学家威廉·詹姆斯创造的,指人的意识活动持续流动的性质。詹姆斯认为,人类的思维活动并不是由一个一个分离的、孤立的部分组成,而是一条连续不断的、包含各种复杂的感觉和思想"流"。
用意识流这一术语用于描述心理过程时显然是极其有用的,因为作为一个修辞用语它具有双重的比喻意义,就是说,"意识"这个词和"流"这个词都具有比喻的意义。这一思想为小说家运用意识流手法来展示人的内心世界,并通过展示人物的意识活动来完成小说叙事提高了理论依据。小说中的意识流,是指小说叙事过程对于人物持续流动的意识过程的模仿。具体说来,也就是以人物的意识活动为结构中心,围绕人物表面看来似乎是随机产生,且逻辑松散的意识中心,将人物的观察、回忆、联想的全部场景与人物的感觉、思想、情绪、愿望等,交织叠合在一起加以展示,以"原样"准确地描摹人物的意识流动过程。
简儿言之:就是你大脑里怎么想
你手上就怎么动
排除一切传统定义、模式
集中表现自我(潜意识)
表现内心、思维世界
——【网上找找,这个额问题已经回答过了的】——
Ⅷ DOTA。意识流操作
没有什么特别的方法,打好基本功。
1.注意补刀,补刀什么的多练,当补刀很容易的时候你就会发现你的精力可以更多地放在对手、队友以及小地图上,也就是提高了所谓的大局观。
2.可以看看自己打输的rep,你会发现自己打的多蠢,自然知道下次该如何改进。
3.多看些别人的视频,第一视角不错,我开始就是觉得好玩才看撒神老党小满飘神他们的第一视角的,看多了自然知道什么时候该干什么。
4.多大,不打个500盘都不好意思说自己会打dota
最后也是最重要的,不要一味追求top10的操作,那些其实有很多都是有运气成分的,练好基本功,抓住你所能抓住的英雄细节,自然操作就熟练了,打的多了,预判自然会更准确一些,就会出现你所说的意识流操作,比如SF盲压,POM神箭之类的
Ⅸ DOTA怎样提高意识
想想你的位置,比如你用鱼人守卫的时候。你当时作为先手,后手,还是追击者。
如果你们家团战先手很差,只能你冲上去做先手的时候,你就努力堆肉吧,多吃点技能,队友绝对死不掉(伤害都被你吸收了)。
如果你作为后手,你们家先手技能放的时候,你一定要注意,然后补上你的晕,并且点灯一定要点先手控制住的。
如果你扮演收割者的角色,那么在对面技能没有放掉之前,不要急着冲上去,等你们家的肉把伤害吸收完了,上去放你的技能。
我觉得扮演收割者最难把握:
救人还是杀人??
如果团战刚开始,先救人,如果快结束,就去追杀。
你想想吸收了大量伤害自家肉盾往回跑的时候,你是去救了还是去追对面半血的英雄了。如果你去追杀半血英雄,很确定的告诉你,多半你们要团灭,除非装备差距过大。
分析一下:
1.你去追人,晕了一下,半血英雄至少要砍7~8下,对面没有放技能,半分钟内你没可能杀掉对面。然后你加的肉盾吸收大量伤害,在人堆里面几秒钟就死掉了。你追人了。辅助在没有肉盾的情况下,暴露在对面4个人中间。结果....
2你救了你家肉盾。肉盾往后跑,对面追。对面阵型打乱,技能衔接会出现问题,你要晕住对面让肉盾跑,至少10秒左右你加的肉死不掉。等他跑进你们家人堆里面,有辅助帮忙,对面追击的基本都要冲进你们的阵型里面。要是保护的好,让肉盾控制cd到了,比如人马。对面追的人就算没挂掉,最起码残了,一场团战的收割者残掉或死掉了。对面就算有优势,也杀不掉你们的人,没机会团灭你们。而如果追击的被你们干死了,后面跟上来的辅助就是菜,对面基本团灭。
打dota不要把杀对面放在第一位,要把团队放在心里面,认清楚自己所处的位置,做自己该做的事情,这个就是大家所谓的团战意识吧。
至于gank,分析的人很多,就不讲了。
Ⅹ 麻烦解释一下DOTA的常用术语
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE
AOE: Area of effect
范围攻击效果。
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
tank
一般是指游戏里负责吸引敌人火力的单位。
farm
简而言之就是打钱
nuke
指能够瞬间造成大量伤害的技能,典型的如lina的灭神斩
ult
大招,在英雄6级11级16级分别能学习
stun
指击晕技能,如sven的风暴之锤,sk的穿刺
slow
减速技能,如viper的毒性攻击,qop的暗影突袭
偷塔指越过兵线直接攻击防御塔,兵营,即身边无己方小兵时攻击防御塔,兵营.如果你攻上了对面的高地,而在身边无己方小兵时攻击高地防御塔,兵营,这时就不算是偷塔,当你退下高地之后,就必须等待兵线到来才能再攻击防御塔,兵营.这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.BD,backdooring,也是这个意思
养人(这个可能需要大家补充)
指A英雄打钱(A一般是打钱速度快而本身又不需要太多钱的英雄,如光法)然后买装备,或者部件卷轴等给B英雄(B一般是后期英雄而对装备要求比较高如虚空假面).这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.
MH = MapHack
在打魔兽争霸3的时候经常出现的一种外挂软件,其主要作用是使魔兽地图全开,也就是去除魔兽争霸3的战争迷雾。
其他辅助功能有:显示对方英雄的技能以及技能冷却、查看他人操作、显示野外单位的血条、显示隐形单位和定义金矿等。
由于MapHack的版本不同,其功能也有细微差异。
低版本的MapHack可以用截图和分析REP的行动路径识别出来,高版本的MH暂时没有办法分辨出来。
disable
指限制对方移动,攻击,使用技能的技能,如屠夫的肢解
3
一个很特别的数字,因为发音和"闪"相进,所以当队友说3333的时候请不要冲锋陷阵,暂时撤退可能是比较好的选择
solo
指一个人走一条路,一般是需要等级或者压制能力比较强的英雄选择solo
push
推进,指大家集中,一起走一路集体推兵线然后攻击防御塔的战术
Bug
指DotA地图本身存在的漏洞,一般制作者会在下一个版本进行修正,一些利用Bug来破坏游戏公平性的行为是可耻的,大家应该自觉抵制